
【怪物獵人online游戲評(píng)測】
怪物獵人ol好玩嗎?很多網(wǎng)友都很關(guān)心怪物獵人OL究竟好不好玩,畢竟各種測試消息傳了很久,定義一個(gè)游戲好不好玩,我們可以通過多角度的對(duì)比來了解下,怪物獵人OL的可玩性和獨(dú)具一格的玩法。現(xiàn)在市面上的主流MMRPG無非分為幾種:
1、以《魔獸世界》為首的高自由度MMRPG(包括各種仿WOW山寨);
2、以《劍靈》為代表的無鎖定動(dòng)作網(wǎng)游,《洛奇英雄傳》和《dnf》也屬于其中;
3、各種國產(chǎn)鼠標(biāo)流泡菜網(wǎng)游,此處不點(diǎn)名。
下面我就借這3種游戲來和《怪物獵人Online》進(jìn)行下對(duì)比,讓大家能全面的了解這款游戲:
1、游戲模式
上述3種MMRPG游戲都是在沖級(jí)中開始的,有的能沖滿級(jí),有的不能沖滿級(jí),高等級(jí)的人物會(huì)有新的技能學(xué)習(xí),新的裝備更換,等級(jí)差距大了以后完全可以無腦碾壓?!豆治铽C人Online》雖然操作屬于第二類,但是和傳統(tǒng)的無鎖定動(dòng)作網(wǎng)游有本質(zhì)的區(qū)別,在《怪物獵人Online》里等級(jí)對(duì)于人物的屬性沒有實(shí)質(zhì)性的影響,也不會(huì)隨著等級(jí)的升高出現(xiàn)新的技能,等級(jí)最主要的作用就是用來接上級(jí)的任務(wù)。在《怪物獵人OL》里,玩家可以從一開始就體驗(yàn)到這款游戲全部的魅力。
2、游戲性
《怪物獵人Online》采用的是無鎖定動(dòng)作游戲模式,在游戲中不存在野外的概念,而是在村莊中接任務(wù),然后“開房間”組隊(duì)進(jìn)入副本地圖進(jìn)行狩獵。但是和傳統(tǒng)的無鎖定動(dòng)作游戲最典型的一個(gè)區(qū)別在于玩家的視角,大部分MMORPG角色的運(yùn)動(dòng)方向和視角是統(tǒng)一的,而《怪物獵人OL》中視角和角色的運(yùn)動(dòng)方向是不同的。剛開始游戲的時(shí)候可能大家都不太習(xí)慣,經(jīng)常出現(xiàn)打不到怪,或者點(diǎn)不到NPC的情況,但熟練操作以后玩家就可以從各種角度上用不同的戰(zhàn)術(shù)打怪了。
《怪物獵人Online》中的副本概念和通常游戲有本質(zhì)的區(qū)別,一般的副本概念游戲,進(jìn)入副本以后必須達(dá)成特定的條件才能開啟下一個(gè)地圖,在攻略多個(gè)地圖以后才會(huì)出現(xiàn)最終boss,而《怪物獵人Online》的副本地圖都是開啟的,玩家可以在副本中隨意穿越其中的地圖,而boss就在其中一個(gè)地圖中,換句話說,玩家可以直取boss首級(jí),也可以四處采集自己需要的材料以后再去挑戰(zhàn)boss。
《怪物獵人Online》副本中的采集素材種類、數(shù)量都很龐大,而且不會(huì)像其他游戲中那樣發(fā)光,提示玩家去采集。《怪物獵人Online》中可采集的素材隨處可見,而且看起來和自然景物沒有一絲違和,只有在靠近以后才會(huì)在獵人的頭上出現(xiàn)提示采集的標(biāo)志。獵人在采集素材的時(shí)候需要用到各種工具,比如采集藥材需要用到收到,抓蟲子需要用到捕蟲網(wǎng),挖礦需要用到鐵鎬等,而且這些工具都有幾率會(huì)損壞。
《怪物獵人Online》很真實(shí)的重現(xiàn)了《怪物獵人》系列的武器鋒利度和任務(wù)的饑餓度等概念,玩家在使用武器攻擊獵物時(shí),武器的鋒利度會(huì)不斷下降,在下降到一定程度以后,武器的攻擊力就可以忽略不計(jì)了,這時(shí)候就需要玩家用砥石(磨刀石)來磨刀。至于獵人的饑餓度,獵人也是人,在長時(shí)間奔跑或者在副本中呆的時(shí)間過長,就會(huì)饑餓,獵人的耐力上限也會(huì)降低。這時(shí)就需要烤幾塊怪物的肉來填肚子了。這些設(shè)定都是《怪物獵人Online》將寫實(shí)做到了極致的表現(xiàn)。
《怪物獵人Online》里裝備都是玩家通過獵殺或者收集素材制作的,裝備是不能交易的。而狩獵副本中的怪物最重要的一條原則就是你的技術(shù)過硬,換句通俗易懂的話說:技術(shù)就是生產(chǎn)力。這一點(diǎn)簡直就是眾屌絲的福音。
3、操作性
《怪物獵人Online》不存在鎖定系統(tǒng),也沒有特定的按鍵技能,這一點(diǎn)和《洛奇英雄傳》很相似,但是相比于《洛奇英雄傳》,《怪物獵人Online》的技能更像是招式動(dòng)作,獵人所需要做的就是根據(jù)狩獵的需要自己將一招一式組合起來,或攻擊或躲避。沒有華麗的動(dòng)作和絢麗的魔法,有的只是樸實(shí)的動(dòng)作,每個(gè)動(dòng)作都很真實(shí),都是人能做到的,讓玩家有一種身臨其境的感覺。
在打擊感方面,《怪物獵人Online》可謂刀刀到肉,而且攻擊打到怪物身體上能濺出紅色的番茄醬!在這個(gè)和諧的大陸,還沒有哪一款網(wǎng)游能如此的寫實(shí)。
《怪物獵人Online》中還引入了打擊點(diǎn)的概念,玩家在打怪時(shí)需集中攻擊怪物特定部位。根據(jù)怪物的特點(diǎn),特定部位分為尾巴、頭部、角、牙齒、翅膀、腳趾甲等。即使打得是同樣的怪物所獲獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)根據(jù)打怪方法的不同而不同。例如,同樣的怪物攻擊尾巴打倒會(huì)獲得尾巴相關(guān)物品,集中攻擊翅膀打倒會(huì)獲得翅膀相關(guān)物品。而制作素材又經(jīng)常包括了怪物的各個(gè)部分,這就在無意識(shí)中讓眾多玩家磨練出了過硬的狩獵技巧。

【怪物獵人online游戲評(píng)測】
怪物獵人ol好玩嗎?相信通過以上的對(duì)比,我們已經(jīng)有了大概的了解,我們現(xiàn)在再回過頭來,了解一下怪物獵人ol的游戲特色。系列經(jīng)典特色
弱小的人類,強(qiáng)大的怪物
《怪物獵人OL》保持了系列最經(jīng)典的玩法,那就是玩家扮演一名獵人,在原始的世界中求生的同時(shí),迎戰(zhàn)巨大而聰敏的怪物。游戲并沒有賦予玩家超人一般的能力,只是給予玩家一把把巨大的冷兵器(后期加入了火藥為主的武器),面對(duì)兇狠的怪物,如何狩獵,還是被怪物狩獵,這是一個(gè)永恒的話題。游戲原本沒有等級(jí)概念,玩家必須磨練自身技藝,運(yùn)用好手中的武器和道具,和同伴協(xié)作,才能打敗怪物。
直面BOSS,顛覆式的玩法
和所有動(dòng)作游戲以及網(wǎng)絡(luò)動(dòng)作游戲不同的是,《怪物獵人》系列完全舍棄了一路上不得不打的各種雜兵小怪,對(duì)所有玩家采用了開放式的地圖設(shè)計(jì),允許玩家完全不打小怪,直面巨型BOSS。由于跳過了沉悶的清雜兵環(huán)節(jié),讓每一場戰(zhàn)斗都變得極其刺激緊張,玩家只需考慮清楚自己的戰(zhàn)術(shù)、運(yùn)用熟練手上的武器,通過團(tuán)隊(duì)配合打敗大型怪物即可獲得勝利,這也是區(qū)別其他游戲的最大特色之一。
經(jīng)典的怪物設(shè)計(jì)
《怪物獵人》系列中出現(xiàn)過諸多讓人印象深刻的怪物,這也是游戲最為出彩的表現(xiàn),所有在游戲中登場的怪物,都有著屬于它自己獨(dú)特的生態(tài)表現(xiàn),雄火龍、轟龍、麒麟……都是玩家耳熟能詳?shù)墓治铮诓粩嘟o予獵人致命殺傷的同時(shí),這些怪物憑借其出色的設(shè)計(jì),也為廣大獵人所熟知。而在過往的系列中,廣大獵人因?yàn)楸荒承┕治锊煌5摹罢{(diào)教”,最后在不斷的失敗中因此而成長為獨(dú)當(dāng)一面的獵人,因此而對(duì)這些怪物產(chǎn)生了特別的敬意,很多玩家給怪物起了特別的昵稱,比如大怪鳥因其最初登場時(shí)過于強(qiáng)大,把多數(shù)玩家修理的很慘,而被稱呼為“老師”,轟龍因其霸氣的外表而被稱呼為“轟哥”,迅龍則因?yàn)榻咏埧频耐獗矶环Q呼為“迅喵”。在怪物獵人的世界里,怪物,是敵手,也是導(dǎo)師,更是獵人賴以生存和成長的存在。
刀刀入肉的打擊感
作為動(dòng)作游戲天尊的CAPCOM,將其對(duì)動(dòng)作游戲的詮釋發(fā)揮到了極致,《怪物獵人OL》也將會(huì)完整保留這一特性。大劍遲緩卻有力的重?cái)?、太刀大開大合的霸氣、片手劍翻轉(zhuǎn)騰挪的靈動(dòng),每一把武器都有自己獨(dú)特的打擊感,每一把武器都有自己的靈魂,這是造就《怪物獵人》無與倫比打擊感的最重要前提。而當(dāng)武器和怪物身體接觸的時(shí)候,因?yàn)楣治锷眢w部位不同而帶來的肉質(zhì)區(qū)別,造成了不同部位手感不同的巨大差異。怪物身體被甲殼包圍的部分,通常打上去的效果會(huì)比較堅(jiān)硬、甚至彈刀;而沒有甲殼保護(hù)的、柔軟的部位,比如腹部或是頭部,則因?yàn)槭枪治锏娜觞c(diǎn),武器接觸后可以獲得完全不同的遲滯感,由此帶來手感上對(duì)怪物弱點(diǎn)最直接的感受,這也是其他動(dòng)作游戲無可比擬的設(shè)計(jì)。
波瀾壯闊的游戲內(nèi)場景
危機(jī)四伏的森丘、灼熱的火山、暴雨侵襲的沼澤、巨樹蔽日的密林……在《怪物獵人》的世界中,每一個(gè)場景都經(jīng)過了精心的設(shè)計(jì),具備了完全獨(dú)特的風(fēng)格,在頂級(jí)美術(shù)的操刀之下,游戲內(nèi)的場景充滿了臨場感、同時(shí)又有些許的架空感。而在不同的場景風(fēng)格之下,登場的怪物也會(huì)有巨大的差別,比如在火山地帶生活的,通常都是一些火耐性較高、甚至以巖漿作為據(jù)點(diǎn)的怪物。所有的玩家都能在《怪物獵人》的世界中感受到迥然不同的世界氣候和風(fēng)景。
影響深遠(yuǎn)的文化內(nèi)涵
《怪物獵人》系列自2004年第一作推出至今,已經(jīng)有了總計(jì)25作(包含《怪物獵人OL》)在內(nèi)的不同分支作品,在這些作品不斷問世的時(shí)候,游戲的世界觀和文化內(nèi)涵也在不斷被補(bǔ)充和完善:游戲的世界觀設(shè)定是在原始的世界上,沒有太過發(fā)達(dá)的科技,崇尚人定勝天的態(tài)度驅(qū)使著獵人們勇敢向前。在狩獵怪物的過程中,怪物的生態(tài)、習(xí)性、出現(xiàn)原因和來由,也都被逐漸發(fā)掘出來,而怪物的分類也隨著人們對(duì)這個(gè)世界的不斷探索被逐漸歸納完整,同時(shí)還出現(xiàn)了神秘的古龍和古生種,至今,描述怪物生態(tài)的手辦、插畫集、官方設(shè)定集已經(jīng)種類十分繁多;
而在獵人層面,獵人公會(huì)的存在逐漸被人所知曉,而科技更加發(fā)達(dá)的大都市也隨著作品的推出不斷出現(xiàn),比如沙上都市“羅克拉克”,大長老的所在地“東多魯馬”等等,每個(gè)城市都有其存在的理由,也因?yàn)檫@些理由被一些特殊的巨型怪物所盯上,如何防御城邦免受怪物侵襲,是很多獵人需要考慮的問題。
除了文化內(nèi)涵,《怪物獵人》系列的音樂也十分值得稱道,游戲音樂全部采用交響樂制作而成,許多怪物也都有屬于自己的專屬BGM,至今,游戲的原聲音樂集已經(jīng)發(fā)售了許多張,很多玩家也會(huì)定期前往日本的東京或者大阪,去參加一下定期舉辦的狩獵音樂會(huì)。
在日本甚至是中國,都有很多玩家自發(fā)組成狩獵團(tuán)體,周末時(shí)間大家會(huì)相約聚會(huì),一同狩獵。在日本每年都會(huì)舉辦“MONSTER FESTIVAL”(狩獵祭),這是由官方舉辦的大型活動(dòng),同時(shí)還會(huì)舉辦象征著技術(shù)最為高超獵人證明的“狩王決定戰(zhàn)”,吸引了大批玩家觀看。在國內(nèi)外,怪物獵人的相關(guān)視頻數(shù)量已可用百萬來計(jì)算。

怪物獵人ol好玩嗎?總的來說:怪物獵人ol是一款非常好玩的動(dòng)作類游戲,也許你不太了解怪物獵人,那么這款怪物獵人ol會(huì)讓你對(duì)怪物獵人產(chǎn)生新的認(rèn)識(shí)。迷上怪物獵人這款游戲!


































