
【游戲特色】
在游戲的世界中,忍者是一種特殊的職業(yè),充滿了神秘與浪漫色彩。事實上游戲中的忍者一直扮演的也只是刺客和賞金獵人一類的工作,除了穿著特殊一些外,更多忍者給人的感覺是冰冷和殘酷的?,F(xiàn)實世界的忍者如何無法考證,但是游戲中,忍者一出現(xiàn),代表的就是“今天有人要死的不明不白了”。《忍者之印》的游戲就是利用一切可能的手段在不造成混亂的情況下,達成目標---暗殺,綁架,營救。玩家扮演的正是一位經(jīng)驗豐富的忍者,和他一樣,不需要去問“為什么”,要做的只是完成任務(wù)。游戲的畫面可以用非常陰暗來形容,如果不將明亮度調(diào)至最高,很有可能出現(xiàn)自己都找不到自己的情況。游戲采用了卡通動漫的風(fēng)格,畫面雖然暴力但并不血腥,反而顯得有點可愛。主角能夠飛檐走壁,也可以隱藏在建筑物內(nèi)的盆景或者門背后,躲過警衛(wèi),喜歡動手動腳的也可以選擇將守衛(wèi)全部刺殺掉。游戲出現(xiàn)最多的建筑便是日本古代大名居住的那種城堡,并且執(zhí)行潛入與暗殺任務(wù)的大部分時間是夜晚。玩家大部分時間不用擔(dān)心被敵人發(fā)現(xiàn),而是更多的要不要把自己給騙過了。
【操作方法】
游戲的基本操作與大部分動作游戲類似,WASD控方向,按住左SHIFT加速移動,按住左Ctrl瞄準然后釋放飛鏢,前期飛鏢的傷害并不夠,但是飛鏢能夠很好的射斷守衛(wèi)上方燈的支點,讓燈自由落下將守衛(wèi)砸死。如果無聲無息地繞到了守衛(wèi)身后,將能按照提示使用移動鼠標方向和鼠標左鍵將對方刺殺。如果失誤的話會造成不完美刺殺。硬拼的話并非不行,但是會減少榮譽,并且一旦被擊倒游戲即失敗。游戲的樂趣就在于一擊必殺的快感,像個幽靈一樣在敵人的地盤自由活動,在他們發(fā)現(xiàn)自己的老大死了或者抓來的人質(zhì)不見的時候,主角早就坐在自家的城堡將技能強化完畢然后飲酒作樂等待下次任務(wù)了。早期的忍者為名的游戲開始以這種風(fēng)格為主基調(diào)了。最開始的繩索與飛鏢是通過任務(wù)獲得,之后的暗殺技能可以在完成任務(wù)后回到城堡解鎖。游戲中玩家可以通過躲避守衛(wèi)的視線,暗殺守衛(wèi)與目標,不僅可以獲得榮譽,還能在游戲中解鎖各式各樣的成就,刺客也好,忍者也好,潛入的最高成就永遠是“Ghost”(幽靈)。游戲整個過程沒有波瀾起伏的音樂,只有當(dāng)守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)了主角并且拉響警報的時候會有短暫激烈的音樂,隨即一切又將化為寧靜。游戲偏重策略,而非動作,這款游戲與同樣最近出品的暗殺類游戲《羞辱》進行對比,雖然完全不具有可比性,但是這兩款游戲給筆者的感覺是一樣的。只是一個使用超能力在3D的世界進行復(fù)仇,另外一個使用各式各樣的工具在西方色彩卡通世界為主公效力。

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