
【游戲介紹】
《帝國:全面戰(zhàn)爭》將會橫跨整個(gè)18世紀(jì),那是現(xiàn)代世界的黎明時(shí)期,出現(xiàn)了大量的革命與戰(zhàn)爭,包括可以視之為真正的第一次世界大戰(zhàn)的七年之戰(zhàn),因?yàn)檫@場戰(zhàn)爭幾乎席卷了全球。本作從拿破侖戰(zhàn)爭的末端開始,不過不會講述這場壯觀的戰(zhàn)爭情況,但是不難想象作為玩家期待已久的一場戰(zhàn)爭,拿破侖戰(zhàn)爭預(yù)計(jì)將會通過資料片或者講述。本作的戰(zhàn)爭將會發(fā)生在全球,包括新大陸和印度。游戲中有很多勢力,美國可能是最大也是最重要的新增勢力。與所有《全面戰(zhàn)爭》游戲一樣,本作在戰(zhàn)爭中分為了戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)兩種層面,但是最重要的新增要素是將會有巨大的艦隊(duì)的即時(shí)海戰(zhàn)。在首次演示中可以看到同時(shí)20艘船艦的壯觀海戰(zhàn),玩家在地面戰(zhàn)斗中也差不多是可以同時(shí)指揮20個(gè)單位。但是由于船艦本身每艘都有數(shù)百人,因此戰(zhàn)斗的規(guī)模是非?;趾氲?。艦船的種類很多,根據(jù)操控性、速度和火力劃分,除了大型堡壘型艦艇外,還有速度較快的護(hù)衛(wèi)艦和作戰(zhàn)艦,你可以組織大規(guī)模的海戰(zhàn)策略,包括登上敵戰(zhàn)艦。地面戰(zhàn)也將會加入不少新戰(zhàn)術(shù),例如在建筑內(nèi)駐扎士兵。本作還將引入使用掩體的概念,例如墻壁,這是本作中槍戰(zhàn)部分不可或缺的內(nèi)容。與此同時(shí),因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)代的槍械在遠(yuǎn)距離的時(shí)候準(zhǔn)確度很低,戰(zhàn)斗的距離仍然是與過去的游戲一樣的。這個(gè)時(shí)代的作戰(zhàn)特點(diǎn)是以整齊精確的編隊(duì)快速行軍,交戰(zhàn)雙方輪流開火,直到一方被打敗。游戲中仍然會有騎兵突擊和近距離刺刀戰(zhàn)斗。
Creative Assembly還對游戲系統(tǒng)進(jìn)行了改良,并進(jìn)行簡化。玩家剛開始的時(shí)候只有很少的事情可做,隨著游戲的進(jìn)行將會有越來越多的選擇,而玩家將會在此過程中逐步掌握游戲的操作。更重要的是,開發(fā)者已經(jīng)認(rèn)識到玩家在在建造單位以及地圖上的行軍方面已經(jīng)花費(fèi)了太多的時(shí)間,因此在本作中玩家可以直接指派一個(gè)將軍橫掃敵軍,一些新的單位將會聚集在將軍周圍。很多枯燥的細(xì)微管理內(nèi)容都被取消了。
過去Creavtive Assembly一直使用的是《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》的游戲引擎,該引擎后來在《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭》中進(jìn)行了改良,隨后又在《羅馬:全面戰(zhàn)爭》和《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭》中不斷改良,但是這次則是使用了全新的引擎技術(shù),據(jù)稱將會把海戰(zhàn)前所未有的逼真呈現(xiàn)。
【游戲背景】
故事背景設(shè)在公元17至18世紀(jì),美洲新航路開辟之后的全球霸權(quán)沖突日漸突出,反映了歐洲各國的資產(chǎn)階級革命,西方工業(yè)革命、美國獨(dú)立戰(zhàn)爭、對東方世界的殖民和貿(mào)易等一系列事件,真實(shí)再現(xiàn)了近代歐美的風(fēng)云變換。【游戲特色】
戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)兩種層面;采用即時(shí)海戰(zhàn)玩法;
同時(shí)指揮多個(gè)單位;
新戰(zhàn)術(shù)的地面戰(zhàn)斗;
簡化游戲系統(tǒng)。
【游戲模式】
海戰(zhàn)方面:游戲中可以很清楚的看到船只的行進(jìn)路線,攻擊范圍。當(dāng)然也可以定義單個(gè)船只的路線;在海戰(zhàn)船只的界面,玩家可以動(dòng)態(tài)的觀察船隊(duì)進(jìn)行的情況,在船的兩側(cè)顯示船只的攻擊范圍。
陸戰(zhàn)方面:
較有戰(zhàn)爭感,一群人和一群人的廝殺,或者是槍戰(zhàn)之流,NPC的動(dòng)作不會讓玩家感覺重復(fù),有一種隨機(jī)廝殺的現(xiàn)場感。其中物理效果做得十分到位,大炮轟鳴之后的向后反沖,火箭射擊之后的爆炸帶來的震蕩。
空中方面:
空中的力量還是很恐怖,雖然在這個(gè)大航海的時(shí)代,僅僅是擁有槍炮,但是即使是這些,在初步掌握了火藥的人類手中,這些威力還是相當(dāng)巨大的,火藥箭,威力和發(fā)射方式讓小編只能感覺到蘇俄的喀秋莎火箭炮的小型版本,自然效果也是相當(dāng)?shù)膲延^。
【游戲攻略】
~打開后 輸入 add_money 100000每次最多加40000toggle_fow 去除戰(zhàn)爭迷霧
auto_win defender/attacker 自動(dòng)贏得下一場戰(zhàn)斗
show_cursorstat 游戲會給出鼠標(biāo)所在位置的坐標(biāo)
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點(diǎn)的坐標(biāo) 可以把人物傳送到相應(yīng)的地點(diǎn)
特技代碼可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、寶物、兵種代碼分別可在同目錄下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看 process_cq <城市名>
完成所有在等待欄中的建筑物 例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛陽城中所有在等待欄中的建筑物立刻完成
show_cursorstat 顯示鼠標(biāo)所指地的坐標(biāo)
auto_win
例:auto_win attacker 即自動(dòng)取得下一個(gè)攻擊戰(zhàn)役的勝利 注:重復(fù)輸入無效 取最后輸入的效果
toggle_fow 戰(zhàn)爭迷霧開/關(guān)
add_money <數(shù)量> 增加當(dāng)前派系金錢
例:add_money 40000 注:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000 add_population <城市代碼> <數(shù)量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛陽人口3000 注:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000
tob_id_3504 give_trait <人物代碼> <特技代碼> <可選:等級>增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1 注: 若不輸入等級 則視為1級 注2:文件中的代碼在實(shí)際輸入時(shí)應(yīng)將最后1或2位數(shù)字改為0 而最后1或2位數(shù)字作為特技等級 如統(tǒng)帥1級特技代碼 在export_VnVs.txt文件中為Jn3001 實(shí)際應(yīng)輸入Jn3000 1 (只適用于類似組成的三國特技代碼)
give_ancillary <人物代碼> <寶物代碼>增加寶物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即給予曹操方天畫戟寶物 注:寶物總數(shù)有上限10 超過上限就無法再擁有新寶物,可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物
move_character <人物名>
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即將曹操移動(dòng)至坐標(biāo)為1,1的地點(diǎn) 注:坐標(biāo)可利用show_cursorstat來查看
create_unit <城市/人物代碼> <兵種內(nèi)名> <可選:數(shù)量> <可選:經(jīng)驗(yàn)> <可選:武器> <可選:鎧甲等級> 創(chuàng)造單位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3 即在曹操所在的部隊(duì)創(chuàng)造1支經(jīng)驗(yàn)等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3 即在洛陽創(chuàng)造1支經(jīng)驗(yàn)等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵 注: 實(shí)際輸入兵種代碼時(shí)應(yīng)將代碼內(nèi)的-替換為空格 并在兵種名上加引號 Xiaoyaojinsishi_Lvbu
Nanzhongzhanxiang_Menghuo J-1502-ZhuRongFuRen Xiangbin_Menghuo 諸葛弩騎兵 {Zhugeluqibin_Liubei {C-1501-a-YunNan} 雲(yún)南郡 {C-1501-b-YunNan} 南中·雲(yún)南 {C-1502-a-JianNing} 建寧郡 {C-1502-b-JianNing} 南中·建寧







































