
【基本介紹】
- 高級(jí)著色器(HLS)模型性能改進(jìn),能讓開發(fā)人員只用GPU而無(wú)需動(dòng)用CPU來(lái)做更多事:雙精度著色器功能。- D2D應(yīng)用程序的高性能抗鋸齒路徑:目標(biāo)獨(dú)立光柵化。
- 在移動(dòng)平臺(tái)和低配置設(shè)備上,基于Tile渲染器的D3D11.1應(yīng)用程序性能更高:沒(méi)有覆寫和丟棄。
- DX11.1硬件上所有著色器階段均可開啟著色器調(diào)試:每個(gè)階段都有UAV。
- D3D11程序無(wú)需為大量樣本分配內(nèi)存即可使用高質(zhì)量渲染算法:無(wú)序訪問(wèn)查看與多重采樣抗鋸齒樣本訪問(wèn)。
- 延遲著色技術(shù)改進(jìn):邏輯操作。
- 針對(duì)游戲開發(fā)人員的高效緩沖管理:改進(jìn)一致性緩沖的控制。
【安裝步驟】
1、雙擊打開下載的.exe文件,點(diǎn)擊【yes】
2、點(diǎn)擊【browse】選擇合適的安裝位置后點(diǎn)擊【ok】

3、在選擇的文件安裝包位置處找到如圖所示的文件雙擊進(jìn)行安裝

4、對(duì)許可條款選擇我接受后點(diǎn)擊下一步

5、再次點(diǎn)擊下一步

6、耐心等待即可完成安裝

【常見問(wèn)題】
問(wèn):安裝DirectX SDK過(guò)程中出現(xiàn)安裝錯(cuò)誤,Error Code:s1023?(1)要解決這個(gè)問(wèn)題,在June 2010 DirectX SDK安裝之前,卸載計(jì)算機(jī)中存在的所有版本的Visual C++ 2010 Redistributable組件。
可以在程序和功能面板中直接卸載?;蛘撸部梢栽诿钚兄羞\(yùn)行以下命令卸載:
MsiExec.exe /passive /X{F0C3E5D1-1ADE-321E-8167-68EF0DE699A5}
MsiExec.exe /passive /X{1D8E6291-B0D5-35EC-8441-6616F567A0F7}
(2)卸載完上面的組件之后,就可以安裝June 2010 DirectX SDK了。
(3)如果你需要新版本的Visual C++ 2010 Redistributable組件,也可以再安裝回去
問(wèn):電腦未安裝Direct X會(huì)怎樣?
最簡(jiǎn)單的就是玩游戲沒(méi)有聲音,并且,游戲可能會(huì)彈窗消息提示您未安裝Direct X

問(wèn):如何查看directx版本
1、點(diǎn)擊電腦左下角的開始菜單,點(diǎn)擊運(yùn)行
2、點(diǎn)擊運(yùn)行后,在彈出的對(duì)話框中輸入,DXDIAG,點(diǎn)擊確定

3、點(diǎn)擊確定之后,就會(huì)彈出DIRECTX診斷工具,在這里面就可以看到DIRECTX3、版本了,我的版是11的,在這里還可以看到CPU,內(nèi)存等信息

4、點(diǎn)擊顯示菜單項(xiàng),可以看到顯存的相關(guān)信息,顯示型號(hào)等

windows系統(tǒng)查看方法
在Windows10系統(tǒng)桌面,右鍵點(diǎn)擊桌面左下角的開始按鈕。

在彈出的菜單中選擇“運(yùn)行”菜單項(xiàng)。

在打開的運(yùn)行窗口中,輸入命令dxdiag,然后點(diǎn)擊確定按鈕運(yùn)行該命令。

一會(huì)就會(huì)打開Directx診斷工具窗口,在這里可以看到Dx的版本號(hào)。

如果要查看DX運(yùn)行是否正常,可以點(diǎn)擊窗口中的“顯示”標(biāo)簽

在打開的新窗口中,可以看到Directx功能窗口,只要下面的三項(xiàng)都已啟用,說(shuō)明DX運(yùn)行是正常的。

問(wèn):進(jìn)化顯卡不支持directx 11如何解決?
1:下載并安裝軟件
2: 開始 - >運(yùn)行dxcpl - >編輯列表

3: 點(diǎn)擊 "..." 如下圖

4: 導(dǎo)航到 ”X:Program Files (x86)SteamSteamAppscommonEvolveBin64_SteamRetailclick“文件夾
選擇”StaticLauncher64.exe“, 打開

5: 點(diǎn)擊"Add", 然后再點(diǎn)擊OK

6.在"Device Setting"設(shè)置為11_1,勾選右邊的”WARP“,然后應(yīng)用和確定

7.最后···最后你就可以進(jìn)入游戲了
【更新日志】
DirectX 11.1新特性shader追蹤
D3D設(shè)備共享
全新D3D特性支持
允許創(chuàng)建大于shader可訪問(wèn)尺寸的常buffer
對(duì)渲染目標(biāo)執(zhí)行邏輯操作
為每一個(gè)光柵化過(guò)程強(qiáng)制樣本數(shù)
通過(guò)shader處理視頻過(guò)程
通過(guò)新的copy選項(xiàng)改進(jìn)資源體系
放棄傳統(tǒng)的資源管理和資源視圖模式
為shader綁定作為子區(qū)間的常buffer
檢索每一個(gè)綁定常buffer作為子區(qū)間的shader的常buffer子區(qū)間
清除所有關(guān)于資源視圖的內(nèi)容
以非overwrite方式為SRVs動(dòng)態(tài)buffer創(chuàng)建地圖
在每條渲染管線上使用UAV


































