忍者村大戰(zhàn)2客戶端是一款動漫英雄對戰(zhàn)客戶端網(wǎng)游,忍者村大戰(zhàn)2以知名WAR3地圖忍者村大戰(zhàn)為藍(lán)本而重新研發(fā),繼承了地圖的玩法,傳承于地圖,流淌著靈魂的本源,脫胎于地圖,并加入許多創(chuàng)新系統(tǒng),大大提升了游戲的可玩性。

【游戲介紹】
忍者村大戰(zhàn)2是一款非常好玩的MOBA類游戲,由玩家操控單一英雄組隊進行多人聯(lián)機競技。主要以忍者為題材,選取漫畫特點,三人為一小組執(zhí)行任務(wù),漫畫中所有忍術(shù)均得到完美體現(xiàn),游戲地形采用三方對戰(zhàn)構(gòu)造,三人為一整體,使忍者精神完美的體現(xiàn)在游戲地圖當(dāng)中。地圖所有英雄的技能可以說算得上華麗,靈感來源于PS2系列的火影忍者格斗游戲,讓玩家能領(lǐng)略到忍村對抗的樂趣之一。

【游戲特點】
封印系統(tǒng)
全新推出封印系統(tǒng),激活后可開啟英雄成長系統(tǒng),增加游戲可玩性,玩家成長體驗感增強。
游戲平衡
添加了反全圖、防掛機等系統(tǒng),有效防止了開啟輔助工具、隨意踢人和掛機等影響游戲平衡的操作,最大程度保證游戲平衡。
斷線重連
彌補了地圖中斷線無法重連的遺憾,如果斷線,不用擔(dān)心,重新登錄即可重連和隊友繼續(xù)戰(zhàn)斗。
匹配系統(tǒng)
完善游戲匹配系統(tǒng),會將實力相近的玩家匹配到一起對抗,保證游戲時三方實力平衡,增加游戲的樂趣和競爭性。
忍者村大戰(zhàn)2
新手引導(dǎo)
能讓從沒有接觸過忍村的玩家可以盡快熟悉游戲,快速上手,與其他玩家一起體驗戰(zhàn)斗的快感。
忍者村大戰(zhàn)2
忍者村大戰(zhàn)2
創(chuàng)新地圖
在忍村2里不再是永恒的晴空萬里,暴雨、風(fēng)雪、大霧等等的氣候現(xiàn)象將會出現(xiàn)在忍村的戰(zhàn)場上。詭譎多變的天氣不僅僅能在視覺上給忍者們造成阻礙和增加緊張與蕭殺的戰(zhàn)斗氣氛,不同的天氣更將會激發(fā)英雄們各自不同的潛力。
技能優(yōu)化
技能特效更精致。智能施法后普攻重置,再也不用擔(dān)心不能打小兵了。技能更真實,層次感增加,更貼近玩家心目中的"忍術(shù)"。
畫質(zhì)升級
在承襲了忍村傳統(tǒng)人設(shè)、三方對戰(zhàn)地圖、技能特效的基礎(chǔ)上,由專業(yè)美術(shù)團隊打造的畫面更為真實、細(xì)膩、精致,更為賞心悅目。
人機模式
為了讓更多的新朋友可以更好的熟悉游戲,忍2推出了人機模式,普通模式幫你 初戀,精英模式幫你進入熱戀階段,可組隊匹配的人機模式是帶朋友初步了解游戲的最佳渠道,精英人機則可用于熟悉新英雄。

【游戲說明】
3方對戰(zhàn)
不管5V5還是10V10,大部分的競技游戲都是雙方對戰(zhàn),而忍村2則獨有3方對戰(zhàn)模式。三角形的地圖,讓三個村落形成互相對峙的狀態(tài),玩家不僅要計算自己是否可以擊殺敵方,也要計算是否會被第三方坐收漁翁之利。什么時候可團變成了需要相當(dāng)謹(jǐn)慎考慮的事情,不然就可能當(dāng)一輩子打工仔哦!
以人頭算勝利
區(qū)別于需要摧毀基地才算勝利的規(guī)則,忍2以最先達(dá)到60人頭為勝利依據(jù),在有人退出的情況下,則人頭要求下降,摧毀建筑更多的是為了獎勵,和推進自己的進攻區(qū)域。
出裝特別
令許多其他競技游戲的玩家誤解的一點,便是,在忍村中,出兩個鞋子并不是什么奇怪的設(shè)定哦!出一排血牌更是正常做法,請不要以其他游戲的出裝思路在這里武裝自己哦!
技能清兵
在忍2中即可使用走A,快速的利用普通攻擊清兵,也可以使用技能清兵,基本每個英雄都配備有1-2個清兵技能,技能點滿,一招便賺得盆滿缽滿,聽著清脆的金幣聲,非常爽快!
技能推塔
不同于其他游戲中只能使用普攻推塔,在忍2中,許多英雄都具備推塔技能,有些英雄甚至可以一個技能同時摧毀4座建筑。

【玩法規(guī)則】
全程不間斷PK;無野怪緩沖區(qū);直接三方戰(zhàn)斗;沒有反補刀的煩惱。
統(tǒng)籌全局:遠(yuǎn)交近攻以取利,聯(lián)弱抗強以圖存,是忍者村永恒不變的利益博弈,這里是展示你合縱之道最佳的戰(zhàn)場。
一.60人頭模式
常規(guī)模式,一方累計到60人頭則勝利
規(guī)則:
1. 新增“離開玩家”判定規(guī)則,滿足以下條件將被判定為“離開玩家”:
如果有玩家被踢出無法再進入,記錄其為‘離開玩家’
如果有玩家永久離開游戲(如投降,被擊破基地),記錄其為‘離開玩家’
如果玩家當(dāng)前狀態(tài)是強退、掛機狀態(tài)并已經(jīng)超過10分鐘,記錄其為‘離開玩家’
2. “離開玩家”數(shù)量的增加會使勝利需求人頭數(shù)減少,“離開玩家”的數(shù)量越多,勝利需求人頭數(shù)越少,游戲?qū)缃Y(jié)束。
3. 從第20分鐘起每十分鐘更新一次新的勝利需求人頭數(shù)量,將會以醒目的通知方式提示玩家
二.40人頭模式(自定義匹配模式)
沿用60人頭模式的規(guī)則,勝利規(guī)則需求的60人頭變?yōu)?0人頭。
規(guī)則:
1. 在此模式下,在游戲中擊殺英雄和小兵獲得的經(jīng)驗和金錢數(shù)量會與其他模式有所不同。
三.快節(jié)奏模式(自定義匹配模式)
規(guī)則:
1. 在此模式下,英雄被擊殺后復(fù)活時間將有所縮短。
2. 在此模式下,在游戲中擊殺小兵獲得的經(jīng)驗和金錢數(shù)量會與其他模式有所不同。
3. 在此模式下,在游戲中擊殺英雄獲得的金錢數(shù)量將會與其他模式有所不同。
擊殺連殺的英雄將會得到更高的賞金
擊殺連死的英雄將會減少得到的賞金
4. 第20分鐘開始,所有英雄擊殺的賞金將翻倍。




































