
【背景設定】
2077年10月23日核戰(zhàn)爆發(fā)。主角一家進入了附近一家避難所科技運營的111避難所。最后所有人被進行了低溫休眠,主角因此失去了意識。過了不久,避難所的冷凍倉被關閉,主角眼睜睜地看著一個雇傭兵殺了自己的配偶,奪走了尚在襁褓中的孩子,并再次啟動低溫休眠。后來冷凍倉發(fā)生了“故障”,主角得以離開111號避難所,進入聯(lián)邦廢土,試圖尋找孩子的蹤跡,此時距離2077年已經過去了210年。
【游戲特點】
1、《輻射4》將擁有非常大的探索世界,官方制作者自己在游戲中探索400多個小時。2、PC版將不鎖幀數(shù)以及分辨率,因此PC玩家也會享受高畫質的游戲內容。
3、游戲中中將大量出現(xiàn)系列中經典的角色場景,它們將會完美的呈現(xiàn)。
4、雖然原畫師已經去世,但是大家所熟悉的巧手先生的造型沒有太大的變化。
5、游戲的地點位于波士頓,因此游戲中將還原很多現(xiàn)實中真實的建筑以及場景。

【物品道具】
動力裝甲動力盔甲(Power Armor),全稱是單人步兵動力化裝甲(Powered Single Infantry Armor),動力盔甲最初起源于West Tek研究所的實驗室,是裝甲步兵技術的巔峰。核戰(zhàn)之后,只有少數(shù)幾個與戰(zhàn)前的軍隊或者政府有著密切聯(lián)系的勢力擁有動力裝甲。
本代動力裝甲分兩個部分, 基礎骨架, 以及裝甲部件, 基礎骨架沒有任何區(qū)別, 可以安裝任意部件。 所有動力裝甲部件必須安裝在骨架上才能發(fā)揮作用。需要電池。
45式動力裝甲
美軍裝備的“第一款動力裝甲”,是在中美大戰(zhàn)前開始研究的動力裝甲,初次登場是在2068年于阿拉斯加。
T-45動力裝甲其實很難稱之為正規(guī)的“動力裝甲”,最初只是用來實驗機械輔助動力系統(tǒng)的實驗設備,最初的目的是用于工業(yè)和危險區(qū)域的施工,這一點從其裸露在外的管線和胸口的把手就能看出來。2066年,PLA的部隊在精衛(wèi)將軍的帶領下占領了阿拉斯加,美軍面對PLA數(shù)量龐大的常規(guī)步兵,不得不臨時把這款工業(yè)用設備軍事化改裝然后配發(fā)給部隊使用。雖然只是一個應急的替代品,但也有了動力裝甲的基本特性——外掛的裝甲(雖然只是鋼板)但也給與了穿戴者強于普通戰(zhàn)斗裝甲的防御力,同時輔助動力系統(tǒng)可以讓士兵們扛起重型武器擔任人型坦克。
不過。作為試驗品,這款動力甲的缺點也同樣明顯——主要是以下幾個方面:
首先,T-45的鋼板制裝甲防御力十分有限,就算不用高斯步槍,普通的重機槍和重型狙擊步槍也能給他帶來足夠致命的傷害;
其次,T-45并沒有完全解決散熱的問題,正常的操作流程下必須要先穿上一件特質的防護服才能讓操縱者不至于被微核引擎烤熟,另外如果沒有這件防護服,其危險隔離能力也很令人遺憾;
最后,這款動力甲很容易被ECM干擾,也就是說很容易被ECM癱掉。
因此,盡管一開始就投入了阿拉斯加戰(zhàn)場。但除了讓CCP認識到動力裝甲的優(yōu)勢外沒有任何鳥用。
而在2074年前后,美軍發(fā)起了長江戰(zhàn)役,一百多名來自美國陸軍和海軍陸戰(zhàn)隊的精銳士兵身穿T-45動力甲從上海登陸,企圖破壞PLA的補給線,但結果沒甚鳥用,最后全軍覆沒。

T-51式動力裝甲
嚴格的說這才是美軍正式使用的第一款戰(zhàn)斗用動力裝甲。
T-51動力裝甲是在T-45動力甲的基礎上發(fā)展而來的,完全為了軍事目的而研發(fā)的動力裝甲,使用了合成材料的裝甲,同時也盡可能的減少了外露管線的數(shù)量,使用了較為圓潤的裝甲外形,極大的提高了裝甲的防護能力。而特質的表面涂層使其也有了一定水平的能量防護能力。
嚴格的說,T-51動力甲是一件很成熟的產品,除了在裝甲上的強化外,其動力系統(tǒng)也有了一定的調整,同時解決了發(fā)熱問題,有了更好的密封性,使得士兵們可以直接穿戴。但是,T-51動力裝甲也不是完全沒有問題,其ECM防御能力依舊有問題,而在面對PLA數(shù)量眾多的高斯步槍和戰(zhàn)爭后期逐漸出現(xiàn)的等離子步槍時依舊有很大壓力,但這件動力甲的全面裝備確實在一段時間里改變了戰(zhàn)局。
T-51動力甲初次登場就是2076年,裝備T-51動力裝甲的美軍士兵迅速奪回了阿拉斯加,同時一批裝備著T-51動力甲的士兵連同大量的常規(guī)步兵開始了第二次長江戰(zhàn)役,這次美軍取得了優(yōu)勢,在數(shù)個月的苦戰(zhàn)后占領了上海,然后抵達南京城下。
T-60式動力裝甲
這是本作最新登場的動力裝甲,戰(zhàn)前制造的先進動力裝甲,大量用來執(zhí)行鎮(zhèn)暴任務。

X01式動力裝甲
X01動力裝甲是英克雷政府“先進動力甲”的成果。
核戰(zhàn)之后的美國政府、英克雷組織的高層吸取了戰(zhàn)爭中T-45和T-51被PLA用ECM轟趴的慘案,決定開發(fā)一款更快、更強、更硬、而且不會被ECM影響的動力裝甲,于是“先進動力甲”計劃就出現(xiàn)了。
在(和英克雷的其他實驗一樣)走了無數(shù)次的彎路、死了無數(shù)人之后,英克雷得到了若干……效果差強人意的動力裝甲,性能大致上和T-51差不多甚至有所退步,這讓英克雷的高層們很是惱火——不過這些失敗作對于他們來說也并非是完全的一無所獲,至少他們得到了這哥們。
大致在2220年,英克雷終于得到了T-51的替代品——先進動力甲。
相比T-51動力甲,X01使用了更加強悍的復合式裝甲,同時在外形上也有了不少改進——其中最主要的就是將頭燈整合成了夜視屏幕,同時把原本露在正面的呼吸管道挪到了從脖子到頭頂?shù)脑O計,進一步強化了對實彈的防御能力。于是,直到FO3英克雷本部被摧毀,英克雷士兵都大量裝備著X01動力裝甲,而部分英克雷殘黨也保有著這款動力甲——事實上除了比較丑之外這款動力甲也沒有什么明顯缺點。至少在設定里,X01是不會被ECM直接放倒的。此外,值得說明的是,T-51和X01都有排泄物處理循環(huán)系統(tǒng),簡單地說就是……自行想象。雖然惡心了點,但這樣確實極大地延長了戰(zhàn)斗時間。2077年,由于后方日漸混亂,加上PLA主力部隊的回援,加上PLA等離子步槍的大量列裝,以及傳說中的ECM炸彈,這支美軍部隊最終還是戰(zhàn)敗了,但有很大一部分人撤回了本土(參加鎮(zhèn)暴任務)。

核子可樂
重量:1
效果:+10攻擊點、+3輻射、+1瓶蓋
核子可樂在2044年被約翰· 布萊伯頓(影射現(xiàn)實中彭伯頓)所發(fā)明。它獨特的口感使其被廣泛的歡迎,很快就成為了席卷全美國的最流行的軟飲料且有了一票死忠粉。
被廣泛關注的耀眼藍色包裝在2052年被采用,市場調研部門表示86%的人最愛藍色包裝,核子可樂的配料表包括:碳酸水,焦糖色,甜味劑,磷酸,鉀苯(保護味覺),純天然口感,檸檬酸和咖啡因。
超過17鐘不同水果比例完美的混合給予了這款市場暢銷飲料無與倫比的口味,一些不同的飲料版本包括維他命型和健康滋養(yǎng)型。2044年大水果荒期間配方變化的同時人們實際上也注意到了口味的變化,在2067年,可販賣冰可樂的自動售貨機可以在美國的大街小巷中被找到。

核子可樂量子版
重量:1
效果:+10輻射、+4分鐘內20行動點、+1瓶蓋
喝藍瓶的核子可樂會在4分鐘內增加你20的行動點數(shù),并多增加你10點輻射,盡管會有潛在使你上癮的可能,但是尋找藍瓶的鈣(霧)可以給你一種不同的體驗,當你在一個錯誤的時間用完行動點的時候不被超級變種人的大棒糊一臉。

葡萄酒
重量:1
效果:+1力量(四分鐘內)、+1魅力(四分鐘內)、-1智力(四分鐘內)
葡萄酒是一種用發(fā)酵的葡萄汁制作的酒精飲料,它是將多種酵母加入破碎的葡萄里使其的糖分轉化為酒精制作而成的。當你沉迷于酒精后,你將會損失一點敏捷,增加魅力。

【場景地圖】
《輻射4》的地圖比例大約為1:3,尺寸大致為30平方英里。游戲地圖中包括111避難所,核爆點,邦克山紀念碑,學院區(qū),馬塞諸塞州議會,憲法號、車庫。走完了本作地圖的對角線需要花10分40秒?!遁椛?》地圖中的可互動元素,既不要讓玩家們太忙碌也不能讓玩家們覺得空虛或無事可做。

【按鍵操作】
手柄設置:LB:VATS
RB:近戰(zhàn)重擊/技能攻擊/按住扔手榴彈
LT:瞄準/鎖定
RT:攻擊
Back:視角選擇
Start:暫停
L:移動
L點擊:速跑
R:觀察
R點擊:潛行
Y:跳躍
B:嗶嗶小子
X:準備/裝填
A:互動
PAD:偏好列表
PAD+A:選擇一個偏好
鍵盤設置:
W:向前移動
S:向后移動
A:向左移動
D:向右移動
鼠標左鍵:進攻
鼠標右鍵:瞄準、格擋
鼠標中鍵:切換視角、工房
左ALT:武器打擊、強力攻擊、手榴彈
E:互動(開門、對話等)、按住退出動力裝甲
R:準備、換彈夾、裝填彈藥、按住收武器
Tab:嗶嗶小子
Space:跳躍
左Shift:沖刺
Q:VATS(避難所科技,輔助瞄準系統(tǒng))
右Ctrl:潛行
C:奔跑
CapsLock:切換持續(xù)奔跑
X:自動移動
F:最愛武器
F5:快速存檔
F9:快速讀檔
Esc:暫停
K:快速狀態(tài)

【游戲攻略】
新手教程當前版本,潛狙流全面削弱,升級動力甲改造械剛正面才是王道,也更有趣

見到巧手先生,對話完畢后,進左側的家,找到開局嬰兒房,桌子底下有一本書,你很特別,撿起來免費送1點屬性。

進到博物館,就是陽臺上有人叫你進去的那個房子,在NPC房間后面桌子上,有感知人偶,增加1點感知屬性。

穿上動力甲跳到街上戰(zhàn)斗,會有死亡爪鉆出來,躲到博物館里猥瑣點射,最高難度也能打過。打完死亡爪,別著急離開,去看看死亡爪鉆出來的那個地洞吧,有把狙。

有不少同學出避難所的時候會卡住,就是坐電梯升到地面的時候,那是因為你按空格了,結束游戲進程重新進,不要按空格,老實看動畫,就不會卡住了。

收武器
非常的簡單,這是個小細節(jié),輻射4是可以收槍,只不過很多玩家沒注意,只要你拿著武器,然后長按【R】鍵,你的武器就會收回去了,再也不會擔心礙眼擋屏幕了。

小伙伴們知道了嗎,還有一個辦法就是用mod來解決,這個mod是第一人稱收起武器mod,用了之后讓人物走路的時候會垂下手收槍,從而看起來更加的真實。

近戰(zhàn):近戰(zhàn)格擋想必大家都不陌生,其實輻射4制作組把其他游戲有意思的東西都挖了一些,甭管他是不是有毛用。

輻射4近戰(zhàn)是有防反系統(tǒng)的,在對方攻擊的瞬間你同時使用鼠標中鍵的特殊攻擊即可觸發(fā)防反攻擊比如摔倒對方。總看到隊友用,其實玩家也可以使用。但是只能對人類使用,其他的就別想了。

創(chuàng)傷自動擴散鐳射這把Q玩家使用并不好用,后坐力奇高,擴散大,創(chuàng)傷傷害累計也比較慢。給隊友使用他們只有散布沒有后坐力,電容器改倒數(shù)第2個。

胖子的子母彈配件、西部手槍的進階機匣,這兩個是爆不出來的,也就是說想用得點4級槍改,悲劇。輻射4能量武器在后臺是魔法屬性傷害。實際游戲中能量武器的版面必須2倍于實彈武器,造成的傷害才能持平。

潛行流加點
加點方向:
力量:
近戰(zhàn)傷害我們暫不考慮,負重這個我認為作為探索的新人們加到5點為好。負重對于探索太重要了,不管開始什么難度,“撿垃圾4”的調侃名字是有根據(jù)的,白手起家的主角是要靠不斷地翻箱倒柜來武裝自己的,負重不高很快就超重,那時候扔哪個不扔哪個又要開始糾結,索性一步到位,負重數(shù)值怎么也得到 200。
感知:
表面上看這個對命中率提升挺重要,其實提升命中率還是通過改裝武器效果來的快。我建議加3點,然后通過娃娃到4點出開鎖技能鎖匠,方便開箱子找寶貝用。

耐力:
我們走潛行路線,打得過就打,打不過就跑。血牛在這個套路里不合適,一點都不用加。如果你勇敢的選擇生存難度,回血那么慢,更不用考慮了。
魅力:
俗稱顏值,說服別人有經驗得,也可以探索更多消息??梢约?點出“師奶殺手”(增加異性敵人所受傷害,和對話時的說服幾率)或者3點出“獨行俠”(如果探險時沒有同伴,第一級所受傷害減少15%,增加50點負重。第二級所受傷害共減少20%,共增加100點負重。第三級增加25%傷害)。廢土中的人型生物女性還是有不少,尤其是前期出現(xiàn)的各種匪徒。提高對女性對話說服力前期也用的上,起始任務里那個老媽就是個練手的人物。如果第一項力量點數(shù)沒加到5,可以把省下的給魅力加到3點出獨行俠,一級就增加50負重,撿垃圾必備。

智力:
影響獲得的經驗值。要想升級快全靠點它,這個越高經驗越多。前期建議給3點出槍xie迷,改槍方便。以后拿到能量武器加到6,出科學就可以改能量武器了。4點可以學的黑終端技能可以先放一放,等人物屬性飽滿了,以搜集材料改裝為主的時候在學。

敏捷:潛行流大核心技能,這時候剩多少點都給它吧,咳咳,還要理智一下。3點出的潛行跟7點出的忍者效果對我們比較好。3點的潛行不用說,降低被發(fā)現(xiàn)幾率的。而7點的忍者就是增加潛行模式下的傷害,一級情況下就有2.5倍攻擊。省行動點數(shù)又省子彈。
幸運:這個屬性仁者見仁智者見智,有人說好用有人說廢柴,實際上我沒體驗到有什么好處,而且加點技能說明更偏向于通關以后在游戲里探索發(fā)現(xiàn)為主的輔助效果。對開局意義不大。
我開局加點情況:
力量:6
感知:4
耐力:1
魅力:3
智力:6
敏捷:7
幸運:1
這樣加點是保證在一開局,就把上面說的幾個技能所需點數(shù)加出,初始的21點,還剩一點分配,我選擇加到了力量上,增加負重,撿垃圾時候沒后顧之憂。
第一種狀況:潛行暗殺。推薦用10mm消聲。
裝了偵查鏡,可以記錄敵人位置,讓潛行更容易。不推薦其他口徑的槍的原因是子彈稀缺,因為主要靠潛行暗殺,10mm彈藥相對較多,威力也不錯??梢赃B射,一發(fā)不死快速補幾發(fā)。

第二種狀況:潛行暴露,正面對決。推薦用鐵管手槍。
38子彈數(shù)量驚人,價格便宜,用起來不心疼,改成圓盤彈夾后有48彈容量,正面突突很給力。配件選擇上以增加傷害,減后坐力,改善對焦與盲射,增加彈容量,減重量,加射速為主。

第三種狀況:敵人火力兇猛,需要秒殺。推薦公義權威
制作組早就給我們準備好了,就是兄貴會任務給的那把公義權威。受到技能加成后,傷害非常棒。爽到飛起??次疫@把槍的射程,拿他當狙用完全沒問題的,讓狙擊槍情何以堪?

【常見問題】
城堡自由電臺BUG解決方法?解決方法:
1,確保你電臺電路連接無誤,電量充足而且開關已經打開。(發(fā)現(xiàn)沒打開的自己撞墻去吧)
2,如果第一步無效,嘗試拆除電線和發(fā)電機,重新連接
3,重點來了,如果第一步和第二步都無效。如圖,工房模式下,選定電臺,然后開控制臺,點擊電臺,然后輸入圖中代碼,注意大小寫。輸入代碼后,原本不能指派其他居民的電臺變得可以指派了,隨便指派一名居民后,原本的播報員義勇軍就會回到椅子上。
垂直同步開啟及關閉方法?
Documents/my games/Fallout4文件夾內,打開Fallout4Prefs.ini,找到“iPresentInterval=0”,改成“iPresentInterval=1”(1是開啟,0是關閉)就是打開垂直同步了)
身上東西無法去除怎么辦?
1.首先要把控制臺漢化,不然第4步時會看到一堆方框
2.把所有能放的物品全存起來,不然到第4步你就瘋了
3.離開動力機甲
4.控制臺輸入player.inv顯示身上所有物品
5.先把嗶嗶小子代碼抄下來以防萬一,我的是00021B3B,可能每個人不一樣
6.往上找,最前面的數(shù)字是數(shù)量,我這的情況是:有7件**貓動力骨架和16件**貓動力骨架,于是輸入player.removeitem+空格+相應的代碼(加號不用輸)移除這些骨架,一次只能移除一件,按箭頭上可以重復輸入代碼,全部移除就好了。因為身上應該沒有任何衣服和武器了,所以發(fā)現(xiàn)什么多余的移除掉。任務物品和嗶嗶小子除外
7.如果發(fā)現(xiàn)嗶嗶小子不見了就輸入player.additem+空格+之前記下來的的代碼(我的是00021B3B)
武器拿不出BUG解決方法?
在游戲中打開控制臺"~"
輸入第一個字符串 DumpInputEnableLayers
像我出現(xiàn)了以下的回復
之后會看到Layer 0(這里似乎每個人會不一樣)
然后接著輸入ResetInputEnableLayer 0(依照Layer這后面的數(shù)字記得空格)
【游戲評測】
IGN的編輯認為,整個廢土世界,游戲制造,游戲氛圍,以及整個故事都是將《輻射4》打造成一款成功的沙盒角色扮演游戲的關鍵要素。而且現(xiàn)在又有了更好的原因去收集和貯藏破爛,以及游戲中強大的同伴,那些值得同情的惡棍都不禁令IGN的編輯想要重新玩第二遍。 [9]一個注重細節(jié)的開放世界、良好的射擊系統(tǒng)、充滿了有趣的支線任務和次要情節(jié),當然還有經典的 配樂。所有的這一切,就好像你真的生活在這片廢土上一樣。這種豐富的游戲內容,正是玩家愛上它的原因。盡管還有一切游戲BUG,但不可否認,玩家享受著廢土上的一切,而你的所作所為也會改變這一切?,F(xiàn)在是時候去廢土上做一個垃圾王了。
《輻射4》豐富有趣的游戲內容,是玩家們會愛上它的原因,它給了玩家一個慢慢去體驗廢土的游戲樂趣。你的所作所為會改變這片廢土,享受激烈的射擊,享受開鎖收集,享受自己的劇情不斷展開;享受《輻射4》的世界。仍然不足的是,游戲中會有一些BUG,還有中文版中有些字幕會跟不上說話,或是干脆漏掉了一些內容。但無論如何,越是探索這個世界,就更加的感興趣。
【配置需求】
最低配置:系統(tǒng):Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
CPU:Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent
內存:8 GB RAM
硬盤:30 GB free HDD space
顯卡:NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent
推薦配置:
系統(tǒng):Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
CPU:Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD FX-9590 4.7 GHz or equivalent
內存:8 GB RAM
硬盤:30 GB free HDD space
顯卡:NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 290X 4GB or equivalent



































