
【游戲背景】
《星球大戰(zhàn):指揮官》( Star Wars: Commander )是由迪士尼互動(dòng)工作室打造的一款星球大戰(zhàn)題材策略游戲。游戲以銀河戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,可以由你自己選擇戰(zhàn)隊(duì):Rebellion 或 Empire。你需要建立自己的堡壘并對(duì)它們進(jìn)行加固升級(jí),當(dāng)你的防御能力提升了,便可以發(fā)起對(duì)敵方陣營(yíng)的攻擊。另外,你還可以召喚特殊角色前來(lái)坐鎮(zhèn),比如Empire陣營(yíng)中的AT-AT和Tie Fighters,Rebellion陣營(yíng)中的Leia公主和Han Solo,這些角色各有自己的特別技能,攻擊力也十分強(qiáng)大。
【游戲特點(diǎn)】
豐富的故事劇情 演繹真正的星球大戰(zhàn)隨著智慧生命對(duì)宇宙不斷的挖掘和揮霍,資源變得越來(lái)越緊缺,于是戰(zhàn)爭(zhēng)不可避免的爆發(fā)了。為了奪取所有一切可用的資源,作為指揮官的你將執(zhí)行屬于你的首要任務(wù)。游戲以其豐富的劇情向我們透露了星球大戰(zhàn)之間起因是因?yàn)槿祟愘Y源的爭(zhēng)奪,這種以近未來(lái)為故事主線的游戲更加符合現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代的發(fā)展潮流,同時(shí)也受到了廣大的男性玩家們的喜愛(ài)。星球與星球之間的資源爭(zhēng)奪到底會(huì)鹿死誰(shuí)手呢?小伙伴們,該是我們出馬的時(shí)候了。
自由的炮塔軍營(yíng)搭建 讓火力強(qiáng)到爆表吧
游戲的自由度可是很高的喲,基地里面的每一個(gè)炮塔和軍營(yíng)的放置位置決定權(quán)可是都在我們的手上滴。小甲在這里告訴大家,只有合理的安排炮塔的擺放位置和軍營(yíng)的訓(xùn)練位置,才能最大程度的發(fā)揮出我軍火力的攻勢(shì)。這就是為什么小甲要把該游戲說(shuō)成是《紅色警戒》的傳承甚至是其在移動(dòng)端的重生,因?yàn)槠鋸?qiáng)策略的游戲理念一點(diǎn)也不亞于紅警。小伙伴們,慎密的思考和分析,如何更好的排兵布陣,是決定星球大戰(zhàn)資源爭(zhēng)奪成敗的關(guān)鍵哦。
強(qiáng)化核心 基地可沒(méi)有你們想象的那么脆弱
雖然游戲的勝敗目標(biāo)是摧毀敵軍的基地,也就是核心樞紐。但是作為整個(gè)戰(zhàn)略防線的中樞大腦,難道就只能在別人的保護(hù)下才能不受其害嗎?這樣想就錯(cuò)了,基地核心不僅僅可以作為整個(gè)基地的指揮部,同時(shí)它還有一定的強(qiáng)化升級(jí)空間。整個(gè)基地內(nèi)的新建筑物,新武器都得需要靠強(qiáng)化基地核心才可以解鎖,所以小伙伴們,要增加我軍火力的最直接方法就是強(qiáng)化基地核心,基地核心就是我們的戰(zhàn)略中樞,戰(zhàn)略大腦,這也就是該游戲強(qiáng)策略的亮點(diǎn)所在。
多樣化的建筑群體 決定不同的戰(zhàn)斗方式
游戲里面可不是只有炮塔這樣的建筑群,如果單單只能用炮塔攻擊敵軍,小甲就要吐槽一下該游戲了,實(shí)在太沒(méi)創(chuàng)意了。但是事實(shí)并非如此,游戲不僅僅擁有不同類型的炮塔,同時(shí)還包括了軍營(yíng),單位運(yùn)輸機(jī),英雄指揮部等不同的建筑群體,這樣也決定了我們對(duì)抗敵軍的不同戰(zhàn)斗方式,玩家們可以通過(guò)軍營(yíng)派出訓(xùn)練有素的士兵,與敵人進(jìn)行白兵戰(zhàn),高科技的戰(zhàn)斗打累了,回到人與人之間的槍?xiě)?zhàn)也無(wú)非不是一種樂(lè)趣呀。不同的建筑群體決定了不同的戰(zhàn)斗方式,所以小伙伴們,集思廣益,把你們最強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力展現(xiàn)給小甲看吧。




































