
【基本介紹】
《影之刃》是由網(wǎng)易游戲推出的以水墨畫風(fēng)表現(xiàn)武林江湖的ARPG手游大作,其前身為單機游戲《雨血》系列,描述了一個充滿殺戮和變局的武俠江湖,蒸汽機械和人體改造術(shù)無處不在。身為殺手組織的玩家將只身闖入折損眾多高手的南武林,遭遇環(huán)環(huán)相扣的陰謀危局,直面欺騙、背叛與死亡。1、前所未見的東方式陰謀懸疑劇情,古龍式冷峻極簡對白,性格各異的江湖人士。
2、獨特濃墨重彩畫風(fēng),用近乎藝術(shù)的線與墨勾勒出一個異于傳統(tǒng)的暗沉江湖。沉默寡言的南武林人士、一斗笠一粗布長衫的神秘劍客、充滿想象力的空中巨船,感受來自江湖深處的冷峻肅殺。
3、首款以連擊為核心的格斗手游,獨創(chuàng)“空中+地面”的連招鏈設(shè)定,玩家可自由組合連招招式,用狂放不羈的快節(jié)奏連招殺掉每一個眼前的敵人。
4、戰(zhàn)斗招式凌厲,擁有浮空追擊、破甲、格擋、閃避、大招等多項“快”、“狠”格斗表現(xiàn),配合后退、倒地、擊飛、硬直等打擊反饋,與尖銳的斬殺音效,強化刀刀入肉的打擊體驗。
5、全新玩法模式,江湖對決、強敵血戰(zhàn)、心法培養(yǎng)等多樣內(nèi)容,可選各種創(chuàng)蕩江湖方式。

【游戲設(shè)定】
《影之刃》描述了一個充滿殺戮和變局的武俠江湖,蒸汽機械和人體改造術(shù)無處不在。身為殺手組織的玩家將只身闖入折損眾多高手的南武林,遭遇環(huán)環(huán)相扣的陰謀危局,直面欺騙、背叛與死亡。游戲中玩家可以使用魂、殤、瞳媚三個職業(yè),每個職業(yè)都可以轉(zhuǎn)職為兩個擁有獨特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和外型特點的進(jìn)階職業(yè)。游戲的連招戰(zhàn)斗系統(tǒng),允許玩家從數(shù)十種招式中自由搭配,組成2條連招鏈,自由配合普攻、閃避、格擋與浮空跳躍。游戲人物對話冷峻簡短,富有強烈的古龍?zhí)厣?br />制作人親自構(gòu)建的濃墨畫風(fēng),用近乎藝術(shù)的線與墨勾勒出一個異于傳統(tǒng)的暗沉江湖。沉默寡言的南武林人士、一斗笠一粗布長衫的神秘劍客、充滿想象力的空中巨船,以及精心描繪的濃墨水榭樓臺,讓玩家明確感受到一種來自江湖深處的冷峻肅殺。《影之刃》作為一款橫版格斗武俠游戲,其戰(zhàn)斗方式以極具打擊感的連招為主。玩家在《影之刃》中可選擇攜手戰(zhàn)斗,亦可進(jìn)行PK對戰(zhàn),在交互層面給出了有力支撐。

【人物介紹】
主要角色
魂
前“組織”冥使,外逃中。雨血系列故事的主角,一個背負(fù)著悲慘命運,并與之不斷抗?fàn)幍谋瘎∮⑿?。他自小便與左殤一道流浪,后來二人被武林中最神秘,最強大的“組織”所收養(yǎng),并最終被訓(xùn)練成令人聞風(fēng)喪膽的高手,為“組織”的勢力擴張立下無數(shù)戰(zhàn)功。然而在“組織”最為鼎盛的時期,他被最親密的朋友及愛人利用,錯手殺死了“組織”的首領(lǐng),被整個“組織”追殺,并在與左殤的決戰(zhàn)中身受重傷。
為了反抗“組織”的追殺,魂接受了神秘莫測的名醫(yī)“鬼手”的“毒心之術(shù)”,雖然迅速恢復(fù)了武功,但只余下六十四天的生命。在這最后的六十四天中,他毅然踏上了結(jié)束一切恩怨情仇的不歸之路。
在手游影之刃中,魂仍是一名初出茅廬的少年,在“組織”的派遣下前往迷霧重重的南武林探查蜃樓的秘密。

左殤
影之刃第二主角,曾是魂的生死之交,二人一同在市井之間長大,直到被“組織”首領(lǐng)所收養(yǎng)。除了擁有與魂不相伯仲的武功以外,左殤更是一個謀略大師,他的布局不但構(gòu)思縝密,而且時常預(yù)留不同的變化,令人防不勝防。左殤與魂性格似乎同樣冷靜,但有所不同的是,他的冷靜之下掩蓋著彌天的野心,在時機成熟之后,他終于借魂之手將“組織”首領(lǐng)除去,篡奪了組織的“冥主”之位。

瞳媚
影之刃瞳媚是前玉組成員,在玉組所有的成員都有神秘失蹤后,瞳媚還一直在追尋組織的成員,在這種世道,瞳媚不是單純的,但是卻有一種天生的孤獨感,雖然她可能對人情世故后知后覺,但是不代表她不聰明,就算是面對復(fù)雜的戰(zhàn)斗,她也不曾出錯,她唯有不斷逃避來換取心中一絲寧靜。
BOSS

劍狂
武林間修煉至走火入魔的劍客,對劍法以外的一切皆不感興趣,渴望與更多劍術(shù)高手對決,在蜃樓的蠱惑下加入蜃樓以尋找劍術(shù)的至高境界。
劍狂是游戲內(nèi)出現(xiàn)的第一個中級BOSS:近身、遠(yuǎn)程、突刺技能樣樣齊全。尤其是他的破防挑刺,玩家一旦被逮住就會嘗到被吊打的滋味。要破解此招,須靈活使用閃避,趁劍狂轉(zhuǎn)劍之時,鬼步突進(jìn)、觸發(fā)防御反擊,抓住機會連招破甲,便可隨意虐殺。

花蝶
“蝶”又是一個因深愛著“玄玉”而送命的悲情美人。蜃樓神秘詭異的女殺手,擅長暗殺。體型性感豐腴,但也更為兇殘詭異。身形變幻莫測,手中的武器可以將敵人一擊必殺。

鬼面君子
蜃樓手下得力干將,殺人無數(shù)。人稱為“君子”,說話彬彬有禮,但面具下卻異常兇殘。似乎對蜃樓里一個叫“十一人閣”的勢力忠心耿耿。加入蜃樓前是劍法天才,不知何故喪失了一臂,加入蜃樓后經(jīng)過機關(guān)術(shù)的改造,擁有了能自由伸縮的義肢。

紅白娘子
紅娘子:在墓山修行的神秘女人。可自由操縱鬼火之力攻擊敵人,身形飄忽,更能以紅粉骷髏殺敵,似乎有著悲慘而不為人知的過去。
白娘子:在墓山修行的另外一個神秘女人,身形不及紅娘子飄忽,但其能夠?qū)⒐砘鹪箽饣癁榭奁呐⒚婢?,爆發(fā)后更能將鬼火聚集釋放出巨大的攻擊柱,似乎有著不為人知的過去。

水鬼
蜃樓水下最精英的殺手,特別喜愛自己的外形與身姿。講究華麗的殺戮美學(xué),甚至殺人的方式也特別考究。自戀而又變態(tài)的性格是他的弱點,雖然陸地上的招式也不差,但在水中他才能發(fā)揮出真正的本領(lǐng)。
水鬼的設(shè)計很“性感”,將現(xiàn)代蛙人泳衣、腳蹼和攻擊用的刃結(jié)合起來,最終完成了玩家見到的這版設(shè)計方案。BOSS比較“妖”,和主體配色紫色相得益彰,而戰(zhàn)場上紫色刃光閃動,花瓣飄揚,耳邊則回響著他瘋狂的笑聲,所有元素共同營造出立體的BOSS印象。

瓷兒
駕駛機關(guān)“滅”的天才少女,暗黑蘿莉,天下第二的機關(guān)師。外表語氣和其他小女孩一樣,但操縱成群的機關(guān)人大軍時,卻成了以殺人為樂的怪物……蜃樓“十一人閣”某位機關(guān)術(shù)大師的后代。但瓷兒效忠的只有蜃樓之主,并不知道她的長輩也身處蜃樓。

刀剎
和尚是每部武俠小說中都會登場的角色,且由于佛教的宗教特點,僧人一般都是慈祥、端莊、正義的化身。但《影之刃》的游戲設(shè)計師們又偏愛引用“我不入地獄、誰入地獄”的佛教典故,將僧人設(shè)定為以強勢手法降妖伏魔的羅漢形象,若不加以控制,則會進(jìn)入瘋狂殺戮的走火入魔境地。刀剎便是結(jié)合了穩(wěn)重及瘋狂兩種形態(tài)的和尚,既使得人物性感更為豐滿,又可以讓玩家在戰(zhàn)斗中體驗截然不同的節(jié)奏及樂趣。
刀剎的設(shè)計較為直接,具有夸張視覺效果的刀在戰(zhàn)斗中能帶來很大的壓迫感。他的刀有兩種形態(tài),平時是一把寬大的戒刀,而在刀剎進(jìn)入“剎”狀態(tài)時,會將刀震碎,變成一把帶有鋸齒的魔刀。這種大尺度變身也是為了表現(xiàn)從厚重沉穩(wěn)到血腥狂暴的矛盾快感。

邪繭三姐妹
邪繭乃萬邪王用于孕育和修煉之物,以幼嬰為養(yǎng)料,孕育出三個糾纏在一起的女子。她們貪婪的將觸手刺向黑林的濁氣,以期撈到新鮮的人體。

銀翎
駕駛著“銀龍?zhí)枴边@堅不可摧的戰(zhàn)艦,這個沉魚落雁的女子異常冷漠。她清楚自己也是蜃樓的棋子,但棋子也有掌控棋局的權(quán)力,哪怕只是局部。

【游戲特色】
——十年傳承的獨特風(fēng)格影之刃2IOS版,充滿奇異巧思的架空武俠世界,從陰雨連綿的神秘小鎮(zhèn)到紙醉金迷的繁華酒館,從夕陽西下的生死之橋到白雪皚皚的鋼鐵之城,輔之以數(shù)十曲氣氛各異的原創(chuàng)曲目。十年獨立風(fēng)格與頂尖制作工藝的結(jié)合,給你耳目一新的視聽享受!
——超過四十個可控角色的動作游戲
跟隨系列主角“魂”的腳步,深入武林危機“十一人閣”的布局之中,揭開武林最黑暗的一頁,結(jié)交各路英雄豪杰!超過二十位,已規(guī)劃達(dá)四十位可控角色,由日本頂尖動畫工作室進(jìn)行設(shè)定和制作,“北斗企鵝配音社”傾情演繹,各具性格魅力和截然不同的技能系統(tǒng),讓你感受從未體驗過的動作游戲體驗!
——耳目一新的連招玩法
革命性的 “小隊連招”系統(tǒng),讓三位英雄同時上陣,擁有無限的變化性卻可以在三分鐘內(nèi)輕松上手,讓任何玩家都可以感受橫版動作游戲特有的爽快打擊感!
——點燃你的競技之魂
毫秒級的PVP實時對戰(zhàn),完善的匹配系統(tǒng),排行榜單和回放系統(tǒng)營造出獨有的競技游戲體系。水平相近的俠客被匹配在一起征戰(zhàn)不休,只有最為冷靜和堅定的人可以登上武林之巔!格斗游戲世界冠軍小孩,大口,程龍聯(lián)袂推薦并參與聯(lián)賽,與世界最強的玩家進(jìn)行同場競技吧!
——團(tuán)隊協(xié)作對抗強敵
令人熱血沸騰的實時PVE組隊,與另外兩名隊友對抗強大的BOSS,還原最為傳統(tǒng)的橫版動作游戲體驗,獲取強力武器獎勵!
——豐富的衍生戰(zhàn)斗
影之刃2IOS版在動作游戲的核心框架下衍生出大量玩法:多人對決可以選擇與另外兩名隊友同時上陣,亂斗戰(zhàn)中純粹考驗隊伍的搭配策略,列傳關(guān)卡則體現(xiàn)對單個英雄技巧的深入理解——格斗游戲的可能性被極大擴展!

【特色系統(tǒng)】
戰(zhàn)斗系統(tǒng)殺意肆虐,傷害翻倍
“殺意”是《影之刃》連招系統(tǒng)中的獨特設(shè)定,部分技能可獲得殺意,部分技能通過消耗殺意,獲得傷害翻倍等更強大效果,稱為“殺意強化”。在搭配連招時,玩家需精打細(xì)算每一點殺意,保證收支平衡又不浪費。
怒氣爆表,全屏大招
怒氣值設(shè)定在ARPG游戲中已不鮮見,但是《影之刃》大招的頻繁與華麗卻是絕無僅有:狂堆怒氣的角色能夠在3段式推圖中放出3次大招,且招式席卷全屏,遮天蔽日。
黃金劍陣,鬼步魅影
手動格擋與閃避大大增加了《影之刃》的格斗真實感。游戲角色“左殤”可在周身豎起黃金劍陣格擋攻擊。“魂”則可利用其鬼魅身法化為一團(tuán)煙影,閃避敵人攻擊。
絕地反擊,以牙還牙
“反擊”是《影之刃》又一隱蔽但創(chuàng)新的設(shè)定。玩家需眼疾手快,在受到攻擊的兩秒之內(nèi)做出格擋或閃避反應(yīng),敵人不但撲空、還將受到結(jié)算3次的反擊傷害重創(chuàng)。
浮空追擊,天空殺戮
“浮空追擊”是戰(zhàn)斗走位沒有Z軸的《影之刃》又一獨特優(yōu)勢。角色各有3個挑空技,敵人在被挑空后無法進(jìn)行任何攻擊,主角可隨之躍起、突進(jìn)、穿刺、砸落,在空中以一套連招結(jié)果敵人。
刺穿護(hù)甲,行云流水
《影之刃》角色血條下方有一條藍(lán)色的護(hù)體槽。玩家在護(hù)體槽被打空之前受到攻擊將不會產(chǎn)生硬直。這樣的設(shè)定,不但讓玩家動作更連貫、不致頻繁被打斷,也增加了玩家搭配傷害破甲招式的策略性與成就感 [14] 。
心法突破
心法在游戲中是一種對于角色技能加強的道具,是裝備的一種,玩家通過技能界面可以選擇心法進(jìn)行裝備,根據(jù)自己不同的需要可以提升技能的攻擊力、技能使用時候的消耗,以及各種各樣的增強作用。
《影之刃》的心法一共分為三種,分別是攻擊心法、均衡心法、破甲心法。
攻擊心法:主要是為了提高技能的基礎(chǔ)傷害,增加破甲暴風(fēng)比,提高的傷害破甲值并不高。
均衡心法:在傷害方面的提升較少,主要目的是為了增加技能殺意的獲得,或者減少釋放技能時候的殺意消耗。
破甲心法:提升較高的傷害破價值,可以獲得更多的技能努力以及更高的評價值。
品級(包括絕品、名品、純品、精品、凡品)和星級是心法的重要屬性,品級越高,星級越高,心法就越強。品級包括品質(zhì)和等級兩方面,等級通過心法的吞噬進(jìn)行提升,品質(zhì)通過心法的突破進(jìn)行提升。綠色突破后是淡青色(等級上限由15變?yōu)?5),淡青色突破后是深青色(等級上限由25變?yōu)?5),深青色突破后是淡紫色(等級上限由35變?yōu)?5,技能附加屬性從1行變成2行,第3行藍(lán)色屬性提升1倍),淡紫色突破后是深紫色(等級上限由45變?yōu)?0),深紫色再突破變?yōu)槌壬ǖ燃壣舷抻?0級變?yōu)?0級)。品級帶來的是心法附加攻擊力和生命力的提升,以及附加屬性的增加與提升 。
游戲術(shù)語
硬直:一般是指動作發(fā)生到結(jié)束之間的一段時間,比如平砍后收刀的這段時間內(nèi)就是一個硬直的狀態(tài),發(fā)生這種情況玩家將無法對角色進(jìn)行任何的操作,也是進(jìn)攻非常好的時機。
取消:指一個招式的硬直中使出另一個招式來達(dá)到技能銜接的過程或稱動作,是連續(xù)攻擊的基礎(chǔ)。本游戲中的招式分為起手、銜接、終結(jié)。普通攻擊可以被任意技能取消,一條技能鏈中的起手和銜接可以被其他招式取消,終結(jié)則不能(Tips:一條技能鏈能被另一條技能鏈取消,即技能鏈1的終結(jié)可以被技能鏈2的任意攻擊取消)。
護(hù)甲:人物血量條下方的黃條,最大值為血量最大值的一半。角色受到攻擊時,血量與護(hù)甲會同時減少,但是若存在護(hù)甲,血量扣除將會大幅減少,因傷害行動產(chǎn)生的硬直也大幅縮短,很容易從對方的攻擊中逃出。護(hù)甲值會自動恢復(fù)。
霸體:一種狀態(tài),處于這種狀態(tài)的時候人物將不會受到任何的控制效果。
無視護(hù)甲:無視被攻擊角色的護(hù)甲值而直接造成傷害,若招式帶有挑空、震飛效果,則這些效果不會受到對象護(hù)甲的影響。
破甲:將角色的護(hù)甲值打至空,即稱破甲。沒有護(hù)甲保護(hù)的角色會被浮空。
防御:影之刃中左殤的專屬技能,防御持續(xù)期間可以抵御三次傷害,最多持續(xù)5秒。
鬼步:影之刃中魂專屬技能,在移動的時候?qū)⒉粫蝗魏蝹糁小?br />連擊加成:連續(xù)攻擊成功后獲得的加成,可以獲得額外的傷害加成,最高為100%(達(dá)到100%后只要保持連擊狀態(tài)即可一直保持100%傷害加成)。
倒地:角色受到控制技能后倒在地面上無法進(jìn)行任何操作的狀態(tài)。倒地時不會受到任何傷害,但是在落地前和起來的一瞬間就可以被攻擊,。
無敵:角色無法被任何攻擊擊中。倒地狀態(tài)、特定技能的使用可以讓角色附加上無敵狀態(tài)。
浮空:角色被破甲后被打離地面的狀態(tài)。此時玩家無法對角色進(jìn)行任何操作。要想對手浮空,必須先破甲。
挑空:控制技能,將對手原地?fù)麸w后進(jìn)入浮空狀態(tài)。
震飛:控制技能,將對手打浮空并以拋物線的方式擊飛出去。
防御反擊
《影之刃》中要想以弱勝強,防御反擊是必須要用到的技能,就是在敵方攻擊的瞬間做到格擋,角色就會自動使用技能反擊,基本上百分比對敵人產(chǎn)生傷害。其中,每個職業(yè)天生就有格擋鍵,當(dāng)然方式不一樣,向上圖中輕羽的就是直接格擋,而絕影職業(yè)則被叫做鬼步。玩家在敵方的攻擊快要擊中角色時迅速點擊格擋鍵,就能直接做到防御反擊。
連招攻略
在影之刃雨血中每個技能收發(fā)招式都標(biāo)有地空字樣,即表示招式開始與結(jié)束的位置在地面或空中。所以連招的順序為挑空敵人→主角騰空→沖刺突進(jìn)→砸地墜落→終結(jié)技。
連招時注意招式的附加效果,做好怪物的軌跡預(yù)判。預(yù)判好怪物軌跡,才能追殺至死。消耗殺意的技能,在殺意充沛時放出,便能發(fā)揮更大威力。角色每成功施放一個技能,將成功積累怒氣,怒滿則可施放全屏大招。

【游戲攻略】
職業(yè)篇:游戲職業(yè)還是比較平衡的,PK跟AI打,其實掌握技巧沒有那個職業(yè)是弱的。開始有2個職業(yè)可以給自己選擇,影跟左殤,影可以轉(zhuǎn)職絕影跟熾刃,左殤可以轉(zhuǎn)職無鋒跟輕羽。絕影跟無鋒比較容易上手的,建議新手玩家可以選擇這兩個先熟悉游戲。
充值篇:
影之刃是個適合廣大玩家的游戲,無論你花錢或者不花錢,只要認(rèn)真玩,都可以玩的不錯,這個可以從各區(qū)排行榜看的出來,一些低V都能混到排行榜很前的位置。有閑錢的可以直接沖個488到V10或者648到V11,首沖翻倍就一次,利用好。V10的優(yōu)勢在于論劍可刷新4次,解鎖5星裝備,V11的優(yōu)勢在于論劍可刷新5次,刷新次數(shù)關(guān)系到搶奪論劍名次的重要性。閑錢不多的可以沖個V5,解鎖4星裝備,本人的建議最好是到V7,因為V7論劍可刷新4次。
沖級篇:
練級這游戲沒太大技巧,就是花元寶買體力了,各個副本的經(jīng)驗都跟其消耗的體力掛鉤,1點體力=50經(jīng)驗。不過刷副本還是有個先后順序的,一般為日常>限時緊急>密令·外傳=挑戰(zhàn),剩余的體力再去做主線以及根據(jù)自己心法升級需要的材料去刷。關(guān)于稱號:稱號要完美通過各章節(jié)才能獲取,完美通過既是獨自通關(guān)+S戰(zhàn)績+手動通關(guān),S戰(zhàn)績?yōu)橥P(guān)時自己的血量不能低于76%,能自己獨立刷S的就盡量自己獨立刷,不行的就自己通關(guān)后雇傭個大腿,自己躲后面讓大腿自己打。三、四章節(jié)要完美通過難度比較大,特別是第四章節(jié),實在沒辦法的情況下,想拿S可以把BOSS殺得剩一點血,然后自殺滿血復(fù)活,這樣再殺死BOSS就有S了。
心法篇:
在開區(qū)時元寶多的建議可以適當(dāng)尋寶(但千萬別多抽,坑),搞點紫色心法,這樣前期沖級跟論劍都有優(yōu)勢。不想花元寶的也沒問題,獎勵-關(guān)卡還有不少副本都掉碎片,論劍的榮譽商店也而已換,花點時間幾天全紫色心法難度也不高。心法要先考慮為輸出高的技能先配,先提高其等級,這樣才能達(dá)到最高收益,刷圖才更給力。
論劍篇:
重點來了,論劍不僅可以在榮譽商店兌換4星及5星心法碎片,每天24:00還會根據(jù)名次結(jié)算送元寶,第一名有550,第二名500…玩好論劍可以為自己爭取更多的資源。首先要明白論劍的排名規(guī)則,每人每天有5次挑戰(zhàn)次數(shù),勝就獲得積分跟100彩券,敗只獲取100彩券,一般打贏1場10積分,打贏積分比自己多越多的人獲得的積分越多,反之減少。積分的多少決定了自己的名次,只有前100名有名次,100名后不排名。打論劍是有技巧的,不是盲目的往上打就能獲得高名次。第一,每天不要太早去打論劍,等別人打完我們再去打,這樣別人積分比我們高很多我們打贏能獲得更多的積分;第二,挑軟柿子捏,聽起來簡單,卻需要自己多關(guān)注排行榜,看見有那個比較弱的人爬得比較高后,專挑那人打,這樣就能獲取更高積分;第三,根據(jù)自己情況適當(dāng)?shù)乃⑿芦@取更高名次。至于PK的技巧,我重點提醒:活用防御反擊,會不會用完全不是一個檔次,不會用多找好友切磋練習(xí)吧。

【游戲測評】
《影之刃》的音樂風(fēng)格也是花樣多變。從開場的選角時出現(xiàn)輕快激昂的音樂,到戰(zhàn)斗時對不同技能配合的音效,都會使人有種暢快淋漓的戰(zhàn)斗快感,武器在風(fēng)中揮舞的聲音,怪物的各種慘叫呻吟聲,再配合這陰暗的畫風(fēng),能讓人聽起來很帶感。《影之刃》在游戲裝備上,主角剛出來會配備固定一套衣服、武器、戒指、紋身和項鏈,通過任務(wù)劇情,會拿到升級裝備的材料,再通過金錢和材料,就能把裝備一直提升至與主角當(dāng)前等級,材料可以通過密令系統(tǒng),或者副本獎勵等方式獲取。而到達(dá)二十級,轉(zhuǎn)職后可以得到職業(yè)專屬的裝備,進(jìn)一步強化角色實力。
而游戲內(nèi)寶石與心法系統(tǒng)是《影之刃》中的一大特色,寶石是鑲嵌在裝備上,而心法則是鑲嵌在招式中,從而達(dá)到提高攻擊力與殺氣等作用,是游戲中殺人越貨的必備佳品。而且寶石和心法通過合成及吞噬達(dá)到升級品階和屬性,絕對是游戲一大助力。

【運行方法】
1、解壓壓縮包2、直接運行"影之刃_電腦版.exe"即可玩
版本說明:游戲基于PC模擬版制作,安裝即可玩。
友情說明:第一次運行游戲加載可能會過慢,請耐心等待!
如果失敗請嘗試多次運行。




































