
【基本信息】
游戲名稱:NBA LIIVE 2007游戲大?。?.27G(完整版)
游戲語言:簡體中文
游戲類型:體育競技
發(fā)布日期:2007-06-02
游戲環(huán)境:WinXP/Win7/Vista/
游戲開發(fā):EA Canada
游戲發(fā)行:EA Sports

【基本介紹】
NBA LIIVE 2007是EA游戲公司為NBA 2006-2007賽季推出的一款體育競技游戲,全新的“完全自由風(fēng)格控制”系統(tǒng)和創(chuàng)新的游戲內(nèi)容,完整重現(xiàn)逼真招式和球員情緒,讓這款經(jīng)典的籃球游戲既出色又好玩。一面復(fù)制你鐘愛的 NBA 球員打球風(fēng)格,一面施展職業(yè)球員專屬招式。在緊張刺激的比賽里,躍升至籃框高度,一展撼動(dòng)人心、令人臣服的灌籃絕技,看著超級(jí)巨星扭轉(zhuǎn)氣勢。
【官方介紹】
這是EA游戲公司為NBA 2006-2007賽季推出的一款游戲。EA最近確認(rèn)了其老牌體育游戲最新作《NBA LIVE 07》,新作修正了人物在運(yùn)動(dòng)時(shí)的腳步移動(dòng),并且讓球員的反應(yīng)性更加靈敏和真實(shí),除此之外最令人興奮的就是其畫面的改進(jìn)了,球員臉部的造型更加真實(shí),同時(shí)光源也更加柔和。和《NBA 2K》系列一樣球員的球衣也能隨著球員的運(yùn)動(dòng)一起擺動(dòng)了。本次由NBA最佳球員特雷西·麥克格雷迪(Tracy·Mcgrady)代言封面人物?!禢BA Live 07》將使玩家進(jìn)入更真實(shí)的籃球世界,藉由硬體的提升而在圖像表現(xiàn)上有著大幅的進(jìn)步,包括玩家的個(gè)性、態(tài)度、自信與風(fēng)格都可以真實(shí)表現(xiàn)在籃球比賽的過程中。在設(shè)計(jì)游戲的同時(shí),也給予玩家更多的自由移動(dòng)空間,將可以呈現(xiàn)完整 360 度的移動(dòng),體會(huì)置身真實(shí)籃球世界的感受。EA并將與全球知名的體育媒體 ESPN 合作,在《NBA Live 07》游戲中提供 ESPN 最新比賽資訊,以及電視與廣播節(jié)目的串流下載播放功能,玩家可以在游戲中直接觀賞最新的 ESPN 內(nèi)容,甚至可以將廣播節(jié)目當(dāng)成背景音樂,邊玩游戲邊聽廣播,節(jié)目的內(nèi)容并將持續(xù)更新。在《NBA Live 07》里將你的球賽帶向嶄新層次全新的“完全自由風(fēng)格控制”系統(tǒng)和創(chuàng)新的游戲內(nèi)容,完整重現(xiàn)逼真招式和球員情緒,讓這款之經(jīng)典的籃球游戲既出色又好玩。一面復(fù)制你鐘愛的 NBA 球員打球風(fēng)格,一面施展職業(yè)球員專屬招式。在緊張刺激的比賽里,躍升至籃框高度,一展撼動(dòng)人心、令人臣服的灌籃絕技,看著超級(jí)巨星扭轉(zhuǎn)氣勢?!禢BA Live 07》透過 EA SPORTS 自由風(fēng)格超級(jí)巨星的嶄新能力層級(jí),以及即時(shí)切換球員技能的功能,帶你體驗(yàn)籃球風(fēng)華。首創(chuàng)聰明且直覺的游戲引擎,讓你在明星周末里體驗(yàn)前所未有的真實(shí)感受,而先進(jìn)的王朝模式則考驗(yàn)著你帶領(lǐng)球隊(duì)邁向 NBA 總冠軍賽的能耐。連線上網(wǎng)時(shí),透過最先進(jìn)的 ESPN 整合套件,于游戲中提供各式新聞,包括最新消息、戰(zhàn)績快報(bào)、ESPN 體壇動(dòng)態(tài)和 Podcast 廣播,讓你絕不錯(cuò)過任何重大消息。無論你身在世界任何角落,于家中或線上挑戰(zhàn)你的對(duì)手,《NBA Live 07》都能把你的球賽提升至全新層次。
【特色介紹】
◆EA SPORTS完全自由風(fēng)格控制系統(tǒng):徹底控制自由風(fēng)格超級(jí)巨星,施展高飛球員、射球員、得分球員和主控球員等栩栩如生的招式,然后,經(jīng)由即時(shí)改變技巧屬性將你的球賽提升至全新層次,并隨時(shí)切換你的自由風(fēng)格超級(jí)巨星招式,決定你的明星在比賽中獲勝的方式。
◆掌控比賽:
使用全新的先進(jìn)控制系統(tǒng)操控你的自由風(fēng)格超級(jí)巨星,提升他們的球技并掌控比賽。展現(xiàn)絕妙招式令觀眾如癡如狂,并且提升你的球隊(duì)氣勢。感受你的防守抄截球員、精銳球星或球迷喜愛的球員在關(guān)鍵時(shí)刻適時(shí)出手的緊張氣氛。
◆數(shù)百種招式:
為了忠實(shí)呈現(xiàn) NBA 球員,自由風(fēng)格超級(jí)巨星現(xiàn)在擁有多種不同的能力等級(jí),讓你完全控制數(shù)百種招式。但只有比賽中最出色的球員才有機(jī)會(huì)提升至最高等級(jí),因此,於球賽中盡量讓他們有出手的機(jī)會(huì)。
◆招牌跳投:
NBA 頂尖球員的招牌跳投招式,分毫不差地在游戲中重現(xiàn)。
◆無與倫比的 ESPN 整合套件:
透過最先進(jìn)的 ESPN 整合套件,世界體壇媒體巨擘 ESPN 將為你帶來最新消息、戰(zhàn)績快報(bào)、Podcasts 廣播和 ESPN 體壇動(dòng)態(tài)。
◆全新的人工智慧系統(tǒng):
導(dǎo)入專為次世代游戲主機(jī)設(shè)計(jì)的直覺式游戲引擎。運(yùn)用球隊(duì)專屬戰(zhàn)術(shù),例如三角戰(zhàn)術(shù)和擋切,徹底控制你的進(jìn)攻步調(diào),或是騰空蓋火鍋、在第一時(shí)間搶下籃板球,鞏固防守優(yōu)勢。
◆NBA 明星周末:
當(dāng)你在灌籃大賽和三分球大賽中展現(xiàn)球技時(shí),ESPN 分析師 Greg Anthony 和 TNT 播報(bào)員 Ernie Johnson 將在一旁進(jìn)行評(píng)述。明星周末包括精彩的新秀挑戰(zhàn)賽和著名的NBA明星賽。
◆先進(jìn)的王朝模式:
成為球隊(duì)經(jīng)理,經(jīng)營你最喜愛的球隊(duì),體驗(yàn)在球季中管理球隊(duì)士氣所面臨的挑戰(zhàn)。探查球員情報(bào)、提出交易以及調(diào)查流言,讓你的球隊(duì)能從 NB A選秀開始一路挺進(jìn)至NBA總冠軍賽。
◆NBA 之聲:
前任芝加哥公牛隊(duì)球星 Steve Kerr 與當(dāng)紅球評(píng) Marv Albert 將在籃球場邊的最佳位置為你帶來精彩絕倫的實(shí)況轉(zhuǎn)播,并針對(duì)所有的超級(jí)巨星給你獨(dú)到的專家見解。

【球員屬性】
只要進(jìn)入球員名單管理,選擇編輯球員名單 ,就可以隨意更改你喜歡的球員,使他成為如同科比/小皇帝一樣的超級(jí)巨星哦High Flyers高飛型
彈跳需要85以上
扣籃需要85以上
速度需要75以上
Inside Scorers內(nèi)線得分型
內(nèi)線能力85以上
投籃能力75以上
攻擊意識(shí)85以上
The Playmakers主控型
傳球在80以上
進(jìn)攻意識(shí)在81以上
運(yùn)球在85以上
蓋帽型
球員需要蓋帽在80以上
防守意識(shí)在80以上
后場籃板在80以上
斷球型
搶斷在80以上
防守意識(shí)在80以上
敏捷在85以上
The Scorers外線得分型
投籃需要在80以上
運(yùn)球在80以上
攻擊意識(shí)在87以上
Power Players力量型
扣籃能力在85以上
力量在85以上
耐力在80以上
The Shooters射手型
投籃在80以上
三分在80以上
罰球在80以上
根據(jù)以上信息加以修改,你就可以在游戲中創(chuàng)建一個(gè)屬于你自己的王朝!

【出招列表】
HIGH FLYERLEVEL 1
1。大力灌籃
2。搖擺式灌籃
3。反身灌籃
4。反身拉桿灌籃
LEVEL 2
1。大風(fēng)車灌籃
2。空中拉桿灌籃
3。戰(zhàn)斧式灌籃
4。前鋒持球高飛灌籃(不知道是什么類型的)
LEVEL 3
1。自由女神式灌籃
2。反身大風(fēng)車灌籃
3。360度轉(zhuǎn)身灌籃
4。雙手大力灌籃
IN THE ZONE
罰球線起跳灌籃
蒙眼灌籃
胯下?lián)Q手灌籃
背后換手灌籃
360度轉(zhuǎn)身大風(fēng)車灌籃
PLAY MAKER
LEVEL 1
1。過頂聲東擊西傳球
2。雙手低位傳球
3。單手聲東擊西傳球
4。雙手聲東擊西傳球
LEVEL 2
1。過頂假傳 THEN 勾手傳球
2。單手快速反彈傳球
3。背后假傳 THEN 低位傳球
4。跳起過頂傳球/擊地過頂傳球
LEVEL 3
1。背后傳球
2。換手傳球
3。腦后傳球
4。低位假傳/單手快速聲東擊西傳球
IN THE ZONE
假傳 THEN 腦后傳球
胯下傳球
威廉姆斯擊肘式傳球
SCORER
LEVEL 1
1。強(qiáng)行上籃
2。舔籃
3。失重跑籃
4。雙手拉桿跑籃
LEVEL 2
1。雙手拉桿上籃
2。大風(fēng)車式上籃
3。拉桿上籃
4?;枋缴匣@
LEVEL 3
1。背身反手上籃
2。失重反身上籃
3。反身上籃
4。大風(fēng)車式反身上籃
IN THE ZONE
換手上籃
360度轉(zhuǎn)身上籃
SHOOTER
LEVEL 1
1。常規(guī)投籃
2。定點(diǎn)投籃
3。常規(guī)投籃 THEN 保持投籃姿勢
4。常規(guī)投籃 THEN 保持投籃姿勢
LEVEL 2
1。蹬腿跳投(諾維斯基式?)
2。后仰快速投籃
3。斜身傾前投籃
4。A式快速投籃
LEVEL 3
1。假投 THEN 投籃
2。向左假傳 THEN 跳投
3。B式快速投籃
4。向右假傳 THEN 跳投
IN THE ZONE
雙手拉桿跳投
POST
LEVEL1
1。拉桿灌籃
2。Touch The Numbers Dunk
3。拉框灌籃
4。單手暴力灌籃
LEVEL 2
1。跑動(dòng)灌籃
2。Flush Dunk
3。Power Flush Dunk
4。單臂灌籃
LEVEL 3
1。反身扣籃
2。野獸式扣籃(馬丁式?)
3。大風(fēng)車灌籃
4。Power Reach Dunk(拽框扣籃?奧尼爾式?)
IN THE ZONE
1。360度轉(zhuǎn)身扣籃
2。反身扣籃

【游戲操作】
上為方向鍵的上下為方向鍵的下
左為方向鍵的左
右為方向鍵的右
投籃為D
搶斷為S (進(jìn)攻時(shí)S為上籃,防守時(shí)S為搶斷)
扣籃 蓋帽為E(進(jìn)攻時(shí)E為扣籃 防守時(shí)E為蓋帽)
空中接力為A
傳球 換控制人物為X
加速為左SHIFT
全明星鍵為C (在有全明星圖標(biāo)的前提下 C+E或C+D或C+X或C+S可出現(xiàn)全明星動(dòng)作)
暫停為Q(進(jìn)攻時(shí)Q為暫停,防守時(shí)Q為犯規(guī))

【看法心得】
首先,大家都說NBA07做的不真實(shí)。其實(shí)在我看來,從01追求的是球員的多樣性,03追求的是配合,04追求的是快攻,05引出freestyle概念,06強(qiáng)化了進(jìn)攻freestyle并且熱力推出freestyle allstar.然而,06最大的問題就在于細(xì)節(jié)。因?yàn)榧?xì)節(jié)上的一些不合理,導(dǎo)致了游戲許多的問題。07則解決掉了很多06的問題,如果你說07是06的增強(qiáng)版,我認(rèn)同,因?yàn)?6就是05的增強(qiáng)版嘛~,我認(rèn)為07在任何一方面都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了06,雖然依舊問題很多。但不失為一款佳作。一、理由以下有幾點(diǎn)
1.游戲畫面:
很多人把06和07的截圖丟出來,然后說06和07的畫面沒區(qū)別。我認(rèn)為這么說是不公平的。的確,07并沒有使用很多新特效。如果你希望07是一個(gè)像HL2一樣把各種D9特效都展覽出來,不用物理加速卡就沒法流暢的玩的那種游戲。那我告訴你,08的畫面你還是會(huì)失望的。僅因?yàn)闆]有新特效而說07的畫面和06比沒進(jìn)步,那是因?yàn)槟銢]注意到游戲的細(xì)節(jié),無論是上籃,各種身體對(duì)抗。貼身防守,摔狗啃泥。改帽和被蓋。各種動(dòng)作的數(shù)量和精細(xì)程度比以前的幾款提升不知道多少。可是我沒見到有人說。而且07是終于擺脫了納粹敬禮式的蓋帽動(dòng)作了。這些東西都被玩家忽略了。對(duì)于畫面的評(píng)價(jià)。很多沒玩的人只看到了一張張靜態(tài)的畫面。
退一萬步說,就算畫面沒進(jìn)步。好歹配置不那么高了讓更多人玩,有更多的人可以聯(lián)機(jī)切磋。也未嘗不是個(gè)好事情。
2游戲真實(shí)性:
恩,寫到這里我想說,如果單純是玩家打電腦的話,不需要什么真實(shí)補(bǔ)丁了。游戲的初試設(shè)定是給6分鐘一節(jié)的模式設(shè)定的。我剛才打了一場,用小牛打熱火。SS級(jí)別。06里我拿山貓打SS的90全明星,如果用初始數(shù)據(jù)的話,大概能打到130多比90多。搶斷蓋帽大概都是20來個(gè)??墒?7我打下來,發(fā)現(xiàn)比賽的真實(shí)性比以往各款都要提高了許多。我的明星后衛(wèi)特里防wade防的6犯下場了。但wade還是那么神勇,里突外投得了全隊(duì)最高的26分。小牛籃板在少了熱火12個(gè)的情況下,依舊成功的贏得了比賽。哈里斯的“X效應(yīng)”為他帶來了全場11次助攻的數(shù)據(jù)。這一切的一切,都多么像真實(shí)比賽中的情況呀。總有人說那個(gè)后衛(wèi)強(qiáng)啊。不能防守啊,什么后仰三分啊。我并不否認(rèn)這點(diǎn),07的后衛(wèi)的確比以前功能要強(qiáng)大多了。但這正是真實(shí)比賽的一部分。至于不能防,我不這么認(rèn)為。后面我講防守的時(shí)候會(huì)專門討論這些。
3操作:
我不記得看誰的帖子了。有人說07的切換freestyle是個(gè)噱頭,等你切換好了別人也防好了。我認(rèn)為此君顯然菜鳥。PVP的時(shí)候,你讓你手上的球員控球。然后一個(gè)個(gè)切換freestyle,這顯然延誤戰(zhàn)機(jī)。但是我問你,你可曾好好用過無球這個(gè)按鈕,你又可曾運(yùn)用過戰(zhàn)術(shù)?不懂?好的,我后面講進(jìn)攻的時(shí)候也會(huì)提到。通常情況下,你只需要讓你的球員保證一個(gè)他最擅長的freestyle就可以了。沒必要切換。比如說TMAC,我認(rèn)為讓他用高飛完全是浪費(fèi),反正他怎么都能隔人扣。所以用外線得分手是最好的選擇。除非打陣地,為了特別的戰(zhàn)術(shù),不然沒必要換。至于操作其它方面,我后面都會(huì)提到。
4王朝:
我認(rèn)為這個(gè)才是真正的噱頭。雖然加了些新元素,但是都是些不痛不癢的東西。我用Knicks換了個(gè)陣容,Cyaoming PF d.howard SF. james SG richardson PG paul雖然那個(gè)化學(xué)反應(yīng)并不好,但是依舊天下無敵模擬到冠軍。56789``````想起來再說。
下面講些心得。
二、心得進(jìn)攻篇
我認(rèn)為07把進(jìn)攻復(fù)雜化且真實(shí)化了。最大的改動(dòng)其實(shí)就是關(guān)于判定和上籃扣籃的區(qū)別,以及突破過人方面的操作。首先說突破過人。我是有圖的,但是因?yàn)榍懊嬲f過的原因,我不能把圖放出來。首先我要強(qiáng)調(diào)的是運(yùn)球。運(yùn)球跨步加速和帶球轉(zhuǎn)身不再是噱頭。06里,喜歡跨步加速和轉(zhuǎn)身往往會(huì)被take charge而吹進(jìn)攻犯規(guī)。但是在07里不一樣了。
首先要說的是跨步加速。
這個(gè)操作在無球的時(shí)候就是把球運(yùn)起來讓后大跨步往前沖幾步那個(gè)動(dòng)作。由于07當(dāng)有人貼身的時(shí)候,游戲會(huì)把你判定成一種被貼身的狀態(tài)。這種狀態(tài)你的運(yùn)球速度會(huì)降低。但是,當(dāng)你在反擊1v1的時(shí)候。如果你在被一個(gè)速度比你慢的球員貼身時(shí),你使用這個(gè)動(dòng)作。你會(huì)看見你的球員把身體下壓奮力向前。如果你同時(shí)還按著加速鍵,你很有可能就一下脫離了被貼身的狀態(tài)。從而一條龍下到底然后上籃或者扣籃。如果你判定失敗了,你就會(huì)被防守者頂一下然后彈回。成了站立狀態(tài)。所以加速是小個(gè)子速度型球員必須學(xué)會(huì)的一個(gè)進(jìn)攻方式。在這里要反思下防守。如果你老被人快速下底突破。1v1無法防守時(shí)你怎么辦呢????解決方法如下:a換防守戰(zhàn)術(shù)b換進(jìn)攻策略c換速度更快的球員d全場緊逼或者包夾,半場過后再half court man on man
第二個(gè)要說的是帶球轉(zhuǎn)身。
這個(gè)動(dòng)作相當(dāng)瀟灑啊。終于不會(huì)把TC的球員撞倒被吹OF了。哈哈,帶球轉(zhuǎn)身可以連續(xù)使用。當(dāng)你被貼身的一剎那使用,球員會(huì)拔開防守者直接到達(dá)對(duì)方的身后。我上面貼的比賽中我就用哈里斯一個(gè)加速加兩個(gè)轉(zhuǎn)身連過3人突分讓諾天王扣籃。善于使用帶球轉(zhuǎn)身,會(huì)讓你的進(jìn)攻更華麗。更流暢,更高效。上面兩個(gè)過人動(dòng)作必須要掌握。至于其它的動(dòng)作。我依舊認(rèn)為沒什么效果。只是更好看些罷了。
第三。上籃和扣籃。
這個(gè)沒什么好說的。如果士氣低落的時(shí)候,扣籃能提升士氣。除此外。上籃在任何方面都比扣籃強(qiáng)。沒人防守時(shí)。中距離的上籃依舊有不錯(cuò)的命中。但是有人防守時(shí)。你扣都可能把球從筐子里砸出來。至于freestyle扣籃,力量型的基本沒太大辦法了。只有頂遠(yuǎn)點(diǎn)別讓他靠近籃筐。如果是高飛的那就好辦了。你用高飛看電腦怎么防你你就能學(xué)會(huì)怎么防了。反正是這兩種freestyle都盡量往外線頂。
第四。判定。
內(nèi)線得分手和外線得分手都有個(gè)相同的,或者說類似的滯空投籃動(dòng)作。但是其實(shí)這兩個(gè)動(dòng)作不同之處就在于判定。內(nèi)線的似乎判定的是彈跳和力量。外線的似乎是反應(yīng)和彈跳。這個(gè)我還需要實(shí)驗(yàn)下。還有許多的判定方面的問題以后再補(bǔ)充。
第五。出手手感和射程
有些freestyle的進(jìn)攻你按了他就投,無須你掌握。但是有些是需要你控制的,比如說投手的freestyle.這個(gè)一定要注意。還有就是,要了解你的球員的手感和射程。大家不妨用TMAC在練習(xí)模式下練練就會(huì)發(fā)現(xiàn)。他站在邊線和離3分線3步遠(yuǎn)之外的地方依舊可以保證命中率。而且中投也是百發(fā)百中。只是有個(gè)前提。你要掌握好手感。當(dāng)然,如果你的shot contral是cpu的話那我沒什么好說的了。那樣的打法只能讓你停留在一個(gè)中等水平。
最后,我還在個(gè)人練習(xí)中發(fā)現(xiàn)了個(gè)不知道是不是規(guī)律的規(guī)律。
如果在同一個(gè)地方。你投籃鍵按久了和按短了,你的球反彈的方向是一樣的。如果這個(gè)的確是規(guī)律。你每次miss shot的時(shí)候都可以知道自己的問題所在。下面說下防守,防守一向是我最喜歡的話題。進(jìn)攻贏比賽,防守拿冠軍。無論是現(xiàn)實(shí)還是游戲,我自己都是,或者說都想成為一個(gè)完美的防守者。(別因此就說我喜歡大本云云)07是防守做的最讓人滿意的一代。不再夸張的體現(xiàn)搶斷和蓋帽,貼人和包夾成了這一代的重頭。更真實(shí),更高效。
三、要做一個(gè)堅(jiān)實(shí)的防守者,我個(gè)人認(rèn)為需要了解以下幾點(diǎn)。
一。阿Q精神
籃球不是足球,籃球是進(jìn)攻游戲。沒有絕對(duì)的進(jìn)攻和絕對(duì)的防守。你防的再好都可能被別人進(jìn)球。也許這樣的事情發(fā)生了一次你就一扔手柄。我靠!電腦作弊!你大喊。如果是這樣,我推薦你培養(yǎng)下自己的心理素質(zhì)。你球球都認(rèn)真防守。但都被別人進(jìn)了。你輸了50分,你這個(gè)時(shí)候因該做的是大笑。哈哈,還好我防守好,不然就輸100分了!如果你能做到這點(diǎn)。再看下面。
二。不怕麻煩
進(jìn)攻其實(shí)是很簡單的事情。你再菜都能進(jìn)球。但是防守就麻煩了。別人一次進(jìn)攻。每次傳球你可能都要切換球員控制。而且你還可能需要換防守戰(zhàn)術(shù)。有時(shí)緊逼有時(shí)包夾。而且你這些都做了,還都可能只會(huì)被別人一通爆扣。如果你認(rèn)為算了,每球都這么防守太愛游戲,愛游俠麻煩。那么你還是在進(jìn)攻方面多琢磨下吧。防守高手你做不了。反正你不防守電腦還是可能不進(jìn)球的。
三。善于總結(jié)
一但你制服了對(duì)方一種一直讓你頭疼的進(jìn)攻方法。那么你首先要記得看下錄象,搞清楚細(xì)節(jié)。然后學(xué)會(huì)總結(jié)。慢慢積累起來。你的防守就無敵了。
四。罰球罰球再罰球
如果你的球員犯規(guī)了,哪怕犯的是個(gè)命中率100的罰球手,你還是要告訴自己。你防守做的很好。至少你打亂了他的進(jìn)攻節(jié)奏。

四、如果你能把以上幾點(diǎn)做到了,那么你可以看下我下面的幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
第一。關(guān)于快速切換
快速切換人和直接傳球都是一個(gè)鍵。自從這個(gè)鍵出現(xiàn)以來,它一直是以組合式出現(xiàn)的。例如你按著這個(gè)鍵不放,再按下投籃,那么球就會(huì)傳給另一個(gè)后衛(wèi)。防守時(shí)切換也是如此。但是這也出現(xiàn)個(gè)問題。如果我和你對(duì)戰(zhàn)時(shí)看見你隊(duì)員頭上都有標(biāo)志那么我就知道你要傳球了。這樣就能預(yù)先防守。這樣給玩家?guī)砗芏嗦闊S谑?7更改了這個(gè)鍵的使用方式。你按下這個(gè)鍵,你再什么都不按,每個(gè)球員頭上依舊保留按鍵提示。如果你再按下。這些提示消失。如果在消失前你按其中的某個(gè)功能鍵,那么你就會(huì)直接傳球/切換到那個(gè)功能鍵所顯示的球員那里。簡單的說。07的直接傳球和直接換人提高了隱蔽性,但是減慢了速度。大家要練習(xí)以加快速度。哦,順便說下。再對(duì)方發(fā)球的時(shí)候防守者不能切換球員,這樣就可以防止接球時(shí)貼身搶位的bug出現(xiàn)。
第二。關(guān)于搶斷。
06遺留下來的幾個(gè)習(xí)慣要改
1,在對(duì)方半場不要嘗試搶斷,否則對(duì)方后衛(wèi)可以提速擺脫,形成多打少
2,在對(duì)方靜止不動(dòng)的時(shí)候一般不要搶斷。容易犯規(guī)。除非是對(duì)方post up的中鋒。
3,在對(duì)方進(jìn)入三分線內(nèi)后不要搶斷。因?yàn)閷?duì)方無論是選擇突破還是選則跳投,你搶斷只會(huì)提升他的判定。就算你沒提升。也可能犯規(guī)。就算你沒犯規(guī)拍下球來。也未必是你能拿的到的。
4,站在對(duì)方穿球路線中間按搶斷沒太大用了。你有兩個(gè)選擇。一個(gè)是站在靠近線路處。對(duì)方一傳你走上線路可以把球碰掉。二是站在靠近線路的地方,當(dāng)球經(jīng)過你的那剎那按搶斷鍵,有不錯(cuò)的幾率可以斷掉。
5中鋒不要試圖去斷中鋒的球。
6無論是誰都可以搶斷。我斷過ALSTON很多次。
7如果一定要搶。在對(duì)方兩個(gè)動(dòng)作的銜接過程搶是最好的。比如說剛接到球準(zhǔn)備移動(dòng)。剛轉(zhuǎn)身準(zhǔn)備投籃。等```````````這些是和06一樣的。
第三。關(guān)于蓋帽
1如果對(duì)方貼身強(qiáng)行投籃。你隔人蓋是可以的
2freestyle蓋帽效率大大提升
3你可以側(cè)面蓋。正面蓋。但是后面蓋再只能犯規(guī)。不能像以前那樣把人真空的推出去了。
4到了籃筐下面的球員基本上蓋不了。
5當(dāng)你被貼身強(qiáng)行出手的時(shí)候向反方向按移動(dòng)同時(shí)迅速按蓋帽還是可以很瀟灑的把球掃出去的。
第四。防守的幾個(gè)重要功能
1防守戰(zhàn)術(shù)
包夾和緊逼
2包夾
當(dāng)對(duì)方被貼身時(shí)。他的移動(dòng)方向出現(xiàn)了另一名防守隊(duì)員。他就會(huì)陷入包夾狀態(tài)。某些明星球員被包夾后還是可以出手。但是幾率很小也很難進(jìn)。
3TC
take charge
這個(gè)光靠說是沒用的。我喜歡叫這個(gè)動(dòng)作叫捂jj(我下流我錯(cuò)了)在高飛球員起跳的剎那按。如果你不是被騎著扣了那么他就犯規(guī)了但是還有很多具體技巧大家自己在實(shí)戰(zhàn)中研究吧。
4小動(dòng)作。
把右遙稈往后拔(我用的是dual action),可以張開雙手。把它往前,可以高舉雙手。這兩個(gè)小動(dòng)作的用處被大大強(qiáng)化了。

【游戲攻略】
一、轉(zhuǎn)身過人的技巧經(jīng)過昨天的冷靜后今天開始琢磨怎么對(duì)付電腦了,剛有點(diǎn)心得,上來和大家分享一下。大家還記得05的轉(zhuǎn)身過人吧,幾乎逢人必過的成功率幾乎讓很多比賽都禁用它,可惜的是這一招到了06就形同虛設(shè)了,唉。再看07,按官方的說法,07里前轉(zhuǎn)身過人的成功率只有大概40%,不過經(jīng)過我今天的研究發(fā)現(xiàn),對(duì)于一些運(yùn)球在85以上的球員來說,操作熟練的話100%成功也不是沒有可能。
我琢磨出來的方法是這樣的:
1、移動(dòng)中。
在離對(duì)方防守球員約兩個(gè)身位時(shí)按下加速同時(shí)方向微向左偏或右偏,細(xì)心觀察一下就會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)你直沖著防守隊(duì)員按加速的時(shí)候,對(duì)方一般都會(huì)后退,但一旦你方向稍有傾斜,他就會(huì)馬上貼過來,要達(dá)成100%的轉(zhuǎn)身過人,對(duì)方起動(dòng)的一剎那很重要,因?yàn)橐欢ㄒ谀且凰查g把右搖桿上推同時(shí)反按方向(你原本向左就按成右)才能達(dá)到轉(zhuǎn)身過人的效果。
2、原地起動(dòng)。
當(dāng)你持球停下的時(shí)候,利用右搖桿可以做出一系列的假動(dòng)作,其中有一個(gè)是把整個(gè)身子側(cè)過來護(hù)球的。要達(dá)到原地轉(zhuǎn)身過人的效果,一定要出現(xiàn)這個(gè)動(dòng)作(至少我現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)的是這樣)。達(dá)成方法如下:先出現(xiàn)該護(hù)球動(dòng)作,然后保持一會(huì),通常這個(gè)動(dòng)作出現(xiàn)的時(shí)候,防守隊(duì)員會(huì)先“觀望”一下,在上前貼身搶奪,我們就保持到他企圖貼身的一剎那,然后反按方向同時(shí)把右搖桿上推。就能出現(xiàn)轉(zhuǎn)身過人了。原地起動(dòng)應(yīng)該有另一種做法,是我在寫這帖子的時(shí)候想出來的,大家一起驗(yàn)證一下吧。方法是這樣d,用crossover鍵按住加方向鍵達(dá)成護(hù)球動(dòng)作,然后在對(duì)方上前的一剎那連推兩下右搖桿的上(第一下是為了開始帶球,第二下則是起動(dòng)轉(zhuǎn)身)。這種方法我還沒試,但使用起來應(yīng)該比第一種方便,第一種方法右搖桿必須從別的方向向左轉(zhuǎn),行程較長,而第二種方法改成了連推,操作速度較快。
二、盜球技巧
NBA Live07去掉了06與05中的bt斷球(有點(diǎn)不爽),這讓我們?cè)诜朗仉娔X的bt后衛(wèi)時(shí)倍感吃力但是其實(shí)07中的斷球還是比較強(qiáng)的而且斷球的動(dòng)作很漂亮,很真實(shí)(有背后掏球,后衛(wèi)過人的一剎那,防守者用臂展拍掉球,還有就是06的那幾個(gè)動(dòng)作)。剛上手的玩家可能會(huì)像06般跑到電腦后衛(wèi)面前狂按盜球鍵,但是效果差不說還經(jīng)常被吹......在本作中,如果使用的人腳下沒有鎖,就是沒有外線防守者的明星技能,我建議大家還是不要去斷電腦的球。相反有的話......呵呵,電腦就慘了只要我們按住超級(jí)明星鍵再斷球就會(huì)看到上述的各種斷球動(dòng)作,而且成功率還比較高的說,最主要是不易犯規(guī)!!這點(diǎn)和06相反,06是普通斷球基本不犯規(guī),最多失掉位置,但用明星斷球的話基本就是申請(qǐng)下場休息??!個(gè)人認(rèn)為比較易成功的是先用你的PG去貼著對(duì)方PG從前場跑來,然后轉(zhuǎn)換己方有盜球技能的SF(T-MAC)或SG(KOBE),在迎著對(duì)方還有兩步的同時(shí),使用明星盜球技能,就會(huì)看到剛才所說的第二種斷球。
三、球員能力值初探
1、個(gè)人認(rèn)為EA對(duì)能力的設(shè)定理解是:90以上為聯(lián)盟頂級(jí)巨星(看看50——90年代明星隊(duì)就知道了90以上級(jí)別的都是一些什么樣的牛人)(他們可以說就是整個(gè)NBA職業(yè)聯(lián)盟的代表,凡是接觸過籃球的人都會(huì)聽到的人物,全明星賽的固定班底,幾乎不可能被所在球隊(duì)交易)、85——90為超級(jí)明星球員(一般為球隊(duì)的當(dāng)家球星,全明星賽的常客,輕易不會(huì)被交易)、80-85為明星球員(弱隊(duì)里的老大,強(qiáng)隊(duì)里的不可獲缺的人物,偶爾去全明星賽上過過替補(bǔ)的癮,如有交易也可以說是重磅交易了)、70-80為主力球員(球隊(duì)的先發(fā)球員或第六人,不像明星球員那樣全能或突出,視特長而定帶有一定的明星技能,交易里的主要對(duì)象)、65——70為替補(bǔ)球員(球隊(duì)主要輪換對(duì)像,被交易對(duì)他們來說是再正常不過的事情了)、65以下為邊緣球員(板凳基本坐穿,只要不被裁掉就燒高香了,夏季聯(lián)賽的主力^_^)
2、其實(shí)球員的能力數(shù)據(jù)基本就由三部分組成:一是籃球技能,比如投籃、運(yùn)球、傳球、籃板等等;二是身體素質(zhì),比如彈跳、力量、速度、體力等等;三就是進(jìn)攻和防守意識(shí)還有耐性。注:關(guān)鍵球能力不影響總評(píng)同樣的數(shù)據(jù),在球場上發(fā)揮的作用也相同,但是身體素質(zhì)好的球員要比素質(zhì)差的球員在總評(píng)能力就要高上不少。在這方面吃虧的典型就是姚明和納什,他倆的能力不用多說,可是總評(píng)能力上不去就因?yàn)樯眢w素質(zhì)拖了后腿。像詹姆斯這樣的球員能力強(qiáng)、數(shù)據(jù)高、身體素質(zhì)也變態(tài)的好,總評(píng)自然就高。進(jìn)攻和防守意識(shí)也可適當(dāng)通過數(shù)據(jù)來反映,比如場均得分、助攻、前場籃板等可以體現(xiàn)球員進(jìn)攻意識(shí);搶斷、蓋帽、后場籃板等可以體現(xiàn)球員防守意識(shí)。當(dāng)然數(shù)據(jù)并不能全面反映,我相應(yīng)作了些調(diào)整。
3、明星技能的調(diào)整我主要是參照本賽季和上兩個(gè)賽季各項(xiàng)數(shù)據(jù)的排行榜。去掉了一些球員的部分明星技能,因?yàn)樗麄儽举惣竞颓皟蓚€(gè)賽季連前50名的排行榜都進(jìn)不了,太不切合實(shí)際。場均得分在15分以上的球員才可能擁有一項(xiàng)或多項(xiàng)進(jìn)攻技能,場均得分在20分以上的球員才可能擁有一項(xiàng)或多項(xiàng)超級(jí)進(jìn)攻技能。(高飛扣籃這項(xiàng)進(jìn)攻技能例外,因?yàn)樗蛨鼍梅株P(guān)系不大,主要是得分內(nèi)和得分外技能)
4、另外球員的能力應(yīng)該是和球隊(duì)的戰(zhàn)績相聯(lián)系的。比如爵士本賽季異軍突起,我把爵士的主力球員的能力作了相應(yīng)的上調(diào)(主要是奧庫、布澤爾、威廉姆斯);火箭是全聯(lián)盟防守最好的球隊(duì),所以球員的防守意識(shí)都相應(yīng)加了一些;太陽是全聯(lián)盟三分球出手次數(shù)和命中次數(shù)最多的球隊(duì),因此隊(duì)中設(shè)了三名擁有射手技能的球員(納什、貝爾和巴伯薩,個(gè)人數(shù)據(jù)都足以擁有這項(xiàng)技能)。都是微調(diào),影響不是很大,但是球隊(duì)的戰(zhàn)績是應(yīng)該對(duì)球員有影響的。
5、關(guān)于體力問題:我感覺最合理的體力值設(shè)定范圍最好定在50——80之間。最高不超過80,因?yàn)橐粋€(gè)球員的體力有75就已經(jīng)足夠他打滿全場了!首先有6次暫??梢曰謴?fù)體力,而且中場休息體力全滿,偶爾電腦還會(huì)叫暫停也幫你恢復(fù)體力!體力值超過80在游戲中就有些顯得不太真實(shí)了!最低不低于50,那樣體力下降的就太快了!
給像艾佛森、里德、韋德、詹姆斯等這些出場時(shí)間都在40分鐘以上的球員75以上的體力值,其他的球員都應(yīng)該在75以下,已保證他們沒有能力打滿全場。其實(shí)從現(xiàn)實(shí)來看,明星球員的體力和普通球員相差本來就不應(yīng)該這么懸殊,板凳球員上場時(shí)間少也并不是因?yàn)樗捏w力不好。

【小編評(píng)測】
《NBA 07》是一款特別注意細(xì)節(jié)的游戲,比如球員的表情、動(dòng)作,觀眾的情緒、動(dòng)作等等,這在同類型游戲中是并不多見的。還有“Hot Spot”系統(tǒng)它不但令游戲得分更容易,還能幫助大家熟悉每一位球員的特點(diǎn),在什么位置能有更好的發(fā)揮。總體來說,《NBA 07》延續(xù)了該系列的經(jīng)典,又在各方面都加入了新東西,這些嘗試是值得肯定的。至于玩家能否接受現(xiàn)在還是個(gè)未知數(shù),但至少對(duì)于新玩家來說上手更容易了。
【配置要求】
操作系統(tǒng): Windows XP SP2或Windows 2000 SP4處理器:1.3 GHz Intel Pentium III以上
內(nèi)存:256 MB RAM
硬盤空間:3.7 GB可用硬碟空間
插件:相容於DirectX 9.0c的顯示卡需具備64 MB以上的顯示記憶體
顯卡:ATI Radeon 7500或以上NVIDIA GeForce3、GeForce4 Ti系列或以上
光驅(qū):DVD光碟機(jī)- 16x DVD光碟機(jī)
聲卡:支援DirectSound并使用DirectX 9.0c

【安裝方法】
1.下載游戲2.運(yùn)行PlayGame.exe程序開始游戲


































