
【游戲背景】
在宇宙,美國的第51號州開發(fā)的太陽發(fā)光點據(jù)點,已經(jīng)成功建造完畢了油桶型的殖民星。并且利用巨大的發(fā)電設(shè)置來供電,然后使其轉(zhuǎn)換給地球送電。但是,殖民星卻不知被什么來外入侵者給占領(lǐng)了。發(fā)電設(shè)置也被大量的破壞兵器破壞,并且重新格式化。敵人利用發(fā)電設(shè)置的增幅器,利用衛(wèi)星炮照射。這一瞬間就奪取了50萬人們的生命。另一方由于面華盛頓接受了“俄羅斯之星”為名的戰(zhàn)斗公布。在俄羅斯方面的特殊組織看準(zhǔn)了美國的薄弱期要求美國無條件投降。如果不同意,就恐嚇到馬上會攻擊紐約。
這是美國有史以來最大的危機,但是這時有一位救世主被提名到拯救這個國家。那個男人,有著三度參加大規(guī)模戰(zhàn)斗的經(jīng)驗,曾被授予銀色之星和海軍特殊十字勛章的英雄。這時已經(jīng)和艦隊一起靠近了殖民星。這個艦隊是總統(tǒng)和國防部直接管轄的組織,又稱DARPA(國防高等研究計劃局)。被派遣去的男人名叫Sam,身上搭載了最新銳的戰(zhàn)斗服,他的目的就是要趕在紐約被俄羅斯攻擊之前完成任務(wù)。在錯綜的疑慮中,為了美國的存亡而戰(zhàn)斗。

【游戲特色】
快速、流暢和火爆的戰(zhàn)斗:PlatinumGames 在這款射擊游戲中融入了他們招牌的動作機制:加速、閃避、強化反應(yīng)模式與更多精彩內(nèi)容符合動力學(xué)的近戰(zhàn)招式:獨一無二的進攻和防守招式,依據(jù)不同的武裝而變化
致命火力:使用各種各樣的高科技武器,包括所有 DLC 中的武器
眾多敵人軍團:消滅具備高 AI 的各式敵人,從殲滅低等機器人到奮戰(zhàn)終極巨型 Boss,應(yīng)有盡有
各種壯觀環(huán)境:在未來高科技科幻戰(zhàn)場下的 SC-01 Providence 太空殖民地中一路殺伐
挑戰(zhàn)和競賽:在具有積分系統(tǒng)的在線排行榜努力登頂,嘗試多種難度的挑戰(zhàn)模式,保證驚險刺激,欲罷不能
全面支持 Steam:包括 Steam 成就、Steam 云存檔、集換式卡牌和大屏幕模式
不限制分辨率:支持 4K 以上分辨率
不限制幀率:幀率無限制,打造極致順暢的 PC 游戲體驗
增強 PC 圖形選項:抗鋸齒、各向異性過濾、環(huán)境遮蔽效果光、可擴展紋理和陰影質(zhì)量、后期處理效果以及更多可調(diào)選項
全面支持英語、法語、意大利語、德語、西班牙語和日語:可任意選擇配音、字幕和游戲菜單語言

【游戲系統(tǒng)】
1、移動:本作的招牌般的動作設(shè)定,發(fā)動中移動速度大幅度的上升,子彈猶如暴風(fēng)雨一般,一口氣攻擊敵人。移動方法分成通常移動和叫做“Boost”的極速移動兩種,移動操作的精準(zhǔn)幅度也是可以控制的。動作和射擊互相結(jié)合,本作在高速中作戰(zhàn)中,玩家時不時的會出現(xiàn)緊張、激動的表現(xiàn)。
2、ARS(Augmented Reaction Suit System):
ARS是本作主人公-薩姆所搭載的全新戰(zhàn)斗服,是用。カーボンナノチューブ的纖維材料制作而成,強度好比鋼鐵一般的堅硬,但是重量卻只有空氣重量一般的程度。足夠和最新的MBT(主力戰(zhàn)斗車輛)匹敵。攻擊力、機動力、情報處理能力、戰(zhàn)術(shù)性、僅僅只需要一個步兵就可以實現(xiàn)。
3、AR模式(Augmented Reaction Mode):
在特定條件滿足的是時候就可以發(fā)動特殊模式。發(fā)動后翻譯速度會有飛躍性的強化,不過到了一定的時間就會慢慢變回之前的速度了。就算在亂戰(zhàn)中也能非常準(zhǔn)確的命中敵人,這是能讓不利狀況下輕松扭轉(zhuǎn)的能力,也是通往勝利的近道。
4、近身攻擊:
和一般的射擊游戲不同的是,格斗一般只是作為輔助來使用,但是本作確非常強調(diào)近距離格斗攻擊,也是本作不可欠缺的一種攻擊手段。
5、Boss戰(zhàn):
Sam和美國軍的一起奮戰(zhàn)的對手是經(jīng)常是一些機器人類型的敵人。一般雜兵的話是和人類差不多體型大小的敵人,如果是強大、或者Boss級的敵人一般都會是大型敵人。Boss級的大型機器并非輕而易舉就能打倒的,必須了解他們的弱點,并且得或用Boss戰(zhàn)特殊的動作要素才行,就以本作的華麗程度而言,是完全打破常識,讓人陶醉的爽快。

【操作說明】
鍵盤前進 W
后退 S
左移 A
右移 D
進入掩體 E
加速 Shift
開火 鼠標(biāo)左鍵
近戰(zhàn)攻擊 F
瞄準(zhǔn) 鼠標(biāo)右鍵
武器縮放 鼠標(biāo)滾輪
裝填 R
投擲手雷 G
戰(zhàn)術(shù)躲避 Space
選擇武器1 1
選擇武器2 2
選擇武器3 3
更改手雷 4
打開菜單 ESC
跳過事件 TAB
激活炸彈 T
向左看 Delete
向右看 PageDown
向上看 Home
向下看 End
手柄

【常見問題】
《絕對征服》卡頓怎么解決?卡頓與納音是默認(rèn)使用集顯,進行更改即可。
桌面右鍵-nvidia控制面板-管理3d設(shè)置-程序設(shè)置-添加-vanquish.exe-選擇首選圖形處理器-高性能nvidia處理器-應(yīng)用,然后重開游戲即可。
《絕對征服》怎么消除黑邊?
先在游戲里設(shè)置合適的分辨率。
正版的直接steam右鍵屬性設(shè)置啟動項-unlockaspectratio -fov 90 完成。
破解版的steam上點添加非steam游戲,然后同上,右鍵屬性設(shè)置啟動項-unlockaspectratio -fov 90 完成。
《絕對征服》出現(xiàn)丟失msvcp140.dll、及其他之類錯誤怎么辦?
把游戲目錄中的_commonredist文件夾中的組件都裝一遍。
《絕對征服》啟動后出現(xiàn)0xc000007b錯誤怎么辦?
重新安裝directx或者用directx repair工具修復(fù)即可!

【游戲攻略】
《絕對征服》武器升級系統(tǒng)及數(shù)據(jù)一覽在絕對征服中有兩種方法升級你的武器。第一個也是最簡單的方法是升級芯片,當(dāng)你得到這些芯片之一,你裝備的武器將升一級。

當(dāng)你的武器裝備升級之后,武器上面的徽章會加星。不過手榴彈是不能夠通過這個方法升級的。
另一種升級武器的方法就是拿到你已經(jīng)裝備相同的武器或手榴彈,如果武器或手榴彈處于滿彈藥的狀態(tài)下,武器裝備的徽章上面會增加一條杠,如果得到三種一樣的武器就會獲得一顆心。

不過如果玩家的角色死亡之后,所有持有的武器都會降一條杠。不過只有每個任務(wù)的第一次死亡才會發(fā)生,之后的死亡就沒有這個設(shè)定了。
突擊步槍

重機槍

散彈槍

狙擊槍

《絕對征服》各武器近戰(zhàn)招式詳解
武器近戰(zhàn)招式
在游戲內(nèi),武器系統(tǒng)被命名為BLADE SYSTEM,是通過掃描武器數(shù)據(jù)然后實體化的一種系統(tǒng),一共可以存儲三種武器。游戲內(nèi)不算上DLC一共有8款武器。而且在使用這八樣不同的武器的時候,近戰(zhàn)攻擊方式會相應(yīng)的進行變化,武器分別是:
·突擊步槍(アサルトライフル)近戰(zhàn)攻擊方式:向前方出兩次沖拳
·重型機槍(ヘビーマシンガン)近戰(zhàn)攻擊方式:后空翻將眼前的敵人踢升空
·霰彈槍(ショットガン)近戰(zhàn)攻擊方式:可以進行蓄力攻擊,蓄滿可以直接將封面圖那個只大蜘蛛人形態(tài)之后一只手打斷。上圖為0蓄力霰彈槍近戰(zhàn)攻擊。
·狙擊槍(スナイパーライフル)近戰(zhàn)攻擊方式:向前一個回旋踢,移動距離和攻擊范圍大,但傷害較低。
·電鋸槍(ディスクランチャー)近戰(zhàn)攻擊方式:將電鋸砍向敵方,近戰(zhàn)結(jié)束之后那一片刀片將會彈射出去,唯一不消耗AR槽的近戰(zhàn)方式。
·火箭筒(ロケットランチャー)近戰(zhàn)攻擊方式:升龍拳
·追蹤激光槍(ロックァ◇レーザー)近戰(zhàn)攻擊方式:將敵人踢飛
·LFE槍(俗稱波波槍)(LFEガン)近戰(zhàn)攻擊方式:將敵人踢飛
還有兩種手雷,高爆手雷以及EMP。注意,本作的所有AOE并沒有友軍傷害,所以對這腳底轟也不用怕。
近戰(zhàn)方式上面,除了以上通過不同武器觸發(fā)不同攻擊方式外,也可以通過某些動作觸發(fā),比如BOOTS中發(fā)動近戰(zhàn)攻擊效果和重型機槍一樣。
這八種武器差異性極大,從而衍生出各種對敵方法。其中,我們來介紹一下比較罕見的三把槍。
電鋸槍(ディスクランチャー)
這是一款發(fā)射鋸子的武器,可以對敵人進行斷肢!使其無法攻擊,移動或者失去視野。而且失去視野(頭部)的敵人在胡亂攻擊一段時間之后(甚至?xí)粲逊剑┲螅瑫孕袣纭?br />

將大型敵人頭部鋸掉是十分常用的戰(zhàn)術(shù)之一。
追蹤激光槍(ロックオンレーザー)
這是一款最多能同時發(fā)射出四束追蹤激光的武器,鎖定敵人之后發(fā)射。調(diào)整好角度之后光束會直接從敵人頭頂降落,屬于爆頭,運用得好清理雜兵十分之快。

鎖定之后發(fā)射,對清理低級雜兵十分有效。
LFE槍(俗稱波波槍)(LFEガン)
這款槍是最為異質(zhì)的一款槍,其射出去的是一個波波球,所以也俗稱波波槍,傷害不俗,重點是能對敵人進行強制位移,推動敵人。

【游戲配置】
最低配置:操作系統(tǒng): Microsoft Windows 7 / 8 (8.1) / 10
處理器: Intel Core i3 (2.9 GHz) or AMD equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Dx9 compliant video card with 1 GB VRAM (Nvidia GeForce 460 or AMD Radeon 5670)
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): OS: Microsoft Windows 7 / 8 (8.1) / 10
處理器: Intel Core i5 (3.4 GHz) or AMD equivalent
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: Dx11 compliant video card with 2 GB RAM (Nvidia GeForce 660 Ti or AMD Radeon R9 270)
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間

【游戲測評】
A.R.S全稱augmented reaction suit system, 實際上也就是主角這身特殊的戰(zhàn)斗服所具備的特殊功效——所謂的ar模式,這也正是本作的核心系統(tǒng)、本作的賣點、本作可以明顯區(qū)分于其他tps的最關(guān)鍵要素。這個系統(tǒng)在游戲中表現(xiàn)為,可以boost高速滑行移動,可以使出一擊必殺的近身格斗,可以在回避等等特殊動作后自發(fā)的開啟子彈時間、進入慢動作鏡頭,當(dāng)然咯這個系統(tǒng)實際看起來并不是那么的新鮮,以往很多的射擊類游戲中都有存在,(比如f.e.a.r極度恐慌中,玩家可以進入神速電子反應(yīng)狀態(tài),也就是所謂的子彈時間以及馬克思·佩恩等等等等)可是在三上的設(shè)定下,這個系統(tǒng)卻重新定義了所謂子彈時間在游戲中的感念。 大部分玩家相信,找掩體躲避,遮遮掩掩的打并趁機閃避開啟子彈時間才是本作戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,其實不然,本作說真的和神秘海域、戰(zhàn)爭機械這樣的游戲真的是相差太多了——
首先,你不能一味的呆在據(jù)點背后,以hard開始,以至于godhard這樣的高難度為例,實際上呆在掩體背后戰(zhàn)斗都并不安全,游戲流程從中期開始,敵軍的火力就相當(dāng)?shù)拿土疑踔習(xí)_鋒逼近玩家越過掩體對玩家施以斬首之刑,配合上男主sum那貧弱的身體,真的是讓人根本不想把一只手伸到掩體外頭去(sum的貧弱真是到了讓人震驚的程度——3槍就見紅了,注意,這小子穿的可是戰(zhàn)斗服啊, 神秘海域這樣的游戲高難度被兩搶死還能接受,人家是血肉之軀)。
其次,vanquish中開啟子彈時間的方式是翻滾閃避后立即開鏡瞄準(zhǔn)、滑行中開槍或者瞄準(zhǔn)、越過掩體時開槍瞄準(zhǔn),因為子彈時間不是可以無條件直接發(fā)動的所以經(jīng)常性的會影響到玩家瞄準(zhǔn)的視角(這又不是什么fps,不管怎么樣玩家都能看得到眼前的敵人),導(dǎo)致玩家經(jīng)常要多次翻滾調(diào)整自己的位置,影響戰(zhàn)斗效率同時無謂的銷號能量槽。
最后,晚上的朋友會發(fā)現(xiàn),這個游戲的通關(guān)評價中有著對通關(guān)時間的要求,這時候有挑戰(zhàn)欲望的我們就會開始思考如何才能最有效率的擊破所有敵人,那么我們會得出這樣一個結(jié)論,利用關(guān)卡場景中能利用的一切來制造對自己最有利的局面。
那么通過以上三點的分析,阿樂最終對這ar的運用得出了一個觀點——
1.掩體的作用:掩體并不是單單保護玩家遠(yuǎn)離敵人攻擊的盾牌,他給予玩家的是一個環(huán)視戰(zhàn)場確定戰(zhàn)場局勢的機會,當(dāng)玩家看清楚自己眼前的種種敵人后,玩家需要的是合理的運用能量槽和武器一次性或者連續(xù)不斷的多次將所有的敵人一舉殲滅!
2.慢鏡頭的開啟動作:閃避,顧名思義閃避,閃避后開啟ar固然是最直接簡單的方式,但是他亦會帶來一系列視角方面的問題,那么他真正的作用應(yīng)該是:a.閃過敵人的致命性攻擊并給予反擊,b.面對敵人超高速的炮擊給予自己反應(yīng)的時間,以及獲得中斷敵人攻擊的機會。而滑行中開啟子彈時間和越過掩體時開啟的子彈時間才是真正破軍的關(guān)鍵。
3.ar槽的合理分配,在最后一關(guān)以前,ar槽真的是很不經(jīng)玩家使用,那么實際上玩家在暴走之前就應(yīng)該實現(xiàn)確定好自己的移動路線,和攻擊目標(biāo),并且靈活的運用各種武器為自己創(chuàng)造安全的環(huán)境。
最終衍生出來的打法便是:找掩體觀察戰(zhàn)場環(huán)境->閃避(翻越)離開掩體開啟子彈時間放倒離自己最近的敵人->boost開鏡爆頭狙掉位于移動路徑當(dāng)中的數(shù)個敵人->尋找新的掩體獲得補充能量槽和重新定位移動路線的機會。 當(dāng)然這只是一個思路,根據(jù)具體環(huán)境玩家的打法可以變換無窮,比如——裝備散彈槍,一開始就進行boost滑行,路過敵人直接一槍崩死,快到掩體的時候結(jié)束boost,翻滾進入掩體開啟子彈時間,秒殺掉掩體內(nèi)的敵人, 扔出電磁干擾彈, 一邊恢復(fù)能量槽,一邊清理敵兵, 電磁干擾效果結(jié)束, 各種方式進入子彈時間將剩下的敵人放倒結(jié)束戰(zhàn)斗等等。
最后談一談格斗,有些朋友認(rèn)為個都是本作中雞肋的存在——ar過熱加上過于危險,而我說不是。格斗的威力,嘗試過的朋友一定會對其留下非常深刻的影響,第一爽,華麗的視覺效果和打擊感讓人欲罷不能,第二威力超高,重機槍沖鋒槍狀態(tài)下的重拳連彈可以直接揍掉小boss(蝎子,各種人形機器人)將近三分之一的血,以及擁有超強攻擊卻不消耗ar槽的電鋸。那么這么一看,這格斗到底是什么? 大家都能發(fā)現(xiàn),這東西不叫格斗,這是本作中主角擁有的必殺技!但是這個必殺技是一個雙刃劍,經(jīng)常會讓玩家暴漏在槍林彈雨之中,同時還會陷入ar槽全光的危機之中,那么這格斗就不是個可以到處用的東西了,正如fate之中archer的名言"劍既出鞘,誓求一擊必殺",我們必須看情況來使用這招技能,比如我們處于制高點進行狙擊的時候,有漏網(wǎng)之魚畢竟我們的時候則給他一拳嘗嘗,當(dāng)將boss逼入絕境后給予其致命一擊等等。以上都是正常情況的格斗攻擊,但是實際上游戲中還提供給玩家一種脫離能量槽釋放的格斗,那就是我們所謂的電鋸,準(zhǔn)確的名稱叫做飛碟發(fā)射器,這武器估計剛上手的玩家也會覺得很雞肋,沒有攻擊力但是彈數(shù)又少,其實不然,這東西的美在于兩點——1.射出后可以砍飛小boss的頭部以及手腳,讓boss變成一顆人樹,2.提供給玩家一個無需消耗能量槽同時威力超高的近身格斗手段,我曾經(jīng)用以全程格斗電鋸+拳擊瞬殺掉act4中那個光學(xué)迷彩的boss, 可想而知格斗的戰(zhàn)斗力有何等之強.
所以說看似常見的游戲系統(tǒng),實際上利用得當(dāng)可以讓整個游戲的爽快感提升整整一個層次,有些人或許會說剝除了這個系統(tǒng),這游戲什么也不剩,但正是因為有了這個系統(tǒng),配合游戲其他系統(tǒng)的支持,讓整個游戲變得多姿多彩,這個系統(tǒng)正是三上在本作構(gòu)思巧妙之處。

武器系統(tǒng)
嘛本作的主武器部分屬于不過不失,種類應(yīng)該說還是挺多的,類型也都屬于比較普通常見的,嘛~科幻類普遍這一模式——實彈類+光學(xué)類,那么阿樂個人感覺普遍好用的武器是沖鋒槍,散彈槍,狙擊槍,電鋸,火箭筒。沖鋒槍作為初始武器而言擁有平衡的戰(zhàn)斗力,最高級下有1200發(fā)子彈,和不菲的攻擊力,加上密集的射擊彈道,讓他在所有場合都能游刃有余的將能力發(fā)揮到最大。散彈槍,近戰(zhàn)的利器,對于喜歡沖上來格斗的boss來說是異常險惡的利器。狙擊槍和電鋸不用解釋,大家懂得。最關(guān)鍵的是火箭筒,火箭筒和手雷是整個游戲中威力最高的武器,他可以給予爆炸范圍內(nèi)所有敵人相同數(shù)值的傷害,這才是最關(guān)鍵的,很多游戲中火箭筒的暴風(fēng)傷害并不高,而本作中哪怕是暴風(fēng)的傷害依然和直接命中相同,活用這一點玩家可以在各種情況下將戰(zhàn)場局勢拉到玩家的一邊,比如最終boss戰(zhàn)打雙"鋼鐵俠",當(dāng)然通常打法是放死一只后打另外一只,可是阿樂發(fā)現(xiàn)活用火箭筒的那3發(fā)珍貴的子彈,可以將兩個boss在開場沒多久就同時耗掉他們半血!
副武器為兩種,實彈手雷和電磁干擾。手榴彈不解釋,關(guān)鍵在于電磁干擾彈,這東西可謂神器——無論是對付敵人的殺戮機器人還是己方穿著戰(zhàn)斗鎧甲的戰(zhàn)斗員都有著不凡的效果。他可以給予在場所有敵人一個必然的硬質(zhì)狀態(tài),包括大型boss。
恩,武器部分還帶有升級系統(tǒng),升級后主要效果為提升彈藥數(shù)量,部分武器會有提升威力的效果,提升武器等級的方式為武器在子彈滿格的情況下,獲取一個同類型的武器,這時候武器等級可以提升一小級,提升4小級則是升一大級,或是獲取敵人掉落的升級包進行武器升級直接升一大級別,武器總共可以升到10級(正常狀態(tài)下獲取武器為補滿該武器的彈藥)。
載具系統(tǒng)
呃,我想說,三上其實是有意想要設(shè)定載具的,包括機槍炮臺,和可以從敵人那里搶過來的機器人,可是卻沒有一個一本正經(jīng)駕駛載具的關(guān)卡,真的是聽不可思議的。在本作中機槍炮臺和機器人是非常重要的存在,他們對我們來說是最恐怖最危險的存在,當(dāng)然也是最便利的道具,我們在任何有這些載具的場景中,不將其破壞而是將其的操作員殺死(狙擊槍出頭露面的時候到了),并對其進行“征用”的話,可以一口氣扭轉(zhuǎn)整個戰(zhàn)場局面,高速甚至可以說是瞬間清理掉所有敵兵,包括秒殺出場的機器人或是戰(zhàn)車類的小型boss。所以有效的奪取戰(zhàn)車炮臺,也變成了速刷關(guān)卡的要點之一。
對于敵人的載具,操作員(機師)都是暴露在外的,使用狙擊槍和子彈時間可以一槍直接擊墜敵人的飛船,秒殺飛船的感覺實在是非常爽快。
系統(tǒng)總評
簡單一句話,鬼泣射擊版,應(yīng)該說這才是我真正想看到的生化5,合理的qte設(shè)計, 華麗的游戲演出效果, 高節(jié)奏的流程和銜接緊密的戰(zhàn)斗,加上技巧性的操作這構(gòu)造出了一個相當(dāng)?shù)湫偷娜帐缴鋼粲螒?他的流程也許并不長,可是他給予玩家的是深層次技巧性的研究,和對新紀(jì)錄的無盡的挑戰(zhàn),就這方面來說三上確實是不負(fù)眾望的。
畫面及音效
恩,我想說畫面其實聽悲劇的,雖然場景,遠(yuǎn)景處理的卻是挺不錯的,殖民星內(nèi)高科技的未來都市也卻是讓人眼睛一亮,可是近景真的不能說是好,首先那人臉的處理,我想說這真的達(dá)到了次時代游戲的畫面處理水準(zhǔn)了么?另外這分辨率也真是得加把勁,陰影處理也不夠好,人物臉部身上的陰影真的運用了即時光源么!?簡單的說就是各種的雷,好再阿樂不是畫面黨,他就算拿出個ps2畫質(zhì)的游戲我還是會非常欣喜的接受他,并為其歡呼的,恩。以上阿樂的評價可能是有些過于苛刻了,但是就一款即將步入11年的此時代游戲來說,對于三上時隔那么久的一款作品來說,我真的希望他能夠在各個方面都趨于完美,說真的同樣是p*的作品,魔女畫面真的是比vanquish好多了。
音效處理的真的是很不錯,代入感很強!但是bgm,恩,說真的bgm真的讓我覺得實在玩一款街機游戲,到通關(guān)都未能給我一個深刻的影響,相對于神秘海域或者是失落星球那種被ign譽為史詩般的bgm來說真的是不值一提....
劇情
ign的評價是千真萬對的,流程過短,但說劇情長度,給我一種殺戮地帶2的感覺,可以說是典型的好萊塢電影劇情而非游戲劇情,它只把本次的事件,本次的行動進行了描述,并且在結(jié)尾留下了個劇情的引子,激發(fā)玩家想看到續(xù)作的希望,但是實在是過于短,劇情結(jié)束的時候有一種“恩?這就結(jié)束了么?”的感覺。同時劇情,動畫的跳度也先得比較快,讓人難以把握,游戲結(jié)束后阿樂總的整理了一下,才完全弄清楚了整個事件的細(xì)節(jié)和來龍去脈,而當(dāng)年的re4,阿樂并沒有現(xiàn)在這般的外語水平,我甚至在10句對話里7句聽不懂的情況下,還在通關(guān)的時候吧整個游戲的劇情給完全弄明白了。很顯然本作雖然有著不錯的世界觀,但是在具體劇情上下的功夫并不足。
關(guān)于本作的人設(shè),我倒是相當(dāng)?shù)姆穸╥gn的說法,他們確實是給出了所謂“令人驚訝的人物設(shè)計”的評價,卻說“并不能深深的吸引我們”,我對此感到詫異——優(yōu)秀的人設(shè)能力,通過人物的外貌就基本能體現(xiàn)出人物的整體性格,這是日式游戲都有的一大優(yōu)點,像是本作少許叛逆卻正義感十足的男主sum,身經(jīng)百戰(zhàn)沉穩(wěn)老練卻眼神哀傷的gp02大爺邦茲, 乖小孩優(yōu)等生的愛蓮娜,他們都有著讓人看一眼就能跟人留下深刻印象的鮮明形象,相對于美式游戲,普遍換了發(fā)型長相就像是雙胞胎或是普遍長的比較丑的情況而言,人設(shè)確實是日式游戲的一大優(yōu)勢!本作也毫不例外。(我當(dāng)然不是在噴美式游戲,只不過有些游戲確實是這個情況。)
總結(jié)
上頭系統(tǒng)研究和評測混雜在一起,也真的是說了不少,總的來評價這款游戲——vanquish確實是一款值得大家一玩甚至是入正收藏的佳作,但是它也有它的缺點存在,各種的美中不足讓這款作品無法到達(dá)藝術(shù)品的層次,它是一款大作,卻不是一款神作。我真心的希望,三上老師能在未來給我們帶來最優(yōu)秀的vanqusih,給我們帶來堪稱神作的vanquish2。





































