
【基本介紹】
歐美風(fēng)ACT,還要是3D類型,這對任何一個開發(fā)商而言都需要花費(fèi)很多人力物力來打造,看得出RavnStudio是想通過這一作來一舉成名,可惜,Logo的分辨率已經(jīng)讓人有種不翔的預(yù)感。而接下來使用拼圖外加旁白的劇情鋪陳實(shí)在讓人覺得有些敷衍。在iOS平臺上,3DACT作品并不少,但是質(zhì)量大都不怎么滴,這款游戲的3D畫面算不上很差,比小編想象中好那么一些,而人物和場景的設(shè)計上確實(shí)很歐美很硬派很粗獷,給人一種不拘小節(jié)的意思,好在沒有太坑爹的狗牙和像素顆粒,勉強(qiáng)接受吧。既然之前提到世界再次被邪惡勢力統(tǒng)治,因此整個游戲畫面偏昏暗也就是情理之中的事了。
整個冒險世界有多大你打開地圖看一看大致就知道了,盡管冒險路線沒有什么自由度,值得探索的東西也不多,但是就游戲流程時間來說還是比較充足的。在操作上游戲采用了讓人感覺略奇葩的設(shè)定,搖桿控制移動這個不說了,攻擊方式從傳統(tǒng)的點(diǎn)擊變成了在右下角向上劃動,而向下劃動則是格擋,視角的調(diào)整需要在右下角左右劃動。
雖然向上劃動攻擊會自動鎖定目標(biāo),但是這也就造成了游戲中視角切換太過頻繁,不暈?zāi)蔷褪且姽砹?。在冒險途中,怪物們的數(shù)量和戰(zhàn)斗力會根據(jù)你選擇的難度而有所區(qū)別,做到無傷不是不可能,只是需要拿出過硬的操作意識,基本上就是放風(fēng)箏外加及時地格擋,抓準(zhǔn)時機(jī)出手磨死對方這么一個套路,就打擊感來說中規(guī)中矩,唯一想吐槽的就是必須干掉怪物才有血藥,場景中除了經(jīng)驗(yàn)和一些特定的劇情道具,就真沒什么可撿的了。
有ACT就會有養(yǎng)成要素?你錯了,本作的武器升級靠的是不斷地打怪吸收魂魄,技能會在特定的等級學(xué)習(xí),在這些所謂的養(yǎng)成要素上看不到什么自主性和策略性,劇情的嵌入也比較突兀,來到這里,就是為了砍砍砍??偟膩碚f12塊錢的售價讓人有種吊高來賣的感覺,老板,6塊不能再多了。




































