Vray for Rhino5是一款Vray專門針對犀牛5.0打造的專業(yè)三維渲染器插件,Vray for Rhino5為設(shè)計師提供了高質(zhì)量的圖片和動畫渲染效果,有了它就可以讓你的模型設(shè)計得更加逼真和專業(yè)了。

【5軟件介紹】
針對不同的制圖軟件,vray都有與之對應(yīng)的渲染器,功能上都是差不多的,主要是滿足不同用戶的需求。小編這里為大家?guī)韛ray for rhino5破解版,同時已完美漢化,使用起來更加簡單、方便。

【5安裝方法】
解壓縮后打開下面任意一個你需要安裝的版本,看你的系統(tǒng),不要搞錯版本
一直下一步安裝好以后 復(fù)制破解文件夾里面的dll文件到下面的目錄替換即可(64位的系統(tǒng)到64文件夾里復(fù)制)
每個文件夾里都有兩個dll文件 只需挑選其中一個即可,一個不能破解就用另外一個。

復(fù)制到以下目錄替換:
1. Rhino/犀牛安裝目錄" j W U& Y1 Q
2. VRAY安裝目錄/ASGVIS/VfR5641 p# u8 _# ]7 [+ B- H3 i- m f7 X
3. VRAY安裝目錄/ASGVIS/Common/x64/vc10/Render Spawner1 E/ f! H1 I M# t
4. VRAY安裝目錄/ASGVIS/Common/x64/vc10/Distributed

【5安裝教程】
根據(jù)你安裝的rhino版本選擇下載相對應(yīng)的插件版本,32位選x86,64位選x64。下載完成后打開安裝包。

可能加載會有些慢,稍等一下等待安裝界面出來,點next,繼續(xù)。
接下來,一路點next,中途根據(jù)自己的情況選擇安裝路徑,注意路徑最好不要有中文。

插件安裝結(jié)束后,重啟動rhino5.0。在【渲染】——【目前的渲染器】勾選【V-Ray for Rhino】。

啟用vray渲染器后,界面里就多了如圖工具欄,點【R】按鈕,就可以開始渲染了。

【5使用方法】
vray for rhino場景渲染的初始設(shè)置方法首先打開我們需要渲染的模型文件,調(diào)整好渲染需要的角度,然后保存一個場景文件。這時候點開vray for rhino的設(shè)置選擇對話框,載入初始設(shè)置。

點開對話框中的“相機(jī)”標(biāo)簽,把第二欄物理鏡頭的勾選框勾上。然后跟我們拍照時所使用的相機(jī)原理類似,一次調(diào)整快門速度、ISO值等選項。一般室外場景選擇快門速度200-300,室內(nèi)場景選擇快門速度50左右。

再點開“環(huán)境”標(biāo)簽,分別點開左邊兩個選項的“m”按鈕添加貼圖,在下拉列表里將原本的無貼圖設(shè)置改為TextSky。更改過貼圖以后的“m”按鈕會從之前的灰白色變成藍(lán)色。

接下來點開“輸出”標(biāo)簽,以便調(diào)整出圖時候需要的圖片大小。一般情況下我們可以鎖定圖片的長寬比例,然后通過調(diào)整長或?qū)捴械哪骋豁棓?shù)值來達(dá)到要求。要注意的一點是,圖片越大,渲染所需要的時間也就越長。為了縮短示范時間,這里我選擇的是寬度1000,高度500。

接下來我們就要來設(shè)置太陽了。點開vray for rhino的太陽設(shè)置按鈕,將手動控制的勾選去掉。然后就可以根據(jù)你所在的(項目所在的)位置、月份、時間來自動設(shè)置太陽的朝向和高度了。

點擊確認(rèn)以后在模型中適當(dāng)?shù)奈恢梅胖蒙蟿偛旁O(shè)置好的太陽,并且在右側(cè)的屬性欄中再次確認(rèn)太陽處于使用的狀態(tài)。略微調(diào)整太陽的強(qiáng)度和照度等等參數(shù),以達(dá)到預(yù)期的光照需求。

最后點擊vray中的渲染按鈕,完成初步的渲染。

Vray For Rhino材質(zhì)設(shè)置教程方法
點擊菜單欄的"V-ray" -> "Material Editor"打開材質(zhì)編輯器.右鍵單擊"Scene Materials"能添加,導(dǎo)入一種材質(zhì),或者清楚沒有使用的材質(zhì).每一種材質(zhì)可以基于四層:自發(fā)光,反射,漫反射和折射.一種層類型可以還可以包含無限多個層,層的上下關(guān)系決定了他們的可見順序.默認(rèn)材質(zhì)只有漫反射層是被激活的.要激活其他層可以在相應(yīng)的層上面郵件單擊—“add new layer”.預(yù)覽窗口并不顯示當(dāng)前的材質(zhì)狀況,而是顯示上一次的預(yù)覽.(相當(dāng)不好用啊``)

所有的渲染實例都采用full adaptive mode(全適應(yīng))模式與0.02的noisethreshold(噪波)值.

如果想要看到每兩次材質(zhì)設(shè)置之間的不同處,右鍵單擊預(yù)覽窗口并取消”show prepass”(試過以后不明白有什么作用).

最簡單的設(shè)置,最快的計算速度---漫反射材質(zhì),看起來像橡皮泥或者粗糙的塑料.可以單擊灰色方框調(diào)整漫反射顏色或者單擊”m”給漫反射一張貼圖.

添加一個反射層并把反射貼圖設(shè)置為"fresnel",便得到了類似光滑塑料或者瓷器的材質(zhì). "fresnel"面板里的IOR(折射率)是一項關(guān)鍵的參數(shù).這里的”refraction”可以忽略.這種材質(zhì)的特征是,漫反射顏色不影響反射顏色.

木質(zhì)材質(zhì)也是塑料材質(zhì)的一種,這聽起來也許很奇怪,但在虛擬世界里,任何東西都有由比特和字節(jié)組成的.選擇一個帶漫反射層的材質(zhì),添加反射層并加上"fresnel"貼圖,調(diào)節(jié)反射光澤參數(shù):值為1時是表面拋光的,低于1的值顯現(xiàn)出打蠟的效果.


默認(rèn)材質(zhì)看起來是粗糙的,但是并不適合橡膠材質(zhì).橡膠的反射非常模糊,因此,用光滑塑料材質(zhì)加上模糊的反射來表現(xiàn).下面的例子光澤度為0.5.

最簡單并且運(yùn)計算速度最快的模仿玻璃的方法.設(shè)置一種只有反射層的材質(zhì),并把反射貼圖設(shè)置為"fresnel".這種材質(zhì)適用于平板玻璃,例如玻璃窗.

標(biāo)準(zhǔn)的玻璃材質(zhì)基于一個反射層(加上"fresnel"反射貼圖)和一個折射層.如果設(shè)置了折射顏色(refraction color.),就成了帶色玻璃,但這時的顏色并不受物體厚度的影響.




































