
【游戲介紹】
幕府將軍的頭骨是一款策略游戲,但是這款游戲的設(shè)定很有意思,游戲中你扮演的是赤本大將軍,就在即將統(tǒng)治全國時,突然被一把刀插死了。在你死后,你會加入到一群士氣十足的幽靈武士當(dāng)中,你還會遇到會魔法的動物和尚,以及長著大胡子的武士將軍,你們將一同和另一個由奇怪生物組成的勢力在神秘的戰(zhàn)場上展開激烈的戰(zhàn)斗。游戲采用的是類似于回合制的游戲方式,但沒有格子的限制,移動距離以白圈限定。《幕府將軍的頭骨》是由Haunted Tempe Studios開發(fā)的一款策略游戲,其描述為策略游戲中的升級版戰(zhàn)爭模式游戲,游戲的開發(fā)組中有EA的《命令與征服4》的開發(fā)人員,這是一款風(fēng)格十分另類的獨立游戲作品,畫面音樂均屬上乘。
本作從經(jīng)典的策略游戲《皇家騎士團(tuán)》和《火焰之紋章》中借鑒了不少優(yōu)點。吸取了兩作的精華,為廣大玩家提供了一種更純粹、更易上手的游戲體驗。但這并不是說《幕府將軍的頭骨》就毫無挑戰(zhàn)性了。實際上,本作抓住了早期時代經(jīng)典策略游戲的感覺。
首先讓你感到震撼的是《幕府將軍的頭骨》在藝術(shù)風(fēng)格上的取向。游戲看上去很有魅力,動畫相當(dāng)流暢,角色和環(huán)境設(shè)計就像壁畫一樣美麗。這種卡通渲染風(fēng)格在如今的策略游戲中別具一格。
游戲風(fēng)格充滿著卡通風(fēng),這是一款散發(fā)著濃郁的日本武士色彩的策略游戲。游戲的設(shè)定很有意思,在你死后,你會加入到一群士氣十足的骷髏武士當(dāng)中,你還會遇到會魔法的和尚,以及長著大胡子的武士將軍,你們將一同和另一支由骷髏武士所組成的勢力在冥界展開激烈的戰(zhàn)斗。
本作的游戲背景設(shè)定為封建時期的日本,游戲講述的是數(shù)百年前,多支日本的骷髏大軍復(fù)活,互相搶奪對方的頭骨。游戲采用的是回合制,不過單位的移動并沒有鎖定在傳統(tǒng)的方格范圍內(nèi)。游戲中包含二十張單人模式地圖,而多人模式地圖也超過五張。
由于本作的戰(zhàn)斗是采取回合制,因此策略起了很大作用。
我們可以選擇讓單位聚集在一起以保護(hù)弱者免受傷害,也可以更富攻擊性地主動出擊。
與此同時,游戲的戰(zhàn)場會顯得異?;靵y:所有的角色在屏幕上移動,我只想知道是否成功占領(lǐng)了稻田,而戰(zhàn)斗不給你片刻喘息機(jī)會。戰(zhàn)斗是很混亂,但這種混亂是事先計劃好的,而這也讓本作更加有趣:你會覺得無論屏幕上發(fā)生什么情況都是可能的。

【游戲評測】
《幕府將軍的頭骨》故事講述的是在日本幕府時代,一個強大的幕府將軍赤本被奸人刺殺,死后憑借自己的實力和“魅力”統(tǒng)率鬼兵們大鬧“陰曹地府”的故事。作為一款獨立游戲,這樣一個充滿“戰(zhàn)意”的題材卻被開發(fā)者做成了一出喜劇,本意上就充滿了樂觀的惡搞精神。在主角的復(fù)仇之路上會遇到很多同伴,當(dāng)然也會遇到很多敵人,中間穿插的各種笑料是本作的亮點之一,笨笨的又有時賣萌的敵兵,將軍和將軍的對罵,讓人忍俊不禁,看得出開發(fā)者一定對劇本下了很大功夫。整個游戲和風(fēng)味十足,對地形和道具的刻畫都十分簡單,游戲中的武士都是以骷髏的方式出現(xiàn),由于Q版畫風(fēng)的關(guān)系,將軍小兵的形象反而十分可愛,玩家能體驗到游戲特效設(shè)定里將軍吃掉骷髏頭化為厲鬼,使用回血技能可以看到妖艷的鬼女,還有小兵躲到樹叢里可以躲避大量傷害,畫面的音效設(shè)計成輕松俏皮的旋律,將軍吃掉骷髏頭打飽嗝兒的音效十分得有趣味性,很多細(xì)節(jié)設(shè)定都讓人眼前一亮。
關(guān)于玩法,系統(tǒng)會循序漸進(jìn)的用對話和提示來指導(dǎo)玩家。游戲操作比較有技巧,不過也不是很難,其中對單元格的行動路程也是比較自由的,戰(zhàn)斗操作使用觸摸屏就可以完成。除了最熟悉不過的 SLG 回合制玩法,常見的隊形布陣之外,本作的精髓部分在于通過打倒敵兵單位然后吃掉它們的頭骨來升級己方單位和補充 HP。升級后的單位會有更多的行動次數(shù),一個滿級的單位兵種是很恐怖的,而選擇吃頭骨的時機(jī)也很重要,怎么吃,是直接過去吃,還是讓己方單位把骨頭打到面前吃,什么時候吃,給什么單位吃,這里就不多說啦,大家自己去體會吧。
游戲中單位的行動范圍和攻擊范圍會有很清晰的標(biāo)示,敵方單位如果在攻擊范圍內(nèi)會有不同的表現(xiàn)形式(能反擊,必中不能反擊,八成命中等)。攻擊范圍分成 2 個區(qū)域,一個紅色區(qū)域還有一個黃色區(qū)域,紅色的區(qū)域內(nèi)命中敵人傷害是相對比較高的,黃色區(qū)域有時候會出現(xiàn)MISS的情況或者傷害不夠,這對玩家的計算會有一個輔助型的系統(tǒng),讓你的傷害最大化。
不過由于是2D游戲,游戲中角色沒有明顯的“層次感”,一群單位擠在一起的情況時有發(fā)生,經(jīng)常會找不到自己想要操控的單位以及點不到自己想要攻擊的目標(biāo)。
這個游戲的特色在于對行動點的支配和對兵種的設(shè)定,兵種設(shè)置上相對豐富,兼顧了遠(yuǎn)程,近身,高機(jī)動等等,每個種類都有不同的特性,可以組成不同的戰(zhàn)術(shù),你可以用步兵和弓箭手的組合慢慢推進(jìn),也可以用騎兵直搗黃龍。依靠地形的隱藏、依靠懸崖和河流的擊退等設(shè)定使得戰(zhàn)局有不同的多變形式,此外將軍的冥想、治療兵種的運用等等都讓戰(zhàn)術(shù)變化更加豐富。
后期有大量的關(guān)卡都需要占領(lǐng)稻田、神社等資源,用以產(chǎn)生糧草、恢復(fù)生命、召喚士兵。通過不斷的占領(lǐng)資源購買作戰(zhàn)單位來壓制敵方,控制敵人的勢力范圍。不過這跟人海戰(zhàn)術(shù)還是有很大的區(qū)別,因為游戲的行動次數(shù)由將軍令來決定,哪怕人數(shù)再多,將軍令也會限制玩家的行動次數(shù),在有限次數(shù)內(nèi)如果做出選擇,非常原汁原味的 SLG 設(shè)計。
雖然是 SLG 戰(zhàn)棋游戲,但是托了惡搞風(fēng)格的福,在搞笑的畫風(fēng)和各種“冷段子”的烘托下,游戲的節(jié)奏還是非常輕松,完全沒有生硬冷酷的感覺。最讓人感動的一點是游戲內(nèi)置中文,游戲中對白的翻譯非常本地化:“兵崽子們,跟著爺走”;“給我簽個名吧”;“你是幕府將軍,我還是天皇老子呢”;“櫻子,我送你的沐浴露好用么”。太搞了,哈哈哈。沖著這個本地化程度也值得你們?nèi)ネ?,至于美中不足的地方就是中文字體,開發(fā)者看來沒有專門為日語和中文挑選合適的字體,導(dǎo)致游戲中字體大小不一,深淺不一,菜單看起來很不美觀,特別在小屏幕上還會影響操作。
游戲帶有自動存檔功能,玩家可以隨時載入自動存檔來修正戰(zhàn)術(shù)錯誤。通關(guān)雖然簡單,但是每關(guān)金骷髏成就卻是連高玩都要絞盡腦汁的。除了單機(jī)外,游戲還有多人聯(lián)機(jī)模式,游戲配對分為等級配對和玩家配對,可以進(jìn)行組隊或者線上對戰(zhàn),線上對戰(zhàn)的時候可以暫時和對手建立聯(lián)盟,先干掉別家,然后再背叛隊友,一決雌雄,相當(dāng)給力的設(shè)定。游戲的成就除了單機(jī)劇情成就外,還有很大一部分聯(lián)機(jī)成就,難度不低,感興趣的玩家可以嘗試一下。

【游戲攻略】
第一關(guān)第一關(guān)為一半教學(xué)一半戰(zhàn)斗在正式戰(zhàn)斗之前,系統(tǒng)會將在教學(xué)中失掉的血量補滿。
戰(zhàn)術(shù)概要:第一關(guān)正式戰(zhàn)斗前3回合盡量將所有部隊后撤至大門那邊,注意要將防御高的兵種排在前面并且連成防御線,先引誘敵方孤軍深入,用前排兵種將其圍殺后將軍吃掉頭骨,注意再將沒有出戰(zhàn)的士兵再次慢慢往前移動,然后再用這種方法殺掉第二個,并派將軍吃掉,將軍吃掉兩個頭骨以后,就不用懼怕去前線了。
接下來,我們需要另外培養(yǎng)一個防御高的來吃頭骨了,因為三星的條件是至少兩個厲鬼存活,士兵不死,至少4名盟軍存活,我們要以慢慢推進(jìn)的方法培養(yǎng)厲鬼,前線就可以先交給已經(jīng)吃了骨頭的將軍和另一個士兵了,注意要將血量少的往后撤,不要沖鋒,不然很容易被秒,總之,前期后退至門邊,中期慢慢推進(jìn)并吃骨頭,后期將軍和防御高并且已經(jīng)吃了骨頭的士兵沖鋒,注意引誘的敵方士兵不超過2個,不然毫無勝算。

第二關(guān)
三星條件:
1.士兵沒有傷亡
2.使用擊退術(shù)至少將5名敵方士兵推下懸崖
3.不使用擊退術(shù)獲得勝利
第一場景:
因為本關(guān)三星條件需要達(dá)成兩個相反的條件,所以,本關(guān)至少需要刷兩次才可達(dá)成,我們需要做的是在兩次內(nèi)達(dá)成三星條件。由于需要用擊退術(shù)將5名敵方士兵推入懸崖,我們在開始時就需要將至少1名敵軍引到懸崖邊(本關(guān)第三個場景可以毫不費力的推倒3名),前幾回合,先利用弓箭手將河對岸最右邊的敵軍斃掉。
接著,將軍以及騎兵沖鋒,將弓箭手干掉,其余的士兵按兵不動。
敵方只剩下一個騎兵,并且不疼不癢的打擊了我方士兵一下,輪到我們的回合時,將前方的軍隊全部回撤,將殘血士兵排在最后,前方組成防御墻,使得敵方騎兵在下一回合無法打擊到殘血士兵。注意要將道路堵住。
這樣,敵方騎兵被引誘到懸崖邊,我們的步兵就可以進(jìn)行擊退了,將其推入懸崖。此時,有三個敵方頭骨,將軍吃兩個,弓箭手吃一個,繼續(xù)前進(jìn)進(jìn)入第二場景。
第二場景:
第二場景與第一場景地形相似,中間都是隔著一條懸崖,我們的人物仍然是引誘至少一名士兵到懸崖邊,并推倒,進(jìn)入場景后對岸有兩個弓箭手兩個騎兵,我們需要派兩個步兵在我方懸崖邊組成防御陣型,將弓箭手排列在其后,這樣我方攻擊時敵方的弓箭手無法反擊,并且因為弓箭手防御低,無法進(jìn)行前線作戰(zhàn),這是個不錯的布置。
首先,利用弓箭手打擊敵方弓箭手,不出意外地話可以干掉一個,這時敵方騎兵會自己經(jīng)過懸崖,用血厚的將軍把其中一個推下去!再用弓箭手干掉敵方另一個弓箭手,接下來全部沖鋒干掉剩下的騎兵就OK了。
完事后有四個頭骨,將軍吃一個變成厲鬼,兩個弓箭手各吃兩個,其中一個弓箭手變成厲鬼。
第三場景:
進(jìn)入場景三以后,一眼就可以看見三個騎兵站在懸崖邊上,我們派變成厲鬼的將軍一次將兩個推下去,然后用一個騎兵將另一個推下去,這樣,利用擊退術(shù)將5個士兵推下懸崖目標(biāo)達(dá)成,然后讓其余士兵吃骨頭加血,在懸崖邊組成防御陣型(靈墻陣型),然后慢慢將自己的隊伍隱藏在樹林中進(jìn)行打擊(隱藏在樹林中閃避率增加)然后慢慢消耗作戰(zhàn)。

第三關(guān)
三星條件:
1.完成關(guān)卡時,士兵沒有傷亡。
2.完成關(guān)卡時至少有500捆稻米
3.完成關(guān)卡時,沒有召喚新士兵。
選擇兩名步兵(步兵血厚)去霸占大山后的兩塊田地(每回合獲得25捆稻米),基本上敵人不會攻占到此地來。然后安排一嗰箭手站在上方的樹林里,另一名箭手移動到下方的樹林附近(移動位置不夠),然后其中一名騎兵往前方的樹林移動。敵方行動.藍(lán)盔甲箭手會躲進(jìn)樹叢里,其他騎兵也會向場景中部移動。敵方也會派出士兵躲藏在樹林里。
敵人的步兵和騎兵已經(jīng)與我方躲在樹林里的騎兵靠近一定距離。使用箭手對對方近戰(zhàn)兵種進(jìn)行打擊。派出一名騎兵沖入敵陣,偷襲其弓箭手,盡量將弓箭手往場景的左側(cè)推移(但凡箭手被攻擊,都會往受到傷害的反方向退后幾步)。如果發(fā)現(xiàn)敵人脫離樹林,那么就主動攻擊。如果依然躲在樹林里,那就派出多名士兵對其進(jìn)行剿殺。沒必要跟對方爭奪大山左側(cè)的四塊田地,主要還是霸占神廟為主。派出一名士兵到神廟前作祟,最好是步兵。剩下唯一一名箭手負(fù)責(zé)偷襲騎兵,攻擊完后,往后方移動,避免被對方步兵追殺。其余士兵吃頭骨為主,如果變出厲鬼士兵,就主動攻擊吧。
敵方行動.敵人這嗰回合還是以擺pose為主,保持靈墻陣。這時就嘚好好地安心屯田回血、作祟、吃頭骨。作祟過后,花掉一嗰將軍令召喚出一名箭手,其中一名步兵已經(jīng)成了厲鬼,上前發(fā)動二次攻擊砍下對方的一名騎兵。另一名箭手繼續(xù)偷襲騎兵,完事后,退縮后方。敵方行動.敵人也開始屯田吃頭骨,浪費了一次進(jìn)攻的機(jī)會。清理在場所有敵人即可,并且開始作祟了、屯田積攢糧食用來達(dá)到三星條件。

【入門指南】
操作鍵位PC鼠標(biāo)鍵盤

手柄

游戲玩法資料

作戰(zhàn)行動
·士兵被激活后,能在最外側(cè)白色只是換內(nèi)所限定的區(qū)域內(nèi)活動。
·而內(nèi)部指示環(huán)(隨士兵活動后而收窄范圍),這時指士兵在執(zhí)行動作之后能夠移動的區(qū)域。

攻擊
·是并可使用武器或咒語對敵人進(jìn)行攻擊
·完成攻擊后,剩余的動作仍可以繼續(xù)進(jìn)行(如移動)
·敵人若位于攻擊范圍外(橙色區(qū)域內(nèi)),那么你可以攻擊敵人,但敵人無法攻擊到你

將軍令
·你可以在屏幕頂部的卷軸查看你已經(jīng)使用的將軍令數(shù)量。每激活一個士兵,都會消耗一張將軍令
·每一回合,你都有5張將軍令供你使用
·若要取消此次行為、撤銷軍令,必須要在士兵行動前撤銷該動作

士兵
·步兵的防御能力強,但行動范圍狹窄
·奇兵供給與防御能力一般,但行動范圍廣,偵查能力強
·弓箭手攻擊能力強,可以發(fā)起遠(yuǎn)程攻擊,但防御能力弱

戰(zhàn)旗
·旗幟表示出該名士兵的HP(血量)
·吃掉骨頭可以恢復(fù)HP,并且能夠增加最大HP值
·在選擇攻擊目標(biāo)時,旗幟能夠顯示士兵目前受到的傷害量
幕府將軍的頭骨 游戲指導(dǎo)攻略

作祟
·你可以通過作祟來占領(lǐng)土地。一輪過后,作祟過的土地上會留下鬼火。鬼火的顏色與做隨著所在的陣型盔甲顏色一致
·在作祟神廟內(nèi)可以召喚士兵
·在稻田處作祟可以獲得稻米
·正在作祟的士兵無法反擊

頭骨
·大多數(shù)陣亡的士兵都會留下頭骨
·士兵可以移動到敵方或盟軍戰(zhàn)死的士兵的頭骨上,吃掉頭骨,從而增加3點HP和最大HP增加2
·士兵吃掉3顆頭骨后,會進(jìn)入?yún)柟砟J?,每輪都可以增加一次攻擊行?br />

僧人
·你可以在相應(yīng)僧人的作祟神廟內(nèi)召喚僧侶。若敵方攻擊作祟神廟,僧侶會死亡。僧人每吃一顆頭骨就能夠?qū)W會一嗰新咒語
·火狐僧人:治愈咒語
·火蜥蜴僧人:毀滅咒語
·烏鴉僧人:狂風(fēng)驟雨和搗亂咒語
·禮貌僧人:迷惑咒語

將軍
·將軍每輪都需要民享,知道能被喚醒位置,冥想能令其最大HP增加一點
·緩刑后,將軍不但能在每輪中執(zhí)行2次攻擊動作(吃骨頭),而且不易被敵方殺死
·如果你的將軍陣亡,就會gameover了

靈墻
·當(dāng)兩名以上的盟軍士兵站在一起時,可以形成靈墻,靈墻能夠阻擋敵軍前進(jìn)和攻擊。并能夠保護(hù)我方士兵作戰(zhàn)時不受敵人擊退術(shù)的影響
·發(fā)起遠(yuǎn)程攻擊的士兵,如弓箭手,在靈墻后面作戰(zhàn)可以躲避敵軍發(fā)起的反擊,甚至還能抵御發(fā)起的遠(yuǎn)程攻擊

遠(yuǎn)程、近身攻擊
·我方負(fù)近身攻擊的士兵無法反擊由地方遠(yuǎn)程士兵發(fā)起的遠(yuǎn)程攻擊
·我方遠(yuǎn)程攻擊士兵無法反擊由敵方近身士兵發(fā)起的近身攻擊
·靜心安排攻擊主力和攻擊對象,避免敵人發(fā)起反擊,這才是這嗰游戲的制勝關(guān)鍵

擊退術(shù)
·若要擊退地方士兵,可派士兵發(fā)起近身攻擊或使用相關(guān)咒語
·任何于閃爍的白線只是方向一致的攻擊目標(biāo)都會受到擊退術(shù)的影響
·任何因擊退術(shù)而被推落懸崖的士兵都會視為死亡
·在靈墻后面的士兵不會受到擊退術(shù)影響






































