
【基本介紹】
《像素地下城2 bit Dungeon 2》是角色扮演游戲《像素地下城》的經(jīng)典續(xù)作。玩家扮演身處魔靈之國的亡靈,由于心愛之人的墳?zāi)贡粴ъ`魂無法安息,因而需要替她找回墳?zāi)?,重新安置愛人的靈魂。游戲受到《塞爾達傳說》、《暗黑破壞神》、《黑暗之魂》等經(jīng)典之作影響頗深,這意味著游戲中或多或少能看到經(jīng)典之作的身影。玩家扮演身處魔靈之國的亡靈,由于心愛之人的墳?zāi)贡粴ъ`魂無法安息,因而需要替她找回墳?zāi)?,重新安置愛人的靈魂。為此,你需要冒險穿越一座座隨機生成的地下城,接受兇猛敵人與終極 BOSS 的嚴峻挑戰(zhàn),不斷升級以達成目標。當然,作為 Roguelike 游戲不可或缺的玩法,永久死亡才是最大的挑戰(zhàn),因為稍有不慎行差踏錯就會一切重頭再來,雖增加了難度但也讓游戲變得更加有趣,挑戰(zhàn)性不小哦!值得注意的是,Kinto Games 其實僅有一位開發(fā)者,也就是說《像素地下城2》是由這位獨立開發(fā)者一人包辦制作的,十分令人敬佩!
一款經(jīng)典的 Roguelike 地下城游戲,《像素地下城》以其精彩的玩法獲得了不少玩家的肯定,略微粗糙的像素風并未影響游戲的可玩度,相反倒別有復(fù)古風味。
【職業(yè)介紹】
戰(zhàn)士(Warrior)初始力量值為11,初始武器為一把獨特的短劍,可以被重鑄成另一把近戰(zhàn)武器,戰(zhàn)士不善于使用投擲式武器,吃任何食物均可回復(fù)5點體力,獲得的力量藥水在一開始就是已鑒定狀態(tài)。法師(Mage)法師的初始裝備里有一把特殊的魔彈魔杖,且可把魔杖當作近戰(zhàn)武器使用,但不受力量值對傷害的加成,可以更快的恢復(fù)魔杖的能量,吃食物會為背包里所有魔杖充1點能,鑒定卷軸一開始就是已鑒定狀態(tài)。
盜賊(Rogue)盜賊初始裝備一枚+1的陰影指環(huán),降低敵人發(fā)現(xiàn)你的幾率,裝備輕甲能夠獲得閃避值的加成,擅于偵察隱藏門和陷阱,地圖卷軸在一開始就是已鑒定狀態(tài)。
女獵手(Huntrees)女獵手初始體力值為15,初始裝備里有一把可升級的特殊回力標,在使用投擲武器時能獲得力量值的傷害加成,并且可無視障礙察知2格距離內(nèi)。

【游戲特點】
1.隨機生成的關(guān)卡、怪物和道具2.每一種武器都有不同的攻擊力,無論是遠程亦或是魔法武器
3.經(jīng)常使用的武器,等級提升最快
4.地牢boss站非常有難度
5.每一個敵人都有著令人惡心的面孔
6.完成游戲后再次挑戰(zhàn),你會發(fā)現(xiàn)自己變的更強了,甚至已經(jīng)成神

【游戲攻略】
新手入門需知第一章 游戲概況
首先在看這篇教程前請確認你玩的是bit dungeon 2(像素地下城)而不是pixel dungeon(像素地牢),后者出門左拐像素地牢吧。
如果要給這個游戲貼幾個標簽的話,像素 ARPG roguelike這幾個詞是非常適合的。游戲的界面簡潔至極(開頭界面甚至連作者是誰都懶得寫),左邊血量魔法,點開來是屬性面板,右邊點開身上裝備,連背包都沒有,更不要提那些什么pause什么menu什么option之類的了。一共兩條命,死了以后一切重來(錢會保留,作者總算有點良心)?;静僮骶褪屈c,點點點,也沒有虛擬方向鍵之類的,只要點,愛點哪里點哪里,只要一根手指就可以玩,當然你要用腳趾我也不反對。一句話,簡單粗暴,不過我喜歡。
第二章 劇情
這一類的游戲……說白了劇情很蒼白,可有可無的寥寥幾字而已,你的亡妻的墳?zāi)贡惑@擾,你(貌似也死了)以靈魂之軀,要掃平那個世界的幽靈與怪物,將你亡妻的靈魂帶回墳?zāi)棺屍浒蚕?。就這么簡單,這就是你要打怪升級刷副本的目的了。
第三章 地圖
說到地圖,第一次玩BT2的玩家一定都感覺到了作者的惡意(這特么什么JB玩意兒繞來繞去的),前幾次玩絕壁會像無頭蒼蠅一樣到處亂轉(zhuǎn)還找不到路,關(guān)鍵是死掉以后重開還是在就近復(fù)活點開始(特么這是哪兒,開局不應(yīng)該在叢林嗎?)我不知道你一開始是怎么樣的,反正我是快被嗝應(yīng)死了。
和一代不同,二代的不是隨機地圖,是固定的,這點非??上В@會讓游戲失去很多樂趣,擼久了就會背出來。(暫且不提這個)但是!但是!作者惡意滿滿的把一代里面的小地圖給去!掉??!了?。。∵@純粹就是惡心人了,想知道要往哪兒走?行,慢慢試去吧…
言歸正傳,地圖可以分成以下幾類:
1.普通的大地圖
這種地圖就是你一開始進游戲就看到的地圖,構(gòu)成了這個游戲世界,包括不同的地形,叢林、沙漠、冰地、暗黑叢林(暫且這么叫吧)。
在特定的位置會有一些房子,里面可以讓你選擇拿一個屬性球,加某個屬性5點,快速提升實力的地方。v1.85共有9個,叢林兩個(在叢林偏左側(cè),其中一個要從沙漠往下走進去),冰地兩個(一上一下),沙漠五個(偏左側(cè)三個,冰地進入的沙漠那兒一個,最后一個只能推完蛇塔出來才能拿)。
某些特定的位置有商店,賣一些一般的套裝和特定的裝備(當然是白裝啦),這個就自己找吧,估計你們興趣也不大。
地上有時候會有一些補給的東西,草叢草垛冰塊啊之類的,踩掉會掉一些血啊錢啊或者運氣好的話裝備之類的,也是綠裝的一大主要獲取途徑(233)。這類東西塔里也有。
某些固定地點會有寶箱,擼久了就知道在哪兒了。一般掉白、藍、金、紫(概率小)、綠(概率極小)裝。
2.地牢(我一般叫塔)
游戲的主體區(qū)域,因為你大部分時間都將會在這里度過,打怪找鑰匙打BOSS開箱子。
共六座,叢林兩個出生點附近各一座(一個正上方一個右上方),冰地下面一座冰塔,沙漠三座,最左側(cè)稍微往右走是暗黑塔,穿過Mountain Maze往右走是遠古深淵,從冰地往上走進沙漠有一座蛇塔。
3.迷宮
有兩個,分別在沙漠和冰地,叫做Mountain Maze 和 Frozen Maze。
前者通往沙漠上層,后者通往冰地的一個野外BOSS。具體走法,前者出現(xiàn)Mountain Maze這幾個字以后按 上中-上左-上右 方向向上爬梯子即可。后者出現(xiàn)Frozen Maze后按 下-右-上-右 走,但是注意向上向下走的時候選擇路上沒有雪塊的那條路走。
4.裂縫
特殊地形,隨機出現(xiàn)在各種墻壁上(塔里也會有),運氣好的話你會發(fā)現(xiàn)墻上有幾條黑色的縫,點一下打出一個洞,進去以后是一個寶箱。裂縫出現(xiàn)以后不打開的話就算走過了那張地圖也是繼續(xù)存在的,所以不用擔心手賤點快了而消失掉。是獲得金裝、綠裝的最快最省事方法(前提是你的臉夠好)。
5.異世界
亡妻安息之地,禍亂之源,妖物之巢。其實也是一座塔(至少v1.85是這樣的,安卓的v1.94異世界進入以后先是普通大地圖然后才會找到塔,異世界大地圖可以拿五個屬性球)。通過打完六座塔解鎖,在暗黑叢林的光幕處進入,在v1.85中沒有足夠的信心與實力不要隨意進入,因為不會有回來的路。(里面怪物強度超乎想象,全程紫血精英,必須面對的BOSS有兩個,裝備不好的還是先憋出一套好裝再說吧)

第四章 怪物
ARPG的永恒主角之一,經(jīng)驗與裝備的來源,其重要程度和游戲的主人公不相上下,(廢話,要是連怪物都沒有那還玩什么,過家家嗎)游戲的樂趣很大一部分源自于玩家動用自己所能動用的物品,策略將怪物擊倒的那些瞬間,撿起戰(zhàn)利品的喜悅,這也許正是ARPG的精髓所在,將自己代入角色,幻想劍鋒劃過怪物的身軀……所獲的的滿足感是也許正是游戲進行的動力。
將BT2里的怪物分成四類:
1.普通的怪物
最最最常見的,爛大街,大地圖上塔里隨處游蕩的,但又是最不可缺少的。玩家第一次面對的就是它們。BT2里從幽靈大甲蟲小甲蟲冰巨人到會放冷箭的弓箭手會隱身的刺客會召小乖的召喚師等等等等。因地形不同而不同,總體來說沒什么難度,一般都可以輕松割草。但是!
總有那么一兩個異類。騎士(姑且這么叫吧),你可以在叢林、冰地、沙漠的某些特定地點看到他們。有一個的,兩三個在一起攪基的,還有四個一起守護一只箱子的??吹剿麄兡阋⌒牧?,特別是新手。騎士擁有高攻高防高血量的特性還自!帶!眩!暈?。ㄌ孛床粚儆诰⑽疫€真覺得對不起它),前三個屬性也就算了,一個游戲難免會有這樣的怪嗎,也不稀奇,但是附帶的眩暈效果簡直BUG,眩暈時間差不多是3s左右,觸發(fā)概率極高。在你被眩暈的這段時間里足夠它們把你血槽清空,當然運氣好的話也許會給你剩一條血皮什么的~所以,對于新手,如果看見一大堆騎士的話,建議一只一只解決。
還有一種要稍微注意一點的是暗黑叢林的死尸,發(fā)多段傷害判定的激光,魔法傷害,每次3點。不過本體很脆,所以綜合強度其實不高,和騎士沒得比。
2.精英
特點是血槽是紫色的,一般來說體型會比普通怪大一點,或者大很多。(也不全是,比如…最終塔里的全紫裝騎士…………特么怎么又是騎士?)它們就是一般小怪的進階版,能力更強攻擊更高也更耐操。而且有些還知道磨刀不誤砍柴工學(xué)了技能再出來的,比如瞬移…什么的??傊鼜娋蛯α?,但也不是不能對付。就是打起來麻煩了點要多摸幾下。
3.奇行種
呃…奇行種,就是你字面上看到的意思。好吧我指的是I eat 和I found u這倆奇葩。在復(fù)活點火堆旁休息回血的時候有幾率出現(xiàn)。出現(xiàn)時火堆熄滅。分別會說一句“I eat 和I found u”
然后開始試圖艸翻你。當然血比較厚,攻擊也是稍微有點高的,也許你會被艸死在火堆旁(多諷刺直接復(fù)活點死亡)。但是!又要但是了,這倆貨明顯智硬,你一離他們遠一點就站在那里不動了,擺明了讓你回魔休整好以后再回去打它。分別有概率掉落紅裝和紫裝(但是因為智商問題他們好像出門的時候總是忘記帶,所以概率極?。?。
4.BOSS
向來激動人心的耗腦耗精力耗補給拼裝備的BOSS戰(zhàn)到了BT2里變成了[臉色平靜地看著屏幕,右手拇指以近乎帶出殘影的速度瘋狂按屏幕],不知道ARPG的創(chuàng)始者知道了會怎么想。
BT2里BOSS總共有10個。冰地走過迷宮后有一個野生BOSS,但是這家伙很窮,我打的最好的一次是給我掉了一塊錢…所以,刷裝備的話,別指望它了。
六座塔分別對應(yīng)六個BOSS,3個法系3個物理系,至于哪座塔是法系哪座物理系我也沒怎么在意,自己去試了就知道。打的時候也沒什么技巧,使勁點就是了,沒魔了找個不會被打倒的地方窩一會兒,然后繼續(xù)點。打完必定有紫箱子,紫裝最穩(wěn)定的來源。
v1.85進異世界直接是在最終的塔里,首先會面對一個雙頭BOSS,要是連它都打不過還是別去想通關(guān)了。此BOSS無任何掉落。打完后直接進入另一座塔,清完小怪后打倒數(shù)第二個BOSS,攻擊方式是死尸的升級版,超大號激光,一記全吃估計你有十條命都不夠,不過比較好躲,勾引一下然后忘相反方向跑,它轉(zhuǎn)向的速度是更不上你的。打完必定可以開一個紅箱子,紅裝來源。
最后你來到亡妻墳前,她的靈魂化作虛無,融入墳中(額外的命消失)。亡妻的軀體逐漸消失,形成了一個……惡魔。
此時后門是開著的,可以不打直接進入下一周目。如果你點了惡魔,它/她會用最后的理智告訴你[快跑]。此時還有機會逃跑,但是,一旦被它纏住,基本就只能開打了,此處死亡因為沒有了額外的命會徹底重來,此BOSS非常強,光劍一揮能帶走你一大條血(對于裝備不怎么樣的來說)。如果你能將其打敗,必定掉落水晶裝(v1.85掉一件,v1.94可以掉兩件,一件等級高一件等級低),水晶裝唯一來源。
進入門,開啟二周目,一遍一遍重復(fù)輪回,直至你成為…神

第五章 屬性
1.五大基礎(chǔ)屬性
STR 力量 決定單、雙手劍,長矛,單、雙手斧的攻擊力。
DEX 敏捷 決定匕首,忍刀,單、雙手劍,長矛,弓的攻擊力。
CON 體質(zhì) 決定血量與魔法的上限。
INT 智力 決定法杖的攻擊力。
SPI 精神 決定單、雙手錘的攻擊力。
所謂的決定攻擊力,是指某種屬性只有在佩戴特定武器的時候才能轉(zhuǎn)化為攻擊的能力。
基礎(chǔ)屬性的獲得有三種方法:升級,拿屬性球,裝備疊加(裝備附加屬性HP對應(yīng)CON)。
2.升級
有兩種方式,正常打怪升級和,低等級時撿起金色及更高品質(zhì)的裝備而升級。
升級必加一點CON,另外加兩點屬性,取決于當前主手裝備(裝備最下面一條會標出,如果有兩種屬性的話則是個加一點)。對于有強迫癥的人來說要小心第二種升級方式,因為很有可能加了你不想加的屬性。
3.面板
Damage 主手傷害 取決于武器對應(yīng)屬性(1:1轉(zhuǎn)化)、Extra Damage相加。打出的白板傷害就是這個。
Off Damage 副手傷害 計算…機制不明,但是基本低于主手傷害。這項比較奇葩,因為就算帶盾也會有,但是帶盾副手是明顯沒有傷害的。其次雙持的話打出副手武器傷害的概率較小。
Stam 魔法 你能連續(xù)艸敵人的持♂續(xù)♂性,低了不行啊。取決于CON,貌似轉(zhuǎn)換率是1:10。
Health 血量 耐艸程度 取決于CON,轉(zhuǎn)換率1:5。
Armor 物防 取決于裝備附加
Magic Resist 魔抗 取決于裝備附加
4.衍生屬性
5*STR—1*Cleave 撕裂 2倍傷,有刃武器可以打出
5*DEX—1*Critical 爆擊 3倍傷,所有武器均可打出
5*INT—1*Magic Proc ??? 未用過法系流派,缺少數(shù)據(jù)
5*SPI—1*Smite 重擊 2倍傷,錘、斧可打出
5.裝備附帶屬性
Super Cleave 4倍傷
Super Critical 5倍傷
Super Magic Proc 數(shù)據(jù)缺失
Super Smite 4倍傷
以上觸發(fā)條件與前文一致。
Stun 擊暈 時間未測,但足夠長 控制神技
Life Steal 吸血 保命神技
Death Strike 10倍傷 輸出神技
Buff 加成 受傷后觸發(fā),物防魔抗各加64,免疫Buff出現(xiàn)當時的第一下攻擊,持續(xù)時間未測,但足夠長 防御神技
Dodge 閃避(個人看出不哪里閃了…)
Regen 再生 受傷后觸發(fā)
Block 格擋 盾牌專屬,免疫當前傷害一次
Berserk 暴怒 受傷后觸發(fā) 效果???未測得
Extra Damage 額外傷害,直接計算入面板傷害且主副手都加
Chop 破防 未知

第六章 裝備
縱觀RPG游戲史,即便是再簡單的作品,也不可能把裝備弱化到一個可以完全被忽視的地步。裝備可以說,是RPG游戲中主角的最重要的組成。而發(fā)展至今的某些游戲體系,則是完全舍棄了人物自身屬性,依靠裝備的堆疊來構(gòu)筑人物,比如以撒,TR,MC,硬要說他們是RPG可能不太合適,但是這種裝備占主導(dǎo)的風格自出現(xiàn)的那一天起,便在逐漸擴大,甚至成為一種主流的趨勢。而BD2也偏向這種趨勢,雖說升級有三點屬性點,但主角的絕大部分傷害,還是來自于裝備的堆疊加成。因為裝備要講的實在是太多,彼此間又相互聯(lián)系,讓我不知道怎么下手寫起,想來想去,還是決定以品質(zhì)開頭。
1.品質(zhì)/獲取
BD2里裝備以顏色來標明其品質(zhì)
(1)白 最常見,通常不附帶任何額外屬性,就是說武器只加攻擊,護甲只加防御之類的,提供最基本的加成??梢栽谏痰昀镔I到,打怪隨處爆,開箱子也有幾率開到,踩地上的東西也有可能踩出來??傊撞藘r。
(2)藍 常見,有可能附帶一條額外屬性,但是好不到哪去,不過聊勝于無。武器使用時有幾率打出冰凍,比較不錯的控制。來源:打怪開箱踩草垛~
(3)金 常見,中等層次,前中期的主流裝備,基本有三條屬性,隨機性比較大,第三條為衍生屬性或者最普通的裝備附帶屬性(如dodge,chop之類的)但是臉好拿到一件不錯的金裝的話還是可以用很久的。武器使用時會產(chǎn)生爆炸效果和金色的傷害(此類武器附帶傷害,包括下文要說的,相比正常攻擊傷害都不會太高,貌似是魔法傷害,和INT掛鉤,具體未知,有待測定)。來源:打怪踩草垛,開野生金箱子,開裂縫里的金箱子,開商店里32塊一個的金箱子。(開開開!不開不是人?。?br />(4)紫 稀有 逐漸強大的標志。三條屬性,和金色不同,第三條屬性的層次普遍很高,如吸血,擊暈,buff,再生,暴怒(當然也有比較渣的,一句話:看臉?。┪淦魇褂脮r也會產(chǎn)生類似爆炸的效果,紫色。來源:打怪踩草垛開野生箱子開裂縫(概率?。?,打I found u極小概率掉落,推完塔開紫箱子(最穩(wěn)定來源),商店300塊一只的紫箱子(不修改別想開幾次…)
(5)綠 來源最不穩(wěn)定。可擁有屬性與紫裝相同。武器使用時產(chǎn)生毒液效果,綠色。來源:打怪踩草垛開野生箱子,開裂縫,概率都不高,一個周目出三件正常,一件不出也正常(這是個看臉的世界)。
(6)紅 次強色 第三屬性有幾率附加Super系列和Death Strike。武器使用附帶魔法未明。來源:I eat極小概率掉落,倒數(shù)第二BOSS推完開紅箱子,一般一周目一件。
(7)水晶 最強色 可擁有屬性同紅裝。武器使用時附帶封?。ü治锉淮虺梢粋€光球,不能行動,但時間與冰凍相比較短)和水晶色傷害。來源:最終BOSS,v1.85一周目一件,v1.94有幾率掉兩件。單從屬性上看不出與紅裝的差別(但是!好看!),游戲中最低的掉落率預(yù)示著水晶裝的不凡,湊出套裝后也許有紅裝不能相及的逆天的效果
2.防具/飾品
防具分頭盔,護甲,靴子,一般來說籠統(tǒng)的就分為物理系和法系,這點看其屬性就可以知道了。屬性、獲取、品質(zhì)之前都已經(jīng)說過了,這里就提一下套裝。
即使是白色的裝備,也是可以湊成套的,最常見的例子就是商店里三件三件賣的那些裝備,不貴,效果對于新手應(yīng)該還不錯(我自己倒是沒買過所以不知道)。湊成套以后裝備欄下面會有加成屬性的說明。
我所知的一些套裝:
打騎士掉出來的一整套,加成16*Buff 和16*Super Smite
黑紫套隨意混搭(紫裝分兩種,偏黑和偏亮的,偏黑的開300塊的箱子就可以開出來),The Dark One,16*HP 和16*Berserk
亮法系紫套Sorcerer,16*Magic Armor 和16*Super Magic Proc
黑戰(zhàn)士紫套Knight,16*Stun 和16*HP
黑盜賊紫套,16*Super Critical和16*Berserk
3.武器
單、雙手劍,單、雙手錘,單、雙手斧,長矛(單手),匕首(單手),法杖(主手),忍刀(雙手),弓(雙手),盾(副手)
大部分單手武器可以混搭,但副手武器打出傷害的概率偏小,裝備法杖后副手只能裝盾。
不推薦弓,耗魔多不說,一個手指頭摁下去你連怪在哪兒都看不到…
法杖也可以近戰(zhàn)敲人,不過耗魔要多一點。
匕首攻速最快,雙匕首酸爽(樓主專精此項)
武器都有特有的技能,長按釋放(不能連續(xù)釋放,釋放一次后起碼摸一下怪才能放第二次)。匕首隱身,雙手劍720(???或者更多?)度揮舞,戰(zhàn)士盾震爆眩暈,法師盾放火球(?)。另外請自行探索。
【TIPS】如果你既喜歡匕首又喜歡劍類的話,前期可以先帶匕首,升級加DEX,這樣即使后期換了劍(取決于STR和DEX)也不會出現(xiàn)攻擊力下降的情況。

第七章 周目/輪回
周目,也可以稱之輪回,反正就代表了我們正在進行第幾次游戲,除了每一周目游戲總體難度上升,掉落裝備等級提升以外,商店開箱子開出的裝備等級也會提升。當然,周目數(shù)的提升也和你對BD2的無聊感成正比,高周目的某次通關(guān)也許也是你游戲的最后一次通關(guān),但這是一個必然的過程,游戲新鮮感的喪失不可避免,但那都是以后的事了,而現(xiàn)在,繼續(xù)去擼你的塔去好了~

基本操作介紹
基礎(chǔ)攻略
移動:點擊想要移動的地方,即可自動移動到那個地點。
互動:走到需要互動的物體附近,再次點選物體即可互動。
攻擊:近戰(zhàn)武器時,在移動路徑中如遇敵,則根據(jù)點按頻率自動攻擊(點的越快,打得越快),遠程職業(yè)需要長按屏幕,則會自動朝點按的方向射擊。
施法:長按屏幕即可完成施法。除弓箭外,其余所有武器均有自己的法術(shù)技能。
查看裝備:屏幕右下角有一個小罐子圖標,點按即可查看裝備,雙擊可丟掉當前裝備。(一般不會這么做)

打怪攻略
紅色的X是地下城的位置。
火字是你出生的地點,每次游戲你會隨機刷新在一個營地中。
游戲一開始會隨機出生在“沙漠,森林,冰川”這三個地圖的營地中。你首先要在營地的洞口中選擇自己的武器,然后出門和怪物戰(zhàn)斗。
游戲中一共有7個地下城和1個固定的野外boss。我們需要做的就是一一把它們擊殺。其中,位于沼澤(紫色區(qū)域)的地下城需要通關(guān)其他三張圖共6個地下城才能解鎖。
地下城攻略的順序目前還是個迷,但是每次你通過一個地下城,整個世界的難度會提升一次。
你的最高等級是被限制的,具體級數(shù)還未查清,不過可以肯定的是你的最高等級和你通關(guān)地下城的數(shù)量直接相關(guān)。

裝備攻略
洞穴是給你提供裝備和屬性提升的好地方,建議路過的時候都要訪問一下。
裝備的品質(zhì)依次是“白色<藍色<金色<綠色”但是請參考屬性值來調(diào)整裝備。
橙色以上品質(zhì)的武器大部分攻擊時會有特殊效果,在更換武器的時候不要單純的只看屬性。
裝備盾牌前請務(wù)必保證有一把單手武器,否則你就只能挨打。
推薦通關(guān)的裝備是單手武器+盾,這套打法雖然后期會有傷害不足的缺點,但至少保證不會被秒。因為在通過第四個地下城后,怪物對你的威脅會變得非常大。并且盾牌的技能是范圍傷害+眩暈效果,單挑吃控制的怪物非常好用。

生命值攻略
地下城中,怪物死亡后尸體上會刷出來食尸鬼,擊殺食尸鬼可以獲得恢復(fù)生命值的道具。你可以通過反復(fù)刷一張圖里的食尸鬼來把生命值補滿。(僅在地下城里有效。)

在大地圖中,只有少數(shù)人形怪死后尸體會刷食尸鬼,大部分時候你需要跑到營火旁恢復(fù)生命值。
貨幣攻略
每次在營火旁休息后,地圖上的怪會重新刷新,并且有幾率在營火旁刷出來一個稀有boss擊殺后貌似只給經(jīng)驗。
在地圖中“GF”標記的森林里有個山洞出售閃避套裝,前期臉黑不出裝備的話推薦買一套(臉黑到都不出裝備了,堆這點閃避也沒啥用吧)。
游戲貨幣為BlackCoin,通過打怪獲得,在完全退出游戲前是可以被繼承的(程序后臺關(guān)閉前)。

塔與對應(yīng)眼睛的位置
black church 對應(yīng)眼睛:最上 塔約在沙漠左上側(cè)

ancient depth 對應(yīng)眼睛:中間 塔約在穿過沙漠迷宮往右

the snake pit 對應(yīng)眼睛:右偏中 塔約在冰地之上的沙漠里

grief dungeon 對應(yīng)眼睛:左 塔在叢林偏冰地出生點上方

tomb of souls 對應(yīng)眼睛:左偏中 塔在叢林偏中間出生點右上方

此塔對應(yīng)眼睛:右 塔在冰地下方

【游戲技巧】
1.玩法和前作基本相同,玩家依舊通過鼠標點擊的方式移動角色,并控制人物攻擊或與物品互動。你將在一個個隨機生成的地牢中不斷探索,消滅各種怪物,收集鑰匙或其他物品,打開各個boss所在地牢的大門,戰(zhàn)勝他們。2.游戲中角色的戰(zhàn)斗方式要根據(jù)所持有的武器來決定,當你持有近戰(zhàn)武器時,需要靠近敵人廝殺,當持用武城武器時,你可以進行游走攻擊。當要決定挑戰(zhàn)boss時,可以先搜尋一下四周的地牢,找到趁手的武器在進行挑戰(zhàn)。
3.洞穴是給你提供裝備和屬性提升的好地方,建議路過的時候都要訪問一下。
4.裝備的品質(zhì)依次是“白色<藍色<金色<綠色”但是請參考屬性值來調(diào)整裝備。
5.橙色以上品質(zhì)的武器大部分攻擊時會有特殊效果,在更換武器的時候不要單純的只看屬性。
6.裝備盾牌前請務(wù)必保證有一把單手武器,否則你就只能挨打。
7.這游戲的法師和弓箭手就是坑爹的。
8.開始游戲時,和火堆旁的靈魂對話會獲得一條額外生命,不慎死亡后,你可以通過返回上次死亡地點重新拾取這條生命。所以,理論上講你可以無限重生。
9.推薦通關(guān)的裝備是單手武器+盾,這套打法雖然后期會有傷害不足的缺點,但至少保證不會被秒。因為在通過第四個地下城后,怪物對你的威脅會變得非常大。并且盾牌的技能是范圍傷害+眩暈效果,單挑吃控制的怪物非常好用。
10.地下城中,怪物死亡后尸體上會刷出來食尸鬼,擊殺食尸鬼可以獲得恢復(fù)生命值的道具。你可以通過反復(fù)刷一張圖里的食尸鬼來把生命值補滿。(僅在地下城里有效。)
11.在大地圖中,只有少數(shù)人形怪死后尸體會刷食尸鬼,大部分時候你需要跑到營火旁恢復(fù)生命值。
12.每次在營火旁休息后,地圖上的怪會重新刷新,并且有幾率在營火旁刷出來一個稀有boss擊殺后貌似只給經(jīng)驗。
13.在地圖中“GF”標記的森林里有個山洞出售閃避套裝,前期臉黑不出裝備的話推薦買一套(臉黑到都不出裝備了,堆這點閃避也沒啥用吧)。
14.游戲貨幣為BlackCoin,通過打怪獲得,在完全退出游戲前是可以被繼承的。

【常見問題】
Q:一直卡在加載界面該如何解決?A:在運行《像素地下城2》后,一直卡在加載界面這種情況是因為手機的運存太低所致,運行前把后臺在運行的一些應(yīng)用全都關(guān)掉即可,如果依然如此可以嘗試將畫質(zhì)等一些設(shè)置調(diào)低便可完美解決!
Q:像素地下城的成就該如何達成?
A:成就分為進階型成就、特殊型成就和合成型成就
進階型成就: 等級到達6/12/18/24級 吃掉10/20/30/40個食物 擊殺10/50/100/250個敵人 一件物品的等級達到3/6/9/12級 力量值達到13/15/17/19點 擊殺第1/2/3/4個boss 收集100/500/2500/7500個金幣 用釀造鍋釀造出3/6/9/12瓶藥水 進行過10/100次游戲 擊殺全部的奇行種 待補充 特殊型成就: 鑒定出所有的卷軸 鑒定出所有的藥水 鑒定出所有的戒指 買下所有的容器(種子袋和卷軸筒) 在沒有擊殺任何敵人的情況下通過任何一層地下城 得到Amulet of Yendor 得到荊棘之戒 得到老主顧之戒 用帶有黑暗殺手附魔的武器秒殺敵人 打出七連擊(格斗家專屬成就) 子夜殺死15只怪(似乎在12點之后怪物特別多) 待補充 合成型成就: 死于燃燒、中毒、毒氣、摔落和饑餓 用戰(zhàn)士、法師、盜賊和女獵手擊殺第一個boss 用戰(zhàn)士、法師、盜賊和女獵手得到Amulet of Yendor 待補充
【游戲評測】
1.大家是否還記得兩年前上架的《像素地下城》(bit Dungeon)一款簡單粗暴的經(jīng)典RPG游戲曾飽受大家好評。時隔兩年過去,如今二代作品也已經(jīng)登陸了PC平臺,還是一如既往的簡單粗暴,還是獨特的地圖隨機機制,看似曾經(jīng)的精彩還是始終如一的綻放著。2.在劇情上和前作沒有多大的差別,玩家要扮演一個身處亡靈國度里的一個亡靈,因為心愛之人的墳?zāi)贡粴Ф`魂無法得到安息,從而踏上了找回墳?zāi)沟拿半U旅程。在這場冒險旅程中,需要穿越一個個隨機生成的可怕迷宮,還需要和強大的boss展開對決。雖然是一個不算生命體的亡靈,但是也也有不亞于任何生命所擁有的愛情。
3.《像素地下城2》的畫面承襲了前作,采用了像素風格的游戲畫面,簡單而豐富,復(fù)古而有趣。有趣的事,在這簡單的像素畫面中,我們能體驗到游戲場景里的四季變化, 體會到那種從春天走過四季來到寒冬的場景變化,這也算畫面的一個亮點之處。而游戲音樂,比較單一,這也符合像素風格游戲的一貫作風,除了一開始簡單的過度音樂外,只有當玩家停止動作,即不在戰(zhàn)斗或探索狀態(tài)下才會出現(xiàn)背景音樂。這種地牢題材的像素RPG游戲,一向注重的是游戲的內(nèi)容,豐富的內(nèi)容關(guān)卡才是游戲最大的亮點。
4.之所以說本作豐富,那是因為這款游戲堅持了前作的最大特點,就是無論是地圖、怪物、還是道具都是隨機生成,這種模式充滿了不確定性和十足的挑戰(zhàn)性。不過這也有個弊端,就是游戲進程的單向性與不可挽回性也是游戲的特點之一。玩過1代作品的玩家肯定知道這一算是弊端的特點,就是游戲過程中無法存檔與中斷的,例如一個有著高等級裝備的玩家意外的死亡一次后,那你的那些高等級的設(shè)備就無法找回了。
5.其實《像素地下城2》很多特點都是承襲了前作,游戲的玩法也是。在本作中,玩家還是通過鼠標點擊操控主人公移動,在一座又一座隨機生成的迷宮中不斷去探索,消滅出現(xiàn)在面前的小怪們,然后找到打開boss大門的鑰匙,最終將boss打倒。游戲的操作跟前作也差不多,簡單上手,不復(fù)雜不順手。要說不同,最明顯的地方就是本作的場景地圖比起前作大了許多,地圖的種類風格也增加了很多。
6.在游戲里,你的攻擊方法需要根據(jù)你手中的武器來決定,比如說你手持的是匕首和刀劍之類的近身武器,則需要到敵人面前,快速點擊它們進行攻擊。而如果你是身背著弓箭或魔杖這類武器,可以選擇遠程攻擊,長按敵人進行射殺或釋放魔法球等等。每次打boss前,都可以多逛逛幾張地圖,搜集到滿意的武器再去挑戰(zhàn)。
7.《像素地下城2》延續(xù)了前作的特點,也擁有自己全新更豐富的內(nèi)容。想必這款簡單粗暴有趣的作品,又將在一起引來大家的好評。

































