
【游戲介紹】
游戲帝國時(shí)代2高清版的故事背景設(shè)計(jì)從羅馬滅亡后的黑暗時(shí)代一直到文藝復(fù)興時(shí)代。玩家必須控制村民搜集各種資源(包括黃金,石頭,木材,食物)、建造各式建筑物,并升級(jí)科技和訓(xùn)練軍事單位,最終的目標(biāo)是擊敗其他的玩家。玩家可以和其他電腦對(duì)戰(zhàn),或是在劇情模式跟隨歷史人物的戰(zhàn)役。
不過游戲也有一個(gè)不能算缺點(diǎn)的缺點(diǎn),就是游戲的節(jié)奏比較慢,導(dǎo)致該項(xiàng)目比賽的觀賞性相對(duì)較差。不過玩家在進(jìn)行游戲的時(shí)候不會(huì)有這種感覺,回想小編年輕的時(shí)候和幾個(gè)朋友一起在網(wǎng)吧對(duì)戰(zhàn),一局少說需要一個(gè)小時(shí)。

【游戲背景】
黑暗時(shí)代隨著羅馬帝國的衰落,西歐進(jìn)入一個(gè)所謂的黑暗時(shí)代。這個(gè)名稱算是頗為貼切,因?yàn)榇蟛糠莸牧_馬文明在這段期間受到破壞,并且被蠻族文化所取代。這個(gè)名稱的使用,一方面也是因?yàn)閺倪@個(gè)時(shí)代開始,便只有少數(shù)的歷史文獻(xiàn)流傳下來,讓人們僅能藉由微光一窺當(dāng)時(shí)發(fā)生的種種事件。
蠻族入侵者
大約在公元200年左右,生活在中亞大草原的游牧部落開始往中國、印度、波斯和歐洲遷徙。遷徒的原因迄今不詳。最大的游牧部落是匈奴人,他們矮小的身軀與小型的矮種馬掩蓋并決定了他們的兇猛和殘暴。在遷徒的過程中,讓遭遇到他們的其它部落感到害怕,且造成一種骨牌效應(yīng)。例如匈奴人往西方移動(dòng),就迫使生活在黑海西北的哥德人離開故居,往南越過多瑙河進(jìn)入東羅馬帝國所統(tǒng)治的巴爾干半島土地。愈多匈奴人往日耳曼平原移動(dòng),就會(huì)促使其他日耳曼的部落越過萊茵河。
此時(shí),這些橫渡萊茵河和多瑙河而來,時(shí)有時(shí)無的突襲和入侵,已經(jīng)讓西羅馬帝國變得衰弱。人口不斷增加的日耳曼部落,即垂涎于高盧那些很少被占用的土地,以及羅馬帝國的財(cái)富。到了西元400年,羅馬的軍隊(duì)己經(jīng)有百分之三十到五十是日耳曼的傭兵。由于羅馬在公元第四世紀(jì)的內(nèi)戰(zhàn)期間,有意爭奪皇位的人都必須快速擴(kuò)充自己的軍隊(duì),有些走投無路的蠻族部落就會(huì)受到羅馬軍隊(duì)的吸納,并由全族組成一個(gè)部隊(duì),藉以協(xié)防及抵御其他部落??墒?,這些蠻族部隊(duì)并不服從軍團(tuán),只會(huì)擁護(hù)他們自己的首領(lǐng);所以當(dāng)蠻族的軍隊(duì)叛亂時(shí),這種權(quán)宜之計(jì)反而會(huì)引起意料之外的后果。于是萊茵河和多瑙河的邊界崩潰,日耳曼的部落因而遷移到高盧、巴爾干半島、甚至義大利本土。這些戰(zhàn)斗幾乎不斷地沿著正在縮緊的邊界發(fā)生,而效忠羅馬的軍隊(duì)數(shù)目卻不停地縮小。
在英國最后一支的羅馬軍團(tuán),于410年時(shí)撤退到高盧作戰(zhàn),永遠(yuǎn)放棄了這個(gè)行省。撒克遜人的突襲不斷增加,最后變成實(shí)際的侵略。朱特人、法斯人、英格魯人(其他來自日耳曼北岸的日耳曼部落)都加入了撒克遜人的行列。他們一起淹沒了羅馬化的不列顛文化,并占有今天的英格蘭(英格魯之地)。 、
雖然東羅馬帝國喪失了大部份巴爾干半島土地,但仍然能夠在蠻族攻擊君士坦丁堡之前,就引開或賄賂他們。在這地區(qū)的入侵者是哥德人,透過與東羅馬帝國的接觸,他們變得比萊茵河一帶的日耳曼部落更為文明。事實(shí)上,哥德人最初都是移居者,而不是征服者。

【入門攻略】
第一章注:以下篇中將全部以阿拉伯地圖,民族匈奴,1vs1,馬弓打法為教學(xué)模式(因?yàn)樾倥婚_始就是人口最大限制所以無需建房屋,對(duì)于初學(xué)者來說十分值得拿來練習(xí)的民族)
初始擁有資源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黃金和200石頭,一個(gè)城鎮(zhèn)中心,一個(gè)偵察騎兵和三個(gè)農(nóng)民;
可需探索資源:八只羊、兩只豬、六堆果子、一塊主金兩塊副金、兩塊石礦及附近的樹林與鹿,這些資源是肯定有的,只不過資源點(diǎn)分布是隨機(jī)的,需要你的探索。
游戲畫面一開始時(shí)需要
(1)點(diǎn)擊你的城鎮(zhèn)中心開始生產(chǎn)農(nóng)民了。
(2)讓三個(gè)農(nóng)民先砍城鎮(zhèn)中心附近的小樹
(3)將偵查騎兵編隊(duì)一號(hào)(編隊(duì)方法為Ctrl+數(shù)字鍵),讓它在城鎮(zhèn)中心周圍先繞一圈,尋找離城鎮(zhèn)中心最近的四只羊。
(4)羊的探路:找到四只羊后,將兩只牽回來,另外兩只羊與小馬一起出去探路,這里要注意的一點(diǎn)是,如果你的控制力還達(dá)不到一定程度時(shí)這樣的操作只會(huì)讓你很亂,干脆就都將羊牽回TC旁邊(比如我運(yùn)氣好的時(shí)候,小馬才跑了兩秒鐘八只羊一下就都找到了,為了能在最短的時(shí)間里控制這么多只羊去探路反而讓我嬌喘連連方寸大亂);小綿羊在開局里的探路作用是功不可沒的,當(dāng)然前提是如果你有足夠的控制力的話。具體羊的探路很簡單,附近哪里是黑的就往哪走,不要走偵查騎兵探過的地方就行了,要注意的是,羊要及時(shí)的牽回來,不然讓殺羊的農(nóng)民們好等;還有就是探路的主力是偵查騎兵,先是要先讓它探路,然后才切換過來控制羊探路。
(5)殺羊的科學(xué)方法:將羊牽到城鎮(zhèn)中心正中間,最合理最不浪費(fèi)的殺羊是六個(gè)農(nóng)民一起殺,并不是不能一人殺一只,這樣只是為了防止浪費(fèi),因?yàn)檠虮晦r(nóng)民殺后,每隔1.x秒就會(huì)浪費(fèi)掉1的食物,所以通過精確的數(shù)學(xué)計(jì)算,六個(gè)人殺羊是最高產(chǎn)的。
(6)砍木頭:在第八個(gè)農(nóng)民(包含了城鎮(zhèn)中心的人口數(shù))出來之前應(yīng)該就能探到周圍的樹林了,做伐木場有兩個(gè)原則:樹林的選擇最好是靠里面的,也就是離敵人遠(yuǎn)的方向,實(shí)在沒有再選擇靠外的樹林;伐木場應(yīng)該盡量的靠近樹林,如果是背向的樹林,在起伐木場之前應(yīng)該盡量的往里面深入。
(7)升織布機(jī):一般來說第九個(gè)農(nóng)民出來時(shí)會(huì)有一個(gè)食物不夠50的空檔,這個(gè)空檔時(shí)間大約幾秒,這時(shí)可以先升了織布機(jī)。當(dāng)然你也可以選擇先將采羊的農(nóng)民手中的食物先提交,繼續(xù)生產(chǎn)農(nóng)民,等到第11個(gè)農(nóng)民出來后再升。
(8)引豬:第12個(gè)農(nóng)民出來的時(shí)候,應(yīng)該是還有五只半的羊,這時(shí)選擇一個(gè)農(nóng)民編2號(hào)隊(duì),先去引最遠(yuǎn)的豬,一般來說一只半羊的時(shí)間正好將遠(yuǎn)一點(diǎn)的豬引回來,個(gè)中變數(shù)不是很大,如果第四只羊還沒殺完,可以讓農(nóng)民在TC附近小繞一下,等農(nóng)民們把羊殺完了再射豬,要注意的是當(dāng)引豬的農(nóng)民沒什么HP的時(shí)候要馬上躲到TC里去,馬上將殺羊的農(nóng)民提交食物再射豬。引豬是初學(xué)者在黑暗時(shí)代的最大麻煩了,一般來說,引豬有幾個(gè)要點(diǎn)要記得:
1、射豬一兩箭后馬上就調(diào)頭往TC方向走。
2、引豬路上如果被對(duì)方的偵察馬騷擾的話,應(yīng)該反更多的時(shí)間放在引豬農(nóng)民的控制上,盡量的不要讓豬給對(duì)方頂住了,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候補(bǔ)一箭。
3、豬最好是要引到城鎮(zhèn)中心正中心再射死,八個(gè)人采豬是最高產(chǎn)的。
4、在殺豬的過程中會(huì)出現(xiàn)斷食物的空檔,可以將殺豬的MM先提交食物,而保證出農(nóng)民不間斷。
5、在引豬的過程中,你的偵察兵不能忘了繼續(xù)探路,要經(jīng)常的切換視圖,不然很容易撞到敵人的地盤下被射死。
6、引豬回來的農(nóng)民由于受了傷,就不要再派到外面去伐木了,老實(shí)的在城鎮(zhèn)中心旁邊種田。
(9)做磨坊:在第14個(gè)農(nóng)民出來后就去果子旁邊建個(gè)磨坊,一般情況下黑暗時(shí)代有四個(gè)人采果子就可以了。
(10)第二個(gè)伐木場:第20個(gè)農(nóng)民出來后去建第二個(gè)伐木場。有人會(huì)問,一個(gè)伐木場要用掉100的木頭,做第二個(gè)伐木場值得嗎?具體成本計(jì)算就不寫了,反正是前輩留下的經(jīng)驗(yàn)沒錯(cuò),雙伐木到封建后的效率絕對(duì)要比單伐木高得多,伐木場的建造的要點(diǎn)就不贅述了。
當(dāng)?shù)?4個(gè)農(nóng)民出來后,最完美的是正好第二只豬殺完食物超過500,在8:50到9分鐘左右的時(shí)間里點(diǎn)下升級(jí)封建時(shí)代。
升級(jí)封建過程時(shí)的重要經(jīng)濟(jì)調(diào)整,什么樣的經(jīng)濟(jì)決定了什么樣的打法,以下為打24P馬弓的經(jīng)濟(jì)調(diào)整:
原先殺豬的農(nóng)民們分開殺羊,三個(gè)或者四個(gè)殺一只羊,以在最快的速度里將羊的食物提交,然后留下最后一只羊時(shí)留下四個(gè)繼續(xù)殺,其它的全部到伐木場砍木頭。
保證要有四片農(nóng)田,四個(gè)農(nóng)民采果子。
這樣的調(diào)配將讓你在升級(jí)好封建的時(shí)候至少擁有三百五的木頭,五百五的食物,如果細(xì)節(jié)控制更好一點(diǎn)的話可能還會(huì)多出一百左右的資源。
差不多升級(jí)到80%的時(shí)候,應(yīng)該最后一只羊也殺完了,這時(shí)這四個(gè)殺羊的農(nóng)民去做一個(gè)兵營,正好差不多完成兵營建造的時(shí)候升級(jí)到封建時(shí)代。
如果能比較熟練的做到上述黑暗時(shí)代的開局,而不會(huì)有太大誤差的話,那么恭喜你,你已經(jīng)是個(gè)1600+的高手了,
建議:每天重復(fù)練習(xí)該開局10次以上,天資聰穎的你半個(gè)月后保證熟能生巧,以后再學(xué)習(xí)其它戰(zhàn)術(shù)的開局也就容易得多了。堅(jiān)持對(duì)細(xì)節(jié)的處理,不要等到自己有一定的基礎(chǔ)了再去考慮細(xì)節(jié),盡早的養(yǎng)成細(xì)心的習(xí)慣。(細(xì)節(jié)的處理如控制農(nóng)民在離伐木場最近的地方砍木、控制農(nóng)民離磨坊最近的果眾采果子等等,讓農(nóng)民的工作效率達(dá)到最大化就是經(jīng)濟(jì)控制的要點(diǎn)

第二章
無論你選擇怎樣的戰(zhàn)略,游戲一開始的兩分鐘總是不變的,那就是把所有的精力放在采集食物,讓你能夠馬上訓(xùn)練下一個(gè)村民。但是在這兩分鐘之后,你所做的就要看你選擇了怎樣的戰(zhàn)略。每次游戲開始前,我總是決定兩件事情:什么時(shí)候進(jìn)攻?是不是使用打魚來加快我的經(jīng)濟(jì)發(fā)展?
關(guān)于打魚的問題總是由地形決定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(BlackForest)和淘金潮(GoldRush)的地圖上,你是沒法打魚的(在高地Highland和河流Rivers的地圖上,打魚與否都可以)。通常來說,使用漁船的戰(zhàn)略比起不使用漁船的戰(zhàn)略,升封建會(huì)慢很多,升城堡會(huì)慢一點(diǎn)點(diǎn),但是升帝國卻會(huì)快上很多。這是因?yàn)閹缀跛械拇迕袢ゲ杉静?、金子和石頭,采集食物的工作交給了漁船。
比較而言,什么時(shí)候進(jìn)攻的問題就顯得非常復(fù)雜。封建快攻是別人想不到的奇招,但你在脫掉“菜鳥”帽子之前最好不要用它。早期的城堡進(jìn)攻對(duì)你的對(duì)手來說可能是致命的,可是你卻要犧牲經(jīng)濟(jì)上的發(fā)展,所以如果你失敗的話,你的麻煩就大了。如果你一直沒有受到攻擊的話,一直發(fā)展經(jīng)濟(jì)并快速升帝國是一個(gè)很好的選擇,可惜在實(shí)戰(zhàn)中帝國前不受攻擊的情況并不多。
在這一章中,我將列舉幾種不同的作戰(zhàn)計(jì)劃,并分析各自的優(yōu)劣。并在以后的章節(jié)中對(duì)每種戰(zhàn)略進(jìn)行剖析。當(dāng)然,這些戰(zhàn)略并不是絕對(duì)的,你完全可以根據(jù)自己的需要改變他們,關(guān)鍵是要適合與你。
城堡早期的攻擊目標(biāo)
在擁有相當(dāng)數(shù)量村民的前提下(不使用漁船),快速升級(jí)城堡,意圖是快速聚集一小股軍隊(duì),削弱對(duì)手的經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
軍事單位
12個(gè)弓箭手,(升過級(jí)的crossbowmen),保護(hù)兩輛沖車(rams)作為第一波進(jìn)攻。并訓(xùn)練更多的弓箭手和沖車作為第二波。有一點(diǎn)非常重要,那就是在升級(jí)城堡的過程中就開始訓(xùn)練弓箭手。(我的一個(gè)網(wǎng)友提出,這種攻擊最害怕的就是碰到騎兵,所以在你的軍隊(duì)中混一些長矛兵pikemen會(huì)更保險(xiǎn))。
優(yōu)劣
如果你的對(duì)手只是埋頭發(fā)展而忽略了軍事,那么這個(gè)戰(zhàn)略肯定會(huì)很成功。如果在你攻擊的時(shí)候敵人已經(jīng)有軍隊(duì),那么就比較麻煩。采取這種戰(zhàn)略,你必須很好地探測地圖,并且一定要準(zhǔn)備第二波軍隊(duì)。與此同時(shí),不要忘記你的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,爭取比對(duì)手先升到帝國。
一些數(shù)據(jù)
在黑暗時(shí)代訓(xùn)練29個(gè)村民,15~16分鐘的時(shí)候升級(jí)封建。在升城堡的過程中發(fā)展軍事,并在19分鐘左右升到城堡。然后制造沖車等,在23~25分鐘的時(shí)候開始進(jìn)攻。
城堡后期的攻擊 目標(biāo)
利用漁船發(fā)展經(jīng)濟(jì),在城堡的時(shí)候制造較多的軍事攻擊敵人,意圖是在敵人升帝國之前予以重?fù)簟?br />軍事單位
什么部隊(duì)都行,最好是各兵種的組合。你需要一些沖車對(duì)付敵人的墻和建筑物,所以你要派部隊(duì)保護(hù)這些沖車。(也要派部隊(duì)保護(hù)保護(hù)沖車的部隊(duì):-))比較常用的是一大隊(duì)騎兵和一些弓箭手(主要是對(duì)付長矛兵);一大隊(duì)弓箭手和幾個(gè)騎兵(主要是對(duì)付擲矛兵);一大隊(duì)步兵和長矛兵等等。
優(yōu)劣
如果對(duì)手升級(jí)城堡后沒有馬上建造TC,那么你的戰(zhàn)略很有可能成功。另外,由于攻擊的時(shí)間比較晚,不斷地偵察敵人也是很重要的,一定要探測出敵人新造的TC在哪里。這種戰(zhàn)略還有一個(gè)弱點(diǎn),那就是害怕城堡時(shí)代或封建時(shí)代的戰(zhàn)船攻擊。
一些數(shù)據(jù)
在黑暗時(shí)代訓(xùn)練32個(gè)村民和一些(7~10)艘漁船,并在之后不斷制造漁船(15~20)。在16~18分鐘左右升級(jí)封建,在20~22分鐘升級(jí)城堡。然后訓(xùn)練軍隊(duì),在26分鐘左右進(jìn)攻。
帝國早期的攻擊目標(biāo)
利用漁船,并在黑暗時(shí)代多制造村民。晚升封建,并不停頓地跳過城堡升帝國。在25~27左右升帝國,并迅速使用投石車展開攻擊。意圖是阻止對(duì)手升級(jí)帝國。
軍事單位
15個(gè)勁弩手(絕大多數(shù)在封建和城堡時(shí)代訓(xùn)練),2部投石車作為第一波進(jìn)攻。并不斷訓(xùn)練后繼部隊(duì)。派5個(gè)村民,在前線建造TC和城堡。最好再訓(xùn)練一些騎兵、步兵和長矛兵來保護(hù)投石車。
優(yōu)劣
如果你在25分鐘之內(nèi)沒有受到攻擊,那么早期的帝國攻擊是非常有力的。同樣,因?yàn)榍捌谌狈娛?,?duì)于別人的早期城堡進(jìn)攻則顯得比較脆弱。
一些數(shù)據(jù)
在黑暗時(shí)代訓(xùn)練36個(gè)村民和10艘以上的漁船。在升級(jí)城堡后馬上開始訓(xùn)練弓箭手。城堡時(shí)代一開始就要有650單位的石頭。
選擇你的戰(zhàn)略
總的來說,帝王時(shí)代的戰(zhàn)略各有所長。沒有一個(gè)戰(zhàn)略是絕對(duì)地好,也沒有一個(gè)戰(zhàn)略是絕對(duì)沒有價(jià)值的。關(guān)鍵是在你執(zhí)行戰(zhàn)略的同時(shí),按照敵人的行動(dòng)做適當(dāng)?shù)男拚?。我建議使用這些戰(zhàn)略各玩幾盤,體驗(yàn)一下實(shí)戰(zhàn)氣氛。一旦你熟練地掌握了這些,你就可以優(yōu)化你的戰(zhàn)略,甚至創(chuàng)造出你自己的。
如果你知道你的對(duì)手使用的是什么戰(zhàn)略,那么你就有了很大的優(yōu)勢。通常,如果我很清楚對(duì)手在20分鐘內(nèi)不會(huì)升城堡(很多菜鳥都是這樣哦),那么城堡快攻很容易奏效(這也是我使用最多的戰(zhàn)略)。

第三章
這一章的內(nèi)容是沿著第一章講述下去的,也就是說你已經(jīng)很順利地度過了游戲的前兩分鐘。這一章的戰(zhàn)略很簡單,你可以在除了島嶼以外的任何地圖上使用,甚至也不需要引誘野豬這樣比較難以掌握的技巧。你最好按照第一章所講述的,確定什么時(shí)候升級(jí)織布機(jī)。同樣,在這一章中我們?nèi)匀皇褂镁S京民族。
村民的分組
通常我把村民分成一個(gè)一個(gè)小組,每個(gè)組都有一個(gè)快捷鍵。在游戲之初,我把偵察兵設(shè)為第一組。(軍事分組和經(jīng)濟(jì)分組最好分開,比如一個(gè)從1開始,另一個(gè)從9開始)總的來說,我的村民以7個(gè)或8個(gè)分組,在這個(gè)戰(zhàn)略中,我把第1~8個(gè)村民設(shè)為第九組,接下來的7個(gè)設(shè)為第八組,接著的7個(gè)設(shè)為第七組,最后的7個(gè)設(shè)為第六組。這樣一共是29個(gè)村民和一個(gè)偵察兵。
戰(zhàn)略詳解—黑暗時(shí)代
組別 人數(shù)任務(wù)
#9 8 負(fù)責(zé)最初的食物供應(yīng)。先是羊,然后轉(zhuǎn)到果樹。建造最初的兩間房屋。
#8 7 一開始先砍伐,并按照需要建造磨房和房屋。木材充足的時(shí)候建造伐木場。在升級(jí)封建的過程中建造一個(gè)兵營和一間房屋。在升級(jí)封建之前,如果已經(jīng)有足夠的木材建造封建時(shí)代的兩個(gè)必要建筑(可能需要350左右的木材),馬上讓他們?cè)诮鸬V附近建造礦場,并開始挖金子。
#7 7 第二組負(fù)責(zé)食物供應(yīng)的村民。把第9組轉(zhuǎn)移到果樹上,然后讓第7組負(fù)責(zé)宰羊。如果羊已經(jīng)消耗完了,就讓他們?cè)诎哆咊~或鹿的附近建造一個(gè)磨房,并開始采集食物。
#6 7 第三組負(fù)責(zé)食物供應(yīng)的村民。哪里的食物比較多,就讓他們到哪里去。
讓你的TC不斷地訓(xùn)練村民,除非你要升級(jí)織布機(jī)。把你TC的**放在食物或者木材上,讓村民一訓(xùn)練出來就干活。除了最初的兩間房屋是由第九組負(fù)責(zé)以外,其他所有的建筑物都由第八組負(fù)責(zé)建造。在黑暗時(shí)代你一共需要5間房屋,在升級(jí)封建前不要建造多余的房屋。(升級(jí)封建的過程中你需要建造一間房屋)
注意:在升封建的過程中,一點(diǎn)要把你第八組村民安排去挖金,因?yàn)閺姆饨ㄉ匠潜つ惚仨氁?00金子。
封建時(shí)代
組別 任務(wù)
8 繼續(xù)挖金子
6、7、9中的一組,讓一個(gè)村民建造鐵匠鋪,另一個(gè)建造射箭場。(同時(shí)進(jìn)行),剩下的人繼續(xù)采集食物。
剩余的兩組食物。如果果樹、鹿和岸邊魚都已經(jīng)消耗完,那么就研究馬項(xiàng)圈(Horse Collar),并開始種地。如果木頭不夠,就讓他們充任臨時(shí)的伐木工。
你應(yīng)該在15分鐘左右升級(jí)到封建,并在一分鐘之后開始升城堡。在封建的時(shí)候不要訓(xùn)練任何村民,也不要做除了馬項(xiàng)圈以外的任何研究(如果你的食物充足,不需要種地,那么連這個(gè)都不要研究)。在兩個(gè)必要建筑完成后馬上開始升城堡。
在你開始升城堡的時(shí)候,排隊(duì)訓(xùn)練5個(gè)弓箭手。你在升到城堡的時(shí)候最后已經(jīng)有幾百食物,所以不要忘記食物的采集。在這個(gè)時(shí)候,你的天然食物應(yīng)該已經(jīng)用完,那么就讓村民種地。(理論上說,應(yīng)該是哪里的食物沒有了,就讓在那里的村民就地種地。如果木材不夠,就讓他們臨時(shí)伐木。但一有了木頭就讓他們?nèi)シN地。)
在封建后期,派幾個(gè)村民(最好是三個(gè))到敵人營地附近待命。注意隱蔽,呆在敵人視野之外。
城堡時(shí)代
讓你的前沿村民建造一個(gè)攻城器工廠(Siege Shop),如木材充足,再在那里建造一個(gè)射箭場和一個(gè)TC。馬上研究重耕(HeavyPlow),如果你的事物充足,那么就訓(xùn)練幾個(gè)村民。訓(xùn)練出來的村民全部種地。當(dāng)然,你的弓箭營地應(yīng)該不斷訓(xùn)練弓箭手。
讓你剛剛訓(xùn)練出來的弓箭手都到前沿陣地集合。當(dāng)你有了2輛沖車和10左右的弓箭手時(shí)就出發(fā)。在出發(fā)的時(shí)候開始研究弓箭手的升級(jí)。當(dāng)然,如果你發(fā)現(xiàn)對(duì)手已經(jīng)到了城堡,那么就派一些長矛兵保護(hù)沖車不受騎兵的突襲。
當(dāng)?shù)谝慌婈?duì)作戰(zhàn)的時(shí)候,研究盔甲的升級(jí)。同時(shí)把你的村民數(shù)量擴(kuò)大到40。讓大部分村民種地,留一小部分開始挖石頭。準(zhǔn)備后繼的進(jìn)攻部隊(duì)。如果可能的話,建造大學(xué)并升級(jí)彈道學(xué)(Ballistics)。
一旦有了650石頭,在敵人附近造一個(gè)城堡,如果游戲還沒有結(jié)束,趕快升級(jí)帝國。
作為受害者
如果你受到了這樣的攻擊,你應(yīng)該怎么辦呢?在敵人沖車過的時(shí)候(24:00左右), 你最好已經(jīng)升到了城堡。馬上建造兩個(gè)馬廄,各自訓(xùn)練三個(gè)騎兵(讓他們駐扎在馬廄里面,不要出來)。如果不缺食物,那么在鐵匠鋪升級(jí)近身攻擊(Melee Attack)。當(dāng)敵人過來的時(shí)候,釋放你的騎兵,讓他們先攻擊弓箭手,然后再攻擊沖車。
如果你的金子不夠,那么就不要造馬廄,造兩到三個(gè)射箭場,并訓(xùn)練十個(gè)以上的擲矛兵(Skirmishers),讓他們對(duì)付敵人的弓箭手,而讓你村民從TC里出來對(duì)付沖車。
變招
在你按照這個(gè)戰(zhàn)略進(jìn)攻的時(shí)候,你也可以嘗試一些變化:
在較早的時(shí)候使用騎兵作為攻擊單位。建造兩個(gè)馬廄(一個(gè)作為封建的必須建筑,另一個(gè)在升城堡的過程中建造)。升到城堡后,兩個(gè)馬廄各訓(xùn)練三個(gè)騎兵。如果可以,升近身攻擊。兩個(gè)兩個(gè)地把你的騎兵派到對(duì)方的陣地。避開對(duì)方的TC,朝對(duì)方伐木工和采礦工下手。不斷探測地圖,看看對(duì)方新造的TC在哪里。
當(dāng)然,你也可以派一些步兵,一切都要看你自己的喜好和擅長。

【特色兵種】
大不列顛:長弓兵拜占庭:拜占廷圣騎兵,適合攻擊步兵
凱爾特:菘藍(lán)武士,適合攻擊建筑,移動(dòng)速度快
中國:中國連弩兵,連射5箭
法蘭克:擲斧兵,但本民族騎兵較強(qiáng)勢,對(duì)付騎兵攻擊+2
哥特:哥德衛(wèi)隊(duì),適合攻擊弓兵??赏ㄟ^軍營大規(guī)模生產(chǎn)
日本:日本武士,適合攻擊其他民族的特色部隊(duì)以及建筑
蒙古:蒙古突騎,適合攻擊攻城武器
波斯:波斯戰(zhàn)象,適合攻擊建筑
撒拉遜:阿拉伯奴隸兵,適合攻擊除了駱駝騎兵以外的騎兵
條頓:條頓武士,適合攻擊建筑,行動(dòng)緩慢但近戰(zhàn)力量十分強(qiáng)大
土耳其:土耳其火槍手,需要大量士兵結(jié)隊(duì)攻擊才能發(fā)揮優(yōu)勢
維京:狂暴戰(zhàn)士,狂戰(zhàn)士可自動(dòng)回血
高麗馬戰(zhàn)車、龜甲船,攻擊近距離戰(zhàn)艦
瑪雅:羽箭手,價(jià)格便宜,裝甲較強(qiáng)
西班牙:西班牙征服者,傳教士
匈奴:匈奴騎兵,對(duì)建筑具有很高攻擊力,尤其對(duì)城墻
阿茲特克:美洲虎戰(zhàn)士,對(duì)其他步兵額外攻擊力

【常見錯(cuò)誤】
帝國時(shí)代2高清版游戲閃退解決過程:
1、最初懷疑是未運(yùn)行注冊(cè)表文件,運(yùn)行一下reg文件和Setupreg.exe文件后未解決。
2、進(jìn)安全模式,游戲不能運(yùn)行,不能加載游戲所需的支持文件,進(jìn)帶網(wǎng)絡(luò)連接的安全模式,游戲正常運(yùn)行,進(jìn)啟動(dòng)VGA日志模式,游戲出錯(cuò)退出。
3、試過以上解決方法后,把目光轉(zhuǎn)到安全模式與正常模式的區(qū)別方面來考慮,開始懷疑是服務(wù)和優(yōu)化軟件搞的鬼,設(shè)為默認(rèn)方案、優(yōu)化方案、最精簡模式,網(wǎng)吧模式,家用模式等都不能解決問題。
4、找不到原因且系統(tǒng)已搞亂了,開始重裝系統(tǒng),使用最新2010.02版的雨林木風(fēng)終結(jié)版gho文件,安裝系統(tǒng)+驅(qū)動(dòng),設(shè)置一個(gè)不動(dòng),玩帝國測試,出錯(cuò)退出,調(diào)整設(shè)置,問題未解決。
5、再次重裝系統(tǒng),立刻運(yùn)行游戲測試,正常。因?yàn)檫€有一個(gè)顯卡驅(qū)動(dòng)沒裝,裝顯卡驅(qū)動(dòng)后立刻測試帝國時(shí)代2,結(jié)果出錯(cuò)。找到出錯(cuò)的原因了。
6、恢復(fù)自己使用原版安裝源文件裝好的系統(tǒng)(追求穩(wěn)定性和安全性)。禁用顯卡驅(qū)動(dòng),游戲正常,啟動(dòng)顯卡驅(qū)動(dòng),游戲出錯(cuò)。
推薦帝國寬屏補(bǔ)?。?br />首先安裝dotnetfx35,約231M。
然后安裝AoE2WideSetup.msi,約176K。
安裝完成后我在xp下1680*1050,win7下1920*1080玩帝國。也支持其它寬屏分辨率。
C版已驗(yàn)證成功,A版未驗(yàn)證(因本人喜歡玩C版),據(jù)說也能成功。
解決方案:
方案一:用新電腦玩帝國時(shí)代2征服者,禁用獨(dú)立顯卡驅(qū)動(dòng)啟用windows通用標(biāo)準(zhǔn)顯卡驅(qū)動(dòng),玩游戲,啟用獨(dú)立顯卡驅(qū)動(dòng),兩者之間用重啟電腦切換。啟用及禁用顯卡驅(qū)動(dòng)通過設(shè)備管理器調(diào)整。
方案二:禁用硬件加速能解決帝國時(shí)代2出錯(cuò)問題。右擊桌面→屬性→設(shè)置→高級(jí)→疑難解答→硬件加速調(diào)低一點(diǎn),推薦調(diào)低三級(jí)(無為0級(jí),全部為5級(jí)。設(shè)為2級(jí))即可。
兩種方法都驗(yàn)證成功,推薦方案二,不用重啟。
光標(biāo)消失解決方法:
方法一:跳到桌面再跳回來
方法二:雙屏幕輸出,編輯地圖輸入字符會(huì)消失指針,然后大幅度移到副屏幕就恢復(fù)正常
方法三:把聊天框切出來,把鍵鼠在聊天框那里晃幾下

【新增內(nèi)容】
帝國時(shí)代2高清版DLC新增了5個(gè)文明國度:意大利,印度,斯拉夫,馬扎爾,印加。同時(shí),本DLC還新增了4段劇情戰(zhàn)役:西哥特王阿拉里克,15世紀(jì)意大利貴族史佛拉,羅馬帝國崩塌400年以后的遺產(chǎn) 巴里城,以及14實(shí)際瓦拉吉亞統(tǒng)治者,德古拉。本擴(kuò)展包將整合Twitch.tv的游戲直播功能。此外還提供觀戰(zhàn)模式。根據(jù)微軟介紹,《帝國時(shí)代2》HD版將支持1080P的畫面,同時(shí)使用了視覺增強(qiáng)引擎,將玩家們所看到的地形、紋理、水、火等元素和照明效果進(jìn)行了增強(qiáng)。 另外,《帝國時(shí)代2》HD版還支持steam平臺(tái)的Steamworks功能,玩家可以使用和創(chuàng)建MOD來豐富游戲的玩法。

【游戲秘籍】
帝國時(shí)代2高清版全秘籍POLO= 去除黑影
MARCO =展現(xiàn)地圖
AEGIS= 瞬間建造/研究
ROCK ON =1000 石頭
LUMBERJACK =1000 木頭
ROBIN HOOD =1000 金子
CHEESE STEAK JIMMY'S= 1000 食物[1]
NATURAL WONDERS= 對(duì)自然生物的控制
RESIGN=自殺
WIMPYWIMPYWIMPY =摧毀自己的建筑
I LOVE THE MONKEY HEAD =得到一個(gè)VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼鏡蛇車
TORPEDOx 殺掉對(duì)手=(x代表想要?dú)⒌魧?duì)手的數(shù)目)
TO SMITHEREENS= 得到一個(gè)破壞者
BLACK DEATH= 消滅所有敵人
I R WINNER =勝利

【游戲配置】
操作系統(tǒng):Windows XP/Vista/7/8顯示器分辨率:最低800x600
顯卡:支持Direct X 9.0C的顯卡
處理器:單核1.2GHz
內(nèi)存:1GB
硬盤空間:2GB






































