
【游戲介紹】
《OCK列王的紛爭(zhēng) Clash of Kings》是一款策略游戲。隨著國(guó)王的駕崩,誰(shuí)會(huì)登上王位,成為七大王國(guó)的下一個(gè)統(tǒng)治者?逐鹿天下的時(shí)候到了,但是,當(dāng)寒冷的冬天來(lái)臨,一切都變得不那么明確了。你可以建立你自己的城堡,組裝你的軍隊(duì),團(tuán)結(jié)七個(gè)王國(guó),傳說(shuō)將由你被改寫!
【游戲說(shuō)明】
COK列王的紛爭(zhēng)的游戲背景發(fā)生在歐洲中世紀(jì),在一個(gè)動(dòng)蕩的年代中,各個(gè)大陸紛爭(zhēng)四起。在列王紛爭(zhēng)的年代中,發(fā)展自己的城堡。玩家所在的城市,被叛軍占領(lǐng),在引導(dǎo)員阿加莎的帶領(lǐng)下終于奪回自己的城市。在步兵、騎兵、弓兵首領(lǐng)的帶領(lǐng)下,援軍來(lái)到了自己的城市,玩家聲威大震,從此開始了發(fā)展城堡的漫長(zhǎng)之路。Clash of Kings的主要元素是建造城堡,收集資源,訓(xùn)練士兵及全球?qū)?zhàn)。進(jìn)入游戲后,玩家擁有的是一個(gè)簡(jiǎn)陋的帝國(guó),根據(jù)引導(dǎo)升級(jí)城堡并訓(xùn)練軍隊(duì),升級(jí)到一定等級(jí)之后可以進(jìn)入世界地圖攻擊魔獸,收復(fù)失地。加入聯(lián)盟后可以聯(lián)手攻擊別人的帝國(guó),征服附近的領(lǐng)土。
畫面上本作采用的是2D寫實(shí)風(fēng)格,整體視覺(jué)上給人一種歐洲中世紀(jì)的氣息,人物形象也被刻畫的非常真實(shí),從角色面貌中可以看到激情、斗志、和為榮譽(yù)而戰(zhàn)的意志。游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)比較宏大,場(chǎng)景之間的轉(zhuǎn)換非常頻繁。此外游戲的背景音樂(lè)也相當(dāng)出色,很好地為游戲營(yíng)造了一種熱血昂揚(yáng)的戰(zhàn)斗氛圍。
游戲的操作非常簡(jiǎn)單,只需要通過(guò)點(diǎn)擊屏幕就可以完成。而玩家扮演一名騎士建造并保衛(wèi)帝國(guó)城堡,可以建設(shè)資源和科技建筑,不斷升級(jí)資源以及軍事建筑和科技提高自己的綜合能力。并且可以通過(guò)采集和收稅獲得資源,用來(lái)招募獲得戰(zhàn)斗士兵。在擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗士兵之后,玩家可以進(jìn)入世界地圖攻擊魔獸,收復(fù)失地。因此游戲的初期,玩家就得好好學(xué)習(xí)如何一步一步慢慢建設(shè)初級(jí)設(shè)施和發(fā)展城堡。否然進(jìn)入游戲的中后期,跟不上世界的節(jié)奏,城堡很容易被他人占領(lǐng)。除了基礎(chǔ)建設(shè),我們還可以參加PVP盟戰(zhàn)。不過(guò)不管玩家進(jìn)行哪種戰(zhàn)役,最后都離不開的是升級(jí),資源就自然而然的成為了整個(gè)游戲的關(guān)鍵。
游戲的玩法也非常豐富,城堡建設(shè)這塊,游戲中提供了20多種功能不同的建筑物供玩家選擇,無(wú)論是攀科技還是發(fā)展軍力都由玩家自行決定。PVE方面游戲中也為玩家準(zhǔn)備了豐富的內(nèi)容,包含野怪、野外資源點(diǎn)、地下城玩法等等。PVP則是本作的核心內(nèi)容,游戲中玩家可與全世界各國(guó)玩家在同一個(gè)服務(wù)器內(nèi)同臺(tái)競(jìng)技。
總的來(lái)說(shuō)本作在各方面的表現(xiàn)都算不錯(cuò),2D寫實(shí)風(fēng)的畫面的也非常貼合游戲的背景,大部分策略游戲的經(jīng)典玩法設(shè)計(jì)都得以延續(xù),豐富的內(nèi)容也兼顧了PVE與PVP玩家的需求,整體游戲體驗(yàn)非常贊。唯一的遺憾就是游戲目前還存在一些優(yōu)化問(wèn)題,游戲中會(huì)頻繁出現(xiàn)閃退情況,希望開發(fā)商能將其盡快修復(fù)。

【特色介紹】
【全球一體化】 全世界各國(guó)玩家在同一個(gè)服務(wù)器內(nèi)游戲,各國(guó)交流無(wú)障礙。【大型多人游戲】 支持多人即時(shí)戰(zhàn)斗。最多100個(gè)聯(lián)盟成員組隊(duì)發(fā)起大型戰(zhàn)爭(zhēng)。
【英雄養(yǎng)成】 50種天賦,每個(gè)天賦下多個(gè)技能。上百種選擇,上萬(wàn)種搭配,diy出自己專有的個(gè)性英雄
【城市建設(shè)】 升級(jí)城市,建設(shè)城墻,設(shè)置陷阱,發(fā)展生產(chǎn),研究科技,訓(xùn)練更多的士兵,讓你的帝國(guó)變得更加強(qiáng)大!
【講究策略】 偵查、速攻、佯攻、請(qǐng)求支援、轉(zhuǎn)移資源、虛假情報(bào)、組隊(duì)進(jìn)攻.....熟練巧妙的使用各種策略,讓你在戰(zhàn)斗中無(wú)往不利

【游戲亮點(diǎn)】
從整玩家的反饋和市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)說(shuō),《列王的紛爭(zhēng)》是迄今國(guó)產(chǎn)游戲在全球市場(chǎng)最暢銷的策略游戲。該游戲于今年上半年全球發(fā)布iOS版本,以及海外安卓版,在超過(guò)100個(gè)國(guó)家進(jìn)入暢銷榜Top 10,摘下38個(gè)國(guó)家的暢銷榜桂冠;此外,《列王的紛爭(zhēng)》還成功殺入56個(gè)國(guó)家Google Play收入榜Top 10,超過(guò)89個(gè)國(guó)家到達(dá)過(guò)Google Play Top25的排名,并在全球最主流的海外安卓市場(chǎng)——美國(guó)Google Play收入榜排名第7,是國(guó)產(chǎn)游戲當(dāng)之無(wú)愧的驕傲。
1、全球玩家共同對(duì)決
《列王的紛爭(zhēng)》最吸引玩家的地方莫過(guò)于全球同服的激烈國(guó)戰(zhàn)了。這意味著,來(lái)自全球各國(guó)的iOS、安卓玩家將被分配至同一組服務(wù)器共同在游戲中展開激烈的角逐。
游戲中設(shè)有“聯(lián)盟”,玩家加入聯(lián)盟后可聯(lián)手攻擊其他人的帝國(guó),征服周邊領(lǐng)土。聯(lián)盟達(dá)到一定條件,即可解鎖聯(lián)盟堡壘,盟主、R4曾遠(yuǎn)可以放置并建造聯(lián)盟堡壘,囤積士兵。聯(lián)盟堡壘極其周圍則是聯(lián)盟的領(lǐng)地,在聯(lián)盟領(lǐng)地內(nèi),玩家可獲得額外增益。
除此之外,聯(lián)盟領(lǐng)地內(nèi)還可建造聯(lián)盟超級(jí)礦,為聯(lián)盟成員提供海量資源。為了防止聯(lián)盟收益受損,玩家還可在聯(lián)盟領(lǐng)地內(nèi)建造聯(lián)盟箭塔,自動(dòng)攻擊侵略的敵軍,以保障聯(lián)盟不被攻占。
全球第一策略游戲《列王的紛爭(zhēng)》歸國(guó) 8月20日上線安卓平臺(tái)
2、實(shí)時(shí)翻譯各國(guó)語(yǔ)言
聯(lián)盟的種種設(shè)定,都是為了更刺激的聯(lián)盟戰(zhàn),和盟友一起守衛(wèi)自己的聯(lián)盟,一起攻占其他人的領(lǐng)地。在全球同服的設(shè)定下,你的盟友可能是金發(fā)碧眼的正太,也可能是卡哇伊的日本小蘿莉,即使語(yǔ)言不通,但《列王的紛爭(zhēng)》支持實(shí)時(shí)在線翻譯,保證各國(guó)玩家溝通無(wú)障礙。
而在這樣的設(shè)定下,還可見到國(guó)家間的戰(zhàn)爭(zhēng),幾只冤家球隊(duì)球迷組織的戰(zhàn)爭(zhēng)等情況,比如中國(guó)隊(duì)以壓倒性優(yōu)勢(shì)橫掃了日本玩家的領(lǐng)地,中國(guó)玩家搶占了美國(guó)玩家的領(lǐng)土,又比如曼聯(lián)球迷和皇馬間展開了激烈的碰撞,這將是多么刺激而爽快的聯(lián)盟戰(zhàn)呢。可以說(shuō),全球同服的聯(lián)盟設(shè)定大大提升了聯(lián)盟戰(zhàn)的刺激感和交互性,讓人大呼過(guò)癮。
作為一款以歐洲中世紀(jì)為背景的策略塔防游戲,《列王的紛爭(zhēng)》在真實(shí)性,策略性和交互性上都十分用心,全球同服的設(shè)定大大的提升了喜歡公會(huì)戰(zhàn)的游戲體驗(yàn),爽快感爆棚,喜歡策略塔防類手游的玩家和熱愛公會(huì)戰(zhàn)玩法的玩家們不妨一試,建立跨越種族的聯(lián)盟,我們一起開戰(zhàn)吧!
3、線上多人PVP戰(zhàn)爭(zhēng)
-您不是唯一建造強(qiáng)大帝國(guó)的人!進(jìn)入PVP模式,在最好的即時(shí)戰(zhàn)略MMO游戲中對(duì)抗成千上萬(wàn)的全球玩家。壯大你的城市以防止被攻擊。派遣您的軍隊(duì),把戰(zhàn)火燃燒在他人的土地之上,掠奪他們的資源并征服他們的帝國(guó)。
與其他人一起建立強(qiáng)大的聯(lián)盟
-與世界各地的領(lǐng)主一同建立聯(lián)盟。《列王的紛爭(zhēng)》是一款將你指派為軍隊(duì)領(lǐng)主的線上RPG游戲。加入聯(lián)盟可以互相幫助。志同道合的朋友共同發(fā)展聯(lián)盟,互相幫助建設(shè)城市,升級(jí)建筑或與敵人戰(zhàn)斗?!叭诵凝R,泰山移”加入一個(gè)好的聯(lián)盟可以讓您如虎添翼。
4、即時(shí)戰(zhàn)略與資源管理
-一支強(qiáng)大的軍隊(duì)需要食物和空間。建造農(nóng)田與伐木場(chǎng)來(lái)獲得資源并增強(qiáng)你的軍隊(duì)與城市。完成任務(wù)后賺取豐厚的金幣,農(nóng)田和伐木場(chǎng)收獲海量的資源。怎樣合理的使用資源,考驗(yàn)?zāi)墓芾碇腔邸?br />您的帝國(guó)越大,將會(huì)有更多的敵人來(lái)挑戰(zhàn)您的權(quán)威。其他部落的敵人將試圖破壞你的城市與戰(zhàn)斗力。隨時(shí)準(zhǔn)備好你的軍隊(duì),投入戰(zhàn)爭(zhēng)。戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)處不在,但只有勇敢和智慧兼顧的你才能掌控這樣宏偉絢麗的游戲世界。
你準(zhǔn)備好領(lǐng)導(dǎo)你的城市了嗎?開始建造你的帝國(guó)并領(lǐng)導(dǎo)軍隊(duì)進(jìn)入史詩(shī)級(jí)的多人策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,《列王的紛爭(zhēng)》!

【攻略介紹】
一、COK列王的紛爭(zhēng)發(fā)展指南1、地點(diǎn)選擇
基本建議最少也要落在資源3~5區(qū),畢竟人多需要資源也多,好一點(diǎn)就3~5 與4~6的交界帶,更好就越往里面搬,但實(shí)力也要夠,不然會(huì)被當(dāng)提款機(jī)一直打。
考查落點(diǎn)的100公里~150公里內(nèi)有無(wú)仇家。
城外>指南針>點(diǎn)左下地圖,就會(huì)顯示資源帶了。
2、初期發(fā)展
建議一開始先沖到可以蓋許愿池這東西,馬上就可以領(lǐng)資源了。
新手的話,建議可以照任務(wù)慢慢玩上去。
你想快速?zèng)_的話,蓋許愿池,8行軍,其他就樹糧隨意(基本要各5-解任務(wù)用),只產(chǎn)一等投石車,沖10等城堡。之后開始產(chǎn)4等兵,才開始慢慢發(fā)展其他,過(guò)程中重要的科技也要研發(fā)-軍隊(duì)增加-採(cǎi)集-負(fù)重。
會(huì)這樣沖,因?yàn)榇蟛糠?~3等兵說(shuō)真的沒(méi)啥用,這是我個(gè)人的想法,與4等兵的戰(zhàn)力也相差太多。
建塔跟戰(zhàn)爭(zhēng)大廳,這些都是要花金幣升級(jí)的,前期不用去升。
箭塔,老實(shí)說(shuō)不用去升,一要花金幣,二人家拿10萬(wàn)大軍打你,2個(gè)箭塔打10萬(wàn)大軍~~~~~
~~~~真的沒(méi)啥效益....除非你想接任務(wù)。
蓋8行軍,是為了產(chǎn)兵去采糧,行軍等級(jí)也都要上去,8個(gè)都上去。
3、中期發(fā)展
城堡10等后,陸續(xù)把建筑物升起來(lái)10(全部的建筑物都要10~除了箭塔跟戰(zhàn)爭(zhēng)大廳不用),重要科技也要上來(lái),也開始要沖聯(lián)盟科技。
全部建筑10之后,把全部的建筑物都提升到12,科技練上來(lái),一方面也要把軍隊(duì)養(yǎng)起來(lái),至少可以出2隊(duì)(4等兵),1隊(duì)採(cǎi)糧(1等投石車)。
至少10~12等之間,會(huì)練蠻久的,除非你沒(méi)被打,或者去打人。等都準(zhǔn)備差不多就可以生13了。
金槌子這東西,建議6~12等之間用,要用之前,確定資源夠升級(jí),不然花了250金,沒(méi)資源可以生建筑物,很浪費(fèi)的。
如果中階要快速?zèng)_的話,就是沖11等城堡11等學(xué)院~研發(fā)3軍團(tuán),其他照上面方式。
4、后期發(fā)展
城堡13等之后,就開始算后期了,因?yàn)橘Y源需求會(huì)變很大,5等兵算是后期最常用的兵,與6等兵,不會(huì)相差太大,造價(jià)至少便宜。后期來(lái)說(shuō),科技的影響會(huì)越來(lái)越高,不管是聯(lián)盟OR學(xué)院~~~可以研發(fā)的科技最好都盡量研發(fā)。
戰(zhàn)力方面的話,我看過(guò)13等城堡有20W~50W的,13等之后,建議最少要20W整體戰(zhàn)力。
這時(shí)候戰(zhàn)爭(zhēng)頻率,也會(huì)變高,因?yàn)橘Y源需求大,打到肥城~是很賺的,舉例我的小號(hào)~曾經(jīng)我睡覺(jué)早上醒來(lái)~一晚被打爆2X次~被領(lǐng)走3.5M木+3.5M糧....,那你就知道有多好賺了。
戰(zhàn)爭(zhēng)大廳-要的話,就是最少?zèng)_到8,不然1~7等,只能說(shuō)效益太低。
聯(lián)盟農(nóng)田
1.建造跟建造領(lǐng)地的位置一樣
2.建造是完全免費(fèi)
3.可多人采集一塊農(nóng)田
4.在聯(lián)盟農(nóng)場(chǎng)采集的兵不會(huì)被攻擊
5.全部采集后可以免費(fèi)再建造一個(gè)繼續(xù)采集
6.農(nóng)田需要建設(shè)完成后才可采集
7.農(nóng)田一定要建設(shè)在聯(lián)盟領(lǐng)地的范圍內(nèi)
8.可以采集多久,和您的軍隊(duì)負(fù)重有關(guān)
二、COK列王的紛爭(zhēng)前期怎么玩
1。 前面幾級(jí)跟著任務(wù)走即可,但是要注意,像造兵任務(wù),少量造兵可以做,但是造大量兵那種就算了,沒(méi)有太大意義,攢了太多低級(jí)兵對(duì)你沒(méi)什么好處。
2。 資源位置開始也要跟著任務(wù)走,但是不要急著把資源等級(jí)升太高(糧食除外)。像木頭的數(shù)量、鐵的數(shù)量最后保持1-2個(gè)即可,不必太多。八行軍帳篷八醫(yī)療是必不可少的。中期對(duì)于之前做任務(wù)多造的一些資源建筑該拆就拆。糧食的話可以適當(dāng)多一些,等級(jí)也可以適當(dāng)提升,中后期還是需要的。我造了10個(gè)糧食,3個(gè)鐵,2個(gè)木頭。。當(dāng)然這個(gè)過(guò)程中我自己主動(dòng)拆了一些木頭和鐵。
3。 前期最重要的是追城堡等級(jí),當(dāng)城堡升級(jí)之后,該升級(jí)什么?除了升下一級(jí)城堡必備的建筑外(如城墻),主要升級(jí)大使館,校場(chǎng),兵營(yíng),其他的并不著急,后期有時(shí)間可以慢慢補(bǔ)。
4。 再?gòu)?qiáng)調(diào)一次造兵,至始至終,沖車不出(車兵營(yíng)攻擊距離為1的那個(gè))。19本前,槍兵不出,只出盾兵(所謂盾兵就是兵營(yíng)里防御和生命高的那個(gè))
5。 技能點(diǎn)的話我是主加戰(zhàn)爭(zhēng),因?yàn)榧虞o助或者資源,那些百分比對(duì)你的發(fā)展幫助并不明顯,但是戰(zhàn)爭(zhēng)卻截然不同,每個(gè)點(diǎn)加了都不浪費(fèi)。
6。 新手玩家如果不想花錢,那就多在時(shí)間精力上多付出,比如打野,你每天如果用兩百點(diǎn)體力去打野,日積月累你就是比別人牛逼,不但在等級(jí)上,更是在資源上。包括采集,如果你勤奮,這日積月累不容小覷。
7。 一般來(lái)說(shuō),13本前靠生產(chǎn)、采集、簽到、打野的資源升上去不成問(wèn)題。之后就需要你更加勤奮的搶劫(當(dāng)然更加勤奮的采集外加開小號(hào)也不是不可以)。16本是一個(gè)坎,它取決于你能夠在比較早的階段出貴族劍士,對(duì)于戰(zhàn)斗提升意義較大。16快,19也快,快速出近衛(wèi)軍很有必要。
8。 關(guān)于開小號(hào),不能說(shuō)沒(méi)用,如果你精力兼顧有肯定是比沒(méi)有好。當(dāng)然,不能因?yàn)殚_小號(hào)而喪失狼性。這游戲里,我見過(guò)太多人把它當(dāng)做模擬經(jīng)營(yíng)類游戲來(lái)玩。
9。 這款游戲既比拼速度,還比拼智商,更比拼韌勁。你會(huì)遇到很多R玩家,也會(huì)遇到很多開小號(hào)甚至開掛的玩家,當(dāng)你遇到怎么辦?不要去抱怨,不要去比一時(shí),這都沒(méi)有任何意義。前期打不起躲得起,前期城堡和兵比他低很多,你可以潛心發(fā)展。游戲最終滿級(jí)還是30而已,前期花錢速度快,但是后面提升的速度就會(huì)慢很多,終究會(huì)讓你追上,對(duì)他有一戰(zhàn)之力。
10。 這游戲如果你不是R,不要把金幣花在資源上,資源是賊貴賊貴的。不要把攢下來(lái)的金幣花在秒建筑時(shí)間上,不差那么點(diǎn)時(shí)間。金幣應(yīng)該主要花在高遷、隨遷、保護(hù)以及秒傷兵上(當(dāng)然沒(méi)資源秒就不要秒了)。
11。 這游戲?yàn)橥婕姨峁┝艘粋€(gè)可以不花錢也可以玩的很好的渠道。那就是兩周一次的活動(dòng)。造兵活動(dòng)、采集活動(dòng)、打怪活動(dòng)等。即使最關(guān)鍵的殺人活動(dòng)只要你勤奮也可以拿名次。以前的殺人打田都死兵,現(xiàn)在只是傷兵,為大家提供了一個(gè)機(jī)會(huì)。這個(gè)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)頗豐,金幣加速都是好東西。
12。 關(guān)于金幣和加速之間如何最優(yōu)處理。如果你是一個(gè)R,有加速和金幣,那么金幣用在秒建筑,加速用在秒造兵是比較劃算的選擇。
13。 要重視聯(lián)盟捐獻(xiàn),這是很好的東西,不僅可以為你提供BUFF加成,更重要的是資源換RMB,你永遠(yuǎn)不虧。善于利用好那4小時(shí)的CD,盡量別斷
14。 糧食不夠造兵怎么辦?要學(xué)會(huì)卡采集時(shí)間。當(dāng)你的部隊(duì)開始吃糧食時(shí),糧食總是為0的。你造兵CD要與采集CD正好對(duì)應(yīng),當(dāng)采集部隊(duì)回來(lái),正好可以造兵,這樣不會(huì)浪費(fèi)。
15。 新手玩家千萬(wàn)不要追求那所謂的戰(zhàn)斗力,太虛了,沒(méi)意義。前期要快速提升建筑等級(jí),兵保證夠打仗就可以。到后期戰(zhàn)斗力才有參考的價(jià)值,因?yàn)檫@時(shí)兵種質(zhì)量已經(jīng)沒(méi)有提升的空間,戰(zhàn)斗力的增加意味著兵力的增加。
16。 新手玩家最忌諱的有兵不敢打仗。在前期,兵要盡量多打仗,因?yàn)檫@時(shí)候建筑升級(jí)時(shí)間較短,也就意味著兵種的更新較快。如果不打仗,就會(huì)遺留大量的低級(jí)兵,后面解散不是很浪費(fèi)?
17。 科技方面:首先是資源,可以升級(jí)木頭和糧食的生產(chǎn)速度,這個(gè)初期升了CD短,而且消耗資源少,當(dāng)然野可以不升。資源這一欄其他沒(méi)必要再升下去。其次是城市發(fā)展,部隊(duì)負(fù)重要升滿,突襲升滿,治愈不升,土木工程升滿,到了后期12%還是不少的。醫(yī)療設(shè)施升滿,其他的可以不升。城防:城防其實(shí)意義不大,但是我為了點(diǎn)亮急救術(shù),還是把前面的一些升級(jí)了,根據(jù)情況來(lái)選擇,不升野可以。最后軍事,毋庸置疑,全部要升,沒(méi)有廢的點(diǎn)。
18。 裝備方面,后面每級(jí)裝備有很多種選擇,我們就選擇加攻擊輸出的就好,其他的就加建筑速度、科技速度都是可以的,沒(méi)用的就是產(chǎn)量、傷兵恢復(fù)速度以及陷阱攻擊吧。
19。 黃金塔不要花錢升,比較爛的付費(fèi)建筑
三、列王的紛快速升級(jí)
首先,列王的紛爭(zhēng)想要快速升級(jí)發(fā)展那就先要讓大家初步認(rèn)識(shí)這個(gè)游戲的基本結(jié)構(gòu)。那么接下來(lái)一共分為如下的五個(gè)部分跟大家分享:
1.城堡等級(jí)
2.資源採(cǎi)集
3.科技能力
4.戰(zhàn)斗力提升
5.戰(zhàn)爭(zhēng)基本應(yīng)對(duì)
1. 城堡等級(jí):
這是一個(gè)玩家強(qiáng)弱的根本,所有的科技、兵種、資源發(fā)展都看城堡等級(jí),初期新手建議把所有資源都投入升級(jí)城堡直衝到10級(jí),由于新手起步衝到10級(jí)只要2-3天,因此建議10級(jí)以前,只要生產(chǎn)一級(jí)士兵協(xié)助採(cǎi)集即可,之后再依造任務(wù)要求,逐一生產(chǎn)。
但是10級(jí)之后,請(qǐng)不要停留太久,因?yàn)檫@游戲基本上13級(jí)的城堡,才算得上是有戰(zhàn)斗力的,所以10級(jí)之后,維持足夠自保能力,建議就開始準(zhǔn)備提升城堡等級(jí)到13級(jí)。
2.資源採(cǎi)集:
資源量,是發(fā)展一個(gè)王國(guó)的基礎(chǔ),所有的建筑物提升、軍隊(duì)生產(chǎn)、科技提升都需要用到資源。
資源來(lái)源分成以下幾種途徑
a. 城堡內(nèi)的自行產(chǎn)出
初級(jí)資源田配置(10田7木6帳篷1醫(yī)院)
通常初期升級(jí)、產(chǎn)兵的資源需求度很低、加上任務(wù)會(huì)贈(zèng)送,因此城堡10級(jí)以前資源需求量不大。
城堡內(nèi)的資源田自行生產(chǎn)就夠用了,但是別忘了,軍隊(duì)也不要閒在家裡,仍然要派出去採(cǎi)集,替未來(lái)提升城堡等級(jí)做準(zhǔn)備
b. 軍隊(duì)自行採(cǎi)集
城堡等級(jí)到10級(jí)以后,隨著軍種的提升,資源消耗明顯增大,這時(shí)候資源只靠城內(nèi)的農(nóng)夫已經(jīng)不夠用了。所以這時(shí)候資源的主要來(lái)源,已經(jīng)是靠著軍隊(duì)採(cǎi)集而來(lái)的,如果想要發(fā)展得快,請(qǐng)盡可能的讓你的軍隊(duì)不停採(cǎi)集。
附註:如果初期蓋了很多農(nóng)田、伐木場(chǎng)、建議可以考慮做一些調(diào)整,10級(jí)以后我自己的資源田配置(10田5木7帳篷2醫(yī)院),這樣提升戰(zhàn)斗力蠻快的。
c. 掠奪他人城堡
這個(gè)部分,請(qǐng)示情況而定,如果周遭的玩家,明顯比你弱很多,而且你戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)驗(yàn)豐富,才建議以此為主要資源來(lái)源。當(dāng)然如果對(duì)手跟你差不多,有時(shí)候攻擊別人甚至還會(huì)損耗巨大的軍隊(duì),對(duì)雙方都沒(méi)有好處。
d.打野怪
打野怪,在軍隊(duì)能力的許可下,初期玩家可以趁空擋,就打一下周遭附近的野怪,野怪首殺通??梢垣@得很不錯(cuò)的資源獎(jiǎng)勵(lì),平常的時(shí)候,也會(huì)拿到一些資源或是金幣道具,不無(wú)小補(bǔ)。建議拿到的獎(jiǎng)勵(lì)不要急著使用,等到關(guān)鍵時(shí)刻在使用為佳。
e.任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
新手初期,透過(guò)符合任務(wù)要求,即可獲得很多的資源獎(jiǎng)勵(lì),請(qǐng)大家不要急著點(diǎn)開,因?yàn)槭稚系觅Y源太多,很容易成為其他玩家眼中的肥羊,建議盡可能維持資源數(shù)量在倉(cāng)庫(kù)安全值以內(nèi),等到開始需要用到大量資源提升城堡的時(shí)候再打開任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)使用。
3.科技能力:
城堡等級(jí)10級(jí)以前,建議大家科技以跟資源發(fā)展有關(guān)的為優(yōu)先,科技跟能力共分為兩種:
a.學(xué)院科技
學(xué)院研發(fā)跟發(fā)展有關(guān)的科技重點(diǎn)有,輜重(增加採(cǎi)集的數(shù)量)、突襲(增加打怪效率)、製圖學(xué)(增加行軍速度)、輪耕&利斧(增加城內(nèi)資源產(chǎn)量)、獸耕&雙人鋸(增加採(cǎi)集速度)這些都是初期的研究重點(diǎn),等這些科技都昇到當(dāng)時(shí)城堡等級(jí)最高上限之后,開始提升跟軍事相關(guān)的部分。
b.君主技能
城堡16級(jí)以前我個(gè)人的玩法是建議,除了戰(zhàn)斗系的負(fù)重增加點(diǎn)滿之外,剩余的技能點(diǎn)數(shù)都投資在發(fā)展系,因?yàn)槠綍r(shí)積極參與活動(dòng)加上港口的在線獎(jiǎng)勵(lì),都會(huì)累積不少金幣,等到城堡16級(jí)之后,在使用1000殯議重置技能改為戰(zhàn)斗系。
四、列王的紛爭(zhēng)游戲技巧
前期的發(fā)展、主要是等級(jí)。等級(jí)上去了-其他的都不是問(wèn)題。剛建新號(hào),必須考慮一點(diǎn),主城到六級(jí)前,考慮下搬遷到哪個(gè)王國(guó)(1-100), 王國(guó)號(hào)在你點(diǎn)擊坐標(biāo)后的正上方。 《小編在172王國(guó)。坐標(biāo)627:549聯(lián)盟簡(jiǎn)稱:CHN跟小編一快玩。都是國(guó)人。好接觸好交流》
金幣計(jì)算《金幣可以買資源,可以升級(jí)建筑,多用來(lái)前期發(fā)展》新號(hào)100+入盟200(可以隨便加聯(lián)盟,得了200直接退出即可,6級(jí)以前找一個(gè)發(fā)展比較好的聯(lián)盟。遷城過(guò)去》+邀請(qǐng)碼200金(小編的邀請(qǐng)碼是16f7e9b133423 也可以問(wèn)別人要)+任務(wù)200左右總計(jì)700金幣左右。
金幣的使用:金幣可以買資源,可以升級(jí)建筑,主要用來(lái)前期發(fā)展,
前期買一個(gè)增加建筑隊(duì)列。兩個(gè)建筑隊(duì).升級(jí)快。先主要升級(jí)城堡。6級(jí)以前找一個(gè)發(fā)展比較好的聯(lián)盟。遷城過(guò)去。有利于發(fā)展。。想快速升級(jí)的話,可以用金幣直接升級(jí)。。看哪個(gè)劃算就用哪個(gè)。
領(lǐng)主技能點(diǎn)《點(diǎn)頭像有個(gè)技能點(diǎn)》,全點(diǎn)戰(zhàn)斗,這在后期的必須需要的, 你戰(zhàn)爭(zhēng)技能點(diǎn)的多少?zèng)Q定了相同兵力科技情況下的勝負(fù)。 。
資源:這游戲資源田產(chǎn)量很少,可以隨意拆除,軍營(yíng)八個(gè)全滿,醫(yī)院八個(gè)全滿,別怕糧食變成零,這游戲士兵餓不死,也不會(huì)逃跑。資源造兵-建筑-造兵--陷阱都可以。
位置,王國(guó)地圖是有資源區(qū)劃分的,越往中間資源田等級(jí)越高,這游戲資源點(diǎn)是無(wú)兵力駐守,可以選擇越中間必然面臨更多地戰(zhàn)爭(zhēng)威脅,前期發(fā)展除非找到聯(lián)盟聚集地,不然不建議搬遷, 可以在四級(jí)資源地帶發(fā)展。
學(xué)院:個(gè)人建議研究軍事,,這對(duì)發(fā)展采集資源都很有利。。對(duì)后期的發(fā)展也很有幫助。根據(jù)個(gè)人情況研究。
大使館,市場(chǎng)等級(jí)都要跟上去。。這游戲每個(gè)建筑都很有用。所以等級(jí)跟得上。
兵力:這游戲有步兵,弓兵,騎兵,器械四大兵種,弓兵守城為優(yōu),騎兵速度最快,器械速度最慢。 如何看士兵詳細(xì),造兵的圖像下面有個(gè)感嘆號(hào)就可以看了。 攻打他人城市必須先偵查,沒(méi)有資源沒(méi)有必要攻打,哪怕有再大的仇,此游戲沒(méi)有外出傷兵科技,你攻城無(wú)一個(gè)傷兵,守城方有傷兵。 加入聯(lián)盟后可以使用集合攻打,你可以召集附近盟友(提前跟別人說(shuō)好),或者自己開小號(hào)加入,你兵力越多損失越小。
兵種等級(jí)與優(yōu)勢(shì),越高級(jí)兵種越厲害,混合兵種作戰(zhàn)優(yōu)于單兵種作戰(zhàn), 野怪屬于無(wú)死兵戰(zhàn)爭(zhēng),你可以隨意,以四級(jí)步兵劍士為例。
五、兵種與部隊(duì)配置攻略
{地圖駐守?cái)?shù)值最小民兵,派混編部隊(duì)測(cè)試先后攻擊次序}
☆攻擊次序:1。弓騎兵2。近接騎兵3。弩手4。弓兵5。投石器6。長(zhǎng)戟兵、執(zhí)盾手、攻城錘。
{派遣相同數(shù)量的兵攻城,去觀察究竟是誰(shuí)先承受箭塔攻擊}
☆防御順序:1。執(zhí)盾兵 2。長(zhǎng)戟兵、近接騎兵 3。弓騎兵 4弓兵 & 弩手 5。投射器 & 衝車
(☆弓騎兵是由后排殺起,近戰(zhàn)騎兵打步兵>弓兵,所以攻城武器跟步兵一起先陣亡)
(☆對(duì)方以騎兵為主的時(shí)候,如果沒(méi)有攻城武器擋后排,往往弓兵會(huì)損失慘重)
{列王有攻擊速度設(shè)定,根據(jù)殺敵數(shù)量與配合文字?jǐn)⑹?;有網(wǎng)友假設(shè)戰(zhàn)斗模式為弓兵出手攻擊3次,投石車才攻擊一次}
☆出手次數(shù):1。 弓兵 2。 弩手 3。 弓騎兵 4。近接騎兵 5。長(zhǎng)戟兵、執(zhí)盾手 6。投射器,攻城錘。
出兵『參考』配置:
以兵數(shù)量40000為基準(zhǔn),盟友可以參考比例配置:
『打怪』:
盾步10000+近戰(zhàn)騎兵5000+弓騎兵5000+長(zhǎng)弓兵5000+重投石車15000
(☆以步兵與重投石車為主,網(wǎng)友推測(cè)與一次最大攻擊力和負(fù)重有關(guān))
(☆實(shí)測(cè)如果混編部隊(duì)越多,如7+6階,反倒可以打越高等級(jí))
『資源戰(zhàn)』:
盾步10000+槍兵10000+弓騎兵15000+重投石車5000
(以盾 &槍步兵與弓騎兵為主,資源戰(zhàn)比拼的是步兵數(shù)量與弓騎兵的加成;弓兵系沒(méi)有特別加成,依照自己喜好編制;重投石車是為了擋對(duì)方騎兵來(lái)保護(hù)弓騎兵)
『攻城戰(zhàn)』:
盾步15000+槍兵5000+長(zhǎng)弓兵10000+重投石車10000
(☆以盾步兵與遠(yuǎn)距攻擊兵種為主,步兵夠不夠厚重是勝負(fù)關(guān)鍵)
(☆攻城打的是兵階壓制,要打部隊(duì)比自己低二階以上的城堡(如:19城7階打15城以下))
(☆同等級(jí)↑請(qǐng)使用集結(jié),切勿自己攻擊)
『守城戰(zhàn)』:
盾步15000+弩兵15000+長(zhǎng)弓兵5000+重投石車5000
(☆以盾步兵與弩兵的守城加成與爆擊為主,越多遠(yuǎn)程部隊(duì)越好;步兵扛越久,給予敵人的傷害越大)
(☆☆攻守城比拼的就是數(shù)量與兵階壓制,若敵人數(shù)量比自己多,不要遲疑,立即開罩或閃兵)
(☆☆☆陷阱發(fā)展以對(duì)步兵的滾石為主(生產(chǎn)用糧食)
『集結(jié)戰(zhàn)』:
1)到達(dá)時(shí)間看集結(jié)人的距離速度,集結(jié)人最好不要帶攻城武器。
2)系統(tǒng)的死傷為: 低階步兵>高階步兵>低階槍兵>高階槍>;衝車 & 投石車;所以19城↑的盟友請(qǐng)多帶步兵,18城↓多帶遠(yuǎn)程部隊(duì)。
3)不要害怕自己步兵和投石車傷亡,然后只帶騎兵&弓兵;最后沒(méi)有人派肉盾,大家的部隊(duì)一起死光光。
城堡1~22級(jí)部隊(duì)生產(chǎn)參考:
1~12級(jí):全產(chǎn)1階農(nóng)兵到8萬(wàn)到可以3隊(duì)採(cǎi)集完6級(jí)資源,之后只產(chǎn)2階衝車(負(fù)重26)。
(2~4階戰(zhàn)力不高,先不要產(chǎn))
13級(jí)城:最初的基本戰(zhàn)斗部隊(duì),建議兵營(yíng)順序?yàn)椋和妒?12城升13)>弓兵(13城升14)>步兵>騎兵
建議數(shù)量:產(chǎn)1隊(duì)伍5階兵37500兵用來(lái)防御和打怪。
16級(jí)城: 中期的戰(zhàn)斗部隊(duì),建議兵營(yíng)順序?yàn)椋翰奖?gt;騎兵>弓兵>攻城武器。
建議數(shù)量:產(chǎn)5萬(wàn)6階兵補(bǔ)充戰(zhàn)力,并且開始參與殺兵任務(wù)。
19級(jí)城: 中堅(jiān)的主力戰(zhàn)斗部隊(duì),建議兵營(yíng)順序?yàn)椋翰奖?gt;攻城武器>騎兵>弓兵。
建議數(shù)量:全力產(chǎn)7階兵衝戰(zhàn)力上100萬(wàn),組成3隊(duì)伍戰(zhàn)斗部隊(duì),開始成為聯(lián)盟主力。
22級(jí)城: 高級(jí)的聯(lián)盟殺戮部隊(duì),建議兵營(yíng)順序?yàn)椋候T兵>弓兵>步兵>攻城武器。
建議數(shù)量:全力產(chǎn)8階兵衝戰(zhàn)力上200萬(wàn)繼續(xù)升級(jí),或是持續(xù)產(chǎn)兵達(dá)戰(zhàn)力300萬(wàn)組成5隊(duì)伍全滿編戰(zhàn)斗部隊(duì);搭配熟練的戰(zhàn)術(shù),可以封鎖騷擾一個(gè)小聯(lián)盟。
26級(jí)城: 頂級(jí)的聯(lián)盟核心部隊(duì),建議兵營(yíng)順序?yàn)椋翰奖?22城升23)>;騎兵(23城升24)>弓兵>攻城武器。
建議數(shù)量:全力產(chǎn)9階兵衝戰(zhàn)力上300萬(wàn)繼續(xù)升級(jí),或是停止生級(jí)直接戰(zhàn)力升到500萬(wàn)↑,可以獨(dú)自殲滅一個(gè)小聯(lián)盟。
30級(jí)城: 神級(jí)城堡(又稱:土豪之城),建議兵營(yíng)順序?yàn)椋翰奖?gt;騎兵>攻城武器>弓兵。
建議數(shù)量:全力產(chǎn)10階兵衝戰(zhàn)力上1000萬(wàn)↑,是每一個(gè)伺服器的一方霸主。
六、加點(diǎn)順序推薦
列王的紛爭(zhēng)不同的玩法有不同的加點(diǎn)模式,如資源型跟戰(zhàn)斗型的加點(diǎn)就有很大的差別。
18級(jí)(含)以下的玩家最多擁有63個(gè)技能點(diǎn),可以點(diǎn)到步兵攻擊2,但是不能點(diǎn)到車兵攻擊2,步兵主要是防御性兵種,其攻擊力非常低,這時(shí)候點(diǎn)步兵攻擊2的話,收益非常小,不推薦繼續(xù)往下點(diǎn)步兵攻擊2,而是點(diǎn)一些加騎兵、弓兵、車兵攻擊力和加步兵防御,生命的技能點(diǎn)。
具體的加點(diǎn)順序如下:
1、部隊(duì)負(fù)重;
2、步兵生命1;
3、步兵攻擊1;
4、車兵攻擊1;
5、車兵防御1;
6、立即返回;
7、弓兵攻擊;
8、騎兵攻擊;
9、步兵生命2;
10、步兵防御2;
為什么選擇主要加步兵生命而不是步兵防御?因?yàn)楣P者經(jīng)過(guò)測(cè)試,使用相同數(shù)目、相同等級(jí)、但是分別主要加了步兵生命和步兵防御的部隊(duì)去攻擊另一只相同數(shù)目,相同等級(jí),相同加成的部隊(duì)。發(fā)現(xiàn)主要加步兵生命的部隊(duì)損失更少,從而得出結(jié)論:添加步兵生命的收益比添加步兵防御的收益更大。
為什么選擇主要加車兵攻擊,而不是騎兵、弓兵攻擊?騎兵、弓兵有2個(gè)致命的缺點(diǎn),弓兵被肉盾型步兵克制,會(huì)減少弓兵對(duì)其的傷害;而騎兵攻擊力比較低,增加其攻擊力得到的收益也比較低。相反,車兵的攻擊力本來(lái)就很高,再加上百分比增加攻擊力,攻擊力更高了。所以筆者認(rèn)為主要加車兵的攻擊力是非常劃算的,對(duì)提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能力有極大的幫助。
領(lǐng)主19至27級(jí)戰(zhàn)斗系加點(diǎn)方式
為什么19級(jí)以后的加點(diǎn)方式不一樣?因?yàn)?9級(jí)(含)以上的玩家至少擁有67個(gè)技能點(diǎn),可以點(diǎn)出車兵攻擊2。就沒(méi)必要再像18級(jí)那樣放棄步兵攻擊2;而點(diǎn)擊其他的技能點(diǎn)。
領(lǐng)主等級(jí)19級(jí)至27級(jí)的玩家的加點(diǎn)順序?yàn)椋?br />1、部隊(duì)負(fù)重;
2、步兵生命1;
3、步兵攻擊1;
4、車兵攻擊1;
5、車兵防御1;
6、立即回軍;
7、步兵生命2;
8、步兵攻擊2;
9、車兵攻擊2;
10、弓兵攻擊2;
為什么我們?cè)谔砑恿塑嚤?之后,不選擇繼續(xù)往下添加車兵防御2,而是添加弓兵攻擊2呢,因?yàn)?7級(jí)以下的玩家再往下加點(diǎn)并不會(huì)解鎖堅(jiān)盾技能,這時(shí)候添加車兵防御2得到的收益就非常小,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如弓兵攻擊2。
領(lǐng)主28至37級(jí)戰(zhàn)斗系加點(diǎn)方式
領(lǐng)主等級(jí)達(dá)到28級(jí)之后,可以一直往下加點(diǎn),加到堅(jiān)盾,故這一階段的玩家的加點(diǎn)方式和前一階段的玩家又不一樣。應(yīng)該繼續(xù)往下點(diǎn)出堅(jiān)盾,然后再轉(zhuǎn)而加弓兵攻擊2、騎兵攻擊2。
領(lǐng)主等級(jí)28級(jí)至37級(jí)的玩家的加點(diǎn)順序?yàn)椋?br />1、部隊(duì)負(fù)重;
2、步兵生命1;
3、步兵攻擊1;
4、車兵攻擊1;
5、車兵防御1;
6、立即回軍;
7、步兵生命2;
8、步兵攻擊2;
9、車兵攻擊2;
10、車兵防御2;
11、堅(jiān)盾;
12、弓兵攻擊2;
13、騎兵攻擊2;
為什么點(diǎn)出堅(jiān)盾之后不再繼續(xù)往下加點(diǎn)了呢?因?yàn)樵偻率球T兵、弓兵、車兵防御,他們的收益是非常小的,故不再繼續(xù)往下添加,而是轉(zhuǎn)而加弓兵,騎兵的攻擊力。
領(lǐng)主38級(jí)以上的戰(zhàn)斗系加點(diǎn)方式
如果您已經(jīng)將您的領(lǐng)主等級(jí)到了38級(jí)以上,那么一路往下加點(diǎn)至點(diǎn)出救援,然后再加騎兵、弓兵的攻擊力就好。
七、COK列王的紛爭(zhēng)兵種分析
1.攻擊
2.防御
3.生命
4.攻擊距離(射程)
5.速度
6.負(fù)重
7.糧食消耗
8.戰(zhàn)斗力
從文字上來(lái)看,數(shù)值并不難理解。作為一款游戲,在報(bào)告背后有一套計(jì)算公式,然后通過(guò)兵的數(shù)值、數(shù)量來(lái)最終計(jì)算出最終的戰(zhàn)斗結(jié)果。下面我用一個(gè)例子來(lái)為大家具體的講解。
假設(shè),我用一萬(wàn)個(gè)戟兵來(lái)攻擊一萬(wàn)個(gè)禁衛(wèi)軍,戟兵先出手,為了把問(wèn)題簡(jiǎn)單化,我再進(jìn)一步假設(shè)雙方?jīng)]有任何攻擊和防御的加成。
這道題其實(shí)就是一個(gè)簡(jiǎn)單的方程題,我們可以倒推下它的計(jì)算公式
戟兵的攻擊力=84
禁衛(wèi)軍的防御力=68
禁衛(wèi)軍的生命值=26
這就產(chǎn)生一個(gè)中間變量,即傷害(或輸出)。當(dāng)然戟兵造成的傷害=禁衛(wèi)軍接受到的傷害
傷害肯定不是簡(jiǎn)單的等于攻擊力,我們玩過(guò)很多類似的游戲,都要考慮護(hù)甲、磨抗。所以,最終造成的傷害取決于攻擊力和防御力的計(jì)算結(jié)果
我通過(guò)大量的公式來(lái)進(jìn)行實(shí)驗(yàn)推廣,傷害公式的推廣是非常準(zhǔn)確的,即
傷害=攻擊/(1+防御/攻擊)
這里的攻擊并不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的兵種攻擊力,它是兵種攻擊力、兵的數(shù)量以及BUFF的綜合計(jì)算結(jié)果。
如果我們把問(wèn)題簡(jiǎn)單化一些,那無(wú)非就是攻擊力*兵的數(shù)量=攻擊
但是,問(wèn)題不會(huì)如此簡(jiǎn)單。如果是攻擊力乘以真正的兵種數(shù)量,當(dāng)你無(wú)限大的增加兵種數(shù)量時(shí),這個(gè)攻擊是無(wú)限大的增加,顯然這背離了游戲的初衷。
那么在兵的數(shù)量上,會(huì)增加一個(gè)系數(shù)的平方用來(lái)調(diào)節(jié)。簡(jiǎn)單的說(shuō),當(dāng)你的兵種數(shù)量達(dá)到一定的臨界值,即使你再增加兵的數(shù)量,輸出也不會(huì)有幾何倍的提高!
簡(jiǎn)單的推倒
攻擊=攻擊力*(1+BUFF給予的百分比提升)*兵數(shù)的系數(shù)次方(該系數(shù)必然小于1)
這樣,戟兵所輸出的傷害就計(jì)算出來(lái)了(防御同理)
再通過(guò)禁衛(wèi)軍的血量,計(jì)算出禁衛(wèi)軍受到傷害后會(huì)死多少兵。
我推倒的公式是:殺兵數(shù)=傷害/(生命值*4)
把數(shù)值帶入呢?
攻擊=84*10000^系數(shù) (假設(shè)系數(shù)為0.5)=8400
防御=68*10000^系數(shù) (假設(shè)系數(shù)為0.5)=6800
傷害=8400/(1+8400/6800)=3750
殺兵數(shù)=3750/(26*4)=35.02
我靠,原來(lái)槍兵的一回合攻擊只能打掉禁衛(wèi)軍35個(gè)兵,何其少?但是不要質(zhì)疑我的計(jì)算結(jié)果,因?yàn)榛睾蠑?shù)不止一回合。另外,這里也沒(méi)考慮到槍兵的三倍暴擊和兵種相克的問(wèn)題。通常我們看到的殺敵報(bào)告,是所有回合殺了所有兵下來(lái)的結(jié)果。
計(jì)算結(jié)果如何去理解,如果看不太懂的直接看我的結(jié)論:
首先,生命值很重要。因?yàn)樗劳鰯?shù)=傷害/(生命值*4),那么平時(shí)在技能點(diǎn)上你就應(yīng)該主加步兵的生命值,其次是步兵的防御值。
其次,前排的肉盾很關(guān)鍵,如果前排不是禁衛(wèi)軍,你放近戰(zhàn)騎士試試?死的會(huì)很慘。所以,為什么有的時(shí)候很多時(shí)候大量兵力打不過(guò)少量兵力,原因就在這里。前排的數(shù)量也要保證充足,我在計(jì)算里只計(jì)算了一回合一個(gè)兵的殺敵數(shù),但是回合不止一次,兵的種類也不是一種。如果當(dāng)回合沒(méi)結(jié)束的時(shí)候你的前排死沒(méi)了,那么后排就要直接承受傷害,一樣很慘。
第三,就是帶兵的配置上,絕對(duì)不是所謂的弓兵適合守城,打田適合用遠(yuǎn)程騎士,攻城適合用車子,完全謬論。因?yàn)槟撤N兵種確實(shí)在某些場(chǎng)合有加成的功效,但是在整個(gè)計(jì)算公式的作用下,并沒(méi)有體現(xiàn)的那么明顯。而且戰(zhàn)斗的總的原則是不變的,比如你認(rèn)為騎射打田牛,然后前排帶的少,你還沒(méi)來(lái)得及輸出呢,就已經(jīng)被打成渣了,所謂的加成也是白搭
第四,就是帶兵的數(shù)量上,如果一對(duì)一的情況下,不要過(guò)于追求某種兵種的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)。因?yàn)楦鶕?jù)算法,當(dāng)數(shù)量達(dá)到一定的臨界值之后,數(shù)量即使再增加,輸出也不會(huì)有大的提升。所以,一對(duì)一講究的是平均。
最后,說(shuō)一下我的打仗配兵原則(僅限于1對(duì)1,集結(jié)戰(zhàn)另說(shuō)):前排盾兵要足夠,比如敵人有3萬(wàn)的盾兵,那么我可能就不會(huì)去選擇進(jìn)攻,因?yàn)槟憧赡茉谟邢藁睾蟽?nèi)殺不干凈對(duì)方的前排,我可能就會(huì)考慮集結(jié)進(jìn)攻。有時(shí)候?qū)Ψ奖﹄m然很多,但是前排很少,我反而倒會(huì)考慮攻擊他。當(dāng)然,如果對(duì)方有1W多的盾兵,那你至少也要帶比他數(shù)量多的盾兵去進(jìn)攻。同時(shí),其他兵種盡量平均的分配。假設(shè)我能夠帶10萬(wàn)部隊(duì)出門,盾兵需要2.5萬(wàn)才能抗住。剩下的7.5萬(wàn),我可能會(huì)帶2.5萬(wàn)弓,2.5萬(wàn)騎。當(dāng)然我的兵種不可能只有四種,因?yàn)樵诎l(fā)展的過(guò)程中,會(huì)留下一些低一級(jí)的兵,其實(shí)他們存在的意義也是非常大的,這個(gè)我講到位置和排的時(shí)候會(huì)再詳細(xì)的說(shuō)。

【電腦版怎么玩】
一、COK列王的紛爭(zhēng)電腦版安裝教程
1、首先下載安卓模擬器。
安卓模擬器下載地址:http://www.sygqzm.com/downinfo/55246.html
2、打開新安卓模擬器,并在軟件右上角的搜索框中輸入“COK列王的紛爭(zhēng)”進(jìn)行搜索,然后點(diǎn)擊安裝即可;
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4、你還可以選擇將《列王的紛爭(zhēng)》安卓apk下載到電腦本地上,然后在“我的游戲”分頁(yè)的右上角點(diǎn)擊“添加應(yīng)用”來(lái)安裝游戲;
5、點(diǎn)擊安裝游戲后,可以在“我的游戲”分頁(yè)中找到已安裝的《COK列王的紛爭(zhēng)》;
6、只要點(diǎn)擊“COK列王的紛爭(zhēng)”的圖標(biāo),就可以進(jìn)入游戲了??!
7、進(jìn)入《COK列王的紛爭(zhēng)》游戲后大家就能發(fā)現(xiàn),與在手機(jī)上玩游戲是一模一樣的哦!!好啦,就這么簡(jiǎn)單,希望能夠幫到大家??!
二、若需要多開游戲,有兩種方式:
方式一(推薦):進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊下方多開,然后等待多開完成即可。

方式二:點(diǎn)擊”我的游戲“——多開管理,里面進(jìn)行多開。
多開成功后,可將已安裝的游戲重新安裝至模擬器2,然后分別打開就可以了。
【更新日志】
凜冬將至-凜冬將至!冬季場(chǎng)景上線
-登錄界面帶有圣誕節(jié)特色
感恩節(jié)活動(dòng)開啟
-在世界中消滅野怪可以獲得火雞
-使用火雞可獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)
遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)化
-隨遷技能作用機(jī)制優(yōu)化
-操作體驗(yàn)優(yōu)化
王座爭(zhēng)奪戰(zhàn)優(yōu)化
-國(guó)王連任機(jī)制調(diào)整,更換聯(lián)盟的國(guó)王不再被連任
-援助宮殿、投石機(jī)的默認(rèn)出征兵力優(yōu)化
其他
-狀態(tài)型技能機(jī)制調(diào)整,增益狀態(tài)結(jié)束后再進(jìn)入冷卻時(shí)間
-城市信息頁(yè)面功能入口調(diào)整至城外建筑旁






































