魔幻英雄客戶端是專為魔幻英雄玩家們所準備的游戲快速登錄口,首創(chuàng)經(jīng)濟共享體系、全面暴走團戰(zhàn)、突破英雄禁錮、創(chuàng)新激斗玩法等集多種特色為一體,精致大氣的游戲場景、炫酷華麗的招式技能還有那霸氣又個性的人物角色,帶玩家體驗那獨一無二的對戰(zhàn)樂趣。
【基本介紹】
《魔幻英雄》是由《超神英雄》的開發(fā)商S2 Games最新研發(fā)的MOBA產(chǎn)品。
工作室從成立以來一直專注于MOBA類型游戲市場,他們憑借豐富的研發(fā)經(jīng)驗以及廣泛的市場分析,在這個領(lǐng)域有著十分新穎的想法。
《魔幻英雄》強調(diào)簡單、豐富、社群導向的游戲玩法,結(jié)合優(yōu)異的匹配機制,使得組隊更加容易,同時玩家也能獲得滿意的獎勵回報。
【軟件特點】
首款美漫畫風網(wǎng)游 粗獷型的小清新
《魔幻英雄》采用美國漫畫式畫風,這在類DOTA網(wǎng)游中非常罕見??赡艽蠹覍γ缆嬶L不太熟悉,場景寫實、注重人體結(jié)構(gòu)、人物造型粗獷是這一流派的顯著特征,我們耳熟能詳?shù)摹度陶呱颀敗?、《蝙蝠俠》和《超人》漫畫,都屬于美漫畫風的經(jīng)典。
在《魔幻英雄》中,所有英雄都是米國造型,充滿力量感。比如女主角灰燼法師,就跟日系漫畫很不一樣,不是風一吹就會跑掉的瘦弱型女生,而是擁有健碩肌肉、豐腴身材的女漢子。但靈巧的步伐、清新的場景色調(diào),仍能讓東方玩家感到很舒適。
團戰(zhàn)MOBA 新機制培養(yǎng)和諧的游戲環(huán)境
《魔幻英雄》設(shè)計之初便是為了解決類DOTA產(chǎn)品的種種弊端而來。面對越來越多玩家互相抱怨、對罵的情況,《魔幻英雄》另辟蹊徑,顛覆性重構(gòu)游戲機制,力圖從根本上解決問題。
在《魔幻英雄》中我們將看到,淡化了各個英雄的角色分工,不再嚴格區(qū)分上、中、下路;采用經(jīng)濟共享機制,一人清兵獲得的金錢,全員共享;取消補刀、插眼、藥瓶,降低新手玩家的操作難度,但增加gank頻率;降低打野怪的收益,但增加可助陣一方的特殊野怪—大猩猩“托斯”,讓團戰(zhàn)更有趣味。
經(jīng)濟共享機制 重塑公平型團隊減少互相抱怨
傳統(tǒng)類DOTA游戲,新手和高手之間的差距非常大,主要是高手打錢能力更強、裝備出得更早,進而產(chǎn)生“滾雪球”效應?!赌Щ糜⑿邸诽岢鼋?jīng)濟共享機制,一人清兵獲得的金錢,將和小伙伴平分。隊友之間不再互相搶怪,一人帶線可以解放出其他成員,投入到對敵方隊員的包抄偷襲中,而gank獲得的收益,比清兵高得多。
經(jīng)濟共享機制能夠縮小新手和高手之間的經(jīng)濟差距,進而徹底縮小雙方的戰(zhàn)斗力差距,可一勞永逸地解決團隊成員互相爭搶、抱怨的情況。而gank幾率的增加,更凸顯出團隊協(xié)作的重要性,也給了中高端玩家廣闊的發(fā)揮空間。經(jīng)濟共享機制,是《魔幻英雄》最大膽的創(chuàng)新,力圖從根本上營造和諧公平的游戲環(huán)境。
取消補刀、藥瓶和插眼 降低新手難度、鼓勵團戰(zhàn)快節(jié)奏
《魔幻英雄》削弱了補刀的重要性,玩家通過補刀殺死小兵的收益,只比非補刀方式增加一點;取消了紅藍瓶,所有英雄自帶回血能力,死亡后才能滿血復活;取消插眼,獲得視野的唯一方式是,占領(lǐng)野區(qū)的監(jiān)視塔。
這些設(shè)定主要目的是降低新手玩家的難度,不讓他們因為這些非戰(zhàn)斗操作,和高手拉開差距。另一方面,玩家farm的時間被縮短,在野區(qū)游走、撞見敵方的可能性大大增加,團戰(zhàn)頻發(fā)發(fā)生,加快了整體游戲節(jié)奏。
裝備DIY帶有主動技 精深可玩考驗操作
如果你認為《魔幻英雄》太過照顧小白、高端玩家沒有發(fā)揮余地,那可就錯了。游戲最重要的裝備系統(tǒng)同樣極具創(chuàng)新。玩家可以自由合成裝備,只要更改合成卷軸,一把劍是加防御、吸血還是反傷,全由你來決定。
并且,大部分裝備都帶有主動技能,使得技能總數(shù)大大增加。英雄在戰(zhàn)斗中扮演什么角色,主要取決于穿著什么裝備。而裝備主動技何時釋放、對誰而放,對戰(zhàn)局影響很大,非常考驗玩家操作意識、眼疾手快,這也為中高端玩家提供了廣闊的發(fā)揮空間。
【游戲角色】




































