
【基本介紹】
漢王紛爭(zhēng)作為戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,策略和謀劃是玩家獲得成就感和榮譽(yù)感的源泉。而《漢王紛爭(zhēng)》在傳承COK類型游戲的基礎(chǔ)上做到了發(fā)揚(yáng)和變革。策略的體現(xiàn)不止于一時(shí)一地的掠奪資源,而是貫穿從偏安一隅到稱霸天下的整個(gè)過程。漢王紛爭(zhēng)基于三國(guó)古地理構(gòu)建了一個(gè)恢弘的野外世界,分為平原、丘陵、雪地、戈壁四種地形,包含了三國(guó)古地圖的山川古跡、歷史名城。與眾不同的是玩家可以自由派遣武將在野外即時(shí)操控行走,這將完全改變現(xiàn)有SLG游戲在野外探索行軍單一的弊病。真正讓野外既危機(jī)重重又充滿機(jī)會(huì)。
(建造建筑,訓(xùn)練軍團(tuán))
擇一地崛起,玩家在主城可以進(jìn)行內(nèi)政管理、領(lǐng)地建設(shè)、科技研究和商業(yè)發(fā)展等多種操作。在主城共有軍事、資源、情報(bào)科技、商業(yè)、議事五大塊18種建筑。玩家可以訓(xùn)練軍隊(duì)、采集資源、研究科技和鞏固城防。
(培養(yǎng)武將,將三國(guó)名將收入麾下)
覓天下將才,除前期初始武將外,大部分知名武將并沒有采用傳統(tǒng)的抽卡氪金的方式,而是結(jié)合了三國(guó)歷史和武將生平,基于高度還原的野外大世界,通過任務(wù)線和野外招降的方式來(lái)使武將歸順。通過不斷地完成拜訪、跑商、探險(xiǎn)、作戰(zhàn)、采購(gòu)等任務(wù)來(lái)提升武將好感度并最終獲得投奔。
尋志同道合,在《漢王紛爭(zhēng)》中國(guó)家與國(guó)家可以組建同盟,而同盟彼此只有永恒的利益,圍繞著資源、領(lǐng)地、王城展開廝殺,既可以同仇敵愾抵御外侮,也可以毀盟背誓暗渡陳倉(cāng)。從玩家維度展開更精彩的潛伏和復(fù)仇。
對(duì)內(nèi)收集資源、組建內(nèi)閣、研究科技、發(fā)展軍力。對(duì)外探索世界、開疆拓土、掠奪資源,組建國(guó)家,在與其他玩家合縱連橫中不斷發(fā)展壯大,體驗(yàn)原汁原味的策略游戲樂趣。
(野外自由 操盤 ,革新SLG操作 方式)
《漢王紛爭(zhēng)》將帶來(lái)更加宏大的世界,演繹策略變革
試想在傳統(tǒng)類SLG體系下,派遣一支軍隊(duì)進(jìn)攻。選中目的地派遣后,只能自動(dòng)攻擊并返回,這期間不能再進(jìn)行除強(qiáng)制返回外任何操作。而在漢王紛爭(zhēng)中,野外不再僅是一處派遣軍隊(duì)行動(dòng)的目的地,而是升級(jí)成為充滿策略性即時(shí)性的黑暗森林。發(fā)現(xiàn)敵兵可偵查,可停留,可追擊,可回防。在組建軍團(tuán)連橫合縱的背景下,玩家將對(duì)野外形成更大規(guī)模的布局。只要策略得當(dāng)在游戲中將會(huì)重現(xiàn) “官渡之戰(zhàn)”,“赤壁之戰(zhàn)”等波瀾壯闊的三國(guó)經(jīng)典戰(zhàn)役。百萬(wàn)雄師自東向西的全面開戰(zhàn),分割包圍圍點(diǎn)打援也不在話下,而這一次謀劃組織,參與其中的都是真實(shí)的玩家,真正做到一計(jì)燃燼十三州!
(野外即時(shí)操盤,自由行軍隨時(shí)調(diào)整可停留可占據(jù)可交互)
(打探情報(bào),跑商賺取大量資源)
而除了戰(zhàn)場(chǎng)布局,在野外進(jìn)行跑商、軍事、探險(xiǎn)、拜訪等活動(dòng)時(shí)還可以獲得資源,情報(bào)或觸發(fā)事件。善用情報(bào)將會(huì)獲得資源、武將以及未知獎(jiǎng)勵(lì)。遭遇隨機(jī)任務(wù)可選擇觸發(fā),探索未知領(lǐng)域也有可能獲得更多驚喜。
從一方諸侯走向萬(wàn)乘之尊,角逐武力,精心布局,推演歷史。在一場(chǎng)場(chǎng)布局和權(quán)衡下成就霸業(yè)。

【游戲設(shè)定】
玩家出生州共7個(gè)——荊州、益州(蜀);揚(yáng)州、交州(吳);雍涼、青徐、幽冀(魏),先天營(yíng)造魏蜀吳三分天下的氛圍,并且在生時(shí)給玩家打上勢(shì)力標(biāo)簽,在未來(lái)的征程中只有幾個(gè)窗口時(shí)間玩家可以叛逃到其他勢(shì)力。從游戲背景上,玩家是隸屬于魏蜀吳之下的城主,玩家建立勢(shì)力后,需要先攻占小城建立第一個(gè)根據(jù)地,擁有小城的勢(shì)力有資格參加州府爭(zhēng)奪戰(zhàn),擁有州府的勢(shì)力有資格參加魏蜀吳三國(guó)王城戰(zhàn)(例:擁有荊州州府的勢(shì)力可以爭(zhēng)奪蜀王城,但不能爭(zhēng)奪魏王城或吳王城),擁有王城的勢(shì)力有資格爭(zhēng)奪洛陽(yáng)(天下)。
1)循序漸進(jìn)的統(tǒng)一征程
玩家創(chuàng)建或所在的勢(shì)力需要從小城到洛陽(yáng),一步一步獲得通往下一階段爭(zhēng)奪的門票,并且在這個(gè)過程中可以吸收和接納其他較弱的勢(shì)力。從州到國(guó),一切的統(tǒng)一都是形式上的,統(tǒng)一者對(duì)境內(nèi)的勢(shì)力不具備管轄權(quán),任何勢(shì)力都可以揭竿而起。玩家選擇出生州后即打上了身份烙印,如蜀·荊州·XXX,并且只能加入本州的勢(shì)力,游戲分階段地限制了自由遷城,如在州府戰(zhàn)結(jié)束之前,玩家只能在本州和勢(shì)力內(nèi)自由遷城,州戰(zhàn)結(jié)束后方可以全世界遷城,讓玩家優(yōu)先和本州內(nèi)的其他玩家產(chǎn)生交互。
2)叛國(guó)
玩家在進(jìn)入游戲后有幾個(gè)時(shí)間窗口可以叛國(guó),叛國(guó)后會(huì)隨機(jī)飛城到選擇的州內(nèi),叛國(guó)后名稱也隨即發(fā)生變化,如蜀·荊州·XXX改為魏·青徐·XXX。
3)覆滅與淪陷
王城戰(zhàn)后,本國(guó)內(nèi)的勢(shì)力可以攻打其他國(guó)家(魏蜀吳級(jí)別)境內(nèi)的據(jù)點(diǎn)、小城,占領(lǐng)州府后,該州淪陷,玩家名稱會(huì)有標(biāo)識(shí),占領(lǐng)所有州府并攻占王城后,對(duì)方覆滅。
4)史記(全新系統(tǒng))
獨(dú)特的成就系統(tǒng),記錄本服務(wù)器所有大事件,可以作為玩家的一個(gè)追求,同時(shí)有預(yù)告和指引作用。
史記記載著游戲的主線發(fā)展史:都城-小城-州城-王城-洛陽(yáng),這些階段的情況,展示服務(wù)器各階段的成就,例如建造都城(xxx勢(shì)力第一個(gè)建造都城),奪得系統(tǒng)城池(xxx勢(shì)力奪取州府),還有官職任命情況(例如蜀王是誰(shuí),冊(cè)封的各職位由誰(shuí)擔(dān)當(dāng))
5)合服
賽季制:當(dāng)多個(gè)服務(wù)器達(dá)到同一個(gè)歷史階段(一般在洛陽(yáng)戰(zhàn)結(jié)束后),會(huì)進(jìn)行合服,充值玩家保留所有有價(jià)值資源并設(shè)置一個(gè)服務(wù)器平均等級(jí)線,給其他玩家一個(gè)加速追趕頭部玩家。
跨服戰(zhàn):類似跨服聯(lián)賽,服務(wù)器前幾的勢(shì)力可以報(bào)名參與,服務(wù)器還是各自獨(dú)立。
6)國(guó)戰(zhàn)規(guī)則
國(guó)戰(zhàn)在之前的規(guī)則基礎(chǔ)上進(jìn)行了調(diào)整,由占領(lǐng)時(shí)間制改為積分制:1、新增積分點(diǎn),占領(lǐng)城池和積分點(diǎn)都可以獲得積分;2、國(guó)戰(zhàn)期間非戰(zhàn)斗玩家可以通過攻打系統(tǒng)怪來(lái)幫助勢(shì)力征集系統(tǒng)援軍。

【攻城模式】
三國(guó)主要城池周邊都有高等級(jí)的資源點(diǎn),占領(lǐng)城池后即可開放,便于國(guó)家成員高效率采集。后期負(fù)重高了之后,晚上睡覺前派部隊(duì)出去采集,早上醒來(lái)發(fā)現(xiàn)滿滿的資源,是不是感覺這一天都不愁吃穿了?國(guó)家影響力的獲得主要通過占領(lǐng)系統(tǒng)城池和據(jù)點(diǎn),影響力積分達(dá)到一定程度可解鎖相應(yīng)的國(guó)家buff,系統(tǒng)城池的影響力積分遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于據(jù)點(diǎn)的積分,所以攻占及防守好系統(tǒng)城池至關(guān)重要!
占領(lǐng)系統(tǒng)城池后,每天可領(lǐng)取相應(yīng)福利。而最為關(guān)鍵的,當(dāng)然是官職buff的擴(kuò)大,將有官職buff的城主任命為縣令或刺史,該系統(tǒng)城周邊范圍也可享有該城主的官職buff,使國(guó)家的發(fā)展效率更高。

【游戲特色】
1、全新的龐大三國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng)2、玩家可以自由解鎖不同屬性的三國(guó)名將
3、延續(xù)經(jīng)典SLG風(fēng)格的策略布陣、戰(zhàn)術(shù)搭配
4、全新的熱血國(guó)戰(zhàn),24小時(shí)震撼開啟

【游戲攻略】
漢王紛爭(zhēng)新手攻略 新手怎么玩剛進(jìn)入游戲,可以什么都不管,先跟著主線走,可以了解玩法和整體布局。

前期我們可以先在軍政大廳冊(cè)封幾個(gè)人物,以此來(lái)解鎖出內(nèi)政的任務(wù)。

盡早地加入勢(shì)力,加入勢(shì)力之后可以得到系統(tǒng)贈(zèng)送的100元寶,建造建筑的時(shí)候也可以得到勢(shì)力成員的幫助,縮減建造完成所需的時(shí)間,好處多多。

當(dāng)主公升級(jí)之后會(huì)得到天賦點(diǎn),天賦點(diǎn)可以加到農(nóng)商或者戰(zhàn)爭(zhēng)上面,來(lái)提升農(nóng)商或者戰(zhàn)爭(zhēng)的屬性加成。

沒事的時(shí)候可以打一打章節(jié),章節(jié)里面可以獲取會(huì)員點(diǎn)數(shù),會(huì)員點(diǎn)數(shù)積累到一定程度就可以提升我們的會(huì)員等級(jí)。不同的會(huì)員等級(jí)福利也不一樣。

會(huì)員點(diǎn)數(shù)還可以用元寶來(lái)購(gòu)買,元寶很多的話可以買一些來(lái)提升升級(jí)的速度。

缺少資源我們就可以去世界地圖,找一些敵軍或者資源來(lái)采集一下。

漢王紛爭(zhēng)排兵布陣攻略
魚鱗陣
我們初次進(jìn)入漢王紛爭(zhēng),系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)選擇魚鱗陣,選擇該陣的好處在于五類兵種都可上陣,一方面對(duì)于便于前期補(bǔ)充兵員,關(guān)鍵在于可完美利用各兵種的速度、距離搭配,后排利用輕騎兵的高移速,中排利用較好的攻擊距離,在開戰(zhàn)前能同步發(fā)起攻擊。
缺點(diǎn):科技天賦需要均衡發(fā)展,中期乏力。

鶴翼陣
鶴翼陣適用于采集防守型,如果科技及天賦專門強(qiáng)化了步兵,可以選擇該陣型搭配,因?yàn)榭萍技疤熨x的加強(qiáng),刀盾和長(zhǎng)槍會(huì)有較好的屬性提升,雖然弓箭手沒有科技加強(qiáng),但是利用其較高的初始高攻及射程優(yōu)勢(shì),也能補(bǔ)充不錯(cuò)的輸出。
缺點(diǎn):如敵方有大量前排傷害的技能時(shí),不推薦使用該陣。

偃月陣
偃月陣非常適合野戰(zhàn),利用高移速,進(jìn)可攻、退可守,對(duì)科技、天賦的需求量更少,只需研究騎兵系即可,前排用重騎兵作為肉盾,輕騎兵利用其高移速,戰(zhàn)時(shí)可與重騎兵第一時(shí)間匯合,形成對(duì)敵軍強(qiáng)大的兵力壓制。
缺點(diǎn):只能依靠騎兵營(yíng)補(bǔ)充兵力,訓(xùn)練量少,前期較難形成有效戰(zhàn)斗力。如遇到敵方專門針對(duì)騎兵傷害的武將,需要小心迎戰(zhàn)。

長(zhǎng)蛇陣
長(zhǎng)蛇陣注重高輸出,重騎兵利用移速優(yōu)勢(shì),可在接戰(zhàn)時(shí)追上前軍刀盾,形成盾墻,后排弓箭手利用遠(yuǎn)射程進(jìn)行后排輸出。如著重加強(qiáng)弓箭手的科技、天賦,輸出將會(huì)更上一層。缺點(diǎn):如敵方有較多后排傷害的技能,不推薦使用該陣型。

北斗陣
北斗陣效果類似長(zhǎng)蛇陣,肉盾能力比北斗陣強(qiáng),科技、天賦只需針對(duì)步兵及弓兵進(jìn)行加強(qiáng)即可,而在加強(qiáng)時(shí)也有側(cè)重,步兵專門研究防御及血量,增強(qiáng)肉盾屬性,而弓兵只研究輸出,專注DPS一百年!
缺點(diǎn):閑置了騎兵營(yíng),弓兵營(yíng)只有一個(gè),所以對(duì)弓兵的兵員補(bǔ)充有壓力,如敵方有專門壓制后排的技能,需要謹(jǐn)慎使用。

錐形陣
錐形陣可合理利用各兵種的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行有效結(jié)合,前排刀盾進(jìn)行抵御,中排弓箭兵利用射程優(yōu)勢(shì)進(jìn)行高效輸出,后排輕騎兵利用高機(jī)動(dòng)性,可在第一時(shí)間切入戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行輸出,此陣強(qiáng)調(diào)輸出。缺點(diǎn):如在初期無(wú)法對(duì)敵軍形成壓制,僵持階段前排壓力過大,易導(dǎo)致大潰敗。

七星陣
七星陣類似錐形陣,強(qiáng)化了防御能力,減少了一個(gè)弓箭兵輸出位。前期也能有效形成壓制,中期僵持階段前排壓力也不會(huì)太大。但是此陣變數(shù)較大,可中排可換成重騎兵,構(gòu)建三肉盾型,也可后排替換成弓箭兵,形成傷害壓制。

【入門指南】
漢王紛爭(zhēng)新手怎么玩 入門指南一、國(guó)家內(nèi)容基礎(chǔ)篇
1、漢王紛爭(zhēng)有一個(gè)固定的目標(biāo),爭(zhēng)奪洛陽(yáng)。游戲分4個(gè)勢(shì)力,分別是魏、屬、吳及洛陽(yáng)。

其中,魏蜀吳三國(guó)各兩個(gè)州城,洛陽(yáng)單獨(dú)出來(lái),所以,含洛陽(yáng)總計(jì)7個(gè)位置,剛進(jìn)入游戲有6個(gè)州城供你選擇,選擇后,意味著國(guó)家也選擇了。

選擇完州城,可以看到,每個(gè)州城包括1個(gè)州府,1個(gè)郡城及7個(gè)小城。每個(gè)城爭(zhēng)奪下來(lái)后的加成和資源等級(jí)都是不一樣的。

上圖為城池增益圖,只有在城池范圍內(nèi)有效,也就是說,你遷城出去打人了,城池增益就木有了。。。

城池首次爭(zhēng)奪是和系統(tǒng)軍隊(duì)爭(zhēng)奪,系統(tǒng)軍隊(duì)基本可以無(wú)視,沒啥用,和玩家的爭(zhēng)奪才是最激烈的,每個(gè)城池在某個(gè)勢(shì)力拿下后防守1個(gè)小時(shí)(我記得是1個(gè)小時(shí),記不清了),沒有其他勢(shì)力搶下后,進(jìn)入保護(hù)期,如果被其他勢(shì)力爭(zhēng)奪成功,需重新防守1個(gè)小時(shí)。上圖為城池保護(hù)時(shí)間倒計(jì)時(shí)截圖。
當(dāng)然,城池奪下來(lái)后,還有職位,職位的加成很高哦~

二、發(fā)展內(nèi)容基礎(chǔ)篇
猥瑣發(fā)育,別浪。這句話適用于大部分游戲,只要自己強(qiáng)了,才能打人,策略游戲更是在打錢,打經(jīng)濟(jì),所以,發(fā)育尤為重要。
1、基礎(chǔ)資源獲取:

下面一個(gè)個(gè)解釋:
拜訪:地圖上會(huì)有一個(gè)個(gè)的建筑,進(jìn)行拜訪,拜訪除了能獲得資源外,也能獲得道具。如下圖,可以拜訪祠堂,如果我沒記錯(cuò),這個(gè)多數(shù)時(shí)候給會(huì)員點(diǎn)數(shù)。如果需要資源,不推薦拜訪這個(gè)。

挖墳:挖墳指的是探索陵墓,里面處古董,使用古董會(huì)獲得資源,古董也分等級(jí),臉好的話,出個(gè)和氏璧,500W資源,不說了,我沒出過,只羨慕過,當(dāng)然,也有嫉妒恨。。。。

上圖就是陵園,一般分小型,中型,大型和陵寢,產(chǎn)出依次增加,不過也看臉。桃園秘境是拜訪的,和祠堂一樣,不過桃園秘境一般給貿(mào)易品,需要資源的話不建議拜訪。
任務(wù):見后面任務(wù)獲取,我給忘記了,還加進(jìn)去了。
采集:采集是后期主要獲取資源的途徑之一,主要是穩(wěn)定,當(dāng)然,被揍了另說,野外采集的時(shí)候,是會(huì)被玩家攻擊的。。。

上圖即為野外采集點(diǎn),采集點(diǎn)分等級(jí),不同的采集點(diǎn),所含資源數(shù)量不一樣,等級(jí)越高,采集點(diǎn)內(nèi)資源越多,當(dāng)然,采集速度看自己的采集速度了,加成方式很多,后面會(huì)細(xì)說。采集點(diǎn)被采空了,采集部隊(duì)會(huì)自己回城,然后資源點(diǎn)在固定時(shí)間后,會(huì)刷新,不同等級(jí)資源點(diǎn)刷新時(shí)間不同。一般,越靠近城池,采集點(diǎn)等級(jí)越高。
城內(nèi)產(chǎn)出:城內(nèi)產(chǎn)出就是糧食,木材和鐵礦,啥也不說了,升級(jí)就行了,玩過SLG游戲的都懂的。。。

仇人太多,被揍城門著火,請(qǐng)忽略,注重看下方的城內(nèi)資源生產(chǎn),木材糧食和鐵等,記住升級(jí)了及時(shí)擴(kuò)建你的資源礦就是啦。
系統(tǒng)任務(wù):系統(tǒng)發(fā)布的任務(wù),完成了獲得獎(jiǎng)勵(lì),不多說。

限時(shí)任務(wù):系統(tǒng)固定時(shí)刻會(huì)出現(xiàn)固定野怪,殺了獎(jiǎng)勵(lì)超多,而且摸一下就死,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,比如下圖的漢王特使,固定時(shí)間刷新,只能打5次。

地圖野怪:野怪分兩種,一種是不限制次數(shù)的,但是獎(jiǎng)勵(lì)一般,而且耗費(fèi)體力,一種是限制次數(shù)的,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,而且需要一定實(shí)力。


上圖中的流寇據(jù)點(diǎn)一天只能打5次,但是獎(jiǎng)勵(lì)封號(hào),流寇不限制次數(shù),但是耗費(fèi)體力。
新手指引:也是要求完成某某某任務(wù),獲得的獎(jiǎng)勵(lì),不多說。
支線任務(wù):支線任務(wù)一般都是要求拜訪誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)或者打一些野怪,完成后,會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)。

支線任務(wù)圖:就是奇遇,注意有隱藏的哦~,多拜訪吧。
也有錢,買買買:不多說,你有錢,我不說什么。下圖是商城的截圖,價(jià)位你們可以看看,公測(cè)有沒有調(diào)整就不知道啦。
勢(shì)力市場(chǎng):勢(shì)力市場(chǎng)里需要戰(zhàn)功或者勢(shì)力積分購(gòu)買,勢(shì)力積分是種田獲得的,所以種田玩家和戰(zhàn)斗玩家一樣重要。戰(zhàn)功不說了,大家就是了,下圖就是勢(shì)力商店的截圖了,當(dāng)然,除了資源以外,也有很多其他東西,所以,游戲不充錢也能玩。

集市市場(chǎng):集市市場(chǎng)也就是神秘商人,里面有很多好東西,而且打折哦,最奇葩的就是,我好幾次27000的銅幣買到了100000的銅幣,哈哈。有了千萬(wàn)別錯(cuò)過。

野外商店:野外商店一般都是用資源換資源,或者用元寶買資源,都是打折的,挺劃算的。我這沒野外商店的截圖,現(xiàn)在游戲進(jìn)不去,就不放截圖了。
最有一個(gè)辦法,搶,注意啊,拉仇恨,慎重慎重再慎重哈~~~

當(dāng)然,搶資源會(huì)死兵的,如果你搶的資源,不如你死的兵的損失的資源多,就呵呵了,而攻城的代價(jià)是很大的,真的很大,所以說,土豪也不一定樂意打你。所以說,不充錢,也能玩,因?yàn)楣コ堑拇鷥r(jià)實(shí)在太大了,尤其是別人還在線的話,很可能虧的。。。不說了,都是淚。

【游戲評(píng)測(cè)】
在游戲里面,我們必然是會(huì)接觸到COK的玩法的,大部分的游戲COK都是定了一個(gè)目標(biāo)就進(jìn)攻,這樣獲勝就只是看玩家的實(shí)力,對(duì)于策略性考究的不多,這可不是三國(guó)系列應(yīng)該有的模樣。在《漢王紛爭(zhēng)》中就要自由很多了,軍隊(duì)在出兵的時(shí)候是能夠更換路線的,看到前面有敵人是能夠主動(dòng)避開的。我們也可以分兵,甚至可以分為多路去包抄別人,不給比人逃跑的機(jī)會(huì)。操作性較強(qiáng)。讓游戲體驗(yàn)變得更有特色!

































