【基本介紹】
《劍魂》由騁龍游戲歷經(jīng)三年開發(fā)而成,作為一款國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的3D網(wǎng)游,其品質(zhì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越當(dāng)前國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的平均水平,成為國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中的又一款大作。這是一個(gè)英雄輩出的世代,各路英豪以手中劍掌天下權(quán),故曰《劍魂》。這一年,還是明朝景泰年間,景泰帝即位于瓦剌也先兵臨城下,大明江山風(fēng)雨飄搖之時(shí),即位后兢兢業(yè)業(yè),勤于政務(wù)數(shù)十年,在歷代皇帝中可算少見??墒侨艘坏┯辛怂叫?,就陷入了惡的輪回,永難解脫。景泰帝心中一直有一個(gè)結(jié),他那位不知所蹤的皇兄正統(tǒng)帝,總是不斷的在提醒著他,他的江山,是從正統(tǒng)那搶過來的, 皇帝得位不正,眾多跳梁小丑也就有了鬧騰的空間,景泰不得不重用權(quán)臣,以平息朝野非議。幸運(yùn)的是朝廷雖奸臣當(dāng)?shù)溃鞛?zāi)尚且未至,升斗小民還能怡然自樂。 這一年,朝中分為三股勢(shì)力,東廠秉筆太監(jiān)一派,權(quán)臣太子太師一系,軍方征北大都督一系,其中東廠與權(quán)臣相互爭(zhēng)斗,禍亂朝綱,唯軍方一系尚屬正派。然而,一些似是而非的傳說,將眾人心底埋藏的恐懼無限放大,也將各派勢(shì)力的爭(zhēng)斗推向白熱化,由此改變了許多人的命運(yùn)。<下一年,是餓殍盈野,還是少林佛國(guó),抑或正道人間,都取決于你們,取決于你們心底的善惡天平.
【游戲特點(diǎn)】
《劍魂》的故事發(fā)生在明朝中葉,明英宗親征瓦剌,敗于土木堡,被也先所虜,天下震動(dòng)。明英宗之弟,受命于危難之際,登基為帝,是為景泰三十年過去了,曾經(jīng)的風(fēng)云人物早如雨打飛花,難尋片葉。每個(gè)時(shí)代,都會(huì)造就不同的人物,這些英雄人物、少年俊杰們,又將給我們帶來不一樣的英雄篇章 《劍魂》立足于這一英雄迭出的時(shí)代,試圖還原出那一個(gè)每個(gè)人都能成為英雄的世界。這些歷史人物雖早已逝去,但他們中的每一個(gè)人又都栩栩如生的出現(xiàn)在我們身邊。他們以自己的故事告訴了我們,我們的世界,由我們自己把握。俠之大者的武俠元素
每一個(gè)中國(guó)人,從他孩提起,便開始知道了,有一種文化,叫做“武俠”。在武俠這兩字中,武為手段,俠為真諦。所謂少年應(yīng)有任俠之氣,俠之大者,為國(guó)為民,每一個(gè)中國(guó)人心中,都有一個(gè)武俠夢(mèng)在跳動(dòng)。
成長(zhǎng)后,我們囿于生活,與武俠夢(mèng)也漸行漸遠(yuǎn)。對(duì)于中國(guó)人來說,武可以缺失,唯獨(dú)俠不能忘卻,這是東方文化得以延續(xù)數(shù)千年的精華所在。俠之隘者,懲惡揚(yáng)善,俠之大者,為國(guó)為民。
在《劍魂》當(dāng)中,每個(gè)人都能尋找到屬于自己的武俠故事,在這里,每一個(gè)人,都可以成為俠客。
“小清新”式畫風(fēng)
一進(jìn)入《劍魂》的游戲界面,一股“小清新”氣息撲滅而來,無論是角色還是場(chǎng)景,都帶著一種靈動(dòng)的意味。
許多游戲追求極致的光影特效,濃厚的血腥氛圍,抑或是所謂的擬真場(chǎng)景,可最終的結(jié)果,卻反而有點(diǎn)不倫不類,失去了游戲的本意。
就好像吃膩了大魚大肉的都市人,若能遇到幾片蔬菜,那就是人間佳肴?!秳辍返拿拦と藛T準(zhǔn)確的把握到了國(guó)人的這一特點(diǎn),大膽的進(jìn)行畫風(fēng)的革新,寫實(shí)場(chǎng)景搭配Q版角色,帶來的是清新愉快的視覺體驗(yàn),讓玩家能遠(yuǎn)離躁動(dòng)的心,沉靜下來感受游戲的世界。
多樣的戰(zhàn)場(chǎng)
戰(zhàn)斗,是游戲永恒的主題,無論是怒蒼與正統(tǒng)朝廷持續(xù)十年的大戰(zhàn),還是游戲內(nèi)的恩怨仇殺,都能讓玩家感受到激情與熱血。
戰(zhàn)斗系統(tǒng),作為《劍魂》最核心體系,定能來家?guī)砗〞沉芾斓捏w驗(yàn)。除了在PK模式上盡可能的貼近玩家操作習(xí)慣外,《劍魂》還重點(diǎn)打造了冰封戰(zhàn)場(chǎng)、沼澤奪旗、幫派排名戰(zhàn)等多個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。只要你去參加戰(zhàn)斗,就能得到游戲中的一切,無論是極品裝備還是萬人景仰,無論是財(cái)富還是美女。
零外掛的游戲體系
外掛,摧毀了一個(gè)又一個(gè)經(jīng)典的游戲,在許多玩家對(duì)外掛深惡痛絕的同時(shí),還有許多游戲運(yùn)營(yíng)商對(duì)外掛采取放縱態(tài)度。
外掛之所以能猖獗一時(shí),與其說是外掛制作者的技術(shù)太強(qiáng),毋寧說是游戲自身存在著漏洞?!秳辍窂拈_發(fā)立項(xiàng)之初,就針對(duì)市場(chǎng)上眾多外掛的特點(diǎn)進(jìn)行了研究,形成了獨(dú)特的反外掛體系。

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