燃燒戰(zhàn)歌以卡牌的搜集和卡牌戰(zhàn)斗為核心玩法,基礎(chǔ)玩法囊括了劇情式副本冒險(xiǎn)、特殊副本和離線競(jìng)技場(chǎng),進(jìn)階玩法增添了難度挑戰(zhàn)、資源爭(zhēng)奪戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)副本。游戲的高階玩法是玩家與玩家之間的實(shí)時(shí)PVP交互,分為在線競(jìng)技和團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,這將極大滿足高階用戶和R用戶的需求,樂趣無窮,彰顯實(shí)力。

【燃燒戰(zhàn)歌評(píng)測(cè)說明】
“整體卡牌設(shè)計(jì)精美,人物出框設(shè)計(jì),有特點(diǎn),美術(shù)水平在行業(yè)中處于較高水準(zhǔn)。游戲流暢性較好,底層未見明顯問題。評(píng)級(jí):建議獨(dú)代,A-?!薄獓鴥?nèi)某著名發(fā)行,上市公司
“核心用戶定位為承接《刀塔傳奇》等同類魔幻題材卡牌RPG的用戶,題材和玩法風(fēng)格都比較符合這些用戶的需求。產(chǎn)品在核心戰(zhàn)斗的創(chuàng)新部分,在策略性的深度和可擴(kuò)展性上表現(xiàn)較好。目前該產(chǎn)品在多陣容培養(yǎng)上沒有明顯缺陷,因此長(zhǎng)期付費(fèi)的基礎(chǔ)支撐上也比較充足?!薄獓鴥?nèi)某知名發(fā)行
“產(chǎn)品有非常不錯(cuò)的賣相和玩法體驗(yàn):定位于長(zhǎng)線產(chǎn)品,有著不錯(cuò)的粘度和玩法深度,空間。除去常規(guī)的卡牌以及裝備系統(tǒng),產(chǎn)品探索關(guān)卡,活動(dòng)關(guān)卡,魔法卡都大有可為,題材受眾基數(shù)理想,在新一代卡牌中比較有潛力和可能成為有競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品?!薄獓鴥?nèi)某新銳發(fā)行
“畫面品質(zhì)高,角色生動(dòng),色彩艷麗討喜,主界面代入感強(qiáng),易受玩家接受。二代卡牌玩法結(jié)合桌游式回合出牌方式,在卡牌游戲中創(chuàng)新味道十足,給人眼前一亮的感覺。英雄抽卡+魔法卡抽卡等付費(fèi)點(diǎn)豐富,對(duì)人民幣消耗較大。評(píng)估結(jié)論:可代理?!薄獓鴥?nèi)某新銳發(fā)行
“Q版美術(shù)風(fēng)格,畫面水準(zhǔn)較高,卡牌形象精美細(xì)膩,服飾涂抹的相當(dāng)有層次感,每位英雄的武器也絲毫沒有因?yàn)镼版就兩三筆搞定而是忠實(shí)的還原了物品的原貌,主界面動(dòng)態(tài)元素豐富,功能建筑排布錯(cuò)落有致,場(chǎng)景代入感很是不錯(cuò)。除了英雄技能外,游戲以魔法卡作為介入式主動(dòng)觸發(fā)技能,使得戰(zhàn)斗更多樣化,策略性更強(qiáng)。綜合評(píng)級(jí):A-?!薄M饽持l(fā)行商,上市公司。






































