《恐龍快打》是一款極為經(jīng)典的街機(jī)游戲。而《97恐龍快打2代》在初代《恐龍快打》的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了更多優(yōu)化與調(diào)整,使得玩家能夠在手機(jī)上盡情體驗(yàn)這款令人暢快的恐龍快打游戲。
游戲詳情
《恐龍快打》(Cadillacs and Dinosaurs)由日本CAPCOM公司出品。這款游戲改編自1993年美國(guó)CBS放送的《Xenozoic Tales》,憑借經(jīng)典商業(yè)題材“恐龍”吸引大量玩家。其舞臺(tái)設(shè)定在恐龍與人類共存的26世紀(jì)。在該作品里,道具的作用顯著增強(qiáng),所有武器道具都引入了彈藥概念,彈藥耗盡后就只能當(dāng)作一次性投擲道具使用,玩家甚至還能搶奪Boss的武器進(jìn)行反擊。像木桶這類容器道具,不再只是為獲取其中物品而被砸破,還能夠被抬起并投擲出去。另外,《恐龍快打》延續(xù)了Capcom一貫的多種攻擊方式。游戲中也存在不少頗具趣味的Bug,是一部保持較高水準(zhǔn)的熱斗佳作。
游戲背景
這款游戲的原型是CAPCOM公司知名的橫向清版動(dòng)作游戲《凱迪拉克與恐龍》(Cadillacs and Dinosaurs)。和《降龍》有所不同,《97恐龍快打2代》修改的并非人物招式,而是更為復(fù)雜的游戲內(nèi)容。
這些HACK版游戲都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是追求游戲的華麗程度,并引入原作所沒有的要素。這種做法固然能吸引更多玩家“投幣”,然而游戲原本完美的平衡度卻也因此被打破了。
在HACK技術(shù)層面,97恐龍快打2代相較于降龍時(shí)代有了顯著的進(jìn)步,過去一些難以達(dá)成的操作,現(xiàn)在都能輕而易舉地完成。就可玩性而言,這款游戲具備自身獨(dú)特的亮點(diǎn)。
游戲玩法
1、在游戲里,通過上下左右來操控方向,設(shè)有攻擊鍵(A鍵)以及跳躍鍵(B鍵)。
2、普通攻擊操作方式:按下A鍵,在攻擊敵人的過程中,連續(xù)按下A鍵即可實(shí)現(xiàn)連擊。
3、跑動(dòng)操作:持續(xù)按住“前”鍵,即可實(shí)現(xiàn)跑動(dòng)。在跑動(dòng)過程中,可通過按“上”或“下”鍵來控制跑動(dòng)方向。
4、跑動(dòng)攻擊操作方式為:在跑動(dòng)過程中按下A鍵。
5、跳躍攻擊操作方法:在進(jìn)行跳躍動(dòng)作的同時(shí)按下A鍵。
6、斜踢:當(dāng)跳躍至最高點(diǎn)時(shí),按下A鍵(在此過程中能夠控制左右攻擊方向)。穆斯塔法在跑動(dòng)狀態(tài)下也能施展此招,而其余三人僅能在原地跳躍時(shí)使用。
7、獨(dú)門訣竅:下方加上按A鍵。
8、墻壁反彈:當(dāng)面向墻壁時(shí),操作指令為前·B·B(此操作穆斯塔法和漢娜可使用)。
9、回旋攻擊操作方式為同時(shí)按下AB鍵。施展此技能,可在一定范圍內(nèi)將敵人擊飛,并且被擊飛的敵人在起身之后,有很大概率會(huì)陷入暈眩狀態(tài)。不過,使用該技能會(huì)消耗自身約10%的血量。
10、合體技:當(dāng)有兩名及以上的人站在一起保持靜止?fàn)顟B(tài),三秒過后,其中一人將會(huì)被投擲出去,與此同時(shí),所有人都會(huì)獲得幾秒的無敵狀態(tài)。
通關(guān)攻略
第一關(guān):
從場(chǎng)景出來后,先消滅掉小兵,接著進(jìn)入第二個(gè)畫面。在這個(gè)畫面里,將前面3個(gè)小兵擊殺,隨后第4個(gè)小兵會(huì)出現(xiàn)(這個(gè)小兵身上帶著槍),用背擊或者闕擊的方式,一下把他打死,然后直接撿起槍,此時(shí)就處于無敵狀態(tài)了。
第二關(guān):
剛出來,角色換成女性,什么都別攻擊,徑直往前跑,一腳踢開箱子(切記,別先吃大火腿),接著直接拿槍,就無敵了。
第三關(guān):
并沒有確切的辦法,要是遇到厲害的關(guān)卡老板,若能開車,直接駕車將其撞死,就能順利通關(guān)。
第四關(guān):
剛出來,選擇老三(黃帽),撿起地上(老板扔下的)那塊小石頭,任何箱子都不要打開,也別去攻擊小兵,拿著小石頭徑直往前跑,接著直接釋放必殺技(導(dǎo)彈)。當(dāng)導(dǎo)彈把下方的兩個(gè)箱子炸開時(shí),千萬不要扔掉石頭(絕對(duì)不能扔),直接拿著石頭再去拿槍,此時(shí)石頭會(huì)留在地上,而你拿到的槍,就是無敵的(要是第一次放導(dǎo)彈沒能炸開箱子,就放第二顆,但切記一定不能用拳頭打開箱子,必須得炸開)。
第五關(guān):
在這一關(guān)中,存在3個(gè)特定位置能夠獲取無敵槍(當(dāng)然,偶爾也有可能打出無敵炮,只是出現(xiàn)的幾率較?。T谟信诘牡胤?,需將上方的石頭打落(通常地面上會(huì)有好幾顆,要選取其中最大的那顆小石頭),隨后徑直向前跑(直至出現(xiàn)大獅子的地方),那里會(huì)有2個(gè)筒,直接發(fā)射導(dǎo)彈將筒炸開,其中一個(gè)箱子里裝著手槍(另一個(gè)則是手雷)。槍出現(xiàn)后,不要丟棄石頭,再發(fā)射一枚導(dǎo)彈,接著直接去拿槍,多數(shù)情況下會(huì)得到無敵槍(概率為80%)。倘若未能打出無敵槍,也無需氣餒,繼續(xù)向前推進(jìn)。在血庫之前,有一處有許多人的地方,在左上角將第一關(guān)的BOSS擊?。ㄗ⒁?,BOSS死亡時(shí)會(huì)出現(xiàn)一把手槍,只要你能在第一時(shí)間撿起那把手槍,就有很大幾率獲得無敵效果,概率為70%)。要是依舊沒有打出無敵槍,那就得留意血庫里的那挺機(jī)槍了。不要一次性打開所有箱子,要使用闕,逐個(gè)闕開(注意,不要弄開裝有槍的那個(gè)箱子以及它前面的箱子),發(fā)射導(dǎo)彈炸開箱子后直接拿槍,有50%的概率獲得無敵。
第六關(guān):
這一關(guān),因?yàn)闆]有固定的槍械,所以不存在打無敵槍的辦法,關(guān)鍵就看個(gè)人水平。要是打得好,關(guān)尾很容易堵住。有時(shí)候在打河里的場(chǎng)景時(shí),獵戶兵可能會(huì)給你一把步槍,不過即便這把槍是無敵的,我個(gè)人還是建議你別拿這把無敵槍。因?yàn)橛眠@種無敵步槍,子彈速度太慢,用來打關(guān)尾,不好操作,很容易送命。所以我個(gè)人覺得,只要把關(guān)尾堵好,就很容易過關(guān),最多也就死一次。
第七關(guān):
這一關(guān)中,無敵槍至關(guān)重要。因?yàn)橛胁簧伲ㄋ教幱谥械绕系模┩婕?,要是打不出無敵槍,大多會(huì)在這關(guān)失敗。無敵槍獲取點(diǎn)有兩處。第一處,當(dāng)行進(jìn)到橋上時(shí),會(huì)出現(xiàn)摩托車手,此時(shí)你出拳將第一個(gè)出現(xiàn)的摩托手打落(多數(shù)情況下,他會(huì)掉落一把小手槍),不要發(fā)射導(dǎo)彈,要在第一時(shí)間(也就是槍剛掉落時(shí),以最快速度)直接撿起槍,這樣大概率(85%以上)就能獲得無敵小手槍。要是沒打出來,繼續(xù)往前走,快到炮的位置時(shí),會(huì)有一批猴子從天上落下,用拳將猴子和刀客一并打倒,他們倒下后會(huì)撞開裝有炮的箱子,這時(shí)你一直往前跑(不要攻擊任何人),跑到炮那里,放一枚導(dǎo)彈,然后迅速拿起炮,就有80%的概率獲得無敵炮。拿到無敵炮后,切換成第一個(gè)角色(大個(gè)),左右不斷開炮,就能輕松過關(guān)。要是沒打出無敵炮,后面的機(jī)槍就別抱太大希望了(無敵概率極低)。即便沒有無敵槍,在打關(guān)尾時(shí)也要充滿信心,別過于冒進(jìn),感覺要被攻擊時(shí),按A+B釋放必殺技。關(guān)尾的敵人被打中后會(huì)眩暈,抓住這個(gè)機(jī)會(huì)猛踢。
第八關(guān):
這可是相當(dāng)關(guān)鍵的一關(guān),原因在于它是最后一關(guān),而總關(guān)尾(大恐龍)對(duì)于一般高手而言不太容易對(duì)付(不過像我這樣的,有無敵槍,打它都無需拼命)。這關(guān)要獲取無敵槍,其實(shí)不難。一開始,先解決掉兩個(gè)小恐龍、兩個(gè)獅子以及若干刀客,隨后會(huì)出現(xiàn)三個(gè)小猴子,其中最下面那只身上帶著一把機(jī)槍。你站在屏幕下方,也就是最下面猴子出現(xiàn)的那條線,一直往前跑,看到三個(gè)猴子出來后,停下,用一套拳頭打死最下面那只猴子(注意:絕不能用腳踢或者其他方式弄死,必須在猴子出來后,用拳打死,否則拿不到無敵槍)。猴子死后,會(huì)掉落一顆手雷和一把機(jī)槍(手雷和機(jī)槍在一起)。你打死猴子后,要迅速(速度要快)撿起地上的手雷(因?yàn)闄C(jī)槍和手雷在一起,都是先拿手雷,再拿機(jī)槍),馬上扔掉,緊接著撿起機(jī)槍(注意,打猴子以及拿手雷、拿槍的過程中,一定不能放導(dǎo)彈,要是放了,就拿不到無敵槍,可別怨我),95%以上的概率能拿到無敵槍。好了,拿到無敵槍后,只要?jiǎng)e被敵人打敗,拿著無敵槍去打總關(guān)頭的 BOSS,剩下的就不用我多說了,應(yīng)該能順利通關(guān)(要是拿著無敵槍都打不過去,我簡(jiǎn)直要暈死,只能說明你太笨了)。





































