
【基本介紹】
恐龍快打(又稱恐龍新世紀(jì))是一款由日本CAPCOM公司出品的一款相當(dāng)經(jīng)典的街機(jī)游戲,我相信這款游戲承載了許多80后童年的回憶,在游戲廳不分晝夜地拼殺。1993年恐龍類型的題材很受大眾歡迎,這款游戲恰恰就是以“恐龍”為原型來賣座,從而贏得廣大游戲玩家的喜愛。
恐龍快打這款游戲中的道具作用十分強(qiáng)大,所有的槍械道具都有彈藥的理念,彈藥用完只能作為一次性的投擲道具使用。
游戲中,兩下前可快跑,跑動(dòng)中按拳可出重?fù)簦苁芡婕蚁矏邸?br />
游戲改編自1993年美國CBS開始放送的《XenozoicTales》,靠經(jīng)典商業(yè)題材——"恐龍"來賣座。舞臺設(shè)定在已經(jīng)發(fā)生翻天覆地之變化的恐龍和人類共存的26世紀(jì)。
《恐龍快打(CadillacsandDinosaurs)》是一款經(jīng)典的街機(jī)游戲。該款游戲有四個(gè)角色可選,最多可以支持三個(gè)人玩。投一個(gè)幣可以選擇一個(gè)角色,每個(gè)角色都有兩條命。該游戲?qū)儆诿半U(xiǎn)闖關(guān)型,總共有八關(guān)。每關(guān)關(guān)底有一個(gè)Boss(俗稱“大人兒”),打敗他就可以進(jìn)入下一關(guān)。

【操作方法】
操作按鍵不多,一般分為上下左右還有攻擊和跳躍。A+B一起按就是俗稱的血寶。當(dāng)然在我們這里下載的恐龍快打游戲按鍵是可以自己設(shè)定的,在模擬器的上方有個(gè)游戲選項(xiàng),點(diǎn)開就知道怎么設(shè)置了,非常簡單明了。游戲中用上下左右控制方向,有攻擊鍵(A鍵)和跳躍鍵(B鍵)。
普通攻擊:按A,攻擊敵人時(shí)可以連按實(shí)現(xiàn)連擊。
跑動(dòng):前前(前按住不放)為跑動(dòng)(跑動(dòng)中可以用上下控制方向)。
跑動(dòng)攻擊:跑動(dòng)中按A鍵。
跳躍攻擊:跳躍時(shí)按A鍵。
斜踢:跳躍到最高點(diǎn)時(shí)按A鍵(此時(shí)可以控制左右攻擊方向),穆斯塔法可以在跑動(dòng)中使用這招,其余三人只能在原地跳躍時(shí)使用這招。
絕招:下上加A鍵。
墻壁反彈:面向墻壁,前·B·B(穆斯塔法和漢娜可用)。
回旋攻擊:同時(shí)按AB鍵。一定范圍內(nèi)擊飛敵人并有很大機(jī)率使被擊飛的敵人起身后暈眩,但是會消耗約10%的血。
合體技:雙人以上站在一起不動(dòng),三秒后其中一人會被投擲出去,所有人有幾秒無敵狀態(tài)。

【使用方法】
街機(jī)游戲《恐龍世紀(jì)》操作說明:下載解壓后,運(yùn)行“nebula.exe”!
街機(jī)游戲《恐龍世紀(jì)》秘籍:運(yùn)行“nebula.exe”后,

點(diǎn)擊讀取rom

選擇游戲載入就好了

進(jìn)游戲后,按F1開始,F(xiàn)3,F4投幣。
注:因?yàn)槟M器兼容問題,win7用戶好像是沒法玩的。。。
【游戲攻略】
正常版該游戲共有8關(guān)。
第一關(guān):海上城
1、開始動(dòng)畫就有問題,絕招飛開四面八方圍來的小兵,可是被擊倒后效果不一,有時(shí)徹底飛彈出屏幕,有時(shí)卻軟綿綿地倒在地上。具體操作方法不明。
2、剛出來時(shí)攻擊力較強(qiáng),被小兵打到后馬上下降。
3、進(jìn)入城堡第3個(gè)盔甲很小幾率可以砍出重挺。
4、猴子兵個(gè)小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那樣被擊飛。
5、拿刀的小兵具有防守功能,有時(shí)候能漂亮地?fù)踝∧愠^招以外任何招數(shù)。我見過一回,表演得實(shí)在太漂亮了!我扔出去的過程中正好一個(gè)倒勾腿連招,他竟然活生生地從空中穩(wěn)落地,防守狀立在原地,滴血不費(fèi)??!
6、穿甲克的小兵,拳頭很冷很快,最酷的挨揍動(dòng)畫是,他遠(yuǎn)遠(yuǎn)的跑過來一個(gè)90度伸腿動(dòng)作,正好踢中處于倒勾腿狀態(tài)的黃帽的小腹......他發(fā)的比較少見的招數(shù)是原地起跳側(cè)沖腿。
7、剛跳下城堡,對著正在下跳沒有落地的胖子一個(gè)倒勾腿,可以讓他再次飛天,定在墻上數(shù)秒,爽。有一個(gè)特殊的點(diǎn),打死他后出來的大餐可以勉強(qiáng)帶到關(guān)尾場景中作補(bǔ)血用。
8、關(guān)于BOSS,在屏幕兩頭的縱軸線上落點(diǎn),可以不慌不忙地站好位等他,關(guān)于小恐龍,可以不必滅它,一會他自動(dòng)變色逃離。另外恐龍不分?jǐn)澄遥l都干,可以用來傷害小兵,當(dāng)然自己也要小心。
9、Boss會飛躍技能,從一邊飛到另一邊。對付這BOSS一定要經(jīng)常走動(dòng),要不然無論是連拳,黑虎掏心或者是左輪射擊都能讓你吃不了兜著走。最好用跑動(dòng)攻擊,除非你是高手,否則切不可為了貪分而接近他用特技攻擊。另外在他開槍叫小兵的時(shí)候也是個(gè)很好的攻擊機(jī)會。
10、干掉BOSS瞬間會有慢動(dòng)作。如果此時(shí)表演倒勾腿,只能發(fā)兩次,然后屏幕馬上開始記分進(jìn)入下一關(guān)。如果等慢動(dòng)畫完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4個(gè)倒勾腿動(dòng)作來,延長了過關(guān)滯留時(shí)間。
第二關(guān):北部森林
1、前兩顆樹下有隱藏寶物加分的,一個(gè)箱子可能出現(xiàn)重挺,以后關(guān)卡類似,重挺是隨機(jī)出現(xiàn)的,概率很底的。
2、大恐龍塊頭大,但是很不經(jīng)打。
3、穿蓑衣提槍的小兵出現(xiàn),他能對付黃帽的飛腿踹人。他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黃帽慘狀很有美學(xué)價(jià)值。
4、睡著的恐龍如果被打醒后會攻擊。要避免胖子來騷擾霸王龍睡覺??铸埍淮蛐押?,你可以把它活活的逼下后面的水中,不過成功率不算高。還有就是不打恐龍,來回躲,讓恐龍辦掉雜碎小兵。哈哈,夠虐待了吧。
5、舉起的箱子不能帶到下一個(gè)切換的場景中。站在汽油鐵桶上不能發(fā)倒勾腿,舉起箱子后除了絕招和拳外其余招數(shù)都不能發(fā)。
6、BOSS變白癡法?。∽约邯?dú)創(chuàng)的。首先想辦法讓他兩把大刀全部落在屏幕場景的中線上(疊放在一起更好),而BOSS已經(jīng)被踹出屏幕,馬上將身位移到屏幕最靠外的線路上,會發(fā)現(xiàn)BOSS喪失一切技能,只會像傻子似的從屏幕緩緩的走出來,不會跳,也不會碎步移了。哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然后他再白癡一樣慢慢的又走回屏幕,然后再踢....反復(fù)致死??!但是注意一定不要再上下移了,一旦離開這跳橫線路,BOSS馬上又活蹦亂跳起來。
7、正常Boss打法:一定要看清影子避開他的“泰山壓頂”,如果感覺來不及最好用回旋攻擊。當(dāng)然如果你用的人物是杰克或摩斯塔法,你也可以用特技攻擊(抓不準(zhǔn)時(shí)間的話還是不提倡使用),而且該BOSS會狂笑一下然后沖刀(無刀則沖拳)攻擊,所以在BOSS狂笑的時(shí)候你就得一個(gè)跑動(dòng)攻擊過去踹飛他。

第三關(guān):中部沙漠
這一關(guān)搞笑的地方很多。
1、首先如果不坐車闖,高高手也只有3%的可能正好湊夠時(shí)間來到關(guān)口,97%就是人還沒掛,時(shí)間不夠了,我就是好幾次死在了時(shí)間上。偶爾剩下不到10秒勉強(qiáng)才到關(guān)口。到Boss時(shí)間重新計(jì)算。
2、馬上坐車時(shí)也會死!如果在摩托兵出現(xiàn)時(shí)不多血的你剛選擇了電臺,車剛飛來,你就慘被摩托車搶先撞死,這也是有可能的。
3、中間扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而殺死后,屏幕出現(xiàn)的猴子兵頭像是花屏顯示的,而且沒有紅叉號。
4、如果坐車的話能撞死Boss最省事。開車時(shí),先把車開到屏幕最左端,看到Boss去到屏幕中間,就馬上加速上去撞他。有時(shí)候Boss還會用車屁股來撞你。如果下車來打,不要硬碰硬,如果想要正面給他一組拳,就在他駛過來的時(shí)候偏上或偏下,這樣既可以狠狠給他一組拳又不會被撞到。注意BOSS扔下來的炸彈,雖然傷害小點(diǎn),但是吃上幾個(gè)你還是會掛的,能跳則跳,感覺來不及的話只能回旋攻擊。如果覺得赤手空拳打太慢,那就從小兵身上拿取武器吧。霰彈槍對其殺傷最大。
5、本關(guān)BOSS的BUG:想辦法開車時(shí)讓BOSS騎摩托車擠出屏幕最左端,然后左右晃車,會發(fā)現(xiàn)雷炸在車上,頻頻發(fā)紅,等車爆掉后,會發(fā)現(xiàn)BOSS以驚人的速度竄到屏幕最右端,然后天上滿是速度奇快被亂拋出的雷,好像天女散花一樣的拋物線漫天交織,場景速度就好像看沒有調(diào)節(jié)速度的加速錄象一樣的快。
6、而且干掉BOSS時(shí),其他雜兵都會飛天跟著死。而最搞笑的是,如果正巧摩托兵剛露頭,他會停止發(fā)動(dòng),摩托車原地抖動(dòng),然后他猶豫很大一會后才馬上重新啟動(dòng)灰溜溜地離開場景,然后屏幕馬上開始記分.....
第四關(guān):杰克的車庫
1、油桶敵人點(diǎn)燃會傷你,你點(diǎn)燃一般沒事,還有雷跑著被扔掉后,會根據(jù)你活動(dòng)的范圍而決定雷的攻擊力。
2、非常有趣的事,你彎腰拾寶物或扔敵人時(shí),敵人其他一切攻擊無效,搞笑的有刀子兵拿刀刺你和大個(gè)子掄拳打你時(shí),你正彎腰揀寶物,他正好攻擊落空。類似的還有扔錘子的大個(gè)子,彎腰時(shí)也不會受到錘子的攻擊的。
3、進(jìn)入第2場景的柵欄下有隱藏寶物。最下面的摩托兵有血吃。要最后撿一個(gè)捆綁炸彈對付最后場景中的那些胖子。關(guān)于捆綁炸彈,通關(guān)后的滯留畫面時(shí)任何武器不能撿起并使用,捆綁炸彈也不能撿起,但是會馬上自爆。算是可以“使用吧”,游戲就是這么設(shè)定的。
4、非常難打的BOSS,動(dòng)作要比其他Boss快,要經(jīng)常跑動(dòng),最好用跑動(dòng)攻擊,放回旋鏢可以用攻擊打掉,如果放多個(gè)飛輪的話,因?yàn)槠浞秶邢?,可以跑開,來不及時(shí)請用回旋攻擊。建議打BOSS之前把槍留著好對付他。另外杰克的滑鏟能夠最大可能避開BOSS攻擊而反攻擊到BOSS。
5、BOSS的完美不傷血打法:記住提槍進(jìn)入面見BOSS走的那條直線千萬不要錯(cuò)位離開啊。發(fā)完子彈后馬上沿站著的那條直線來回跑踹,保證逼死BOSS在這條直線上。因?yàn)锽OSS雖然變幻奇快,老是拐著彎找機(jī)會削你,但是他總會老老實(shí)實(shí)的最終迂回到那條直線的,其他直線段他只是點(diǎn)一下馬上拐開的。還有就是他發(fā)的飛鏢群有很多缺口可以鉆著躲的而且可以正好跑到他身后趁他沒回頭用拳頭辦他。不過這種花樣還是少玩,除非你技術(shù)很高,這屬于花樣打法。

第五關(guān):火之村
1、一出來的左下角的石頭處有隱藏寶物,火把可以蓄力秒殺恐龍。
2、到睡著的恐龍那,最好讓胖子打醒它,這樣可以少殺很多胖子兵的。注意干掉小兵后,恐龍變色不再攻擊你。如果變色過程中正好還叼著你或啃著你,不用擔(dān)心,費(fèi)血會很少的,但是如果沒有變色,你恐怕兇多吉少了。
3、本場景末,橋頭處的地方,有一旮旯可以躲那里屈死小兵。
4、拿著手雷跑著扔,可以一口氣沖開2排8個(gè)箱子。
5、武器長期不撿自己消失的。
6、本關(guān)BOSS的第一形態(tài)活動(dòng)性很靈活,具體方法先殺掉出來的一個(gè)小兵,越快越好,這樣就不會有其他小兵出來打擾了(尤其是猴子兵)。否則哪怕兩個(gè)小兵配合靈活的BOSS對付你,心理素質(zhì)差者非傷你很多血不可。這樣就可以單挑BOSS第一形態(tài)了。
7、具體完美方法:把BOSS打出屏幕如右端后,站在距離最右端不遠(yuǎn)不近的地方,背對著最右端不停按拳,這樣會發(fā)現(xiàn)BOSS正好跳到你按拳的地方,肯定被打中,然后3拳后再扔回到右端屏幕后,繼續(xù)等他跳回來.....第2形態(tài),來回的8字形跑。不用多說。

第六關(guān):礦場/熱帶雨林
1、進(jìn)入地洞一排箱子不要浪費(fèi)了哦,全部扔在兩個(gè)大個(gè)子身上吧。主意不錯(cuò)吧。
2、盡頭會再次出現(xiàn)兩個(gè)大個(gè)子,不過首先出的是錘子兄,附加一個(gè)胖子,注意要先留著胖子,如果干掉他,馬上飛腿大個(gè)子就出來了,要同時(shí)對付兩個(gè)大個(gè)子了,保留胖子他就不會先出來。所以先單獨(dú)干掉錘子再說。
3、再次進(jìn)入原始樹林。哈,不要跑太快,首先有隱藏寶物的,還有滾桶,跑的快他就不出來了。
4、進(jìn)入水域,有一條直線上,你來回跑踹是根本不傷血的。
5、BOSS可以堵屏幕的。還有5%的可能是堵屏幕時(shí)不會出現(xiàn)其他小兵,那就要看你干掉每段BOSS所用的時(shí)間了,時(shí)間短,小兵不出來,否則時(shí)間長了他們就會現(xiàn)身了。打這關(guān)Boss要多跑動(dòng),留意Boss的飛撲。

第七關(guān):進(jìn)入地底
1、首先是拱門處,哈哈,那里發(fā)下上拳(除了女人角色)的絕招都很變形搞笑的。你自己試試看看吧。嘿。
2、拱門后的石頭撿起后跑著扔可以發(fā)“穿膛葫蘆”的。對付那幫蹲著的蓑衣小兵很不錯(cuò)。
3、最后書庫盡頭蹲著的恐龍怪,30%的幾率是有只有兩個(gè)蹲著的,大部分時(shí)候是3個(gè)蹲著的。
4、最后場景的那個(gè)棒子不要扔,攻擊力強(qiáng)時(shí)蓄力后(按住A很久再松)可以只用一棍子掄死胖子的。
5、最后見BOSS前最好揀起小刀,BOSS的廢話結(jié)束后可以正好將兩個(gè)恐龍幻影怪刺倒。然后我提供一個(gè)長期總結(jié)可以90%不死命過這個(gè)游戲中最棘手的BOSS的方法。
首先觀察地面有條很明顯的中軸線(其實(shí)是站位的標(biāo)準(zhǔn)隱藏信息),還有上下兩個(gè)很不明顯的側(cè)線把這個(gè)平面空間等份為3份。從上到下依次稱為A線、中軸線、B線。3條線平行平分這個(gè)地面。
確定BOSS首先被踹出屏幕,馬上離開這條中軸線,跑向A線立好,你會發(fā)現(xiàn)BOSS齊刷刷的沿A線飄來,馬上把它們踹出屏幕,然后斜踢撤回到A線上那個(gè)離A線最左端1/3的點(diǎn)。好了,我們會發(fā)現(xiàn)兩個(gè)BOSS如中了魔法一樣被粘住在A線上似的老實(shí)又成雙地沿直線飄來,繼續(xù)踹他們滾出屏幕,然后回位,并做好下一輪將他們踹出屏幕的跑動(dòng)準(zhǔn)備。注意,最好不要踹他們出去后跑著回來,這樣他們雖然不再亂轉(zhuǎn),但是速度和攻擊的敏捷性沒有下降,所以很有可能沒有跑回來或者剛剛回頭做踹的動(dòng)作,BOSS已經(jīng)趕到跟前一個(gè)飛刀削肉,他們趁機(jī)馬上逃離“被逼”走直線的控制,那時(shí)候你一亂HOHO~~最好的方法就是馬上絕招伺候,先“穩(wěn)定穩(wěn)定”他們的情緒。

第八關(guān):地底基地
1、下水道那里一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的BUG,就是第一組和第2組的火舌通道之間有個(gè)水溝,那里要?dú)蓚€(gè)蓑衣兵的地方,也就是有刀子兵齊扔小刀的地方,右邊的那堵墻是“透明的”。那堵墻是第2組火舌通道的最左端不是嗎?上去陸地會發(fā)現(xiàn)一個(gè)蓑衣兵,把他堵在墻角,抓住向墻上一扔,竟然神奇般地穿透墻而扔到墻后面的水里?。〈蠹也恍趴梢栽囋?,保證沒錯(cuò)的。
2、一個(gè)大斜坡那里有滾筒,可以走得很慢,哈哈,最后到平地時(shí)會發(fā)現(xiàn)積累了很多滾筒的。但是不要走的太慢,否則會有隱藏的翼龍出現(xiàn)攻擊你的。
恐龍快打8關(guān)
恐龍快打8關(guān)
3、中間的難點(diǎn)是4個(gè)大個(gè)子兩個(gè)兩個(gè)輪流出現(xiàn)。其實(shí)注意要站到屏幕中間,那里是他們常常落腳的地方,而且不要太過于移動(dòng),更不要站在屏幕邊上堵。注意要時(shí)常3拳后扔出,不要一口氣揍到底。可以輕松過去。
4、最后的BOSS第2形態(tài)。哈哈,斜線跑打方法大家都知道。還有一些小秘訣,就是刀子兵出現(xiàn)最好發(fā)絕招,這樣會掉落很多刀子,這時(shí)候可以在扔刀子的時(shí)候可以放心地跑動(dòng)用腿踹了。還有難點(diǎn)就是恐龍突然加速,那時(shí)候斜跑。要注意最后躍起的跨度要大點(diǎn),否則它馬上能夠撤開身子用爪抓你。還有一個(gè)打法就是用前沖·B·A,空中打中落地后不要貪多,馬上一個(gè)倒鉤腳,一般都可以把Boss打倒,然后拉開距離重復(fù)動(dòng)作。

隱藏奧秘
透明墻
有些時(shí)候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個(gè)無形的“透明墻”,小兵什么的被扔后反彈回來,如5關(guān)的剛開始和7關(guān)剛開始的城堡,還有7關(guān)書庫那里很多人靠“透明墻”堵死了兩個(gè)錘子大個(gè)子,癥狀是大個(gè)子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時(shí)好像更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!!
攻擊范圍
這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后在血條量相應(yīng)變化的判定上CAPCOM做的相當(dāng)細(xì)膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴(yán)格地引起血條量相應(yīng)的取舍。面對不同的距離,黃帽跑踹的招數(shù)打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2個(gè)形態(tài),更是將血量判定的效果發(fā)揮到極致!如抓住后黃帽一個(gè)下上拳倒勾腿,血條效果你猜怎么樣,不是機(jī)械的相應(yīng)均等地減少,而是慢慢地?cái)鄶嗬m(xù)續(xù)地減少,一截一截不規(guī)則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當(dāng)縝密嚴(yán)格。
攻擊力
攻擊力確實(shí)是緩慢上升的,而且不同變化的。最強(qiáng)時(shí)黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現(xiàn):1、過了一關(guān)時(shí)能打敵人一次2/3多的血,下一關(guān)40%的可能是突然攻擊力提升達(dá)到最高。2、挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3、在某一關(guān)過程中不挨打,而引發(fā)攻擊力逐步變到最強(qiáng)。這個(gè)概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對應(yīng)著相應(yīng)的招數(shù),很復(fù)雜的一個(gè)現(xiàn)象。也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經(jīng)達(dá)到最大攻擊能力了。
最不可思議的是,我不知道你們注意到?jīng)]有!最大攻擊力出現(xiàn)時(shí),一套拳可以干小兵一管血而一次殺死,然而跑踹(→→拳)那招在平時(shí)距離適中時(shí)攻擊卻時(shí)常只能打半管血,卻體現(xiàn)出最低攻擊狀態(tài)!具體是跑踹距離適中好象都是一次踹中兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對應(yīng)者馬上半管變紅,第2下時(shí)血量極微小地減少?。。?br />
延緩
關(guān)于延緩問題,這個(gè)也很微妙。體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是黃帽空中制動(dòng)的能力設(shè)計(jì)得十分靈活,所以腿法在空中體現(xiàn)的花樣很多。二是下上拳倒勾腿的問題。這個(gè)問題我注意很久了。這個(gè)動(dòng)作本質(zhì)是以身體的軸心做圓周運(yùn)動(dòng)的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點(diǎn)。但是有時(shí)候這個(gè)動(dòng)作的速度變得很慢,甚至嚴(yán)重變形,是不是和黃帽跑動(dòng)的體力透支情況有關(guān)呢?有時(shí)候很明顯地動(dòng)作變了形。最開始第一關(guān)發(fā)下上拳顯的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4關(guān),第7關(guān),面對那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運(yùn)氣好了能打中他,不過一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的??!所以更多的時(shí)候前胸還沒壓到小兵,人家一個(gè)拳頭對準(zhǔn)你的前胸把你揍趴下了。這個(gè)難道時(shí)常玩黃帽的朋友沒注意到嗎??




































