
【游戲介紹】
《羅馬:全面戰(zhàn)爭》,英文名是Rome.Total.War.Clone,是一款由CreativeAssembly制作及Activision在2004年發(fā)行即時戰(zhàn)略類游戲。該游戲的續(xù)作《羅馬:全面戰(zhàn)爭2》也將在今年的10月份與玩家們見面。西庇阿立即下令停止追擊,羅馬軍重新列陣。在兩場血戰(zhàn)之后羅馬軍總數(shù)只剩兩萬人前后。他們的面前則是以逸待勞的漢尼拔精銳兩萬四千人,此時漢尼拔陣的正面首次寬于羅馬軍,羅馬軍處于數(shù)量、體力和陣法的三重不利地位。然而在雙方開始進軍之時西庇阿下令羅馬軍的后兩個戰(zhàn)列脫離陣形,快速向兩側(cè)移動,使得羅馬軍從三列標準陣變成一字長蛇陣,正面寬度反壓倒?jié)h尼拔,力圖憑借陣形優(yōu)勢兩翼包抄、決一死戰(zhàn)……” 在看過那些戰(zhàn)史之后,只怕任誰都會熱血沸騰起來罷,現(xiàn)在,你便有了一個好機會——《Rome: Total War》的歷史從公元前 300 年一直跨越到公元前 50 年,這一階段正是羅馬不斷擴張,最終建立歐洲歷史上最輝煌的龐大帝國的時期,羅馬史上那些最著名的戰(zhàn)役也都集中于此時——三次布匿戰(zhàn)爭、高盧戰(zhàn)爭、羅馬內(nèi)戰(zhàn)等等——在游戲中玩家將親身領(lǐng)略那段傳奇的戰(zhàn)爭歷史。 在游戲的大部分時間里——或者說是羅馬的前期——那時羅馬還是一個共和國,而作為將領(lǐng)的玩家則需要服從元老院派下的命令,完成擴大疆域、建造城市等各種各樣的任務(wù)。游戲中會有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過 15 個不同的民族(國家)來阻擋羅馬征服的腳步。
【游戲特點】
《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的游戲方式和我們所知的大部分游戲模式都不盡相同,其基礎(chǔ)模式即是對戰(zhàn)模式,玩家若想嘗試對戰(zhàn)模式,則可以選擇“歷史戰(zhàn)役”、“自定義戰(zhàn)役”和“快速戰(zhàn)役”模式。對戰(zhàn)模式跟即時戰(zhàn)略游戲操控單位進行進攻的方式類似,然而羅馬:全面戰(zhàn)爭秉承其系列的一貫風格,所有士兵被編排成一個隊列,你能指揮的是整個隊列的士兵,而不是單個士兵。因此,陣型要求在羅馬全面戰(zhàn)爭里非常重要。而戰(zhàn)爭的決勝因素就不僅僅是框框A,微操,而是宏觀的布局了。
除此之外,《羅馬:全面戰(zhàn)爭》還有特色的士氣系統(tǒng)。你不需要消滅所有敵人,而僅需要將對方所有方陣全部擊潰,即可獲得勝利,當對方全線崩潰了以后,你還可以選擇追殺或者直接宣布勝利。不同的兵種士氣等級不一樣。同時,士氣還受天氣、士兵體力、單個方陣面對的敵人數(shù)量、敵方遠程部隊打擊、面對特殊隊伍的情況(如戰(zhàn)象、戰(zhàn)車等)的影響。當一個隊伍上方的旗幟開始閃爍白光時,該隊伍即已經(jīng)崩潰。而此時如果你的部隊繼續(xù)進攻,則可能造成連環(huán)反應(yīng),敵方其他隊伍的士氣也會迅速崩潰。《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的核心是“帝國征戰(zhàn)”模式,在這個模式里,你可以選擇不同的派系,來完成統(tǒng)一天下的目標?!暗蹏鲬?zhàn)”模式跟《文明》系列有異曲同工之妙,其世界地圖界面更像是兵棋推演。而你的目標即是征服世界地圖上的所有城市,從而達到統(tǒng)一天下的目標。
在世界地圖上,你的城市以一個小型模型作為代表,部隊則以兵人作為代表,城市和部隊上方均有旗幟,可以顯示它所擁有的部隊數(shù)量。游戲為回合制,一個回合里你可以計劃這個回合的各種任務(wù),包括城市建設(shè)、軍隊招募、部隊行進等。每個回合默認為6個月,你的部隊在一個回合內(nèi)能夠行進的距離有限,因此要仔細安排每一個部隊的行程。
而每個城市都有內(nèi)政系統(tǒng),包括城市收益和城市治安,前者的來源包括貿(mào)易收入、稅收收入、農(nóng)業(yè)收入,后者則受城市規(guī)模、人口數(shù)量、法律及神廟建筑、城市衛(wèi)生、城市總督等的影響。城市收益是總收入的主要來源,貿(mào)易活動、農(nóng)業(yè)收入、稅收收入和城市總督的管理能力對其有正面影響。貿(mào)易活動取決于與該城市貿(mào)易的其它城市的數(shù)量以及貿(mào)易城市的貿(mào)易能力(包括可貿(mào)易物資及貿(mào)易路線條件等),農(nóng)業(yè)收入取決于該城市的農(nóng)田等級及所在地區(qū),稅收收入則主要取決于人口,城市總督的管理能力越高,則收益增幅越多。對城市收入有負面影響的,即支出方面有將領(lǐng)的俸祿、軍費、腐敗及破壞,將領(lǐng)的俸祿取決于派系將領(lǐng)的數(shù)量,本城市總督的特點,派系領(lǐng)袖的特點和其他將領(lǐng)的特點,但是所占份額不高。軍費將是主要開支,其取決于你的軍隊規(guī)模及該城市人口數(shù)量,城市人口數(shù)量越多,該城市負擔的軍費越高(因此大城市的凈收入往往比不過小城鎮(zhèn)的)。腐敗一般隨著財政收入的增多而增加,如果派系領(lǐng)袖、城市總督有特殊屬性亦會影響到腐敗。破壞則是隨機性的,一般剛剛攻占的城市在幾個回合內(nèi)必有破壞。
城市治安則是更加重要的一環(huán)。城市規(guī)模、法律及神廟建筑、城市衛(wèi)生、駐軍及總督的影響力對其有正面影響。當城市人口漲到一定程度時,一定要及時擴大城市規(guī)模,不然骯臟度就會上升,從而影響城市治安。法律及神廟建筑也是重要的維持城市治安的建筑,同時,有些建筑,如排污渠、公共澡堂等,對改善城市公共衛(wèi)生有益,因此也間接增加了城市治安。而駐軍是最有效,也是最重要的維持治安的辦法。城市里駐軍越多,治安越好。而城市總督的影響力也可以一定程度提高治安。文化沖突、戰(zhàn)亂、總督的負面屬性和骯臟對城市治安有負面影響。文化沖突一般發(fā)生在攻下的敵方城鎮(zhèn),若其文化不屬于你的文明圈的話就會造成文化沖突。戰(zhàn)亂同樣是發(fā)生在剛被征服的地區(qū),它會在幾個回合過后消失。而敵方潛入的間諜會大大加重戰(zhàn)亂的影響??偠降呢撁鎸傩酝瑯訒乐亟档椭伟玻虼藢傩圆缓玫膶㈩I(lǐng)不要進駐城鎮(zhèn)。骯臟則是后期影響治安的重要原因,其取決于城市人口,當城市人口增多時,骯臟度也會提升,因此除了要及時升級城市規(guī)模以外,還要利用征兵減少人口。如果城市治安惡化到無法控制的時候,城市將會發(fā)生叛亂。在游戲后期的大城市里,這往往是由于人口過多導(dǎo)致的骯臟度過高。而這時候你需要把城內(nèi)的部隊撤出,在城市叛亂以后圍攻城市,得勝后進行屠城。這樣血腥但是卻唯一有效的阻止人口暴漲的行為是必不可少的。
城市建筑有很多種,它們都有各自不同的功能。
基礎(chǔ)建筑是總督府,它代表著你對這個城市的控制權(quán),當城市人口變多時,升級總督府即可提高城市規(guī)模,而提高城市規(guī)模以后又將可以建造新的建筑。
軍事類建筑是你南征北戰(zhàn)的基礎(chǔ),兵營一般都是募集你的主力步兵,隨著城市等級的升級你的兵營也可以進行相應(yīng)的升級,而可以生產(chǎn)更高級別的士兵;靶場則是募集投射部隊和建造投射攻城武器的地方,當它升級以后你可以募集到更高級別的兵種;馬廄則是招募騎兵的地方,當它升級以后可以招募到更高級的騎兵;碼頭則是可以建造戰(zhàn)艦的地方,當它升級以后將可以建造更高級的戰(zhàn)艦。城墻則是城市防御的基礎(chǔ),城市等級越高,你就可以建造越堅固的城墻,從而在守城戰(zhàn)當中更具優(yōu)勢。鐵匠鋪則是升級你的士兵武器的地方,士兵武器升級了以后,戰(zhàn)斗力將會得到增強。
經(jīng)濟類建筑則是你的經(jīng)濟來源的基礎(chǔ)。農(nóng)田可以提供糧食,當城市規(guī)模擴大時,農(nóng)田也可進行相應(yīng)的升級,同時農(nóng)田還對人口增長有促進作用。商場是重要的貿(mào)易建筑,其可增加該城市的貿(mào)易貨物,同時一定程度上有助于人口增長。港口也是經(jīng)濟類建筑,是海外貿(mào)易的必需建筑。道路則可以促進貿(mào)易。
神廟是一些特殊建筑,一般都附帶改善社會治安的效果,而大部分神廟又有一些額外的效果。有的神廟可以升級部隊等級、部隊武器及提高部隊士氣(需要該部隊在此地整編),有的則可以增加本地總督的正面屬性,有的則對公共健康及貿(mào)易有加成。
公共設(shè)施和娛樂設(shè)施,則主要是改善城市公共衛(wèi)生及提高社會治安的建筑,如羅馬的公共浴場、角斗場,蠻族的客棧,希臘的演講廳等。
【配置要求】
CPU AMD2500+ INTER P42.0以上顯卡 128M
內(nèi)存 256M,建議512M或者1G內(nèi)存
硬盤 5GB




































