
【游戲介紹】
九陰真經(jīng)手游故事背景取自明朝初年,中原政權(quán)穩(wěn)定,這個時期的江湖,不再僅僅是軍隊作戰(zhàn)的附庸,武學(xué)得到空前崇尚,各門派林立、廣召弟子,一個自由、鼎盛的江湖逐漸形成。與江湖繁榮形成鮮明對比的是皇權(quán)的集中,帝王勢力逐漸達(dá)到頂峰,東廠、錦衣衛(wèi)設(shè)立,成為有別于舊江湖實力的新興力量。明太祖朱元璋性格多疑,登基后正兩興大獄,誅殺功臣,為控制日益興盛的江湖勢力,暗自布下眾多錦衣衛(wèi)隱入江湖,搜集天下武學(xué)編撰《武定籍》。隨著太祖去世和朱棣奪位,《九陰真經(jīng)》等武學(xué)秘籍因此流落江湖,一時間,江湖風(fēng)波暗涌,各勢力紛紛覬覦無上武學(xué),一陣新的血雨腥風(fēng)無可避免。與此同時不僅是傳統(tǒng)武學(xué)發(fā)生了演變而為之精進(jìn),還涌現(xiàn)出了以??酥性鋵W(xué)的西域武學(xué),及逆修任督的燕門密宗等諸多勢力,自此絢爛多彩的明朝武林展開序幕。武當(dāng)、少林、峨眉、錦衣衛(wèi)、唐門、丐幫、君子堂、極樂谷為九陰真經(jīng)端游中耳熟能詳?shù)陌舜箝T派,同時還有很多江湖門派以及江湖勢力的存在,九陰真經(jīng)摒棄了戰(zhàn)法牧的模式,游戲中不會存在戰(zhàn)士、法師、牧師這樣的職業(yè),并且人物角色沒有等級,各個門派之間的武學(xué)和內(nèi)功也是各具特色,并且游戲中的武學(xué)又分為兩類:門派套路和江湖套路。門派套路:顧名思義,就是加入門派后滿足一定的條件即可學(xué)習(xí)的套路,容易獲得,此類套路循序漸進(jìn),擁有流派傳承,并且鮮明的反應(yīng)了門派的風(fēng)格特色。江湖套路:唯有在江湖中才能獲取,獲得難度比較高,需要通過奇遇等途徑才能獲得,但是江湖套路效果多種多樣,風(fēng)格迥異,并且套路的威力和效果普遍較好。九陰真經(jīng)中的內(nèi)功和武學(xué)套路是相互匹配的,想要發(fā)揮出武學(xué)套路的最大威力,需要修煉與之相匹配的內(nèi)功。

【特色介紹】
3D級觀影體驗+大明秀美江山的重現(xiàn)行俠仗義、跋山涉水,在江湖武俠世界里,怎么能少得了好風(fēng)景呢?!毒抨幷娼?jīng)》的游戲畫面,在通過3D真實高清畫面實現(xiàn)觀影級的視覺體驗外,又通過大量的歷史文獻(xiàn)資料,將大明江山中的各個歷史名城,武學(xué)發(fā)源圣地等真實的展現(xiàn)出來。無論是小橋流水的蘇州、還是長河落日的大漠,或是繁花似錦的京都、或是人聲鼎沸的酒館,都會在《九陰真經(jīng)》的游戲世界中活靈活現(xiàn)的展現(xiàn)出來。全面和準(zhǔn)確的搭建了一個人文和自然風(fēng)情相融合的武俠世界。
江湖精粹+真實玩法體驗
在玩家衡量一款游戲產(chǎn)品是否具有可玩性,其玩法特色是最關(guān)鍵的。尤其是作為中國傳統(tǒng)的武俠題材,在玩法特色上的展示更為重要。而《九陰真經(jīng)》在這次測試中呈現(xiàn)的幾大特色玩法,可以說是九陰玩法中的一個非常江湖的武俠體驗。為了維護(hù)門派清譽的刺探VS巡邏、為捍衛(wèi)門派榮耀的奪書VS護(hù)書、在江湖恩怨中挑起的押鏢VS劫鏢、人在江湖中的善惡抉擇 綁票VS捕快,江湖禁地及江湖勢力的挑戰(zhàn)等,都真實的為玩家打造了一個和文學(xué)作品中極為相似的江湖世界。
奇遇系統(tǒng)+NPC好感系統(tǒng)
《九陰真經(jīng)》不僅融入傳統(tǒng)的經(jīng)典系統(tǒng)特色,如幫派系統(tǒng)、副本系統(tǒng)等,除此之外在其傳統(tǒng)基礎(chǔ)上創(chuàng)新的奇遇系統(tǒng)和NPC好感系統(tǒng),可以說把傳統(tǒng)武學(xué)文化的精髓滲透其中,這亦是武俠江湖世界中最為吸引人的亮點。無論是張無忌還是韋小寶,開始時都是市井中最為平凡的小人物,但又憑借著各自的江湖奇遇,才創(chuàng)造了令世人嘆為觀止的成就。而《九陰真經(jīng)》的奇遇系統(tǒng)則為你提供了這樣的條件。當(dāng)然,想要觸發(fā)各類江湖奇遇,還是先想想怎么獲得各種NPC的好感度吧! 這才是觸發(fā)奇遇的關(guān)鍵。
無職業(yè)、無等級+千套武功
《九陰真經(jīng)》中最為突出就是其無職業(yè)、無等級的游戲特色。徹底顛覆以往傳統(tǒng)網(wǎng)游殺怪練級的單一模式,擺脫了職業(yè)和等級模式束縛。而這一特色創(chuàng)新,亦是對中國傳統(tǒng)武學(xué)文化的一種滲透,通過在游戲中的歷練,增加的是角色本身的修為,就像小說和電視劇的人物角色一樣,拋開了等級,只有武學(xué)的高低,徹底的詮釋了博大精深的中華武術(shù)的發(fā)展歷程。內(nèi)功為主,套路為輔,勤修苦練,方為武道。而無職業(yè)的概念設(shè)定,可以讓每個玩家學(xué)習(xí)超過1000種技能選擇,根據(jù)PK或團(tuán)隊競技需要,玩家選擇不同武功便可瞬間完成角色身份的轉(zhuǎn)變。
特色輕功+猜拳系統(tǒng)
飛檐走壁、凌空踏虛、蜻蜓點水這些在影視作品中方能看見的輕功,在九陰中得以真實實現(xiàn)。而其獨創(chuàng)的猜拳式格斗系統(tǒng),更讓玩家摒棄了傳統(tǒng)技能等級比拼,實招克虛招、虛幻克架招、架招克實招的猜拳格斗體系,讓競技變得更為平衡。選擇何種招式和招式使用的時機成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。
十七種生活職業(yè)+傳統(tǒng)文化系統(tǒng)
《九陰真經(jīng)》構(gòu)建了一個龐大的社會體系,在傳統(tǒng)的采集系和制造系的基礎(chǔ)上,新增了獨具中華傳統(tǒng)文化特色的文化系與市井系,讓古代常見的琴棋書畫四君子,及市井文化中的乞丐與卦師也登錄到九陰的江湖世界中。而十七個不同職業(yè)的設(shè)定,使得每個玩家都能找到自己在江湖社會體系中的定位,而每個人所有擁有的生活職業(yè)技能又有所限定,只有在與人的交互中,才能實現(xiàn)自己的最終需求,而一旦有了交互,就有了紛爭,而有了紛爭就有了江湖。

【門派分析及入門建議】
首選玩家,我先略分金錢實力,和投入金錢的數(shù)量略分為三大類一,只用本門派武學(xué)的吊絲,雖然也里面有也不同小級別,比如是說有商店裝,還是銀 鐵銅銀裝呢。主要就這一個大類。沒有外門派武學(xué),裝備不超過銀品之上的。
二,學(xué)了門派武學(xué)之外,學(xué)了別的門派的中產(chǎn)階級玩家,里面雖然也有不同的級別 可能有金玉裝,可能都有天馬三環(huán)。可能也可能有沒有49層江湖內(nèi)功。極數(shù)一些有江湖內(nèi)功,但是絕對沒有古譜同進(jìn)也不會有吸星,葵花兩大絕世神功(此二大神功,號稱一天10D官銀花請一團(tuán)人保護(hù)自己,并花錢讓這一團(tuán)人別人給自己**頭得修煉積分,中產(chǎn)者中一般可能是沒有人學(xué)得到的)
三,絕對有江湖內(nèi)功,絕對有天馬三環(huán),絕對有最高級別的五品玉裝。絕對會有古譜,可能會有吸星葵花二大神功。
前面談的是金錢實力,決定你將來選擇門派的最佳配比。
首先是你選門派,
一,根據(jù)武學(xué)的長于的方向,PVE副本優(yōu)勢 是打小怪,還是打BOSS有優(yōu)勢,另外,一對一PVP優(yōu)勢,或是多人團(tuán)戰(zhàn)PVP優(yōu)勢。生存,回復(fù)。你喜歡那方面特長門派。
二, 要看成長潛力,新人時代的取得優(yōu)勢早,后期潛力弱,還是新人狀態(tài)下弱,后期強,后期養(yǎng)成之后潛力。
這二個方面結(jié)合金錢投入實力,進(jìn)行正確的選擇最能選出適合自己投入能力的最適合門派。 這三個方面結(jié)合金錢投放實力選擇門派。
當(dāng)然最重要的是要看個人喜好。有人的只相選強的,潛力高的。有人是純興趣和喜歡這個門派來選的。
先說,被噴最多的所謂“親兒子”-----------武當(dāng)派。
武當(dāng)有先天最強大的生存優(yōu)勢。 天馬三環(huán),一個回藍(lán),一個能回血,是副本抗怪的強力輔助。還有攻擊范圍最大的黃霸體群攻技能怒氣技太極劍舞。早期的在古譜時代和玉蕭劍法沒出之前是PVP的團(tuán)戰(zhàn)的DPS,和副本對付小怪的DPS,早期有移動炮臺之稱。
另有遠(yuǎn)程群攻炮兵技有清風(fēng)劍。和副本抗怪雙劍劍法兩儀劍法。 這么說吧武當(dāng),在早期有很大仇勢。特別是初期一些新區(qū)大家都沒學(xué)會外門派技能之前,武當(dāng)在副本有最大的生存能力。雖然沒有輸出,能抗住早期BOSS只有武當(dāng)。在早期初級江湖勢力踢館,只有武當(dāng)能單刷最早能只**自己得到穿云和扶搖步法。
雖然不一定能得時間條件高評價。 如果是打算不怎么花錢的吊絲,或是幾W幾十W的高富帥選這個門派沒什么問題
。錢超過一定量就能無視門派優(yōu)勢。 武當(dāng)最不好的是沒有好的PVP武功,全是輔助技能。雖然有初期最強的生存能力,卻沒有很好的 殺 人能力。武當(dāng)很多依賴于99武學(xué)和外門派武學(xué)。即使這樣,內(nèi)功特效的問題武當(dāng)也不夠強。
一二內(nèi)時期甚至經(jīng)脈還沒開的時期,大家血都很少的,這個時代武當(dāng)很強力,后期三內(nèi)時代,武當(dāng)陷入沙包時代。這是要注意的。
另外由于武當(dāng)?shù)奶祚R三環(huán),一直只有五層。 外門派基本都能學(xué)到四層。差距極少,而外門派開到七層的技能,是武當(dāng)學(xué)不會的。
因此,武當(dāng)?shù)幕貜?fù),只要有錢的中產(chǎn)者是都可以收得起的,而外門派要配合本門內(nèi)功36層的與七層招式的爆發(fā)力,是武當(dāng)學(xué)不會的。這是中產(chǎn)階級玩家選武當(dāng)面面臨最大問題,后期成長潛力。很難讓他逆襲第三個級別的高富帥。
在投入金錢培養(yǎng)的玩家中,武當(dāng)?shù)闹挟a(chǎn)階級是最多認(rèn)為武當(dāng)弱的,后期缺少爆發(fā)潛力,和同等同裝備同**作條件的任何外門派的中產(chǎn)階級在這方面都會出現(xiàn)花了一樣的錢,得不到一樣的回報。
中產(chǎn)者中的武當(dāng)玩家是流失最多的。 當(dāng)然對高富帥而言,就沒有問題了。另一點武當(dāng)三內(nèi)回血能力,36層和30層差距極小,根據(jù)裝備體魄來決定的話。三十層和三十六層,最多回血能力差距是50-300之間 所以,外門派只要能學(xué)到30層就和四層天馬三環(huán),和五層天馬三環(huán)一樣的了。
武當(dāng)三內(nèi)特效的不好是指不利用于戰(zhàn)斗輸出控制,是純是輔助型。 因此決定武當(dāng)三內(nèi)是一個優(yōu)秀的替補內(nèi)功,只要血低于百分之三十,切一下三當(dāng)就能回血,相當(dāng)于又多了百分之三十的血量。并不是主用內(nèi)功。
武當(dāng)鎮(zhèn)派,因為是古譜的閹割版,所以雖然進(jìn)一點加強了一點點武當(dāng)生存能力,對武當(dāng)?shù)娜觞c卻沒有很大的提高。就是后期成長上爆發(fā)力。
在三大古譜對應(yīng)的鎮(zhèn)派太極拳是削弱最厲害。 古譜太極其實也沒什么攻擊招式,是純用輔助吃飯的武學(xué),*用輔助挨打的積怒氣,然后開太極打人,并不是有來殺 人的武學(xué),如果沒有紅霸體,就是一個純砌磋武學(xué),別說群戰(zhàn)牛了。既使野戰(zhàn)完全無用。古譜都在一定程度上被學(xué)會了全部輕功(獲得、演示)的錦衣勾子所克制。
現(xiàn)階段,沒回爐重做的,鎮(zhèn)派太極拳在最核心的輔助兩個技能上已經(jīng)削弱到只有古譜三分之一。 所以這是大多數(shù)中產(chǎn)者武當(dāng),在說武當(dāng)太極拳最弱的原因。在八大鎮(zhèn)派,無論是群戰(zhàn)還是單P那一方面都不是拔尖和易上手,不像別的鎮(zhèn)派可以單用,只能混用。
只能和用別的武功來起手,再用開太極。 武當(dāng)現(xiàn)狀是最對選武當(dāng)中產(chǎn)者的打擊最大,這個層次的玩家流失最多。
所以要么武當(dāng)只適合一分錢不花的吊絲,要么幾W到幾十W的高富帥。中產(chǎn)階級是不適合的。
后期養(yǎng)成上的爆發(fā)潛力使他們在后期一無法逆襲高富帥,同時也無法和其它門派的中產(chǎn)者有優(yōu)勢。
錢達(dá)到一定程度基本上無視門派的差距了,基上是純興趣了?,F(xiàn)階段武當(dāng)?shù)母吒粠?。有何?yōu)勢可言呢?
雖然古譜太極拳的尾巴,化勁回復(fù)是武當(dāng)鎮(zhèn)派太極拳化勁回復(fù)能力近乎四倍。 如果武當(dāng)?shù)母吒粠浟藢W(xué)了鎮(zhèn)派太極拳之后相當(dāng)多了個三分之一回復(fù)能力的尾巴鎮(zhèn)派的尾巴雖然回復(fù)量多少,至少多了一個保命技能,能保證七秒之內(nèi)至少不會掉血,配合古譜的尾巴一起用。別人很難認(rèn)出
而古譜的如封是吸收一千傷害,鎮(zhèn)派的如封是吸收三百多點,武當(dāng)?shù)母吒粠?,相?dāng)多了一個 三分之一個如封似閉,十五秒持續(xù)時間在7秒公共CD的兩個是可以一起開的。也就可以多吸收1300點傷害。當(dāng)然鎮(zhèn)派和古譜的配合只限能用于砌磋上的防御優(yōu)勢,不限于群戰(zhàn)。鎮(zhèn)派無霸體無法群戰(zhàn)而用。
再談,另一外被噴的門派“親兒子”--------君子堂。
君子堂是綜合能力最強的門派之一。 既有群戰(zhàn)利器,破綻少兼有一定回復(fù)能力的落英飛花劍。一對一也不差的。無論早期一內(nèi),還是二內(nèi),三內(nèi)時代,雖然沒有成最強,一直沒有成為弱勢過。
又有一對一PVP強力的 爆發(fā)武功逍遙腿法。以及團(tuán)隊副本個人回藍(lán)的增益劍法,無涯劍法。
一內(nèi)初期血量少的情況下,逍遙腿法,是能輕易在PVP秒人的技能。二內(nèi)時腿法更加強勢。三內(nèi)將劍法威力得到大量提高。
君子堂怎么說,吊絲玩,商店裝,只用自己門派技能未必 能打過攻擊最弱的武當(dāng)。 但是只要是中產(chǎn)階級。只要能收得起天馬三環(huán),打同內(nèi)功實力,和同裝備實力,同控制**作水平的武當(dāng)是完全輾壓。
成為既有強大回復(fù),又有強大爆發(fā)的門派。 因為無涯劍法的七層回藍(lán)架招配合天馬三環(huán),再兼學(xué)武當(dāng)三內(nèi)做輔助,生存能力絕不弱之,還猶有過之。
兼具群戰(zhàn),一對一PVP爆發(fā)。近乎全面的能力的職業(yè)。唯有所差距的是副本。二內(nèi)明玉功,配合迷 魂鏢,野戰(zhàn)也不弱。
在群戰(zhàn)上特別是鎮(zhèn)派玉蕭劍法一出,強大的群控劍法,將武當(dāng)派太極劍舞群戰(zhàn)能力給克制無法使用。
特別是在各種高富帥的古譜開太極時代,導(dǎo)致劍舞退出群戰(zhàn)DPS舞臺的情況玉蕭劍法仍然可以取得群戰(zhàn)的一席之地。 在門派職業(yè)技能中將取代武當(dāng)成為群戰(zhàn)第一的職業(yè)。
玉蕭的缺點是無法單P,群控強,霸體大招傷害比君子學(xué)的四層劍舞高,控制比劍舞多。但是攻擊范圍比劍舞小。
這使得早期的群戰(zhàn)技能配比,風(fēng)花雪月怒氣,然后劍舞無限用的格式,君子直接就能掌握,不用要花錢買劍舞才有這個效果。 武當(dāng)還要花錢買風(fēng)花雪月。
銀裝君子只用門派技能,群戰(zhàn)打只有門派技能的銀裝武當(dāng)也是可以占便宜的 君子的一對一爆發(fā)力在門派武學(xué)中并不是最強,最多只能算第三強的。君子不可能在現(xiàn)在光用門派腿法技能去逆襲高富帥。但是在中產(chǎn)者中因為具備相當(dāng)全面PVP優(yōu)勢則強。更加偏向于群戰(zhàn)。
選君子高富帥的比選其它門派的高富帥而言,長處就是多了一個七層的紅霸體實招。方便積怒氣放其它古譜紅霸體大招。為實現(xiàn)一對N創(chuàng)造有更加有利的條件,畢竟其它門派高富帥只能學(xué)到四層風(fēng)花雪月。
現(xiàn)在極品五品裝備內(nèi)息臂力滿的江湖內(nèi)功配合和好武器三個風(fēng)花雪月三個傷害的五品玉劍,配合批注書,加上風(fēng)花雪月寶物,不爆擊情況都出現(xiàn)過每下一千傷害的記錄。還不像劍舞那樣容易被格檔減傷。風(fēng)花雪月無視格檔減傷的特色在大規(guī)模群戰(zhàn),不出爆都能保障5000傷害是穩(wěn)穩(wěn)的。現(xiàn)在HX噴的風(fēng)云兒,------------極樂谷
再談 前期一二內(nèi)時期因為血貧而弱小突視,到了三內(nèi)時代,經(jīng)脈和奇珍
寶物開啟而一躍最成后期最強的門派候選之一的門派?,F(xiàn)在被噴的風(fēng)云兒
極樂谷同學(xué)們。
極樂谷早期因為血貧的原因,顯示不出強大,而被人稱為雞肋谷。導(dǎo)致玩家大量流失,群戰(zhàn)有強力的群控,卻因為群傷太低,而在門派戰(zhàn)被欺負(fù)得很慘的門派。雙刺沒被發(fā)掘副本不行,單P雖然有控,血貧經(jīng)常有可能是滿血打死人,也可能被殘血君子一招秒滿血。在早期是很極端的上位向門派。
特別是早期沒經(jīng)脈的情況的一二內(nèi)時代,清風(fēng)劍劍氣武當(dāng)二內(nèi)的時代根據(jù)裝備,出爆擊就是八百到一千傷害。 在早期大規(guī)模群戰(zhàn)二內(nèi)只有三千血的極樂同學(xué),只要同時中了數(shù)個個武當(dāng)發(fā)出的清風(fēng)劍氣,極樂谷同學(xué)就會死啦死啦一片。
后期七層招式開放,極樂雙刀有了霸體群封招,這時候就完全逆轉(zhuǎn)。甚至出一個極樂控得三個武當(dāng)沒脾氣。 加上血量的提高。被人突視的極樂雙刺開始漸露峰芒。加了鉆心刺骨七層禁輕功。作用。相當(dāng)程度克制武當(dāng)?shù)膭ξ琛?br /> 極樂雙刺不同于唐門大招一招秒型,是屬于配合普通招式來輸出的技能。所以擁有最強的持續(xù)輸出能力。 雖然缺少控制而被一些強控職業(yè)比如說離別刺所克制,但也是不失一種可以逆襲高富帥的武學(xué)之一。配合三內(nèi),使極樂在副本中成為,同時兼具唐門輸出,和武當(dāng)續(xù)航能力的門派。
導(dǎo)致現(xiàn)在一部分極樂說出,極樂只要學(xué)好本門武功就可以了,最多學(xué)個反戈一擊。屬于前期弱小,越后期越強勢的門派。
鎮(zhèn)派絕招奪命十三劍,因強力的連招能力,而被不少玩家喜愛。十三劍也是一個很極端的武功。相當(dāng)不好評價,用得強得非常強,用弱得非常弱。
極樂谷,其實吊絲用也行,必須要學(xué)會三內(nèi),有一身好的銀裝臂力身法裝堆滿,把經(jīng)脈練好才行。否則,只會本門武功的商店裝血量不高的極樂吊絲也可能會被武當(dāng)?shù)纳痰暄b吊絲號死。
極樂的中產(chǎn)者在單打中兼具續(xù)航和爆發(fā),是相當(dāng)不錯的選擇,比起武當(dāng)后續(xù)爆發(fā)潛力難以提升。極樂的中產(chǎn)者是不用怛心。學(xué)會反戈一擊和天馬三環(huán)之后。就相當(dāng)可怕了。越后期潛力強力的門派。 也是是一個收入上選擇中比較萬金油的門派。
高富帥而言選擇也并不錯, 極樂三內(nèi)三十六的極樂三內(nèi)。配合一身極品衣服和武器裝備,加上數(shù)個古譜紅霸體群攻技能,好的武器招式加成加批注加成。通過高傷是有機率的打多少血,回多少血。
在大規(guī)模群戰(zhàn)中甚至可以無需停下用天馬,實現(xiàn)再無限紅霸體循環(huán)攻擊的不死的可能性,極樂三內(nèi)三十六,在群戰(zhàn)中打得人越多,吸得越多。相當(dāng)厲害。能同時打到十個人為最佳。
這么說極樂雙刺害怕七層的錦衣衛(wèi)勾子哦。也并不是無敵。血貧的極樂有可能被明玉君子鏢死,也可能被**作好的錦衣勾死。
近攻爆發(fā),兼具回復(fù)的強勢門派,配合天馬三環(huán),尤甚。
新人時代最被人恨的門派錦衣衛(wèi)
在大家都沒學(xué)會燕行和穿云的時候,錦衣衛(wèi)的同學(xué),很強勢,被其活活勾死。是沒得談的。 失魂刀法因為HX,而被大多數(shù)人所放棄,只有少數(shù)理解活用經(jīng)脈武技點技能而變成強勢。
其追魂爪奪書,黑人,追殺,都是強大的。以前號稱,三個錦衣打得好能殺一切高富帥。殺傷雖不是最高,傷害卻是很穩(wěn)定的。號稱玩得好,PK意識到位,可以克制一切遠(yuǎn)攻近技能。缺點是少了極限一招秒爆發(fā),用連招來取勝,上手最容易,要用得精就難。
錦衣的玩家,初期吊絲也很有一定優(yōu)勢,中產(chǎn)階級后期會顯得略顯中庸。在同投入的中產(chǎn)階級里,僅次略勝于少林,武當(dāng),缺少強力的群攻霸體武學(xué)。
在早期門派戰(zhàn)中被武當(dāng)欺負(fù)。 在小規(guī)模特種作戰(zhàn)中錦衣衛(wèi)為強勢。遠(yuǎn)程單體鎖定控制招多,幾乎克制大多數(shù)近戰(zhàn)遠(yuǎn)攻技能。
另一個拳法,戲稱捉雞拳法,是一個上位向的技能,和其它的武功屬性起沖突要內(nèi)息罡氣?,F(xiàn)在不少錦衣放棄了。但是曾在二內(nèi)被極樂撿起來,配合極樂二內(nèi)發(fā)揮強力優(yōu)勢的拳法。也是副本得重要的團(tuán)體回復(fù)技能。
(花絮談,武當(dāng)鎮(zhèn)派太極拳因為起手弱,只有大招傷害,某位武當(dāng)曾因早期掉落二內(nèi)**可以學(xué)到36,將極樂二內(nèi)學(xué)到36并將內(nèi)息罡氣堆滿,用此拳法起手,配合鎮(zhèn)派太極拳,和極樂二內(nèi),配合,開太極實現(xiàn)無限連招,在一對一PK中將敵人連到死,當(dāng)然他血貧也容易被人秒)
錦衣衛(wèi)對高富帥而言,一對一也是比較強勢,畢竟七層勾子的優(yōu)勢是外門派高富帥不能**。
配合好裝備是可以達(dá)到一對一時,先發(fā)制人,取得開局優(yōu)勢的武學(xué)。可以說幾乎克制一切遠(yuǎn)程近攻武學(xué)。魔心號稱可克錦衣,但是魔心只有三層。傷害無法對其造成威脅。而且魔心并不能遠(yuǎn)程破防。 因為沒極限一招秒技能,是有可能被中產(chǎn)唐門用拼傷害的方法,一招秒的。
錦衣的鎮(zhèn)派血殺刀,隨著早期被人噴。不被人重視,后期慢慢被人在不斷使用中發(fā)掘?,F(xiàn)在成強力群控武學(xué)。能遠(yuǎn)程捆住一切黃霸體技能。捆得人越多傷害越高, 血殺刀在古譜開太極團(tuán)戰(zhàn)DPS時代,在武當(dāng)劍舞退出團(tuán)戰(zhàn)DPS的舞臺情況 ,也如玉蕭劍法一樣,能在群戰(zhàn)中占有一席之地。
二個血殺刀循環(huán)捆住無限捆,一個極樂上去封招,一個少林掄棍子上天封招,最后一個武當(dāng)用鎮(zhèn)派開太極,這樣的組合曾讓五個吊絲,捆住五個古譜高富帥將其掄爆。
對錦衣衛(wèi)來說,裝備也是很依籟的,吊絲商店裝錦衣來說未必打得過吊絲武當(dāng)。在早期確實也有錦衣被武當(dāng)號死的。 曾有一個身玉裝的掌握風(fēng)花雪月中產(chǎn)武當(dāng)武當(dāng),配合劍舞,風(fēng)花雪月無限循環(huán),加武當(dāng)三內(nèi)危機回血,以及配合三十層極樂谷三階內(nèi)功吸血效果。一個人打死三個吊絲錦衣衛(wèi)的例子。
但是中產(chǎn)錦衣絕非中產(chǎn)武當(dāng)同等級裝備下可以力敵的,只要學(xué)了天馬三環(huán)和反戈一擊,別想號死你?;貜?fù)相當(dāng),輸出不如你的武當(dāng),絕對是武當(dāng)輸。
現(xiàn)在大規(guī)模群戰(zhàn)中,三個錦衣實行無限循環(huán)捆,可以捆死一群人。現(xiàn)在吊絲幫沒有足夠的錦衣別想和古譜高富帥抗衡。
錦衣衛(wèi)是屬于易上手,玩得厲害則要屬上位者向的門派。根據(jù)收入實際進(jìn)行選擇比較好。
對吊絲來,確實吊絲錦衣罵武當(dāng)是最多的。可以這么說錦衣衛(wèi)是一開始吊絲玩很強,然后就很不好用,是最不適合吊絲的門派。
畢竟人家錦衣衛(wèi)同學(xué)是公務(wù)員,吊絲還是不要選了.曾經(jīng)的近戰(zhàn)之王,外功天下第一的少林。
一內(nèi)時代中庸 ,二內(nèi)時代中庸,三內(nèi)時代有小堀起,因為俠義的要求,不少惡和尚就不玩游戲了。三內(nèi)的四相齊出有目前所有內(nèi)功最高的爆發(fā)時間短,CD長,但是要看RP,,找準(zhǔn)四像的時代是可以秒人的。
少林曾經(jīng)的近戰(zhàn)之王,現(xiàn)在各種霸體技,強沖鋒九十九武學(xué)出來,少林太祖,有些慢慢失色。 以前幾乎克制一切近戰(zhàn)技能。唯有落英飛花劍尚能一定克制
。配合錦衣勾子。遠(yuǎn)用勾,近用太祖的強力的組合。曾有打遍天下無敵手之稱。
少林的達(dá)摩棍法,單打獨斗,倒數(shù)第一,本是最強的群控技能。和副本控怪技能,早期團(tuán)戰(zhàn)有那邊和尚多,那邊就能勝之稱。
現(xiàn)在古譜時代也沒有完全失作用。但是再也不是以前,那邊少林和尚多,那邊就能勝的時代了。只能取得到助攻的效果
另一個PVP一對一的棍法,WEI陀,棍法非常上位者向,導(dǎo)致很多玩家。都沒有發(fā)掘其威力。 少林缺少強力霸體群攻技能
這是吊絲少林最痛苦的事。群體控制主要起到助攻的作用。但是群戰(zhàn)只要被少林棍法控住就基本上離死不遠(yuǎn)了。
最近求敗棍法群眾群攻霸體大招的出現(xiàn),給了少林一定生機。 少林吊絲 其實并不強。少林也是比較依融裝備的。銀裝吊絲,打銀裝二內(nèi)武當(dāng)并無絕對的勝算。武當(dāng)?shù)纳痰暄b吊絲,打少林吊絲同學(xué)少林同學(xué)是很惡心的。
反過中產(chǎn)級別少林。打中產(chǎn)武當(dāng),太祖長拳,是幾乎輾壓式的,配合三內(nèi)四相。大家都有天馬三環(huán)和反戈一擊。甚至有的反戈一擊的少林就打敗同級別同裝備的武當(dāng)。
武當(dāng)?shù)臒o論什么樣的回藍(lán)架招,對上少林的太祖完全無用。武當(dāng)三內(nèi)內(nèi)功雖然有高血量,但是沒有爆發(fā)。少林的三內(nèi)也是十巴掌高臂力的首選之一。一定程度上克制要格檔才能打飛的太極拳。
因為少林三內(nèi)看RP,甚至有長CD,有些少林就學(xué)丐幫的三內(nèi)三十層和錦衣的三內(nèi)三十來配合自己的三內(nèi)混用保證自己有穩(wěn)定的輸出。
中產(chǎn)者而言少林雖比武當(dāng)要強。但是卻是遜于君子的和錦衣的?,F(xiàn)在少林的人越來越少,比丐幫極樂只稍多。
主要是少林那方面都顯得中庸太祖近戰(zhàn)技能中用上手最容易。用得好卻少見,用得好的我也很見過,曾看過武俠服一個叫傲龍宵的中產(chǎn)者級別的和尚,用太祖和一個羽天超的PK的幾場,對方古譜打狗,古譜龍捉,古譜太極拳盡出,他竟然都能勝多輸少,確實是一場很精采的打斗。
少林的鎮(zhèn)派龍捉手。因為和自己的內(nèi)功屬性不配,而被很多和尚放棄。需要內(nèi)息罡氣裝備和內(nèi)功。除非是有江湖內(nèi)功的人,才有厲害可言。 對高富帥而言,少林真的不是其首選最佳條件,選少林的高富帥只是興趣使然。
對中產(chǎn)階級而言,少林只是比武當(dāng)稍強。中庸,易上手是少林的特點。
丐幫。人數(shù)最少的門派,曾經(jīng)的天下第一大幫。
丐幫之所以曾經(jīng)有相當(dāng)多的人玩到現(xiàn)在沒多少人。主要早期新人成長非常需要副本能力。丐幫最弱的就是副本能力。如果一個副本全是由丐幫組成,或是丐幫太多。就造成幾乎無法通過。 丐幫二內(nèi)時代在一對一PK上有過一點短暫的輝輝,二內(nèi)配合蓮花掌號稱條件達(dá)到之后無限連 。
丐幫的技能可以說幾乎全部是完全PVP技能,一內(nèi)有有爆發(fā),二內(nèi)有控制,三內(nèi)有輸出。 但是主要還是群技的缺失,完全沒有任何輔助技能。個人和團(tuán)隊都沒有。這是導(dǎo)致 丐幫同樣過于依**九十 九武學(xué)的原因 。
這么說吧。新人丐幫吊絲虐武當(dāng)不是不可能。有些新人吊絲武當(dāng)號死丐幫的也有。很極端的丐幫。
成長之后的吊絲丐幫是不如武當(dāng)強,這一點經(jīng)過測試丐幫的武功控制技能很多。也是新人殺手之一。特別是酒棍。沒練酒量的人會被虐死,在大家都變成老人的情況下。酒棍就沒用了。
雖然武功丐幫也不缺少爆發(fā)。但是并不是一招秒,主要是副本技能欠缺導(dǎo)致丐幫在單用自己本門技能,T館,副本是相當(dāng)頭疼的。經(jīng)常出現(xiàn)丐幫沒有人要的場面副本玩家就不要選丐幫。
九十九武學(xué)中降龍十巴掌和丐幫武學(xué)的絕配PVP一對一。三內(nèi)堆滿臂力的丐幫用十巴掌是相當(dāng)厲害的,配合丐幫三內(nèi)特效附加傷害,一W多血,很快能被其打掉大半。一萬的格檔值都無法撐起二招群龍無手打擊下恐怖的連招。打光招架之后,就開始陷入無限連狀態(tài)中。
如果是單人PK,丐幫中產(chǎn)階級中,比少林還差一些,難上手。害怕四相爆發(fā)之后少林。但是丐幫的三內(nèi)比少林輸出更加穩(wěn)定,不是看RP。
但是學(xué)會天馬三環(huán),在PVP中,仍然比武當(dāng)要強。最缺的就是其副本能力。對吊絲玩家而言,丐幫是最差勁的。
還比不上少林。
中產(chǎn)者而言,丐幫用上九十九外功武學(xué)用自己的三內(nèi),特別是降龍十巴掌,裝備好一點,對上江湖內(nèi)功和古譜也都可以打打。求敗棍法的大招附加傷害特效配合丐幫三內(nèi)特效,群戰(zhàn)殺傷力是相當(dāng)不錯。打人招架值也也不錯。
丐幫三內(nèi)的特效的及高臂力也是適合斷情的門派之一。 同等級中丐幫,的中產(chǎn)者,面對唐門是相當(dāng)無解的,不少丐幫在打掉唐門前大半血的時候,被殘血唐門二內(nèi)吞鯨瞬間扳回來。
高富帥選丐幫者,主要是喜歡丐幫門派在武俠小說的特色。因為到他們這個級別都不用門派內(nèi)功,門派武功了。所以可以說基本上打破了門功武功的限制。
鎮(zhèn)派的打狗開放,雖然仍然是古譜的閹割版。鎮(zhèn)派打狗在三種古譜所閹割的鎮(zhèn)派版中是削弱最少的,也是最接近古譜威力的鎮(zhèn)派。強力的控制技能,也在鎮(zhèn)派武學(xué)中是相當(dāng)不錯的了。算是面面俱到。大招不是鎖定。所以一般丐幫是先用打狗普通招式壓血線再用靈蛇棍法的大招終結(jié)對手。
比起峨眉玉女劍法,,只是單打,丐幫的鎮(zhèn)派打狗算是鎮(zhèn)派中屬于面面俱到的類型。 鎮(zhèn)派也給了丐幫一個黃霸體群和招式。四層招式天下無狗,最后一招有一個控制打飛技能雖然前還比不上七層劍舞,不知高層開之后如何。
一定程度解決了丐幫群攻的不足。 丐幫的問題是,很奇胡的門派。對吊絲而言,高富帥而言,都不算好。
對中產(chǎn)者而言配合九十九武學(xué),到是比武當(dāng)內(nèi)樣投入的中產(chǎn)者要強。有好裝備的中產(chǎn)者用九十九降龍十巴掌在一對一也有可能逆襲高富帥。
是一個很復(fù)雜不知道應(yīng)該好評價的門派。 說弱,某些方面又強,說強,又感覺蠻怪怪的。在某些方面比較極端傾向的門派。
丐幫可能只適合中產(chǎn)者中比較高級的或者按一些高富帥的興趣來的選擇。比起武當(dāng)?shù)闹挟a(chǎn)者,在一對一后期潛力上,還是要強。另外被噴的比較多的門派,號稱一招秒的門派 ---------------唐門
唐門在初期有野戰(zhàn)之王的稱號,腿也不短,金蛇刺隨行,配合迷 魂鏢架招,野外跑路的神級強大技能。 以前副本輔助的煙霧彈,現(xiàn)在做為副主的對BOSS主力DPS 之一。 也是PVP野戰(zhàn)最高爆發(fā)力的門派。號稱大絕滿血一招秒。也有在藥物等多種輔助下,極限傷害對PVP達(dá)大絕一招一W2高傷害的總傷紀(jì)錄
同時腿也不短。筆者在曾同時開游絲隨行,與九U的情況下,利用增加的移動速度在格檔狀態(tài)下,比人家走路還快得鑫。唐門腿并不短。
唐門可以不用天馬三環(huán),但是對裝備要求就極高。所以中產(chǎn)者才能玩得好。商店裝吊絲唐門很多打高血中產(chǎn)階級武當(dāng)很難打死。
吊絲唐只能一大招四千血也不算差了。 唐門的技能,金蛇刺上手難。但是因為從二內(nèi)開始,金蛇刺配合二內(nèi)三十六具備最強大的爆發(fā)力使得中產(chǎn)階級的唐門一度成為高富帥殺手之一。特別是九十九武學(xué)降龍十巴掌一出,打爆招架直接吞鯨成不了不少高富帥的惡夢。
某位學(xué)了江湖神功四十九紫霞的和三大古譜的江湖服玩家 在武俠服也建了一個小號以了解武俠服更新情況再決定江湖服東西一些預(yù)判 他和我聊起,他因為氣不過一個中產(chǎn)階級的二內(nèi)滿,三內(nèi)三十的唐門在野戰(zhàn)一對一虐他十幾次,他一氣之下把他賬號4000元擺。5173上賣號了。
他說他們服他還不算第一的號,他們第一的高富帥都打不過那個中產(chǎn)唐門。說有了十巴掌這么厲害還要古譜做什么。一W招架,也不夠其打的。 這個唐門也是極盡猥瑣,從來只一對一單打開紅偷襲,一叫人,他就躲復(fù)活點去了。
如果是求一招極限傷害而言唐門是你的首選。吊絲玩唐門,并不好。中產(chǎn)者如果不要群戰(zhàn),唐門是你逆襲高富帥的首選。 因為唐門的群戰(zhàn)弱,導(dǎo)致門派戰(zhàn)被欺負(fù)這是唐門弱點之處。當(dāng)然對于古譜玩家而言,無所謂差距了。
鎮(zhèn)派閻王貼雖然給了唐門群攻傷害,為了平衡針對武當(dāng),少林,丐幫三大鎮(zhèn)派閹割之后,唐門鎮(zhèn)派也變削弱了一部分,在群攻吧上。
求敗棍法,配合唐門二內(nèi)也比現(xiàn)在的閻王貼大招要強。 以后以是聽說閻王貼大招要改內(nèi)功傷害為外功傷害,照顧唐門。希望四層之上的閻王貼,能有質(zhì)的提升。
對高富帥而言,唐門二內(nèi)有血貧的弱點,同時也給他在高富帥之中最高的爆發(fā)潛力。所以也出現(xiàn)極品裝備加批注四吞鯨和一身五品裝備,輕松一招秒同級別高富帥的例子。當(dāng)然也有他被別人連招之后秒掉的情況。
唐門在高富帥中是很極端的門派。一個不小心被秒,別人一不小心被秒。除了興趣之外,一般是求個人最高極限傷害的高富帥的選擇。






































