
【軟件介紹】
虛幻引擎4免費版 (Unreal Engine 簡稱 UE) ,虛幻引擎4是由游戲開發(fā)者制作并供游戲開發(fā)者使用的一整套游戲開發(fā)工具,從二維的移動平臺游戲到主機平臺的大作,虛幻引擎4賦予您啟動項目、發(fā)布項目、不斷成長完善并脫穎而出所需的一切功能,市面上大量優(yōu)秀的游戲都是基于UE制作。使用虛幻引擎可以制作幾乎任何作品,無論是簡單的解謎應用還是大型的開放世界3D動作游戲,都可以按需完成。虛幻引擎4(unreal engine 4)是目前世界最知名授權最廣的頂尖游戲引擎,沒有之一,獨自占有全球商用游戲引擎80%的市場份額。尤其單機游戲的愛好者們,估計你已經數(shù)不清看見“本游戲由虛幻引擎開發(fā)”這些字眼有多少次了。Epic公司這次帶來了的曠世之作“虛幻4引擎”,能夠支持DX11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D等技術以打造逼真的畫面,具有一些非常棒的圖形處理能力,包括高級動態(tài)光照,新的粒子系統(tǒng)等等。自它問世的那天起,就贏得了萬千游戲開發(fā)商的寵愛,沒有人不被它的驚艷特效所震撼。
虛幻引擎4是一個面向PC、Xbox 360、iOS和PlayStation 3等平臺的完整開發(fā)框架,其中提供了大量核心技術、內容創(chuàng)建工具以及支持基礎設施內容。而且UnrealEngine的各方面功能設計思想都是使得內容創(chuàng)建和編程變得更方便,賦予美工人員及游戲設計人員盡可能多的控制權來開發(fā)可視化環(huán)境中的資源,最小化程序員的協(xié)助,同時為程序員提供一個高度模塊化的、可升級的、可擴展的架構,以便可以開發(fā)、測試及發(fā)行各種類型的游戲。
虛幻引擎4通過Epic Games的集成合作伙伴計劃集成了大量領先的中間件技術,成就了虛幻游戲引擎的高度成熟的工具,是專門為加速程序員構建非常復雜的、次時代內容而設計的。

【軟件功能】
光線追蹤距離場軟陰影這是一種全新的動態(tài)投影模式,通過在距離場內追蹤光線生成細節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影,從而實現(xiàn)讓投影在近處擁有足夠的細節(jié),而拉長的陰影則會逐漸柔和起來。光線追蹤陰影可以比傳統(tǒng)的級聯(lián)陰影貼圖(CSM)更有效地計算出視野距離,當然,在虛幻4引擎中,可以同時使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優(yōu)點,得到最佳效果。
屏幕空間次表面散射
虛幻4免費版引擎材質模型新增了一個“次表面”屬性,開發(fā)者可以使用這一功能創(chuàng)建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。
UMG圖形UI設計工具
Unreal Motion Graphics在默認狀態(tài)下是可用的,開發(fā)者只需簡單地創(chuàng)建一個新“Widget Blueprint”就可以開始設計UI,而UE開發(fā)團隊表示將會繼續(xù)改進這一工具,不斷添加新的功能。
自動C++熱重載
在開發(fā)者的C++游戲代碼通過Visual Studio或Xcode進行編譯時,軟件將自動進行“熱重載”,而無需關閉編輯器,而當對代碼進行編輯的過程中,引擎也會即時作出反饋。
動畫重定位系統(tǒng)
Unreal Engine 4.5擁有一套全新的動畫目標重定位系統(tǒng),以幫助開發(fā)者實現(xiàn)在不同的人形骨架之間轉換動畫。

【軟件特色】
1、實時逼真渲染“開箱即用”的好萊塢級視覺效果。虛幻引擎基于物理的渲染技術、高級動態(tài)陰影選項、屏幕空間反射以及光照通道等強大功能將幫助您靈活而高效地制作出令人贊嘆的內容。
2、包含完整的C++源代碼
通過完整的C++源代碼,您能夠學習、自定義并調試整個引擎,并毫無阻礙地發(fā)行您的產品。
3、藍圖:創(chuàng)作,無需代碼
有了對于設計師更加友好的藍圖可視化腳本,您無需觸碰一行代碼,就能快速制作出原型并推出交互內容。您可以使用藍圖構建對象行為和交互、修改用戶界面、調整輸入控制以及許多其他操作。您還可以使用強大的內置調試器在測試作品的同時可視化玩法流程并檢查屬性。
4、穩(wěn)健的多人框架
歷經20多年的發(fā)展,虛幻引擎的多人框架已通過眾多平臺以及不同游戲類型的考驗,制作過眾多業(yè)內頂尖的多人游戲體驗。虛幻引擎推出的“開箱即用”型客戶端/服務器端結構不但具有擴展性,而且久經考驗,能夠使任何項目的多人組件“立等可用”。
5、VFX與粒子系統(tǒng)
內置的級聯(lián)粒子視覺效果編輯器能讓您采用大量不同類型的模塊,完全自定義粒子系統(tǒng)。利用粒子光照點亮您的場景,并使用向量場構建復雜的粒子運動,模擬現(xiàn)實情境,并制作出專業(yè)級的完美成品。
6、電影級后期處理效果
虛幻引擎的后期處理能夠能讓您優(yōu)雅地調整場景的外觀和感覺。動動指尖就能輕松獲得電影級的效果,包括環(huán)境立方體貼圖、環(huán)境遮擋、光溢出、顏色分級、景深、人眼適應、鏡頭光暈、光束、隨機采樣抗鋸齒和色調映射等眾多實用功能。
7、靈活的材質編輯器
虛幻引擎4的材質編輯器采用基礎物理的著色技術,賦予您對于角色和物體外觀和感覺的空前掌控力。使用以節(jié)點為基礎的直觀工作流程快速創(chuàng)建多種經得起近距離檢驗的表面。像素級別的圖層材質和可微調的值能讓你創(chuàng)作出任何想要的風格。
8、包羅萬象的動畫套件
通過虛幻的網格體以及動畫編輯工具,您能夠完全地形定義角色。工具中強大的功能包括了狀態(tài)機、混合空間、逆向運動學和由動作驅動的物理特性。您可以使用動畫藍圖高效工作,通過即時預覽動作,制作出真正的動態(tài)角色以及真實可信的動作。
9、Sequencer:專業(yè)動畫
由影視行業(yè)專家設計的Sequencer是一款完整的非線性、實時動畫編輯工具,專為多人協(xié)同工作而生,能夠釋放您的創(chuàng)作潛能。它能讓您以鏡頭為單位逐一定義和修改光照、鏡頭遮擋、角色以及布景。使用動畫運鏡和實時游戲錄制創(chuàng)作各種不同的動態(tài)剪輯。整個美術團隊能夠以前所未有的方式同時加工整個序列。創(chuàng)意以及編輯理念的迭代速度將遠超以往。
10、完整的VR模式編輯器
在虛幻引擎的幫助下,您可以伸出雙手抓去并操作物體。整個虛幻引擎編輯器都可以在VR模式下運行,并具備先進的動作控制技術,讓您能夠在“所見即所得”的環(huán)境中進行創(chuàng)作。它是目前世界上最穩(wěn)健、功能最完善、最強大的VR開發(fā)解決方案。
11、專為VR、AR及XR而生
得益于Epic與全球頂尖的硬件及軟件廠商間緊密的合作,虛幻引擎能為虛擬現(xiàn)實(VR)及增強現(xiàn)實(AR)體驗的創(chuàng)作者提供最高品質的解決方案。通過與最流行的各大平臺實現(xiàn)本地集成,以及前向渲染、多采樣抗鋸齒(MSAA)以及實例化雙目繪制(Instanced Stereo Rendering),以及單視場遠景渲染等優(yōu)化手段,UE4能夠在無損性能的前提下制作出高品質的成果。此外,Epic也幫助推動了由Khronos Group的OpenXR發(fā)起的VR及AR標準化浪潮。
12、地形與植被
使用地形系統(tǒng)創(chuàng)建巨大的、開放的世界環(huán)境。 得益于地貌系統(tǒng)強勁的LOD系統(tǒng)和高效的內存使用,您可以創(chuàng)建比過去大出幾個數(shù)量級的地形。使用Landscape Grass功能用不同類型的花草覆蓋龐大的戶外環(huán)境,并使用植被工具快速地繪制擺放樹木、灌木、巖石及其他裝飾物。
13、先進的人工智能
通過虛幻引擎4的游戲框架及人工智能系統(tǒng),可賦予AI控制角色對周圍世界更好的空間意識,同時使他們能夠更智能地行動。隨著您不斷移動對象,動態(tài)導航網格物體會實時更新,以獲得最佳路徑。
14、虛幻音頻引擎
使用革命性的功能提升您項目的音頻水準,包括實時合成、動態(tài)DSP效果以及物理音頻傳播模型。Valve已與Epic合作,將Steam Audio插件集成到了UE4中。Steam Audio為基于物理的音頻空間化和傳播提供了多平臺解決方案,能夠使VR中的音頻更加真實(搶鮮版已隨UE4.16版一同推出)。
15、內容瀏覽器
使用虛幻引擎4的內容瀏覽器來導入、組織、搜索、添加標簽、過濾及修改虛幻編輯器中的大量游戲資源。拖曳資源并將其直接放入屏幕以創(chuàng)建屬于您的世界。創(chuàng)建資源集以用于個人工作,或者和其他開發(fā)者共享。
16、無縫集成Perforce
虛幻引擎可深度兼容Perforce,將諸多版本控制命令直接加入了內容瀏覽器。您可以使用編輯器內置的圖標及操作管理您的項目并密切監(jiān)控資源狀態(tài)。
17、商城生態(tài)圈
虛幻商城擁有數(shù)以千計的高品質資源及插件,可加速您的制作流程并為您的項目帶來新的功能。您可以通過商城獲得全新的環(huán)境、角色、動畫、紋理、道具、聲音及視覺效果、音軌、藍圖、中間件集成插件、輔助工具以及完整的初學者工具包。您也可以在這里制作并出售您自己的內容。
18、無限擴展性
您可以使用模塊化插件系統(tǒng)將自己所需的幾乎任何技術集成到您的虛幻引擎項目中。自由的資源訪問功能可以讓您創(chuàng)建并使用屬于自己的中間件工具包。此外,虛幻商城以及GitHub社區(qū)也提供了無數(shù)UE4工具以及功能集成包。

【使用教程】
編譯和新建工程雙擊GenerateProjectFiles.bat文件,一分鐘后會生成一個UE4.sln
用Visual Studio 2013打開UE4.sln

進入后按F5進行編譯,時間較長請耐心等待
(外星人20分鐘,小編的機子1.5小時,聽說還有2小時的,心里瞬間平衡多了……)

打開圖示目錄(Win32和Win64文件夾是按機子的信息打開)
找到UE4Editor.

看可以在桌面創(chuàng)建一個快捷方式。

打開中……

出現(xiàn)這個窗口后,可以選擇你想要的類型,下面的框是命名。

擴展后還可以更改文件目錄。

稍等一下……

打開了。

畫面小編認為無話可說~

【更新日志】
v4.15顯著提升了整體穩(wěn)定性,改進了開發(fā)者工作流程并提高了運行時性能,以實現(xiàn)更高效的開發(fā)和卓越的最終用戶體驗。
程序員的編譯時間大幅縮短 - 多達 50%!此版本支持在虛幻編輯器運行的同時重新加載內容,在材質編輯器中添加重路由節(jié)點,新增了混合空間編輯器(Blendspace Editor)和數(shù)學藍圖節(jié)點,以及眾多其他功能,有助于實現(xiàn)更精簡的開發(fā)流程。
對于那些想要充分挖掘性能提升空間的人來說,藍圖轉 C++ 本機代碼(Cooking Blueprints to C++)試驗性功能的正式交付、紋理流(Texture Streaming)系統(tǒng)的全面改進和面向 NVIDIA SLI 的交替幀渲染(Alternate Frame Rendering)都能夠給高端系統(tǒng)帶來大幅的性能提升。

































