最終幻想6游戲是一款非常經(jīng)典的日式RPG游戲,這款最終幻想6一共有14個可以使用的角色,并且每個人都有著自己不同的身世、性格、技能等等,他們之間的聯(lián)系共同構(gòu)建了整個游戲的世界框架,讓玩家能在這個魔法消失的世界里,結(jié)合魔法與機械,展開屬于各自的冒險。

【最終幻想6基本介紹】
故事講述的是一個魔法消失的世界。在這里,凱斯特拉帝國用失去的魔法與機械組合統(tǒng)治了世界。在與其相對抗的是以利達那為首的勢力。而戰(zhàn)爭的局勢因少女天娜的出現(xiàn)改變。為阻止凱斯特拉的暴政,主人公們向幻獸尋求幫助,但被魔導師基夫卡阻擾,并導致世界的崩潰。在大崩潰之后,散落在世界各地的同伴們再次集結(jié),對其發(fā)起了最后的攻擊……
不少經(jīng)典場面的出現(xiàn)更使這個游戲像一部華麗的歌劇。故事里的人物也塑造的非常成功:為了戀人而四處尋找解藥的洛克;幻獸與人的混血兒蒂娜;魔列車中出現(xiàn)的幽靈等等這些愛恨分明的角色為游戲增色不少。召喚獸在游戲里達到了史上最高的27只,要想全部收集是要花一定時間的。
【最終幻想6游戲點評】
稍微有點游戲齡的朋友,對于最終幻想系列一定不會陌生,其實國內(nèi)玩家接觸最多,感觸最深的莫過于最終幻想7了,震撼的3D畫面以及經(jīng)典的劇情都讓人一聲難忘,其實它的前代,最終幻想6當年在日本也是因為了不小的轟動,坂口博信辛苦創(chuàng)造的這個系列游戲作品,可以說每一代是揮之不去的經(jīng)典,今天它終于登陸了手機平臺,讓我們來重溫一下當年的感動吧。
游戲畫面:★★
1996年最終幻想6首先登陸了SFC平臺,就當時的畫面表現(xiàn)來說,在RPG游戲領域本絕對是讓玩家眼前一亮!但是時過境遷,以2013年的審美標準來說的話,只能用懷舊來解釋這樣的表現(xiàn)了,而且為了配合游戲的世界觀,畫面在發(fā)色數(shù)以及人設上都比較灰暗,恐怕對于新玩家來說,吸引力不大。
不過其實你仔細玩過的話,游戲在戰(zhàn)斗畫面的某些部分是經(jīng)過了高清重制的,增加了整體動感的氛圍,優(yōu)化了幀數(shù)表現(xiàn),主角們的動作也是更加豐富了,不過這幾點也是需要老玩家細心觀察才能發(fā)現(xiàn),總體來講畫面部分的驚喜程度不高。
游戲系統(tǒng):★★★★
作為一款經(jīng)典的角色扮演游戲,本作在系統(tǒng)上的完成度還是很高的,可以被看做是教科書一般,游戲一共有14個可以使用的角色,并且每個人都有著自己不同的身世、性格、技能等等,由他們命運交織而組成的龐大世界觀,猶如一部史詩電影一般展現(xiàn)在玩家面前,真正精心體驗的話,絕對是一種享受。
如果對劇情不感冒的話(中文的哦),那么也可以在練級的過程中發(fā)掘樂趣,如何組合搭配魔法、道具、裝備魔石這些,就足夠你研究很久的。
戰(zhàn)斗體驗:★★★
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不是簡單的回合制,是被稱為ATB(ACTIVETIMEBATTLE)的回合戰(zhàn)斗模式,這種說法比較貼切,時間概念的引入讓戰(zhàn)斗節(jié)奏明顯更緊張了,玩家在思考的時候時間會流失,戰(zhàn)斗的過程不會停止,這就讓看上去千篇一律的戰(zhàn)斗體驗,變得豐富起來了。
操作系統(tǒng):★★
有了非常不錯的系統(tǒng)以及精彩的戰(zhàn)斗體驗,游戲在操作方面,也為移動平臺做了很多的妥協(xié),點擊屏幕的任何位置都會出現(xiàn)一個虛擬搖桿,但是從我實際體驗的情況來看,有時候還是回出現(xiàn)不靈敏的情況,特別是在開篇操作機甲的時候,會莫名的卡到建筑物上,但是在中后期例如騎著陸行鳥,在大地圖探索的時候,就完全不會出現(xiàn)類似的問題了。
綜合評價:★★★
綜上所示,游戲本身的素質(zhì)毋庸置疑,但是操作方面很可能毀了你對于游戲的整體評價,特別是它的價格高達108元RMB,多少有點炒冷飯的嫌疑,其實之前重制經(jīng)典游戲的范例不少,最終幻想最為一個經(jīng)典的系列,如果能夠在重制上找到一個合適的模板,比如3D畫以及新的劇情補完,別說是108了,208我覺得也是非常超值的。
【最終幻想6更新日志】
1. 解壓縮
2. 運行游戲





































