
【基本介紹】
騰訊火影忍者手游iOS版是騰訊游戲由人氣動漫火影忍者正版授權(quán)改編的格斗游戲,騰訊火影忍者手游iOS版獨有的忍術(shù)格斗系統(tǒng),能夠讓玩家盡情的釋放炫酷的忍術(shù)技能,炸裂的打擊感成就了完美的格斗體驗。
據(jù)悉,《火影忍者》手游將于4月15日開啟首測。除此之外,騰訊還將為中華區(qū)火影迷們打造諸如「鳴人生日會」等大型粉絲互動活動,讓火影忍者真正融入到粉絲和愛好者的生活中。讓更多人能通過生活中的各個渠道接觸火影、了解火影、愛上火影。
作為全球唯一正版火影格斗手游,游戲原汁原味地呈現(xiàn)了原作中的經(jīng)典故事情節(jié),更是在此基礎(chǔ)上設(shè)計了諸多沉浸式動畫劇情,使玩家能夠以重要人物的身份更加貼切體驗劇情,例如大家熟知的波之國橋上的戰(zhàn)斗,結(jié)局時會使用再不斬進(jìn)行游戲。同時還有地道的日語配音,以及CG級別的動畫效果,再現(xiàn)火影中最具特色的忍術(shù)戰(zhàn)斗。
【游戲特點】
騰訊火影忍者iOS版游戲采用創(chuàng)新的奧義系統(tǒng),合理運用奧義點,則可以頻繁使用具有強(qiáng)大殺傷力和視覺效果震撼的技能奧義。而原作中卡卡西、白、再不斬、大蛇丸等知名忍者,將會駐守在試練場,等待勇敢的挑戰(zhàn)者將其擊敗。此外,如果想要像卡卡西和凱一樣,通過不斷比試鍛煉自己,還可以前往傳說中的修煉圣地——妙木山進(jìn)行修煉,努力超越,闖關(guān)越多,收獲越大!
在戰(zhàn)斗中,忍者技能會造成浮空、擊退、平地連擊、打斷技能等各種豐富的狀態(tài)效果。技能之間有合理的主動打斷判定,可以靈活地使普攻與技能之間、技能與技能之間銜接使用。另外,浮空連擊、平地連擊、倒地連擊方面,也有不同的戰(zhàn)斗設(shè)定?;臃倍嗟募寄茔暯?,酣暢淋漓的連擊體驗,使得玩家能夠真切體驗到火影的忍術(shù)格斗魅力,以及更加熱血的戰(zhàn)斗感受!
三代的尸鬼封盡、佩恩的地爆天星、宇智波鼬的天照、大蛇丸的穢土轉(zhuǎn)生等等,火影世界的傳奇忍者們,憑借各自超凡的奧義技能,站在忍界的巔峰,留下了許多精彩傳說。而游戲中,玩家也可以通過忍者收集,將諸多強(qiáng)者收入靡下任意切換,即刻擁有該忍者的超強(qiáng)禁術(shù),自由變幻隨心支配,酷炫忍術(shù)更具威力。
因為彼此的羈絆,用生命去守護(hù)!15年來《火影忍者》感動了一代人,只要有樹葉飛舞的地方,火就會燃燒。4月15日,《火影忍者》手游將為你帶來全新的火影忍者互動體驗,目前《火影忍者》的首批精英忍者即將開啟招募。
【更新日志】
版本 1.17.11 中的新功能
全新內(nèi)容
>>>全新忍者
宇智波止水、自來也[木葉三忍]、飛段[死司憑血]、蝎[百機(jī)操演]、大和[暗部]、野原琳等忍者,請關(guān)注游戲內(nèi)活動。
>>>新版決斗場
1. 決斗場每周提供免費忍者2名、秘卷1個、通靈獸1個,免費忍者1場戰(zhàn)斗只能選擇其中1個;
2. 修改秘卷攜帶規(guī)則,每位出戰(zhàn)忍者分別攜帶1個秘卷;
3. 優(yōu)化了每個賽季開啟時段位重置的規(guī)則,使高段位不會重置到過低的段位;
4. 4月1日起,決斗場賽季休賽一個月,新賽季5月1日開啟。休賽期間段位仍然正常統(tǒng)計,但休賽期間沒有段位獎勵,新賽季的段位獎勵修改為稱號獎勵,原有的賽季金幣和忍者碎片獎勵調(diào)整到?jīng)Q斗場日常任務(wù)獎勵中;
5. 4月1日起,新增決斗商城,完成決斗場每日任務(wù),可以獲得決斗點券和金幣等獎勵;
6. 決斗點券可以兌換限時忍者、限時秘卷和限時通靈獸,僅可在決斗場中使用。當(dāng)月剩余的決斗點券可以保留50%到下個月;
7. 決斗場新增春季木葉村街道場景;
8. 修改了決斗場陣容存儲規(guī)則,出戰(zhàn)的忍者、通靈獸和秘卷將獨立保存,不再和其他玩法通用;
9. 決斗場排行榜界面增加世界排行榜。
>>>忍者小隊移除
忍者小隊系統(tǒng)移除,秘境玩法不再與忍者小隊關(guān)聯(lián)。曾經(jīng)擁有過忍者小隊,或者擁有/分解過飾品的忍者們,將獲得永久稱號“曾經(jīng)的羈絆”。
>>>秘境探險玩法全面升級
秘境現(xiàn)在支持3人組隊,新秘境探險將分為不同的層數(shù),層數(shù)越高難度越大獎勵越好??梢詥稳?2人/3人組隊挑戰(zhàn),可以系統(tǒng)自由匹配,也可以邀請好友下副本,系統(tǒng)將隨機(jī)選擇不同種類的秘境副本,每天只有前3次挑戰(zhàn)可獲得獎勵。
>>>新劇情
新增第十一章全新主線副本;天賦隨著主線副本相應(yīng)增加。
>>>新等級120級
角色等級提升至120級;裝備等級同步提升。
>>>新神器
增加新神器飛雷神苦無,最高等級為140級。
功能優(yōu)化
>>>組織爭霸賽優(yōu)化
1. 組織爭霸賽中,連勝玩家的未死亡忍者才會繼承到下一場;
2. 爭霸賽的獎勵不再通過郵件發(fā)放,在玩法界面領(lǐng)??;
3. 戰(zhàn)斗場景中顯示觀戰(zhàn)人數(shù)。
>>>飾品系統(tǒng)調(diào)整
調(diào)整了部分飾品的穿戴等級,
自由套裝的穿戴等級要求:由50級提升為60級;
赤魂套裝的穿戴等級要求:由50級提升為70級;
忠誠套裝的穿戴等級要求:由50級提升為80級。
>>>神器系統(tǒng)優(yōu)化
1. 神器強(qiáng)化中的“強(qiáng)化百次”將調(diào)整為“強(qiáng)化300次”;
2. 單次洗練不再隨機(jī)改變3個屬性的數(shù)值,而是隨機(jī)對某個屬性進(jìn)行數(shù)值提升;
3. 洗練10次不再是針對某個屬性,而是每次隨機(jī)對某個屬性進(jìn)行提升,10次的洗練結(jié)果會直接展示出來;
4. 已有的神器洗練數(shù)值不變,再次洗練按照上述新邏輯,在原有數(shù)值上累加;
5. 雕文并不會因為品質(zhì)顏色導(dǎo)致之前的洗煉數(shù)值丟失,只需通過神器升級(無需提煉)即可將儲備值激活來提高神器品質(zhì)的顏色。
>>>招募調(diào)整
1. 高級招募需要使用“忍界召集券”進(jìn)行招募,“忍界召集券”可以通過活動獲取或金幣直接購買;
2. 限定招募需要使用“忍者之印”進(jìn)行招募,“忍者之印”通過金幣購買獲得。
>>>其他優(yōu)化
1. 優(yōu)化性能,降低耗電量;
2. 主場景的聊天界面又回來了;
3. 本服至少要有3個組織達(dá)到3級,才會開啟要塞戰(zhàn);
4. 游戲內(nèi)主界面改為春季櫻花木葉村場景;
5. 羈絆對戰(zhàn)和決斗場的邀請好友,不能連續(xù)發(fā)起邀請,至少間隔15秒;
6. 羈絆對戰(zhàn)新增死亡森林場景。
戰(zhàn)斗優(yōu)化
1. 修復(fù)了在長按普攻按鍵時,按鍵響應(yīng)不及時的問題;
2. 修復(fù)在戰(zhàn)斗中,鏡頭移動、縮放和抖動會造成鏡頭無法正常復(fù)位的問題(大蛇丸、李洛克等角色在奧義技能結(jié)束后,鏡頭不會再產(chǎn)生錯誤偏移);
3. 修復(fù)了在一些戰(zhàn)斗場景中,由于鏡頭縮放造成的場景顯示錯誤問題;
4. 修復(fù)決斗場練習(xí)模式和匹配模式鏡頭范圍不一致的問題;
5. 修復(fù)了一些怪物頭頂異常狀態(tài)標(biāo)識顯示位置不正確的問題;
6. 針對部分組隊副本在Pad上做了適配優(yōu)化。
忍者平衡性調(diào)整
日向?qū)幋危?br />1. 普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;
2. 空輪擊:優(yōu)化了整體打擊效果;并且現(xiàn)在在三連指的攻擊階段,可以點擊“普通攻擊”按鍵使寧次立刻進(jìn)行一次上挑攻擊;
3. 八卦掌·回天:略微加快了收招動作。
天天【疾風(fēng)傳】:
操具·爆碎玉:修正了一個可能會引起鐵球位置不正確的問題。
宇智波佐助【新春限定】:
千鳥刃:冷卻時間調(diào)整為10秒,同時降低了爆發(fā)時對敵人產(chǎn)生的傷害。同時千鳥刃狀態(tài)持續(xù)時間調(diào)整為13秒,在千鳥刃狀態(tài)持續(xù)時再次使用技能,該技能將變化為一次向前方的快速揮劍沖刺。
鬼燈水月:
普通攻擊:略微提升第三次攻擊對敵人造成的僵直度。
我愛羅:
1. 普通攻擊:優(yōu)化了打擊效果;
2. 砂陣雨:冷卻時間調(diào)整為8秒;
3. 砂瀑送葬:略微加快了起手動作,并且增加了地面沙團(tuán)的移動速度。
漩渦鳴人【一尾】:
1. 普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;
2. 慘剛?cè)含F(xiàn)在敵人被拉回時更加接近鳴人;
3. 朱烙?。含F(xiàn)在第一次攻擊動作就可以將倒地的敵人浮空。
旗木卡卡西【暗部】:
普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;現(xiàn)在第三擊時,卡卡西會向前位移一小段距離,提高容錯。
秋道丁次【疾風(fēng)傳】:
1. 部分倍化術(shù):略微增大攻擊范圍與攻擊判定時間;
2. 肉彈針戰(zhàn)車:移動速度下降15%,持續(xù)時間減少0.5秒。
阿斯瑪:
1. 普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;
2. 二刀流·近身斬:現(xiàn)在技能的第二擊以及最后一擊均可以控制轉(zhuǎn)向,并且最后一擊會將倒地的敵人浮空;
3. 火遁·灰積燒:敵人將不再能跑出地面的煙灰攻擊范圍,并且略微提高了傷害;
4. 查克拉刀·真一文字:降低了奧義發(fā)動時鏡頭的抖動幅度;現(xiàn)在最后一次雙刀攻擊時可以控制改變方向。
干柿鬼鮫:
1. 水遁·爆水沖波:揮動鮫肌時在前方將產(chǎn)生4個水沖,擴(kuò)大了攻擊距離,同時可以將倒地的敵人浮空;
2. 水遁·大鮫彈之術(shù):大鯊魚的沖撞攻擊效果改為擊飛。
邁特凱:
1. 木葉剛力旋風(fēng):在地面旋轉(zhuǎn)時,現(xiàn)在可以控制凱進(jìn)行任意方向的移動;
2. 朝孔雀:現(xiàn)在起跳時可以再次控制改變方向,并且發(fā)出的火焰可以將倒地的敵人攻擊至浮空。
迪達(dá)拉:
迪達(dá)拉在空中的表現(xiàn)讓很多忍者與其對抗時有很大的無力感。但是空中優(yōu)勢依然應(yīng)該是迪達(dá)拉的特點和設(shè)計方向,所以適當(dāng)下調(diào)了迪達(dá)拉的最大滯空高度,同時增加了空中的靈活性。
1. 迪達(dá)拉在空中時,技能和普通攻擊的最大可釋放高度降低15%;
2. 普通攻擊:粘土飛鳥的搜敵范圍略微減小,普通攻擊時可以在空中更加自由的移動;
3. 修復(fù)了普通攻擊部分動作無法被對手的普通攻擊打斷的問題,修復(fù)了奧義技能容易被敵方打斷的問題。
綱手:
痛天腳:略微增加了下落動作的攻擊判定范圍。
自來也:
1. 普通攻擊:調(diào)整了攻擊節(jié)奏,第三次攻擊不再將敵人重?fù)糁恋孛妫?br />2. 屋臺崩壞之術(shù):在蛤蟆下落的過程中,會將空中的敵人擊向地面,現(xiàn)在全部命中將有4次攻擊判定,總傷害不變;
3. 土遁·黃泉火山:現(xiàn)在噴發(fā)的泥沼能大概率將倒地的敵人攻擊至浮空。
大蛇丸:
1. 咬牙:重新實現(xiàn)了抓取敵人的機(jī)制,現(xiàn)在可以面對著屏幕邊緣抓取敵人,并且能更容易的抓取到霸體狀態(tài)下的敵人;
2. 大蛇役使術(shù):冷卻時間下降為16秒;
3. 修復(fù)了在積分賽中,奧義最后一擊傷害過低的問題。
>>>秘卷平衡性調(diào)整
秘卷等級上限調(diào)整為30級,秘卷在第10級就能成長到最大的技能效果,從11級開始提供更多額外的戰(zhàn)斗力。
>>>通靈獸平衡性調(diào)整
所有的通靈獸調(diào)整了傷害,并且在PVP中只會造成PVE中65%的傷害效果。
更多新版本詳情,請各位忍者查看官網(wǎng)和游戲內(nèi)公告。






































