
【游戲基本介紹】
《妖怪手表2元祖》是由Level 5制作發(fā)行的一款角色扮演類游戲,《妖怪手表2元祖》是大人氣社會(huì)化現(xiàn)象游戲《妖怪手表》的續(xù)作,與前作不同分為雙版本元祖、本家發(fā)售。新的角色和妖怪也都會(huì)登場(chǎng)。【游戲玩法特色】
戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)依舊是老樣子,屬于類半回合制。戰(zhàn)斗是妖怪3V3,一共可攜帶6只妖怪,通過輪盤左右切換。大招和解除附身需要在下屏操作,通過畫符號(hào)和連打等方式完成。稍有改動(dòng)的地方是互動(dòng)方式增加,比如切斷屏幕中的鎖鏈和撥動(dòng)指針移動(dòng)到正確的時(shí)刻等等。留意過筆者以前的介紹帖應(yīng)該能看到,本作中妖怪被分為了本家和元祖兩個(gè)勢(shì)力。那么在戰(zhàn)斗中瞄準(zhǔn)敵方妖怪,就可以看到他的勢(shì)力所屬、喜愛的食物和是否加入過。雖然是本家的游戲,也能遇到元祖勢(shì)力的妖怪。這些小的細(xì)節(jié)都是比較貼心的。
戰(zhàn)斗畫面:
妖怪手表另一個(gè)有趣的地方就是BOSS對(duì)戰(zhàn)了。以第一個(gè)遇到的BOSS扭蛋骷髏為例。一個(gè)攜帶著扭蛋機(jī)的巨大骷髏,攻擊方式居然是通過投幣轉(zhuǎn)扭蛋來決定使用什么招式。比如綠色扭蛋是給我方加血。你沒有看錯(cuò),是給我方。紅色扭蛋是使用火屬性妖術(shù),而金色扭蛋出來后BOSS則會(huì)釋放大招。BOSS戰(zhàn)與一般的3V3不太一樣,趣味性和震撼程度會(huì)更高。
堅(jiān)決打擊穿越黨:
L5大表哥這回是鐵了心要整治調(diào)機(jī)器時(shí)間的穿越黨。妖怪手表2調(diào)時(shí)間后,不單單是原來赤鬼出來嚇嚇小朋友那么簡(jiǎn)單。當(dāng)調(diào)了時(shí)間,進(jìn)入游戲之后。招呼玩家的依然是赤鬼。不過赤鬼告訴玩家,想通過調(diào)時(shí)間獲取大利益根本沒門。列舉了刷新扭蛋機(jī)、每天一次任務(wù)和主題攝像,每張圖片都打上了大紅叉。不但是以上功能不能通過調(diào)時(shí)間刷新,而且玩家還要承受額外的懲罰:1天不準(zhǔn)使用以上提到的功能并清空本周的所有對(duì)戰(zhàn)勝點(diǎn)。
沒有提到調(diào)時(shí)間獲得每周的指名手配密碼,這項(xiàng)還不太清楚能不能行得通。不過堆積起一堆硬幣,也無法通過刷新扭蛋機(jī)來快速消耗。抽蛋更多的是看臉和持之以恒。大表哥這一招做的非常絕,不過變相的游戲壽命也增加了。不清楚以后會(huì)不會(huì)有其他方法,漏洞應(yīng)該還是有的。
新要素:
新作的新要素可以說非常多。節(jié)奏游戲融入到劇情中,釣魚也一改原來的隨機(jī)轉(zhuǎn)輪盤模式變成轉(zhuǎn)釣竿操作。有增加便利性的改動(dòng),也有新游戲新玩法。這些要素使得游戲變得豐富多彩。接下來筆者將介紹部分有意思的要素。
1.鬼時(shí)間
鬼時(shí)間依舊是突然襲來的風(fēng)格,負(fù)責(zé)追擊的依然是那只赤鬼。不過游玩模式卻有了一些變化。1代中鬼時(shí)間收集地圖的寶箱,然后逃出大門即可。新作則是通過收集“鬼玉”來獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。地圖中遍布了鬼玉標(biāo)志,人物需要收集鬼玉的點(diǎn)數(shù),鬼玉會(huì)不斷刷新。不過地圖中也安排了各種巡邏的小鬼。當(dāng)被他們發(fā)現(xiàn)之后,就會(huì)呼喚赤鬼啟動(dòng)追擊模式。時(shí)間過得越久,地圖中巡邏的小鬼也越多。這點(diǎn)與1代差別不大。
地圖中除了鬼玉之外,還有無限體力的藥水可以拿。吃下之后跑步耐力不會(huì)減少,對(duì)躲避追擊非常有利。當(dāng)逃出大門之后則開始清算期間獲得的鬼玉點(diǎn)數(shù)。鬼玉點(diǎn)數(shù)越高,從扭蛋機(jī)里面獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越好。
2.對(duì)戰(zhàn)新模式與妖怪魂
除了以前介紹過的聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)之外,新作在對(duì)戰(zhàn)中加入了一種新模式:雙方妖怪強(qiáng)制變成60級(jí)。同時(shí)限制隊(duì)內(nèi)SRANK和ARANK各不超過兩名。也就是說,想完美發(fā)揮高級(jí)RANK妖怪的屬性優(yōu)勢(shì)的話,隊(duì)內(nèi)至少也有兩個(gè)低等級(jí)的妖怪。可選擇性就很多了。以前一些不起眼的妖怪,也能登上對(duì)戰(zhàn)的舞臺(tái)。
妖怪魂是新作加入的要素之一,筆者感覺對(duì)對(duì)戰(zhàn)影響較大就放在一起寫了。已經(jīng)成為朋友的妖怪可以轉(zhuǎn)化成妖怪魂。妖怪魂可以作為道具裝備在妖怪身上,而且會(huì)保留原妖怪的技能。通過魂與魂的合成,升級(jí)的魂效果也增加。不過轉(zhuǎn)化成魂的妖怪就消失了,可見新作中妖怪的需求量可能比較大。當(dāng)一只妖怪擁有兩個(gè)技能的時(shí)候,可能要比一般的道具厲害不少。
3.細(xì)節(jié)改進(jìn)
說到新作的細(xì)節(jié)改進(jìn)方面,可以說做的非常好。妖怪手表這個(gè)系列對(duì)于不懂日語的玩家來說,最大的殺傷力就是滿篇的假名。當(dāng)然L5也并沒有準(zhǔn)備改這個(gè)方面,因?yàn)榧倜麑?duì)主要群體來說比較有利。不過新作中的地圖可以標(biāo)注主要地點(diǎn)的名字信息,地圖的大小也可以隨意的切換,不像1代只有幾個(gè)檔可以選擇。而且在任務(wù)欄中可以選擇標(biāo)識(shí)一個(gè)任務(wù),地圖中將有箭頭不斷引導(dǎo)玩家到達(dá)目的地。對(duì)于跑路找地方的任務(wù)來說非常方便。一些收集魚蟲或者物品的任務(wù),實(shí)在看不懂假名也沒有辦法了。如果玩家是懂一些假名和詞,熟練運(yùn)用地圖引導(dǎo),過劇情沒有太大的障礙。




































