
【基本介紹】
《白夜王國》和《暗夜王國》在游戲內(nèi)容上有著很大的不同,除了故事劇情不同外,游戲的關(guān)卡、地圖、游戲方法都是完全不同的。兩款作品上的差異將近有83%,此外如果你購買了其中一款游戲,那另一款則可以通過DLC形式廉價收入。白夜王國主張的是正義與和平,暗夜王國主張的則是擴(kuò)張和霸業(yè)。白夜王國整體更像是《覺醒》,而暗夜王國占樓城堡或全滅敵人的關(guān)卡更多,沒有刷級關(guān),金錢和經(jīng)驗值都有限制,整體難度要比白夜高不少。
除了白夜和暗夜外,本作還有第三條路線,第三條路線可以算是完全獨立的路線其售價也為1852日元(前提當(dāng)然是你購買過兩款里的一款),就難度而言暗夜最難,第三路線其次,白夜最簡單。如何選擇就看玩家們自己了。游戲取名“if”估計也是這個原因吧。白夜暗夜兩線的結(jié)局都留有不少未解之謎,第三路線的結(jié)局對這些謎作了不少解釋,可看作是真結(jié)局。
【軟件特點】
《火焰之紋章IF》是繼前作《火焰之紋章覺醒》之后的第二款3DS“火紋”?!痘鹧嬷y章IF》開發(fā)團(tuán)隊是《覺醒》的原班人馬,而《覺醒》堪稱火紋集大成之作,被日本Fami通評為36分的白金大作,國外的IGN也打出9.6的高分?!痘鹧嬷y章IF》不僅繼承發(fā)揚(yáng)了《覺醒》的特色要素并有所強(qiáng)化,還針對關(guān)卡設(shè)計下足了功夫。人物建模也不在是單純的餅?zāi)槪?D建模有了很高的辨識度。新加入的攻防陣系統(tǒng)杜絕了后期double無雙的現(xiàn)象,使戰(zhàn)斗更具策略性。取消武器和魔法的使用次數(shù):與其說是新系統(tǒng),不如說是扔掉了自己原有的特色,原來因為每把武器都有使用次數(shù),所以對于武器的選擇一直是玩家們所要考慮的。制作人說因為武器使用次數(shù)的問題,很大部分玩家會不舍得用強(qiáng)力的武器,直至通關(guān)都沒用過而降低了游戲的樂趣。不過為了平衡武器使用次數(shù)這點,很多強(qiáng)力的武器在能力上有所下降,如青銅劍能加10點必殺回避,但不能用特殊攻擊;銀劍加5點必殺回避,但下一回合力和技都會下降;勇者之劍只能夠在主動攻擊時攻擊2次,而且裝備有會減少4點防御和4點魔防。如此一來,選擇何種武器戰(zhàn)斗依舊是玩家們所要考慮的。順帶一提:魔杖還是有使用次數(shù)的。
不死鳥模式:和第一點一樣仍然是取消了原有的特色,和大眾游戲靠攏。新作中增加了“不死鳥模式”,也就是說在這關(guān)中所有死去的角色在下一關(guān)會全部復(fù)活。這樣的設(shè)定使得游戲難度大幅度下降,也是為了迎合新手玩家吧。幸好這個模式是可以選擇的,系列老玩家或者是想要挑戰(zhàn)一下的玩家可以無視這個模式。
新三角克制系統(tǒng):三角克制系統(tǒng)一直是游戲原有的系統(tǒng),武器方面:劍→斧→槍→劍,魔法方面:理→光→暗→理。除了這些還有各種屬性相克,如弓箭克飛行、天馬克魔法等等。而新作中新增了配合克制,兩個角色相互配合能克制另外兩個角色,劍/魔法→斧/弓→槍/暗器→劍/魔法。這種相互配合的克制讓克制系統(tǒng)變得更為復(fù)雜。
轉(zhuǎn)職與技能:轉(zhuǎn)職系統(tǒng)和系列前幾作沒太多變化,人物等級到一定程度(10級)后就能進(jìn)行轉(zhuǎn)為更高等級的職業(yè),或者選擇轉(zhuǎn)為另一個同等級的職業(yè),而這些轉(zhuǎn)職都是需要用到特殊的紋章。每個職業(yè)或者角色都附有一些特殊技能。




































