《忍者龍劍傳》堪稱一款趣味十足的動作格斗類游戲。戰(zhàn)斗所帶來的爽快感再度強(qiáng)烈襲來,游戲中的人物形象栩栩如生,還能自由解鎖。它通過過場動畫的形式來講述故事,當(dāng)然,這也使得游戲?qū)ν婕业牟僮髋c反應(yīng)速度有著較高的考驗(yàn)。游戲整體畫風(fēng)呈現(xiàn)復(fù)古的街機(jī)像素風(fēng)格,在視覺沖擊力和血腥度方面有了大幅提升,更有全新的玩法與任務(wù)等您前來冒險。在游戲過程中,你會遭遇諸多困難與挑戰(zhàn),唯有憑借自身的聰明才智,才能將它們逐個攻克。喜愛動作格斗游戲的玩家,千萬不要錯過這款佳作。

忍者龍劍傳特色
以忍者為主題打造的動作闖關(guān)類游戲。
以白宮作為故事背景,敘述關(guān)于恐怖分子的相關(guān)故事。
秉持龍族的正義理念,致力于拯救世界。
忍者龍劍傳GM版,這是一款基于日系熱門動漫改編而來的卡牌戰(zhàn)斗游戲。它將經(jīng)典日系動漫的故事情節(jié)進(jìn)行了完美復(fù)刻,眾多精彩的英雄角色供你隨心選擇,還有超炫的卡牌戰(zhàn)斗玩法,能帶你再度回味火影的精彩瞬間!
忍者龍劍傳GM版是一款基于經(jīng)典熱門日漫《火影忍者》改編的卡牌養(yǎng)成對戰(zhàn)佳作。它有著原汁原味的原著故事劇情,在游戲里,玩家能夠收集火影忍者角色,并與他們并肩作戰(zhàn),還能體驗(yàn)到酷炫的超級忍術(shù)。
數(shù)百張極致精美的卡牌,靜候你來一一收集。獨(dú)特新穎的戰(zhàn)斗模式,生動再現(xiàn)動漫里的經(jīng)典畫面。熱血激情在此燃燒,友情愛情亦在《忍者龍劍傳》中完美呈現(xiàn)。
游戲高度還原原著劇情,以原汁原味之姿點(diǎn)燃動漫經(jīng)典;動畫與原著中的人物紛紛亮相,引領(lǐng)你重溫最初的感動;禁術(shù)、仙術(shù)、究極忍術(shù),皆由你來掌控!
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忍者龍劍傳亮點(diǎn)
精心設(shè)計的關(guān)卡
每一次踏入關(guān)卡,都能讓你深切感受到危機(jī)如影隨形,無處不在。
每一次成功闖過關(guān)卡,都能讓你感受到那種如釋重負(fù)的輕松。
每一次升級,都能讓你充分感受到滿滿的成就感。
創(chuàng)意十足的boss
對于每一個boss,乃至每一只小怪的一言一行、一舉一動,我們都進(jìn)行了反復(fù)的揣摩與鉆研,務(wù)必讓它們給你留下難以磨滅的深刻印象。

忍者龍劍傳優(yōu)勢
1、這款游戲內(nèi)容極為豐富,每當(dāng)大家成功闖關(guān),便能持續(xù)解鎖全新內(nèi)容,絕對不會讓你覺得乏味。
2、畫面精致細(xì)膩,為大家?guī)砀S富的美感。同時,運(yùn)用高端物理引擎技術(shù),能讓小伙伴們仿若身臨其境。
3、眾多關(guān)卡等待大家前來冒險,每一關(guān)都存在各異的敵人,大家能夠依據(jù)敵人特點(diǎn)隨心切換武器。
忍者龍劍傳玩法
超忍模式里的爪忍,特點(diǎn)是極為粘人,閃避能力很強(qiáng),不會輕易倒地??焖偾謇淼姆椒椋洪W華飯綱落。
妖忍:每次一現(xiàn)身就直奔抓技術(shù)這事兒~常常讓人被抓得摸不著頭腦!而且它閃避能力很強(qiáng)!快速解決辦法:使用飯綱落。
通常情況下,要是想嘗試一些花樣百出的連段或者連續(xù)斷骨操作,那就只能從一般弓忍或者妖魔小兵這兩種入手。
紅帽兵:在超忍模式里,一旦被抓住,血量會瞬間降至極低,幾乎見底??焖偾謇矸椒ǎ豪蔑L(fēng)路踩頭,緊接著直接使用飛燕OT。
警犬:講講記錄點(diǎn)之前發(fā)生的遭遇戰(zhàn)~當(dāng)時警犬?dāng)?shù)量不少,行之有效的攻略辦法是觸發(fā)戰(zhàn)斗后往后方的長窄路引。
一次能夠吸引1至3個!羅煞斬~一次僅一個!
忍者龍劍傳攻略
跳蚤男,那可是最讓人傷腦筋的家伙,只要你一靠近,他就會直接跳躍起來,即便不用下蹲也能夠發(fā)動攻擊,最佳辦法是運(yùn)用忍術(shù)將其擊倒。
飛斧男堪稱最強(qiáng)雜兵,需攻擊兩次,一旦碰到飛斧,生命值會減少3格!建議優(yōu)先采用忍術(shù)進(jìn)行攻擊。
此處又設(shè)有陷阱,先靠近邊緣將蝙蝠擊殺后再起跳,坑的后方便是血壺。
同樣是陷阱,依舊是蝙蝠。但有所不同的是,此處還同時出現(xiàn)了刷怪BUG!建議等蝙蝠飛過來的時候,直接從它身上跳過去。
投擲飛鏢的飛天忍者,接連投擲4枚飛鏢,應(yīng)對方式要么將其消滅,要么擊落飛鏢,要么尋找可乘之機(jī)(要是碰到刷怪BUG就……)
BOSS:瑪爾斯
瑪爾斯的雷光彈具備幾個顯著特點(diǎn),其一,它的速度極快;其二,在發(fā)射的瞬間,彈道就已確定;其三,即便已經(jīng)發(fā)射出去,在飛行中途依然能夠改變彈道。。。呃
要躲過瑪爾斯的雷光彈,有個辦法。先站在石臺上,在他發(fā)射雷光彈的瞬間向左跳躍,從雷光彈上方跳過去砍幾刀,然后再回到石臺上,等待他發(fā)射下一顆。但鑒于會自動加滿血,咱們索性就來一場“堂堂正正”的決斗!
操作方式:直接沖上前去,按住攻擊的連發(fā)按鍵,比拼看究竟是誰先將對方擊殺,就這么簡單。(無奈臉)
最終關(guān)
最后一關(guān)啦,把渾身解數(shù)都使出來吧。
留意腳下的狗,飛忍者出現(xiàn)了,建議擊落它的飛鏢,然后小心翼翼地向前行進(jìn)。
哇塞哇塞哇塞~可算等到血壺啦。
突然就掉下來3個跳蚤男。。。嘿,這可正合我意 -v-
老板:鬼面夜叉(主角的父親)
行動:水晶球每隔一秒便釋放出一個小球,這些小球會纏繞在鬼面夜叉的四周,最多能有6個小球同時纏繞。而鬼面夜叉手持兩把大刀,緩緩朝著主角的方向移動。(體當(dāng)攻擊?)
只要掌握無敵的“鼯鼠功”,這場戰(zhàn)斗壓根不用損耗血量(HP直接全恢復(fù)啦)。第一步,讓它攢夠6個球,主角呢就扒在墻上休息會兒。等它移動到你下方,因?yàn)榭傆行∏驎w出屏幕外,水晶球會持續(xù)給夜叉補(bǔ)充。瞅準(zhǔn)空當(dāng)向右跳,這時夜叉會往右移動,而水晶球往左補(bǔ)充,整個右邊屏幕就成了BOSS的攻擊盲點(diǎn)!盡情蹂躪水晶球吧!等老爸過來后,用“鼯鼠功”爬上墻,再找機(jī)會向左跳,整個左邊屏幕又變?yōu)楣裘c(diǎn)了,這操作,不多說大家也懂了吧。(順便贊一下這個BOSS的背景音樂)
BOSS:邪鬼王
哎喲哎喲~總算是到了整個游戲里最離譜的地方啦。(生命值全部恢復(fù))
忍術(shù)都轉(zhuǎn)化成打敗鬼面夜叉所獲得的獎勵分?jǐn)?shù)了,這意味著只能一刀接著一刀地砍了。
邪鬼王每隔2秒會同時釋放2枚可被破壞的火焰,角色一旦碰到火焰就會減少1格血量,要是碰到邪鬼王的本體,則會減少3格血量。需要注意的是,攻擊邪鬼王的下半身是無效的,詳情如圖所示:
即便不進(jìn)行跳躍動作,僅僅在下方躲避火球,也無法確保能躲開所有火球。因?yàn)榛鹎蚓邆浼磿r彈道修正能力,而且其移動速度與它和主角之間的距離成正比,這是第一個難點(diǎn)。
當(dāng)主角處于下方位置時,火球會徑直沖出屏幕,不再折返。然而,要是主角向上跳躍攻擊邪鬼王,此時火球距離主角較近,速度也較為緩慢,不會沖出屏幕。并且,在2秒之后,又會有2枚火球出現(xiàn),如此一來,火球數(shù)量會越聚越多,此為第二重困難。
本體的移動速度相當(dāng)快,稍不留意就會撞上去,然后生命值減少3點(diǎn)。這便是第三重困難。
咱們所采用的戰(zhàn)術(shù)乃是持久戰(zhàn)^^ 。首要的一點(diǎn),絕不能讓屏幕里出現(xiàn)超過3個的火球,這就意味著咱們務(wù)必待在屏幕下方。成功躲開火球后,要趕在新一輪火球襲來之前,迅速跳上去砍一刀,而且這個時候還不能被本體撞到,順利完成后就得趕緊下來,躲避第二輪火球,就這樣不斷重復(fù)。雖說看起來簡單,可實(shí)際操作起來難度極大!就像剛剛提到的,光是在下方躲避火球就已經(jīng)很困難了。在此,得先把火球引向一個方向,隨后咱們朝著相反方向躲避。(技巧占80%,運(yùn)氣占20% )
當(dāng)?shù)谝徊巾樌_(dá)成后,朝著下方起跳并向上攀升,此刻你會察覺到邪鬼王的移動速度快得驚人。為防止與其近距離接觸,在此為你提供一個相對安全的時機(jī)。
當(dāng)邪鬼王于左側(cè)釋放火焰之際,迅速躲避,而后躍上中間圓臺,朝著右側(cè)展開追擊。(取勝因素60%靠技術(shù),40%靠運(yùn)氣)雖說這會是一場持久戰(zhàn),但需謹(jǐn)記,我們在時間上僅有150秒。
最終BOSS:邪神
足夠大,足夠酷,還足夠隨機(jī)。每次噴出雹子的數(shù)量完全隨機(jī),噴出的間隔毫無規(guī)律,雹子下落的軌道也是隨機(jī)變化。不過評價嘛:依舊是垃圾^^和剛才的邪鬼王比起來,這家伙根本不值一提。趕緊速戰(zhàn)速決!
首先攻擊頭部(其生命值HP = 11),頭部掉落時會砸到你,導(dǎo)致你的HP減少1(此傷害無法躲避,除非你甘愿被類似雹子的攻擊砸中,那樣HP會減少3)。接著砍尾巴(HP = 16),最后攻擊心臟(HP = 16)??傊?,不要貪心,該躲避的時候就得躲。要相信,有能力打敗邪鬼王的戰(zhàn)士,不會在這兒遭遇失敗。
忍者龍劍傳測評
《忍者龍劍傳2》是一款基于平臺的動作類游戲。作為經(jīng)典FC平臺上的動作佳作,它憑借出色的表現(xiàn),一直深受玩家喜愛。其故事情節(jié)承接前作,保留了橫版動作過關(guān)的基本玩法、畫面風(fēng)格、游戲引擎,以及大部分法術(shù)。
更新日志
2、修復(fù)兼容性問題




































