
【基本介紹】
在這場集結(jié)了妖蛇與妖魔之亂的混戰(zhàn)中,眾多的武將們一一被打倒而下落不明,幸存的人們雖然超越國家的隔閡限制集結(jié)在一起共同抵抗妖魔軍,但在妖魔軍與妖蛇的強大力量之下,卻只有不斷重復(fù)敗北的命運而已。就在這樣絕望的狀態(tài)下,幸存的豪杰馬超、司馬昭與竹中半兵衛(wèi)三人立下拚死的覺悟與僅存的伙伴們一起出發(fā)尋找對抗妖蛇的方法。但是妖蛇過于強大以至于隊友全部陣亡,三人也處于被妖魔軍包圍的絕境。此時,擁有時空穿越之力的仙人輝夜姬下界拯救三人并將其帶到安全區(qū)域(陣地)。輝夜姬也道出了可以通過返回過去改變未來從而壯大討伐軍力量的方法,同時為了能救出在戰(zhàn)斗中死去和被妖魔操縱的其他同伴,三人開始了回到過去的時光之旅。
【游戲背景】
游戲描述在與魔王遠(yuǎn)呂智的戰(zhàn)斗結(jié)束之后,在無雙武將們的努力下,成功將遠(yuǎn)呂智所創(chuàng)造的異世界粉碎,讓三國、戰(zhàn)國與仙界各自回歸本位。在與《無雙大蛇·魔王再臨》中的真蛇遠(yuǎn)呂智結(jié)束戰(zhàn)斗的數(shù)年后,這份和平再度被打破,隨著巨大怪物妖蛇的突然出現(xiàn),城鎮(zhèn)紛紛遭到襲擊吞噬,整個世界再度陷入一片渾沌之中,同時妖魔們更聚集在秘密復(fù)活的魔人平清盛之下,并呼應(yīng)妖蛇的行動不斷襲擊人們。
在這場集結(jié)了妖蛇與妖魔之亂的混戰(zhàn)中,眾多的武將們一一被打倒而下落不明,幸存的人們雖然超越國家的隔閡限制集結(jié)在一起共同抵抗妖魔軍,但在妖魔軍與妖蛇的強大力量之下,卻只有不斷重復(fù)敗北的命運而已。就在這樣絕望的狀態(tài)下,幸存的豪杰馬超、司馬昭與竹中半兵衛(wèi)三人立下拚死的覺悟與僅存的伙伴們一起出發(fā)尋找對抗妖蛇的方法。但是妖蛇過于強大以至于隊友全部陣亡,三人也處于被妖魔軍包圍的絕境。此時,擁有時空穿越之力的仙人輝夜姬下界拯救三人并將其帶到安全區(qū)域。輝夜姬也道出了可以通過返回過去改變未來從而壯大討伐軍力量的方法,同時為了能救出在戰(zhàn)斗中死去和被妖魔操縱的其他同伴,三人開始了回到過去的時光之旅。

【游戲動態(tài)】
繼無雙大蛇2之后,《無雙大蛇3》確認(rèn)登陸PC!敵人將會是宙斯!除了登陸NS和PS4平臺之外,也確認(rèn)將登陸PC平臺,發(fā)售時間略晚于主機平臺,具體日期未定。根據(jù)官網(wǎng)公布的信息,無雙大蛇3中有29個角色是在《無雙大蛇》系列游戲中初次登場,如關(guān)銀屏、魯肅、荀彧、呂玲綺等等。此外,游戲的170名可玩角色中將包括5名全新角色,這5名全新角色具體是誰目前還尚未揭曉,本作的敵人為宙斯。游戲的新系統(tǒng)“神術(shù)攻擊”將包含新要素神術(shù)、神格化,之前客串過的聯(lián)動角色,比如《忍龍》系列的隼龍將不會出現(xiàn)在本作中。

【游戲模式】
本作中所有可以操作的角色之間都用“絆”來進(jìn)行聯(lián)系,武將之間進(jìn)行對話,或者在陣地上設(shè)宴,都可以讓“絆”值上升,武將之間的態(tài)度也會發(fā)生變化,最后決定故事的走向,對游戲性產(chǎn)生極大影響。無雙大蛇2使用各種各樣的武將,提高“絆”值,會進(jìn)一步感受到該的游戲樂趣。玩家需要選擇3位角色組成作戰(zhàn)小隊,戰(zhàn)斗中可以在三位角色中進(jìn)行即時切換操作,并會加入系列從未出現(xiàn)過的新動作。無雙大蛇2游戲的故事模式將從魏、蜀、吳以及戰(zhàn)國無雙 這4個勢力展開,全部都是以打倒魔王·遠(yuǎn)呂智為目的,可以操作的角色為77人。

【操作詳解】
1.援護(hù)攻擊當(dāng)出場角色受到敵人攻擊時,同伴有概率出現(xiàn)擊退敵人,解除危機。援護(hù)攻擊發(fā)動的幾率同角色間的羈絆度有關(guān)。
2.切換進(jìn)攻
在攻擊時按下L2或R2鍵,可以瞬間切換角色,進(jìn)行連續(xù)攻擊。當(dāng)然,發(fā)動切換攻擊會消耗一定的無雙槽。
3.防御爆發(fā)
本作中武將們在防御的情況下遭到敵人攻擊時,只要在對方攻擊瞬間按下攻擊鍵(□或者X鍵),就可以彈反對方的攻擊,并且造成很大的硬直,使其處于無法防備的狀態(tài)。
4.沖刺連鎖
也是本作的一個新系統(tǒng),也就是說當(dāng)玩家們在使用沖刺攻擊時(基本就是跑動狀態(tài)下按攻擊鍵,一般只限□),只要命中敵人就能追加普方或者蓄力攻擊,這樣不僅大大的增加了沖刺攻擊的實用度,也讓移動和攻擊之間變得更緊湊。

【動作招式】
無雙大蛇2沿襲系列的3人組隊作戰(zhàn),加入了新的3人協(xié)力“真合體技”與3人進(jìn)行連續(xù)攻擊的“SwitchCombo”等新招式動作。角色有等級和熟練度,等級最高為99級,熟練度最低為G,最高為S,隨殺敵數(shù)提升。除了前作的三種類型招式“力量”(Power)、“速度”(Speed)、“技巧”(Technique)之外,無雙大蛇2還加入了可以使用影技的“奇異”(Wonder)攻擊類型。
1.wonder(閃型)
使用c技攻擊出現(xiàn)硬直的敵人威力會更大,攻擊過程中發(fā)動沖刺效果,強制破除對方的防御效果,發(fā)動完影技后可以任意追加其他攻擊。特殊動作可以和其他C技組合攻擊,使出特殊的攻擊。
2.power(力型)
攻擊時受到敵人的普通攻擊和弓箭手攻擊無硬直,可用通過消費無雙槽使用出高威力的技能(R技)
3.speed(速型)
在跳躍過程中可以向前沖刺一小段,此過程無敵??梢杂锰S或者特定動作取消出招硬直。特殊動作是快速攻擊或者放出飛行道具等等。
4.technology(技型)
攻擊浮空的敵人傷害比普通攻擊更大,可以使用墊步,使用墊步的開始時間是無敵的。特殊動作是使用容易浮空和輔助的招式。

【游戲特點】
絆系統(tǒng)本作可以和全部可用武將結(jié)絆,絆可以通過對話和宴席提升。在武將們的陣地中有武器屋和飯店,在飯店可以開宴席。根據(jù)友好度武將的態(tài)度會改變,故事也會變化。解鎖某些關(guān)卡需要提升某些特定武將之間的絆程度。
無雙戰(zhàn)場模式
玩家可以自由自定義既存關(guān)卡。通過網(wǎng)絡(luò),可以上傳自制關(guān)卡,也可以下載別人制作的關(guān)卡來玩。還可以對玩過的自制關(guān)卡留下評論和履歷。
在線游玩
通過連接網(wǎng)絡(luò),可以進(jìn)行2人在線游玩的“故事模式”和“自由模式”。
成長要素
與前作相似,本作中的武將有“技能”和“熟練度”的設(shè)定,而技能的效果會隨著熟練度的增加而增加。本作中武將可以裝備在戰(zhàn)場上獲得的特殊道具(分為通常道具和稀有道具)。
武器屋
今次可以在陣地的武器屋中進(jìn)行武器購買和武器煉成。
武器購買:與武器屋NPC對話可購買武器,武器等級隨章節(jié)提高,但屬性完全隨機。另外在后面的章節(jié)中可以買到標(biāo)記為大星的武器,大星武器雖然基礎(chǔ)攻擊力低,但同樣可以通過擊破敵人來強化武器熟練度(馴染み),最高可以強化到+54攻擊力(普通武器的最高攻擊力強化度為:一星+6,二星+10,三星+14,四星+18)。購買一星至四星武器會消耗貴石,購買大星武器不但要消耗貴石,而且會消耗一點稀少石(稀少石可以通過真合體技隨機獲得)。
武器煉成:與前作相似,本作中武將所使用的武器可以通過融合武器來強化武器屬性。強化武器會消耗貴石。需要注意的是六種稀有武器屬性,這六種屬性在煉成時也會分別占用一個武器屬性槽。還有一點就是武器屬性槽不到8個的武器在煉成時如果屬性占滿當(dāng)前武器屬性槽的話,那么這些屬性是無法替換的,因此需要先將這些武器的屬性槽提高到8個才可以替換。

【游戲測評】
好了,泄了一下私糞以后心情有點好轉(zhuǎn)了,咱們把話題轉(zhuǎn)回游戲這邊,經(jīng)過了一個月的等待之后《無雙大蛇2》如期的來到我的手里,在試玩了一天后發(fā)現(xiàn)自己的心情就像坐過山車一樣,從一開始的失望到玩了一段時間后的改觀到現(xiàn)在的沉迷,這個游戲依然還是保持了之前作品的慢熱,一開始的不適應(yīng)或許會成為你飛盤的原因,也會成為你錯失一個佳作的原因。在考慮怎么下筆撰寫的時候我腦子里一直有一個游戲在徘徊,那就是“機戰(zhàn)”大家都知道機戰(zhàn)一直都是核心向的,其中以“OG”系列更甚,非機器人粉絲在接觸任何一作機戰(zhàn)都會產(chǎn)生不適應(yīng)感,對系列玩家來說接觸任何一個系列時只要稍微熟悉一下后都會游刃有余的感覺一樣,無雙大蛇這個系列除去廠商那赤果果的騙錢動機以外,其大部分原因還是來自于玩家對這樣關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的劇情很有愛,既然有市場那么光榮也必然會開發(fā)。
在大蛇這個系列里愛好者與普通玩家存在著一個分水嶺,卡在中間影響了大家對他的評價,那么這一次的評測我將會用不同的角度和眼光來評價這個游戲,具體默認(rèn)額外加分為玩過初代者+1、魔王再臨+2,非系列玩家為默認(rèn)分?jǐn)?shù),好吧我知道這樣很蛋疼,但是我保證這樣的評分會很可觀,那么就開始吧!

游戲界面

游戲的主菜單,相信大家對這個畫面不會陌生吧?從上到下分別是:故事模式、自由模式、自制戰(zhàn)場、檔案和設(shè)置模式。

開始戰(zhàn)斗前的菜單模式,除了前兩個需要解釋一下之外,其余的都是之前出現(xiàn)的,戰(zhàn)支度簡單來說就是裝備畫面,第二個是任務(wù)關(guān)注,也就是開戰(zhàn)前選擇下要完成的戰(zhàn)場任務(wù),完成這些人物是增加角色友好度的一個途徑,當(dāng)然里面的角色不是說讓你選用該角色完成任務(wù),而是該角色委托你完成這項任務(wù)。

本作中獨特的選關(guān)畫面,注意某些關(guān)卡是有改于不改之分的哦,比如某個救黃忠的關(guān)卡一開始是沒有改變的,所以他必死無疑,當(dāng)取得某個道具或者人物之后該關(guān)卡變成改后再進(jìn)去就可以順利的救出他了。在出擊的時候一般都有該關(guān)卡的推薦角色,其實這個要素一開始無視即可,以后要練友好度什么東西在選也可以,反正這個游戲就是刷、刷、刷!
ps:其他沒有被線連住的關(guān)卡則是外傳劇情。

玩PS3的親們請自行把按鍵轉(zhuǎn)換下:“A=X.X=□。Y=△。B=O.LB=L1.LT=L2.RB=R1.RT=R2. BACK=選擇鍵
畫面
初次進(jìn)入游戲的時候不小心就給嚇了一跳,對于大部分玩慣高清主機游戲的玩家來說,這樣的畫面不拿來噴還真是對不起光榮的勇氣呢,那一段和PS2一般的CG,太懷舊了吧?其實說CG和PS2一般指的是分辨率這方面,片頭畫面充斥著模糊不清的背景和人物,色調(diào)也是昏昏沉沉沒有一點醒目的顏色,第一眼你就不會有什么好感了。
在忽略片頭的驚嚇之后進(jìn)入游戲我直接昏倒在地三分鐘了,這樣的分辨率不是和PC版無雙大蛇Z基本一致嗎?(我沒有玩360或者PS3版的Z)同樣分辨率的貼圖、同樣分辨率的背景和角色建模,在某些時候你甚至能夠看見角色的邊角出現(xiàn)明顯的鋸齒,先不管這個游戲好玩與否,在畫面和第一印象方面真心對不起高清主機游戲的身份啊。

我不知各位對這樣的畫面表示如何,但是我在第一次進(jìn)入游戲時是給震驚了的,當(dāng)然不是因為這超越了PS2的游戲畫面,而是因為這個游戲同屏人數(shù)竟然達(dá)到了這樣的高度,一個掃堂腿可以掃掉一堆人,第一關(guān)輕松突破2千人再也不是夢了!你相信嗎?你知道嗎?只要399元你就可以入手這套神作游戲!你沒有看錯!只要399元?。?!

接下來看這張,你們讓我噴好不好?我忍著不噴好辛苦啊,你看見上面這坑爹的面部你不噴嗎?這樣的皮膚我卡桑都比你好啊!暗榮你不能這樣??!我為了王元姬而來你就讓我這么崩潰而走,你這臉也太森氣樓了吧???

但是話又說回來,縱然大蛇2的畫面達(dá)到了PS2的最高水準(zhǔn)(你真的覺得我是高端黑嗎?)但是游戲中的特效卻是實實在在的讓人驚艷,不說別的單是角色無雙槽儲滿的時候武器那發(fā)出金色光芒的效果就讓我心曠神怡了,更別說其他的打擊效果。

再次問下,你覺得這段CG畫面達(dá)到你所想象的高度了嗎?要不我去搬電腦版本的魔王再臨CG來對比下?大蛇2的CG肯定比他好,嗯,因為這是PS2最高水準(zhǔn)的CG!
好了我開玩笑的而已,關(guān)于畫面這個問題其實我和朋友也有過討論,他的意見是因為CG和主機機能無關(guān)再加上PS2版本做的很好,所以才會使得本作看起來只是比前作略勝,當(dāng)然我的意見就是因為暗榮那吳杰超的誠意問題。
在一個月前本人所寫的前瞻中我就說過了,在很多方面看這個游戲都覺得他很暗,尤其是大蛇出現(xiàn)的關(guān)卡和某些背景比較復(fù)雜的地方更是如此,我一開始是推測說光線問題是為了突出大蛇再次出現(xiàn)那種末日的感覺,結(jié)果現(xiàn)在游戲到手后才發(fā)現(xiàn)暗只是為了掩飾某些東西的不足,如分辨率??鋸齒???是什么都好,我想大家都有不同的意見吧??
畫面:7
再次強調(diào)下,這是PS2的最高最強水準(zhǔn)?。?!
音效
在音樂這方面沒話說的,系列死忠們你們可以安息了,啊不!是可以安心了,無雙系列眾多作品BGM悉數(shù)登場加上重新編曲和混音,在懷舊和新鮮感方面都做的很好,當(dāng)你不小心聽見了自己心愛作品的歌曲時你確定沒有心動的感覺?在某一關(guān)我甚至聽見了以真三國BGM開頭而用戰(zhàn)國BGM做結(jié)尾的歌曲,歌曲名字好像就叫三國、戰(zhàn)國什么的,具體我給忘了,但是作為兩個系列都玩的我來說,我已經(jīng)內(nèi)牛滿面了,對愛好者的殺傷力為無限?。?!
作為一個大雜燴的亂斗游戲來說,加入各個作品中知名的關(guān)卡那是必不可少的,那么對應(yīng)該關(guān)卡的音樂更是不可少,在回味那些名場面的時候耳邊傳來的那些熟悉的旋律時,感覺真是棒極了。
不知從真三國的第幾作開始,對于聲優(yōu)我就沒有擔(dān)心過了(其實日本游戲的聲優(yōu)一直不用擔(dān)心的)除了那些前作就存在的角色之外,一些魔王再臨中沒有的新增人物的聲音也讓我投入、讓我訕笑也讓我熱血,比如馬岱?比如諸葛延等聲優(yōu)的表演真的讓我捧腹不已,比如幸村那無腦的大吼等等,這些或那些獨特的腔調(diào)是在戰(zhàn)場激戰(zhàn)之余最讓我感到有趣的地方了!順便說聲,貌似凌音、隼龍之類的人物都換了聲優(yōu)一樣?好像和原作不太一樣呢?
而最后就是游戲中的音效了,說實話我對音效沒有什么感覺,一點點感覺都沒有,打中敵人?放無雙??被強x了之類的音效完全沒有印象,這真的不能不說是一個遺憾,但是我對某一個音效印象深刻的是大蛇那吵死人的叫聲了,這個算是音效還是聲優(yōu)呢????
綜合以上的所有要素之后得出了一個結(jié)果就是:吵雜!沒錯,你沒有聽錯,曼妙的音樂、讓人投入的聲優(yōu)加上可有可無的音效之后得出的結(jié)果就是吵雜?為什么呢?你玩一玩故事模式的第一關(guān)你就明白我指的是什么意思了,感覺就是一個樂隊各自各玩著自己的音樂,完全沒有配合,完全沒有節(jié)奏什么的,架子鼓手自己敲著玩、吉他手自己彈著玩、貝斯手自己貝個不停,這個游戲的音效部分給我的感覺就是這樣。但是在某個方面來說的話,他倒是把戰(zhàn)場上那種氣氛給刻畫了出來,當(dāng)然代價就是給人的感覺和菜市場一樣,雜亂無章。
音效\音樂:7分
系統(tǒng)
哎,又到了這個環(huán)節(jié)了,可是這個大雜燴游戲的大雜燴系統(tǒng)我要怎么寫?。??怎么感覺怎么寫還會有疏漏的感覺呢?所以關(guān)于一些比較簡單的系統(tǒng)方面,在之前的前瞻中我已經(jīng)說得差不多了,此次的評測中不再多言,直接往有深度的地方鉆,什么是有深度的?比如凌音的搖晃度什么的??怎樣?我還記得在很久前我拿搖晃度來比作賣點結(jié)果被噴了一個四腳朝天什么的,這一次繼續(xù)搖晃吧宅男們!?。?br />

無雙大蛇系列獨創(chuàng)的合體攻擊系統(tǒng)在新作中再次被進(jìn)行改良,取消了前兩作那令人感到沮喪的成功率(不知怎么回事我后期一直按不出來,死活的)變得很新手向,也變得很不知所謂,為什么會這么說呢?說實在我都不知道本作的所謂真合體攻擊是在干嗎的?我只知道過關(guān)后會有一個數(shù)據(jù)專門統(tǒng)計被合體技所擊倒的人數(shù)和可以取得一些貌似是道具經(jīng)驗的東西,也就是說雖然合體攻擊的攻擊力沒有前兩作那么牛,但是必要性還是有的了??我保留意見,反正這個系統(tǒng)對我來說可有可無,更何況和之前作品不同的是無論你和誰一起用和他攻擊,那個畫面都是一樣的,大家還記得戰(zhàn)國三雄和三國的三位老大的合體技嗎?這些獨特的組合讓我有去嘗試的余地,不然我刷的都忘了這個東西存在了。
ps:不過我倒是覺得他很像殺陣系統(tǒng),不在乎你在同一個人身上砍了多少刀,而是在乎你到底砍了多少人?這樣的感覺。

如果我的腦袋還沒壞死的話,我記得香香是歸類在速里面的,很多角色之前作品的歸類都被重新?lián)Q了,雖然我到現(xiàn)在還不知道他換了這樣的分類到底有什么用??
大蛇系列初代中對人員的分配就是技、速、力的分類,當(dāng)時我覺得這樣是不錯的,雖然大部分時間我都無視這個分類,但是起碼你看一下就大概能夠知道這個人物的機能怎樣。
此次新作中這個分類開始變得模糊了,前兩作中某些速型人物特有的不消費無雙槽特技已經(jīng)沒有了??雖然我并沒有把全部速型人物試一遍,但是我發(fā)覺確實沒有了??或許是數(shù)量減少了,以致我沒有試到??我是這么安慰自己的,雖然速的輕功仍然保留著,但還是那么雞肋。
力型和前作沒有分別,但是威力更加強力了而已,以前的力型代表著龜速,這一次連司馬昭都算在力里面了,所以我說分類開始模糊。至于技型則取消了c技強化攻擊,其他的沒有發(fā)覺什么不同,最后是在戰(zhàn)國3中出現(xiàn)的新類型,這個類型我依然覺得很模糊,他的用處到底是什么?為毛我只覺得他的作用就是在c技的時候可以用A鍵/X鍵沖刺?而這樣雞肋的沖刺還得花費無雙槽???誰和我說下這個花費的有什么價值呢??


這是本作的陣地要素,我不得不再說一句光榮又干了一件不明所以的事,當(dāng)然我知道光榮的做法是因為游戲中的一些設(shè)置、外傳的開啟、和商店設(shè)施等,尤其是本作支持網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機,所以通信屋也是必不可少的。由于本作中的武器也是可以買賣合成的,這些操作都必須在陣地里完成,如果你想直接往下一關(guān)的話直接按暫停鍵進(jìn)入菜單選擇戰(zhàn)斗開始即可了。
在一開始得知新作的可選角色多達(dá)120人的時候我就知道,面對數(shù)量眾多的角色光榮在設(shè)置方面必定會陷入癡呆狀態(tài)的,果不其然戰(zhàn)國3的人物和356的人物在實用度來說也好、創(chuàng)新度和新鮮度來說也罷都完敗了,和356那令人驚訝的招式相比戰(zhàn)國3顯得太保守了,實用度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及前者,畢竟356有個EX技這項逆天的C技,這些EX技甚至無視防御和攻擊,強大如斯連天上那些滿天神佛都無法比擬更何況在地上用兩只腳走路的人類????
系統(tǒng):7分
游戲性
在這點上可能會存在著很大的分歧,諸如很多腐女大人玩真三國無雙的理由很扯蛋一樣,這個游戲到底好不好玩在很多人心中都有不同的感受,對于不玩的人來說這個游戲就是割草,就是刷武器、刷道具、刷人物刷等級,沒有什么技術(shù)含量,但是我覺得這個游戲單純用來收集人物都可以讓你玩上一段時間了。
對于一個全系列路過的人來說,大蛇仍然保持了系列一貫的慢熱特性,如同前作我上手兩天后就覺得這個游戲很無聊,直到某個角色出現(xiàn)后(這個角色可以是曹丕?曹操?)再加上一件不錯的武器和等級,整個游戲性整整拔高了一個層次,爽快的節(jié)奏、滿屏的人物變成了我發(fā)泄心情的一個好游戲,所以如果你上手不能的話,請堅持一段時間吧,或許感覺會不一樣??
本來這個游戲?qū)ξ襾碚f就是簡單,我從沒把他往復(fù)雜的地方想,什么大作什么值得研究的神作之類的,我真心沒有這么想過,但是大蛇2讓我在游戲的過程中充滿了歡笑,看著滿天神佛在里面的表現(xiàn)加上充滿kuso的劇情對話,讓我保持了很輕松的心情這一次的游戲性沒有什么實質(zhì)性的話,僅僅就是一句,是fans的話就玩吧,不是fans的話你自己掂量著玩不玩吧,自己心中的神作是無法強x在別人身上的。
總結(jié)
對這個游戲真是愛之深恨之切吧,一開始的期待變成進(jìn)入游戲后的呆愣,說實話雖然我不是畫面黨但是面對這比PS2好一點的畫面我想誰都崩潰了,當(dāng)我在游戲的過程中漸漸的習(xí)慣了、慢慢的從高清畫面中爬出來后我開始投入到游戲里面去,這還是需要一定的時間吧?總之這次光榮連我這樣的fans都討好不了,更別提那些沒有玩過系列的玩家了。
喜歡劇情的人可以慢慢的欣賞大蛇2那充滿kuso的人物穿越,看看凌音是怎么調(diào)戲純情的源義經(jīng),看看兩個國家的人是怎么結(jié)合在一起抗戰(zhàn)的,這種強烈的對比本來就是系列最吸引玩家的地方,本作當(dāng)然也不例外了。
最后在說上一點,本作引入了355的新加入的地形要素,高山流水一應(yīng)俱全,你又可以從定軍山山頂往下面跳了,你又可以從一邊的河游到另外一邊去了,在我看來依然覺得這樣的地形要素充滿了戰(zhàn)略性,當(dāng)然你喜歡與否是另外一回事了,但是只要習(xí)慣了之后就會發(fā)現(xiàn)游戲因此變得更加的好玩了。
總分:7分
推薦人群:無雙愛好者、系列粉絲、喜歡爽快動作游戲的玩家,收集愛好者、亂斗愛好者。
不推薦者:完美主義者、不想嘗試的人。

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