
【游戲劇情】
總覽英雄無(wú)敵七的劇情講訴的是影響神圣帝國(guó)統(tǒng)治王朝的內(nèi)戰(zhàn)。君主慘遭不測(cè),眾人對(duì)王座虎視眈眈,戰(zhàn)火燎遍整個(gè)國(guó)度。我們的主角Ivan,獅鷲大公爵,是唯一一個(gè)能重建和平與繁榮的人。在他通往權(quán)力的道路上,Ivan會(huì)明白一個(gè)真正的領(lǐng)導(dǎo)者意味著什么–艱難的抉擇和隨之而來(lái)的后果–這少不了“影會(huì)”的幫助?!坝皶?huì)”由六個(gè)顧問(wèn)組成,每個(gè)顧問(wèn)都有自己的暗線,背景,目的。每個(gè)顧問(wèn)代表了一個(gè)游戲中的勢(shì)力。在每個(gè)戰(zhàn)役中,Ivan都會(huì)對(duì)這些勢(shì)力,它們的特色有所了解,并明白它們最終會(huì)如何影響他通向權(quán)力之路。
獵鷹的最后一戰(zhàn)
如果玫芙女皇有何種罪念,那么一定是傲慢。往往在當(dāng)你認(rèn)為掌控全局的時(shí)候,它就那樣分崩離析了。在接下來(lái)的故事里,豪無(wú)緣由的驕傲帶來(lái)的危險(xiǎn)這一主題將反復(fù)回蕩在你的耳畔。更有甚者,幾個(gè)世紀(jì)內(nèi),歷史學(xué)家都將稱(chēng)呼此戰(zhàn)爭(zhēng)為“傲慢之戰(zhàn)”。
史學(xué)家稱(chēng)為“歷史時(shí)代”的年代,羅南大帝,獵鷹氏族的最高統(tǒng)帥,擊敗了他的對(duì)手們,讓他們臣服于己。人類(lèi)氏族的時(shí)代終為虛話,一個(gè)帝國(guó)的帷幕緩緩拉開(kāi)。
據(jù)說(shuō),羅南的加冕之日,第七龍神,薩-艾朗本人,親自現(xiàn)身并做出一個(gè)預(yù)言,其聲古老而永恒?!矮C鷹皇帝!”他說(shuō)道,“汝之血脈即為人類(lèi)之血脈。汝之血脈綿長(zhǎng),伊拉斯之子永昌?!彼杏涊d皆至少記載了他原話的含義:只要獵鷹王朝存在,伊拉斯之子——人類(lèi)全族便可福祚綿長(zhǎng)。但也因此,薩-艾朗的祝福將獵鷹血脈變成了顯而易見(jiàn)的目標(biāo)。特別是謝爾戈的惡魔們,他們?cè)跉v史中數(shù)次試圖獵殺獵鷹帝國(guó)的皇帝。
憎恨的計(jì)劃
在七龍紀(jì)564年,比盲眼兄弟會(huì)的預(yù)期提早了兩年,第二次血月之蝕染紅了亞山的天空。憎恨親王阿瑞班,獵殺計(jì)劃的始作俑者,早已開(kāi)始在帝國(guó)內(nèi)部散播敵意和隔閡。他親自率軍圍困了神圣帝國(guó)的首都法肯里奇。皇帝利亞姆戰(zhàn)死,而叛徒耶澤蓓絲則率領(lǐng)一伙惡魔信徒追殺他的繼承人。
幸運(yùn)的是,獅鷲大公安東,設(shè)計(jì)殺死了耶澤蓓絲并解救了利亞姆唯一的親人,他的侄女格溫多琳。公主安全后,帝國(guó)軍隊(duì)會(huì)師解除了法肯里奇的圍城,并殺死了阿瑞班。這樣一來(lái),地獄之計(jì)被挫敗,羅南之血恒流傳。
當(dāng)?shù)谒拇窝轮g來(lái)臨時(shí),女皇玫芙已枕戈待旦。盲眼兄弟會(huì)的技藝日臻完善,所以這一次他們的預(yù)言分毫不差。在血月之蝕發(fā)生的時(shí)候,圣光騎士們用手中被祝福過(guò)的利劍熱烈歡迎這地獄中噴涌而出的惡魔。
一切盡在掌控中。
但玫芙女皇低估了被稱(chēng)為惡魔元首的謝爾戈之主。當(dāng)惡魔大軍隊(duì)在半路被截殺時(shí),一支刺客軍隊(duì)滲透入法肯里奇的城墻內(nèi)。他們的領(lǐng)頭人不是別人,正是那個(gè)耶澤蓓絲,那個(gè)已被賜福(或是詛咒,皆由你如何看待)成為魅魔的女人。
耶澤蓓絲孤注一擲地去完成她四個(gè)世紀(jì)前未盡的事務(wù)。耶澤蓓絲和她的魔鬼沖進(jìn)玫芙的王座大廳,殺死了皇后并屠戮她整個(gè)家族。最后,他們焚毀了法肯里奇,以確保沒(méi)有任何獵鷹的血脈可以生還。
第四次血月之蝕以惡魔的失敗……同時(shí)也是他們最偉大的勝利而告終。
血債血償
但人類(lèi)的時(shí)代并未匆忙終結(jié)。學(xué)者們認(rèn)為,這意味著兩個(gè)可能。
懷疑者認(rèn)為,薩-艾朗的預(yù)言可能根本就是錯(cuò)的,或是被誤解了。這樣的事情常有發(fā)生,真的——你永遠(yuǎn)不該信任那些號(hào)稱(chēng)自己懷揣獨(dú)一無(wú)二的真理的人,你也千萬(wàn)不要相信那些號(hào)稱(chēng)自己每一個(gè)預(yù)言都是正確的人。
另一方面,支持者宣稱(chēng),玫芙的兒子布倫丹躲過(guò)了法肯里奇的那場(chǎng)大屠殺并幸存了下來(lái)。雖然這聽(tīng)起來(lái)不太可能,但許多帝國(guó)人民仍愿意相信它。光明教會(huì)宣稱(chēng)在一年的哀悼期內(nèi),若布倫丹被發(fā)現(xiàn)還存活于世,他將繼承王位。若遍尋無(wú)果,那么將默認(rèn)他已死亡,并且將在帝國(guó)的諸位公爵中選出一位新的皇帝。
這一年的時(shí)間,大部分都花在獵殺惡魔襲擊者的殘部當(dāng)中,其中就包括了耶澤蓓絲。獅鷲大公伊凡本人,親率一個(gè)連隊(duì)的獅鷲騎士前去搜捕她。這只魅魔試圖大隱于市,反其道而行之地藏身于圣裁所的古堡,卡斯特羅絲(玫瑰城堡)的遺址內(nèi)。
伊凡與玫芙的交情世所皆知,因此在面對(duì)兇手的時(shí)候他毫不手軟?;蛟S你聽(tīng)過(guò)那些以此為原型的民歌?就像下面這首:
妖姬妄圖施邪法,伊凡斬?cái)嗨p手
妖姬展翼急逃竄,伊凡砍掉她雙翅
妖姬跪求放生路,伊凡舉劍寒光閃
妖姬許諾做小妾,伊凡寒鋒正低吟
伊凡砍掉妖姬頭,才知妖姬早歸西
(魅姬玉指舞妖氛,碎斷玉腕兩片紅。展翼空飛九層獄,折翅墜地紅塵中。纖肢染塵跪求命,利劍無(wú)情出鞘聲。鳳眼滴淚愿為妾,鋒吟鬼哭風(fēng)聲慘。容顏徒嬌離此身,伊凡冷眼斷嬌息。)
歌詞的可信度當(dāng)然是值得商榷的,但這不是關(guān)鍵問(wèn)題。最重要的是這首歌并未提到的一個(gè)事實(shí),其實(shí)耶澤蓓絲有最后一個(gè)籌碼,一個(gè)能換取自身性命的秘密。在最后的絕望之中,她試圖提供布倫丹的消息作交換。但伊凡回答說(shuō),他絕不相信由刺客說(shuō)出的任何一個(gè)字,尤其是魅魔刺客。旋即伊凡一劍砍掉了耶澤蓓絲的頭顱。
隨著耶澤蓓絲之死,第四次血月之蝕也因此結(jié)束了。但在帝國(guó)之內(nèi),麻煩才剛剛開(kāi)始……
新曉選舉會(huì)議
玫芙之死終于得以復(fù)仇。隨著法肯里奇化為一堆灰燼廢墟,過(guò)世女皇的遺體被運(yùn)往位處?kù)`緹公國(guó)白巖城不遠(yuǎn)的帝國(guó)夏宮。在那里,女皇將得到符合其身份的葬禮,按照帝國(guó)風(fēng)俗,她的遺體會(huì)得以火化,以便其靈魂能夠前往太陽(yáng)——光之龍艾爾拉思的所在。
無(wú)人會(huì)錯(cuò)過(guò)火葬及悼念儀式。所有的大公和女大公都現(xiàn)身儀式現(xiàn)場(chǎng)。其中包括:
獅鷲大公伊凡,玫芙的復(fù)仇者;雄鹿大公謝瑪斯;公牛大公阿米卡;獨(dú)角獸女大公羅溫娜;靈緹大公昂格朗;惡狼大公斯蒂芬。
如果玫芙之子布蘭登真的已經(jīng)逝去,那么他們當(dāng)中的一人將成為帝國(guó)的皇帝或是女皇。
在玫芙的葬禮后沒(méi)多久,光之教會(huì)宣布會(huì)在圣焰城舉行象征著帝國(guó)新黎明的選舉會(huì)議。這場(chǎng)在受人愛(ài)戴的大天使及戰(zhàn)爭(zhēng)英雄圣多芬的領(lǐng)導(dǎo)下,聚集了諸多天使、牧師和學(xué)者的會(huì)議,將決定誰(shuí)會(huì)繼承帝位。自然,即使在烏列那臭名昭著的背叛之后數(shù)個(gè)世紀(jì),帝國(guó)仍有許多公民質(zhì)疑教會(huì)的公正性,擔(dān)心牧師和天使們會(huì)從自身利益出發(fā),挑出一個(gè)愿意聽(tīng)他們?cè)挼暮蜻x人。
為了緩和這一疑慮,圣多芬決定邀請(qǐng)一位名為繆拉澤爾的天使來(lái)加入這場(chǎng)選舉?!奥溴N鎮(zhèn)的守護(hù)者,純潔圣光的勇敢之心,我信任你,信任你能夠幫助我們選出最適合這一偉大國(guó)度的皇帝,信任你能夠保持誠(chéng)直與真實(shí)。你愿意加入新黎明選舉,愿意再次與我一起共同渡過(guò)這一考驗(yàn)時(shí)刻么?”
這一舉動(dòng)十分英明,繆拉澤爾本身就是一位傳奇偶像,其素來(lái)以幫助人類(lèi)更甚于自己的天使同族而聞名。她曾經(jīng)數(shù)次支援東部的自由都市,有時(shí)甚至?xí)虼伺c帝國(guó)為敵,就連其同族也將其看做是離經(jīng)叛道的背叛者。如果世間有哪位天使能夠不因個(gè)人得失或政治利益而妥協(xié),那必然就是繆拉澤爾。
繆拉澤爾接受了圣多芬的提議,離開(kāi)了落錘鎮(zhèn)前往圣焰城,結(jié)束了其六個(gè)世紀(jì)的流放生涯。

【游戲特色】
原版發(fā)行時(shí)就會(huì)自帶地圖編輯器;七種資源,但是稀有不是以前的硫磺水銀寶石水晶;
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器歸來(lái),弩車(chē)、帳篷、投石器,每族的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器表現(xiàn)形式還不一樣;
技能系統(tǒng)基本類(lèi)似于H5的技能輪;
篷車(chē)回來(lái)了,當(dāng)目標(biāo)城鎮(zhèn)被占領(lǐng)后,篷車(chē)不會(huì)重新定向;
H6的那種城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)換功能沒(méi)有了;
H6那種全局兵種池也沒(méi)了;
七章非線性的戰(zhàn)役,每章4-6關(guān);
你可以隨時(shí)進(jìn)行最后一關(guān)戰(zhàn)役,但是缺失的章節(jié)會(huì)增加終章的難度;
冠軍兵種是二選一,像H4那樣只能造一種;
現(xiàn)在截圖上的UI不是最終版本;
戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)有更多的物件,尤其是障礙物;
地圖上的橋啊那種東西會(huì)有訪問(wèn)點(diǎn)可以選擇破壞或者修復(fù)(有可能只有戰(zhàn)役里能用)
遭遇戰(zhàn),對(duì)決模式,熱座模式均確認(rèn)存在;

【游戲操作】
一、通用快捷鍵快捷欄槽1-10:分別對(duì)應(yīng)1~0
取消動(dòng)作/退出屏幕:ESC鍵、F10
跳動(dòng)畫(huà):回車(chē)鍵
快速保存:F5
打開(kāi)保存界面:F6
打開(kāi)載入界面:F7
快速載入:F8
截圖:F9
打開(kāi)選項(xiàng)界面:F11
打開(kāi)事件日志:L鍵
拖動(dòng)拆分:左Shift鍵
二、探險(xiǎn)快捷鍵
選擇英雄1——10:對(duì)應(yīng)shift+1~0
選擇城鎮(zhèn)1——10:對(duì)應(yīng)ctrl+1~0
結(jié)束回合:E鍵
打開(kāi)小地圖:M鍵
英雄窗口:H鍵
魔法窗口:S鍵
任務(wù)日志:Q鍵
技能盤(pán):A
繼續(xù)移動(dòng)英雄:空格鍵
高亮地圖物品:左邊ALT鍵
三、戰(zhàn)斗快捷鍵
英雄攻擊:Ctrl+H鍵
防御:D鍵
等待:W鍵
切換血條:Alt+H鍵
城鎮(zhèn)畫(huà)面快捷鍵
城鎮(zhèn)大廳:1鍵
征兵:2鍵
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:3鍵
酒館/祭壇:4鍵
市場(chǎng):5鍵
魔法行會(huì):6鍵
盜竊行會(huì):7鍵
旅店/客棧:8鍵
城鎮(zhèn)防御設(shè)施:9鍵
派系建筑:0鍵
派系建筑:[鍵
雇傭全部:Ctrl+A鍵
四、鏡頭按鍵
鏡頭上下左右移動(dòng):↑↓←→鍵
鏡頭拉近:End鍵
鏡頭返回:Home鍵
順時(shí)針旋轉(zhuǎn):Delete鍵
逆時(shí)針旋轉(zhuǎn):PageDown鍵
鏡頭重置:PageUp鍵
五、移動(dòng)快捷鍵
向西南移動(dòng):小鍵盤(pán)數(shù)字鍵1
向南移動(dòng):小鍵盤(pán)數(shù)字鍵2
向南移動(dòng):小鍵盤(pán)數(shù)字鍵3
向西移動(dòng):小鍵盤(pán)數(shù)字鍵4
向東移動(dòng):小鍵盤(pán)數(shù)字鍵6
向西北移動(dòng):小鍵盤(pán)數(shù)字鍵7
向北移動(dòng):小鍵盤(pán)數(shù)字鍵8
向東北移動(dòng):小鍵盤(pán)數(shù)字鍵9
六、游戲菜單
重新開(kāi)始游戲:R鍵
載入游戲:L鍵
保存游戲:S鍵
選項(xiàng):O鍵
退出:Q鍵
七、彈框消息
接受/OK:回車(chē)鍵/空格鍵
拒絕/取消:ESC鍵
八、對(duì)話彈框
確認(rèn)對(duì)話:回車(chē)鍵/空格鍵
下一行:→鍵
先前對(duì)話:←鍵/退格鍵Backspace
九、戰(zhàn)斗彈框
動(dòng)作戰(zhàn)斗:C鍵
拒絕商談:F鍵

【氣系魔法】
一、伊拉斯的洞察 - Ylath`s Clairvoyance《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7》氣系魔法有哪些 氣系魔法介紹
氣系魔法1級(jí)-無(wú)需技能冒險(xiǎn)魔法10 點(diǎn)魔法值
揭示指定目標(biāo)格周?chē)鷰赘駜?nèi)的未探索區(qū)域。
無(wú)技能:范圍半徑為4格。
新手級(jí):范圍半徑為5格。
專(zhuān)家級(jí):范圍半徑為6格。
大師級(jí):范圍半徑為7格。
卷軸:范圍半徑為7格。購(gòu)買(mǎi)價(jià)500金幣。

二、風(fēng)暴箭 - Storm Arrows
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氣系魔法1級(jí)-無(wú)需技能戰(zhàn)斗魔法10 點(diǎn)魔法值
增加指定本方遠(yuǎn)程部隊(duì)攻擊,效果持續(xù)3回合。學(xué)習(xí)『氣系理解I』后變?yōu)?×4格內(nèi)的群體效果,并且不受射程懲罰。
無(wú)技能:攻擊增加 6+1×M點(diǎn)。(M為Magic,魔力,下同)
新手級(jí):攻擊增加 9+1×M點(diǎn)。(魔力相當(dāng)于以前的Spellpower屬性)
專(zhuān)家級(jí):攻擊增加14+1×M點(diǎn)。
大師級(jí):攻擊增加23+1×M點(diǎn)。
卷軸:攻擊增加50點(diǎn)。購(gòu)買(mǎi)價(jià)1000金幣。

三、雷電迸發(fā) - Lightning Burst
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氣系魔法1級(jí)-無(wú)需技能戰(zhàn)斗魔法10 點(diǎn)魔法值
在輪到指定目標(biāo)部隊(duì)行動(dòng)時(shí),對(duì)其周?chē)胁筷?duì)生成氣屬性傷害,如果周?chē)鷽](méi)有任何部隊(duì),則效果保持到下次觸發(fā)。學(xué)習(xí)『氣系理解I』后不再傷害友軍,并且使擊中的目標(biāo)主動(dòng)性降為1。
無(wú)技能:額外造成(10×M)~(100+10×M)點(diǎn)傷害。
新手級(jí):額外造成(12×M)~(120+10×M)點(diǎn)傷害。
專(zhuān)家級(jí):額外造成(15×M)~(150+15×M)點(diǎn)傷害。
大師級(jí):額外造成(20×M)~(200+10×M)點(diǎn)傷害。
卷軸:額外造成600~800點(diǎn)傷害。購(gòu)買(mǎi)價(jià)2000金幣。

四、狂風(fēng) - Gust of Wind
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氣系魔法2級(jí)-新手級(jí)戰(zhàn)斗魔法20 點(diǎn)魔法值
目標(biāo)生物被直線推后X格或者斜線Y格。學(xué)習(xí)『氣系理解II』后會(huì)額外造成(20×魔力)~(200+20×魔力)點(diǎn)傷害。
無(wú)技能:推后直線1格,斜線0格。
新手級(jí):推后直線2格,斜線1格。
專(zhuān)家級(jí):推后直線3格,斜線2格。
大師級(jí):推后直線4格,斜線2格。
卷軸:推后直線4格,斜線2格。購(gòu)買(mǎi)價(jià)1500金幣。

五、閃電矢 - Lightning Bolt
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氣系魔法2級(jí)-新手級(jí)戰(zhàn)斗魔法10 點(diǎn)魔法值
對(duì)目標(biāo)敵方生物造成氣屬性傷害。學(xué)習(xí)『氣系理解II』后可使目標(biāo)主動(dòng)性降到1點(diǎn),效果持續(xù)1回合,并對(duì)目標(biāo)單位臨近的敵軍造成(15×M)~(150+15×M)點(diǎn)的氣屬性傷害。
無(wú)技能:造成(10×M)~(100+10×M)點(diǎn)傷害。
新手級(jí):造成(13×M)~(130+13×M)點(diǎn)傷害。
專(zhuān)家級(jí):造成(17×M)~(170+17×M)點(diǎn)傷害。
大師級(jí):造成(26×M)~(260+26×M)點(diǎn)傷害。
卷軸:造成780~1040點(diǎn)傷害。購(gòu)買(mǎi)價(jià)3000金幣。

六、龍卷風(fēng) - Cyclone
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氣系魔法3級(jí)-專(zhuān)家級(jí)戰(zhàn)斗魔法30 點(diǎn)魔法值
選定2×2范圍內(nèi)的所有生物被隨機(jī)的推向同一中心8×8格內(nèi)的空格,被推動(dòng)的生物會(huì)隨機(jī)變換其面對(duì)的方向。學(xué)習(xí)『氣系理解III』后的施法范圍變?yōu)?×3,兵種轉(zhuǎn)向影響范圍擴(kuò)大到9×9,小體型生物受到的傷害加倍。
無(wú)技能:造成( 9×M)~( 90+ 9×M)點(diǎn)傷害。
新手級(jí):造成(13×M)~(130+13×M)點(diǎn)傷害。
專(zhuān)家級(jí):造成(18×M)~(180+18×M)點(diǎn)傷害。
大師級(jí):造成(36×M)~(360+36×M)點(diǎn)傷害。
卷軸:造成1080~1440點(diǎn)傷害。購(gòu)買(mǎi)價(jià)4000金幣。

七、迅疾反應(yīng) - Lightning Reflexes
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氣系魔法3級(jí)-專(zhuān)家級(jí)戰(zhàn)斗魔法35 點(diǎn)魔法值
目標(biāo)友軍下次近戰(zhàn)攻擊獲得額外的一次的攻擊次數(shù),如果敵方會(huì)反擊則第二次攻擊在對(duì)方反擊之后。學(xué)習(xí)『氣系理解III』后額外攻擊次數(shù)現(xiàn)在可以在對(duì)方反擊之前攻擊第二次,并且按攻擊力+10計(jì)算。
無(wú)技能:攻擊力變動(dòng)幅度為M×1.0-30點(diǎn),效果持續(xù)1回合。
新手級(jí):攻擊力變動(dòng)幅度為M×1.5-30點(diǎn),效果持續(xù)1回合。
專(zhuān)家級(jí):攻擊力變動(dòng)幅度為M×1.5-30點(diǎn),效果持續(xù)2回合。
大師級(jí):攻擊力變動(dòng)幅度為M×2.0-30點(diǎn),效果持續(xù)3回合。
卷軸:攻擊力變動(dòng)幅度為0點(diǎn),效果持續(xù)3回合。購(gòu)買(mǎi)價(jià)4000金幣。

八、連鎖閃電 - Chain Lightning
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7》氣系魔法有哪些 氣系魔法介紹
氣系魔法4級(jí)-大師級(jí)戰(zhàn)斗魔法50 點(diǎn)魔法值
對(duì)連續(xù)四個(gè)最近目標(biāo)造成逐個(gè)減半的氣屬性傷害,每支部隊(duì)只受到一次傷害,即使戰(zhàn)場(chǎng)上只有不到四支部隊(duì)。如果有兩個(gè)目標(biāo)距離一樣,則隨機(jī)選一個(gè),即使是本方部隊(duì)也一樣會(huì)受到傷害。
無(wú)技能:造成( 9×M)~( 90+ 9×M)點(diǎn)傷害。
新手級(jí):造成(13×M)~(130+13×M)點(diǎn)傷害。
專(zhuān)家級(jí):造成(27×M)~(270+27×M)點(diǎn)傷害。
大師級(jí):造成(54×M)~(540+54×M)點(diǎn)傷害。
卷軸:造成1500~2250點(diǎn)傷害。購(gòu)買(mǎi)價(jià)6000金幣。

九、古怪風(fēng)暴 - Erratic Storm
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7》氣系魔法有哪些 氣系魔法介紹
氣系魔法4級(jí)-大師級(jí)戰(zhàn)斗魔法35 點(diǎn)魔法值
創(chuàng)建一片4×4的古怪風(fēng)暴區(qū)域,在區(qū)域內(nèi)的遠(yuǎn)程兵種攻擊降低,攻擊路線穿過(guò)風(fēng)暴區(qū)域的遠(yuǎn)程攻擊只造成10%的傷害。
無(wú)技能:攻擊降低(10+1.0×M)點(diǎn)。
新手級(jí):攻擊降低(12+1.1×M)點(diǎn)。
專(zhuān)家級(jí):攻擊降低(18+1.2×M)點(diǎn)。
大師級(jí):攻擊降低(30+1.3×M)點(diǎn)。
卷軸:攻擊降低75點(diǎn)。購(gòu)買(mǎi)價(jià)6000金幣。

【游戲教程】
秘籍使用首先我們需要在游戲根目錄下找到MMH7Game文件夾,打開(kāi)之后找到Config文件夾,在其中尋找DefaultGame.ini文件。

打開(kāi)方式選擇記事本,然后找到mDebugOptions這一行,將這里的False改為T(mén)rue。如下圖:

之后重新進(jìn)入游戲就能看到選項(xiàng)當(dāng)中多了一個(gè)欄目,英文的話叫“DeBug”,繁中則顯示為“出錯(cuò)”。這就是內(nèi)置修改器起作用的標(biāo)志了。我們需要將下圖標(biāo)綠的四個(gè)屬性開(kāi)啟并保存。

之后進(jìn)入游戲當(dāng)中,就會(huì)多一個(gè)作弊的按鈕,玩家可以在這里進(jìn)行各種各樣的操作,需要注意的是,作弊器當(dāng)中的文字都是沒(méi)有漢化的。

內(nèi)置作弊器還是非常強(qiáng)大的,最為實(shí)用的還是“傳送”。Ctrl+R可以瞬間獲得大量的資源。他甚至具有修改英雄屬性以及直接獲得戰(zhàn)斗勝利。等等臭不要臉的功能。需要注意的是,想要到達(dá)水面的某個(gè)位置,就必須先造船。

以上就是英雄無(wú)敵7的游戲秘籍,你學(xué)會(huì)了嗎?

森林攻略
今天給大家?guī)?lái)《英雄無(wú)敵7》森林族玩法思路及英雄推薦,不知道森林族怎么玩的玩家,快起來(lái)看看吧!

目前先主玩森林,先把這個(gè)族的東西研究一下再說(shuō):
這個(gè)族目前來(lái)看,力量型英雄極其兇猛,技能主修:種族技能,軍備,進(jìn)攻,戰(zhàn)壕,天命,由于每個(gè)英雄技能輪不一樣,所以如果有多余的點(diǎn),可以修一些探索

種族技能:
疊印記游戲,疊滿三層玩暴擊,樂(lè)趣多多,至于里面的子技能可根據(jù)對(duì)面和自己的其他技能做相應(yīng)調(diào)整

軍備:
選加主動(dòng),手動(dòng)控制射擊目標(biāo),攻3下的這幾個(gè)最重要,一切都是為了印記服務(wù)

進(jìn)攻:
這個(gè)也是必學(xué)的,森林的主要掃野兵種獵人大師的必需品,最起碼點(diǎn)3點(diǎn),第一點(diǎn),增加遠(yuǎn)程攻擊,第二點(diǎn)專(zhuān)家進(jìn)攻,第三點(diǎn),無(wú)視射程懲罰,森林力量英雄進(jìn)攻型最好都點(diǎn)滿

戰(zhàn)壕:
這個(gè)主要是為了大師的那個(gè)遠(yuǎn)程支援目標(biāo),這樣只要對(duì)方近身打你,弩車(chē)3連就又可以標(biāo)記一個(gè)3重印記。另外,對(duì)于主沖型打法,戰(zhàn)壕的子技能也很有用,自己酌情去選擇
天命:
增加對(duì)于3重印記的暴擊傷害,主要是這個(gè),傷害增加雙倍,簡(jiǎn)直是逆天的攻擊力,而且如果學(xué)到終極,還會(huì)減50%魔傷,可惜目前沒(méi)英雄可以學(xué)到

【游戲心得】
新手注意事項(xiàng)一、選圖
戰(zhàn)役就不寫(xiě)了,直接就從沖突開(kāi)始吧。H7自帶的圖還是可以的,萌新強(qiáng)烈不推薦玩隨機(jī)圖。相比官圖,隨機(jī)圖資源貧乏,對(duì)地牢來(lái)說(shuō),地圖上沒(méi)有散貨基本就是噩夢(mèng)難度開(kāi)局了。而且官圖一般帶有關(guān)卡,可以為地牢爭(zhēng)取寶貴的開(kāi)局時(shí)間
二、選英雄
H7做的比6好的地方就是力量和魔法相對(duì)平衡,沒(méi)有垃圾的英雄,只有你會(huì)不會(huì)用而已。地牢開(kāi)局強(qiáng)烈推薦光頭!光頭!光頭?。ê孟窠邢柸??),除了光頭,不推薦萌新選擇其他英雄開(kāi)局,至于為什么不推薦毒王,一是我覺(jué)得毒王雖然技能更好,但使用起來(lái)需要更多的經(jīng)驗(yàn)(畢竟毒不是萬(wàn)能的)。
三、選難度
H7難度有兩種,一種電腦難度(選種族界面每個(gè)顏色的最左邊選項(xiàng)),一種地圖難度(選種族界面右下),萌新推薦電腦難度選英雄(電腦ai是真**,不選英雄怕你打的無(wú)聊)。地圖難度推薦中等,有自信可以選擇英雄
四、開(kāi)局
終于到了正戲了,畢竟這才算游戲開(kāi)始。剛出生推薦優(yōu)先掃一眼地圖,看看有沒(méi)有石碑,如果有石碑推薦先跑石碑再去開(kāi)荒,光頭開(kāi)局6級(jí)之前所有技能點(diǎn)丟給戰(zhàn)爭(zhēng)(光頭是少有的5級(jí)即可出彈幕的英雄,二級(jí)點(diǎn)專(zhuān)家,三級(jí)點(diǎn)控制,四級(jí)點(diǎn)大師,五級(jí)點(diǎn)彈幕)。開(kāi)局優(yōu)先下石礦以及木礦(這倆礦守衛(wèi)兵力最弱),除此之外,稀有資源量力而行,練級(jí)優(yōu)先選擇無(wú)遠(yuǎn)程短腿怪。城建方面,如果資源充足,盡量先修酒館,市政廳,黑市,魔法行會(huì)等,產(chǎn)兵建筑優(yōu)先級(jí)靠后。魔法推薦土,其次火,其他不推薦
五、前期
地牢前期,光頭是主力開(kāi)荒英雄,推薦再招兩個(gè)副英雄(一個(gè)總督,一個(gè)法師),總督推薦優(yōu)先選能學(xué)到宗師或者大師經(jīng)濟(jì),實(shí)在不行專(zhuān)家也能將就。法師推薦大師土以上(本族艾莉娜,達(dá)克斯多)過(guò)頭前期開(kāi)荒記得分兵,光頭的傷害來(lái)源主要是魔眼,通過(guò)分兵吸引野怪火力來(lái)爭(zhēng)取更多輸出機(jī)會(huì)。加點(diǎn)方面,6級(jí)開(kāi)始推薦點(diǎn)種族技能煙幕爆破,土系推薦點(diǎn)到專(zhuān)家滿。
六、中期
游戲的中期就是你的光頭已經(jīng)到了5級(jí),對(duì)于大部分的野怪基本都可以低損甚至無(wú)損,這時(shí)候的光頭主要就是帶兵全力開(kāi)發(fā)稀有礦和寶物,地牢的建筑樹(shù)還是非常不錯(cuò)的,三大核心雖然貴了點(diǎn),但不需要任何前置建筑(洞穴人需要一定城建等級(jí)),核心兵種推薦修個(gè)基礎(chǔ)就行,不用升級(jí),產(chǎn)量二選一選擇追獵。精英建筑美杜莎的前置也非常舒服,只需要二級(jí)魔法塔,除了魔法塔貴點(diǎn),本身建筑非常便宜,產(chǎn)量建筑優(yōu)先美杜莎。牛頭人作為地牢扛耙子(沒(méi)錯(cuò),這才是地牢真正的大哥,在牛哥面前,七級(jí)兵也不夠看),建筑非常便宜,而且前置條件同樣只有城建等級(jí)而已。
對(duì)于中期的稀有礦選擇,龍血水晶作為七級(jí)兵和傳送門(mén)的建筑資源,重要性不言而喻。龍鋼則是牛頭人和黑龍升級(jí)的資源,優(yōu)先級(jí)第二。星銀只有魔法塔會(huì)用到,優(yōu)先級(jí)第三,影鋼則由于地牢自帶產(chǎn)量,基本不回缺(當(dāng)然,選了影鋼必然會(huì)缺石頭,石頭則是地牢最重要的前期資源)對(duì)于英雄培養(yǎng),因?yàn)榕苘?chē)的卓越性能,光頭基本不需要什么兵力,多余的兵力用來(lái)培養(yǎng)副英雄英雄則是非常劃算的,第一選擇是培養(yǎng)一個(gè)總督,前面說(shuō)了,總督不求能打,但最好有大師經(jīng)濟(jì),經(jīng)濟(jì)學(xué)可以用來(lái)資源產(chǎn)量,降低招募費(fèi)用,宗師經(jīng)濟(jì)更可以提高15%收入。第二選擇則是培養(yǎng)法師(畢竟為了造7級(jí)兵,魔法塔都到3級(jí)了,不培養(yǎng)個(gè)魔法英雄簡(jiǎn)直浪費(fèi)?。?。
法師優(yōu)先推薦達(dá)克斯多以及艾麗娜,這兩個(gè)英雄都非常不錯(cuò),有大師土暗,宗師進(jìn)攻,完美的組合。而且黑暗先知作為地牢的進(jìn)攻型魔法職業(yè),魔力成長(zhǎng)非常高。中期配合土系學(xué)識(shí)3,以及地牢巨大的寶物優(yōu)勢(shì),魔法殺傷力異常強(qiáng)大。土系學(xué)識(shí)3是地震和地刺中心傷害翻倍,如果運(yùn)氣好3級(jí)塔出了地震,那基本就代表這倆英雄可以直接起飛了,只需要帶少量的洞穴人即可瘋狂掃野。

地牢心得
一、地牢種族的缺點(diǎn)
1.地牢前期資源奇缺,各種資源卡的你想哭。一定要注意資源的合理分配。追獵者要5石頭,刺客要5木頭(升級(jí)還喪心病狂的要2稀缺。)。洞穴人要5木5石頭。。再看看其他族核心的資源需求。。不說(shuō)了,滿滿的都是淚
2.開(kāi)荒乏力。刺客輸出高,但本身太脆皮,在英雄難度下,野怪?jǐn)?shù)量太大,刺客開(kāi)荒的局限相當(dāng)大(1.升級(jí)前主動(dòng)不夠2.升級(jí)卡資源.3.脆皮中的脆皮);追獵作為遠(yuǎn)程,卻是個(gè)渣渣。然而由于刺客的局限性,作為一個(gè)遠(yuǎn)程你還不能不用他;洞穴人屬性相當(dāng)優(yōu)越。但是主動(dòng)太低。而且5石5木的資源需求讓人欲哭無(wú)淚
二、開(kāi)荒心得(兵種和技能方面)
1.追獵前期不要小看他。地牢開(kāi)荒還是需要他輸出的,刺客輸出雖然高,但很多情況下輸出環(huán)境并不好。
2.炮灰的選擇:優(yōu)先洞穴人,雖然其主動(dòng)相當(dāng)?shù)?,很多情況下不能很好的履行一個(gè)炮灰的職責(zé),但其優(yōu)厚的屬性往往能在敵人的一次攻擊后存活下來(lái),多履行一回合拉怪或者抗怪的職責(zé)。(我下遠(yuǎn)程往往也靠他)。不過(guò)洞穴人畢竟主動(dòng)太低,洞穴人靠不住的情況下,最好使用刺客,一場(chǎng)戰(zhàn)斗4到5個(gè)刺客也是可以接受的(僅在洞穴人不能做合格炮灰時(shí))
3.地牢的種族技能雖然極為優(yōu)秀,但你前期最好只在上面投入一個(gè)技能點(diǎn)(英雄攻擊后無(wú)法反擊。PS.注意免疫此技能的單位)
4.如果非弩車(chē)特開(kāi)局,不要妄想地牢用軍備開(kāi)局。無(wú)他,弩車(chē)城建等級(jí)太高。力量型英雄建議出帶攻擊系技能的英雄。新手級(jí)攻擊下的射手/近戰(zhàn)傷害+1對(duì)高產(chǎn)量的追獵,刺客有相當(dāng)大的輸出提升。(尤其是追獵,相當(dāng)依賴(lài)該技能。)
三、城建和魔法塔選擇
1.地牢的魔法塔可速出。但是由于本族偏好的黑暗魔法在一二級(jí)沒(méi)有什么能穩(wěn)定幫助開(kāi)荒的魔法,所以魔法英雄開(kāi)局有一定劣勢(shì),這是需要注意的。魔法塔魔法偏好優(yōu)先推薦土系。一方面是地牢可以很輕松出土免的洞穴人。另一方面則是拼人品出土龍。
1級(jí)土包含三個(gè)魔法:土龍、活力、石甲。個(gè)人認(rèn)為只要不出石甲,就是rp勝利。土龍對(duì)于前期極其缺石木的地牢,重要性不言自明;活力可輔助開(kāi)荒。尤其是對(duì)于黑暗精靈嬌弱的身板,下遠(yuǎn)程有了活力會(huì)輕松很多。石甲則是錦上添花之物,對(duì)于前期開(kāi)荒,幫助甚小。2級(jí)必出兩個(gè)傷害魔法( 纏繞需配合專(zhuān)家土子技能),尤其是纏繞,它是對(duì)地牢開(kāi)荒相當(dāng)重要的魔法。用纏繞破掉野怪的速度鏈,刺客這種脆皮的輸出環(huán)境會(huì)好上很多。2個(gè)3級(jí)土魔法都相當(dāng)優(yōu)秀,以前我的帖子里已經(jīng)提過(guò),這里按下不表。4級(jí)魔法功能和3級(jí)魔法重疊,而且沒(méi)有3級(jí)魔法做的好,有點(diǎn)雞肋。但是其作為3級(jí)魔法地刺的一個(gè)aoe補(bǔ)充還是不錯(cuò)的
2.城建小貼士
城建在1.8以前肯定是奔著美杜莎去。但1.8有了免疫失能之后,地牢唯一的選擇就是牛頭了。牛頭的屬性和技能絕對(duì)是可以撐起一片天的存在。
而且其城建有三個(gè)優(yōu)勢(shì):
A)無(wú)前置建筑
B)需要資源僅單一且只是石頭,不需要稀缺資源。
C)地牢自帶石礦產(chǎn)量建筑。其唯一的缺點(diǎn)就是城建等級(jí)需求較高。
基于以上原因,我個(gè)人推薦:
A)地牢資源產(chǎn)量建筑,請(qǐng)選擇石礦,石礦對(duì)地牢的重要性遠(yuǎn)高于影鋼(僅針對(duì)英雄難度);
B)地牢其余精英兵種在你點(diǎn)出牛頭前,即便你有資源,也請(qǐng)慎重考慮是否有必要點(diǎn)出城建(我一般是不考慮點(diǎn)的,除非人品極好,資源充足)。
四、開(kāi)局英雄
1.個(gè)人排名:
第一梯隊(duì):毒王Lethos,弩車(chē)特Sylsai。
弩車(chē)特:自帶弩車(chē)的都是好英雄,尤其Sylsai還是開(kāi)局嗑個(gè)經(jīng)驗(yàn)碑就能專(zhuān)家級(jí)軍備的存在。
毒王:前期的每個(gè)野怪分隊(duì)造成120點(diǎn)土傷相當(dāng)可觀。野怪分隊(duì)越多,效果越明顯,分隊(duì)越少,效果越差。
第二梯隊(duì):牛頭特Darkstorm,自帶士氣Eruina追獵特Yrris、黃金Sinitar
牛頭特:可主可副。初始部隊(duì)自帶的一個(gè)牛頭,前期這個(gè)牛頭運(yùn)用的好,可以很大程度的減輕地牢開(kāi)荒壓力。+2牛頭對(duì)于開(kāi)荒意義也不大,不過(guò)鑒于牛頭在地牢的地位,以及牛頭昂貴的產(chǎn)量建筑,其產(chǎn)量技能還是相當(dāng)有意義的。而其初始技能為新手級(jí)進(jìn)攻,可速出+1射手傷害和攻擊總督技(在初始城鎮(zhèn)范圍相當(dāng)大的圖,此技能效果相當(dāng)明顯)相對(duì)雜牌技能英雄開(kāi)局相當(dāng)于多了一個(gè)技能點(diǎn),是其作為開(kāi)荒主力的資本
士氣特:自帶10士氣,有效的規(guī)避了損失炮灰的士氣懲罰帶來(lái)的不穩(wěn)定因素。初始自帶攻擊特技。優(yōu)勢(shì)原因同牛頭特
追獵特Yrris:絕對(duì)優(yōu)秀的輔助開(kāi)局。自帶38追獵,特技+10產(chǎn)量
黃金Sinitar:絕對(duì)優(yōu)秀的輔助開(kāi)局X2。吃一個(gè)經(jīng)驗(yàn)碑即可點(diǎn)出,+50%箱子金幣,絕對(duì)良心
第三梯隊(duì):其他剩余英雄。后面可能很猛,但不能勝任前期(主要是重要的第一周)開(kāi)荒或者輔助的就是這一批了
五、誤區(qū)
1.追獵者的誤區(qū)
A)很多人說(shuō)刺客牛逼,于是傳久了大家就忽視追獵;
實(shí)際情況是,地牢前期,追獵往往是唯一在接敵前能削弱敵方戰(zhàn)力的存在。而刺客往往由于主動(dòng).脆皮.以及升級(jí)建筑卡資源等原因只能勝任補(bǔ)刀的職責(zé)。
B)追獵者很廢材,數(shù)量多了也沒(méi)用,地牢最廢,最好炮灰都用追獵;
實(shí)際情況是:追獵的成長(zhǎng)性是遠(yuǎn)高于刺客的,保存追獵的重要性遠(yuǎn)高于刺客。甚至可以說(shuō)全種族第一。原因如下:
首先,追獵雖然傷害很低,但其數(shù)量是很容易上來(lái)的(我現(xiàn)在甚至經(jīng)常產(chǎn)量建筑都不選刺客,而是選擇追獵了);
其次,對(duì)于核心兵種來(lái)說(shuō),能不能破防是后期輸出的分水嶺。追獵的忽視防御并不是簡(jiǎn)單的忽視1防=+1攻擊這么簡(jiǎn)單的。而在后期,對(duì)方英雄防御越高,追獵的技能效果也就越明顯。在主力碰面的時(shí)候,大量的追獵是另一方相當(dāng)頭疼的存在。廢掉他吧,浪費(fèi)輸出和出手。不廢掉他吧,自己的冠軍和精英就得殘廢。。
最后,追獵的低傷害既是缺點(diǎn)也是優(yōu)勢(shì)。追獵傷害1-2,平均1.5,第一次+1傷害為其帶來(lái)的傷害提升為66.67%,第二次+1傷害則為40%。而新手攻擊下的射手傷害+1、通過(guò)地牢城建自帶寶物商店和地圖上搜刮得到射手/全體+1傷害寶物(海盜十字弓、獨(dú)角獸弓等)是比較容易的一件事情。抱怨追獵低傷害的人請(qǐng)注意下你你的技能選擇和寶物情況。
2.主力英雄的誤區(qū)。
很多人喜歡把開(kāi)局英雄和主力英雄混為一談。由此延伸的,也將一些主力才會(huì)用的技能歸到了首發(fā)英雄身上。這里需要說(shuō)明的是,主力英雄可能是首發(fā),但經(jīng)常不是首發(fā),而是二發(fā)或三發(fā)(三發(fā)主力情況為:二發(fā)比較適合輔助路線)。
A)開(kāi)荒首發(fā)英雄最重要的任務(wù)是度過(guò)前期資源、兵力極度緊張的時(shí)期,開(kāi)荒壓力不大。而主力則是有了兵力和魔法支持,開(kāi)荒壓力不大。
B)首發(fā)和主力的加點(diǎn)思路也是不一樣的。首發(fā)技能往往都是專(zhuān)注開(kāi)荒技能,后期補(bǔ)一些跑路技能。而主力則會(huì)往決戰(zhàn)和抓人方向加點(diǎn)。

【配置要求】
最低配置操作系統(tǒng):Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (64bit only)
處理器:Intel Core i5 660 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
內(nèi)存:4 GB
顯卡:nVidia GeForce GTX460 or AMD Radeon HD5850 (1024 MB VRAM)
環(huán)境:DirectX 9.0 and 10.0、Visual c++ 2010
推薦配置
操作系統(tǒng):Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (64bit only)
處理器:Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz or AMD FX-6100 @ 3.3 GHz
內(nèi)存:6 GB
顯卡:nVidia GeForce GTX670 or AMD Radeon HD7870 (2048 MB VRAM)
環(huán)境:DirectX 9.0 and 10.0、Visual c++ 2010

































