天際奇兵手游是一款非常好玩的魔幻冒險類角色扮演游戲,天際奇兵以無鎖定即時戰(zhàn)斗玩法為核心,并創(chuàng)意融入全球UGC、方舟SLG等特色玩法,玩家將在魔幻的世界中組建屬于自己的英雄戰(zhàn)隊,和來自全球各地的冒險家們一同戰(zhàn)斗。

【游戲介紹】
天際奇兵是一款畫面非常精致華麗二次元魔魂風(fēng)格的經(jīng)典對戰(zhàn)類rpg游戲,在游戲中玩家需要控制主角去完成一系列的闖關(guān)任務(wù)。 劇情十分精彩的角色扮演類游戲, 在魔幻的世界中組建屬于自己的英雄戰(zhàn)隊,在天際戰(zhàn)斗!
游戲采用主機(jī)級別畫質(zhì)標(biāo)準(zhǔn),基于Unity 3D引擎制作,結(jié)合先進(jìn)實時光影技術(shù),并誠邀好萊塢作曲家Daniel Sadowski為游戲打造震撼主題曲,為玩家呈現(xiàn)最驚艷的視聽盛宴。游戲主打ARPG核心玩法,并創(chuàng)意融入全球UGC、方舟SLG等特色玩法,讓玩家真實感受次世代動作手游的暢爽刺激快感!

【游戲背景】
《天際奇兵》講述的是一個異時空背景下的燃情故事,在一個被遺忘的星系邊緣,有一個獨立且自由的國度–天際領(lǐng)域。這里曾經(jīng)被流星風(fēng)暴毀滅過,但堅韌而富有智慧的生命種族仍然延續(xù)了下來,形成了10個各具特色的國家。他們在這個漂浮于天空的世界上生活著,戰(zhàn)斗著,探索著……但這樣和平友好的生活很快就被打破,一個巨大的陰影籠罩了整個天際領(lǐng)域——虛空帝國的入侵,為這個世界帶來了毀滅和戰(zhàn)爭,在這樣的戰(zhàn)亂下,人們紛紛拿起手中的武器,率領(lǐng)自己的戰(zhàn)隊與入侵勢力拼死搏斗,一切只為保衛(wèi)自己的家園!

【游戲亮點】
【次世代畫質(zhì)arpg,全球通服UGC創(chuàng)新玩法】
《天際奇兵》是一款A(yù)RPG手游。ARPG手游經(jīng)過了一輪爆發(fā)之后,大量同質(zhì)化ARPG手游讓玩家產(chǎn)生了疲勞感,今年更受到IP移植大作擠壓,市場表現(xiàn)略有衰退之勢。此時夢加網(wǎng)絡(luò)選擇ARPG想要紅海突圍,沒有IP支撐的《天際奇兵》究竟具備了什么樣的過硬品質(zhì)?
《天際奇兵》展現(xiàn)出來的最突出的特點,便是一眼入魂的主機(jī)級別畫面。夢加網(wǎng)絡(luò)作為國內(nèi)第一批研究Unity3D引擎的團(tuán)隊,對游戲畫面效果有著近乎偏執(zhí)的追求。在《天際奇兵》中,多層次的即時光影效果,刻畫入微的眾多畫面細(xì)節(jié),無不讓人震撼不已。角色飄逸的發(fā)梢和衣物布料,光滑閃亮的鎧甲武器,質(zhì)樸厚重的金屬機(jī)甲,加上動態(tài)的閃電、狂風(fēng)、激流、燃火等技能特效,從整體觀感到細(xì)節(jié)特效,都達(dá)到次世代手游畫質(zhì)。而諸如從草地上踏過草葉搖動并有蒲公英飛起這樣的細(xì)節(jié),則更給人以莫名的感動。
相信在《天際奇兵》之前,國內(nèi)玩家已經(jīng)接觸了多款號稱次時代的作品。而與之不同的是,《天際奇兵》是主流的家用機(jī)次時代畫質(zhì)標(biāo)準(zhǔn):每個角色量身定做材質(zhì)表現(xiàn),無論金屬還是皮膚,布料還是發(fā)質(zhì),全部精心雕琢。場景中或者電閃雷鳴驚濤駭浪,或者碧水青山晴空萬里,配合各具特色的文明建筑,盡顯天際世界風(fēng)姿。更難能可貴的是,所有展示效果在大屏幕上毫無折損,如果第一次在大屏幕上看到游戲,很難直接想象這是一款手游的畫面表現(xiàn)力。
從玩法上看,《天際奇兵》主線ARPG玩法,雖然有明顯的數(shù)值痕跡,但在戰(zhàn)斗方式和關(guān)卡設(shè)置上也都非常用心?,F(xiàn)有25個英雄具備各自不同的戰(zhàn)斗特點,關(guān)卡中更充滿各種有趣的細(xì)節(jié)。夢加網(wǎng)絡(luò)更創(chuàng)新融入了SLG以及UGC玩法,以緩解ARPG游戲公認(rèn)的生命周期短的問題。精心設(shè)計的方舟SLG養(yǎng)成系統(tǒng),讓玩家獲得建設(shè)自己主城的成就感,英雄駐扎的策略對抗,也將是頗具可玩性的輔助玩法。而后期全球通服的資源掠奪戰(zhàn)中,將UGC融入異步PVP對抗,讓玩家自主生產(chǎn)游戲內(nèi)容,豐富了游戲后期的樂趣。

【手游市場IP大熱,原創(chuàng)作品如何突圍?】
2014年被稱為手游ARPG元年現(xiàn)象級產(chǎn)品頻出,經(jīng)過2015年的爆發(fā)ARPG更是一時占據(jù)了手游近一半的市場份額;但縱觀今年國內(nèi)形勢,端游大IP移植的MMO產(chǎn)品牢牢占據(jù)了頭部市場,其他類型新品鮮有佳績,ARPG也未能幸免。IP的號召力目所共睹,但I(xiàn)P也并非萬能,當(dāng)IP群起消耗完了玩家的情懷之后,玩家對游戲的核心訴求勢必要回歸產(chǎn)品品質(zhì)本身。從端游的例子上看,暴雪擁有眾多IP支撐的《風(fēng)暴英雄》尚未能立于不敗之地,全新IP的《守望先鋒》卻異軍突起,可見IP只能在游戲發(fā)行初期針對特定粉絲群進(jìn)行快速召集,想要游戲大范圍傳播與獲得廣泛認(rèn)可,靠的還是游戲自身的品質(zhì)。
就《天際奇兵》而言,其次世代的超凡畫質(zhì),能夠彌補其無IP的不足;所謂一見鐘情不過是見色起意,良好的品相能幫助《天際奇兵》在初期吸引到足夠的目光。當(dāng)然產(chǎn)品要真正獲得成功,還是要看硬核玩法?!短祀H奇兵》玩法上的打磨也非常細(xì)致,三人小隊闖關(guān)自由切換控制的英雄,狂暴技能系統(tǒng)讓一個技能位發(fā)揮出三個技能位的變化性,戰(zhàn)場上敵人花樣出場和各式技能配合,各種Buff、陷阱層出,以及守護(hù)等不同的關(guān)卡玩法,都增加了游戲的趣味性。除了對主線ARPG玩法的精挑細(xì)磨,據(jù)悉夢加網(wǎng)絡(luò)對全球通服UGC玩法也傾注了大量心血,UGC跟ARPG的底層部分目前是并行開發(fā)的,內(nèi)部投入了2個team分頭在做。還有同步對抗BOSS的戰(zhàn)場彩蛋、借鑒大型MMO的同步PVP戰(zhàn)場,玩法層出不窮,夢加網(wǎng)絡(luò)為了讓玩家從ARPG重復(fù)單一的戰(zhàn)斗中解放出來,做出了極大的努力。絕佳的品相加上精心打磨的玩法,《天際奇兵》突圍似乎確實有其可能。

【立足國內(nèi)市場現(xiàn)狀,創(chuàng)新展望未來】
但玩法多樣性的同時,就現(xiàn)在的體驗版本上看,數(shù)值的痕跡還是比較明顯的,裝備、技能強化,英雄升級、升星等養(yǎng)成內(nèi)容也基本都有。RMB玩家可以通過堆疊數(shù)值割草關(guān)卡,甚至在PVP中碾壓對手的情況也會出現(xiàn)。這跟國內(nèi)手游玩家的基本狀況掛鉤,手游市場不同于端游的最大特點是,其中大部分用戶并不算是真正的“玩家”,伴隨著智能手機(jī)紅利大量涌入的手游玩家,許多是從未接觸過游戲的小白。經(jīng)過了前幾年手游爆發(fā)式的發(fā)展,數(shù)值玩法暫時對大部分國內(nèi)玩家而言是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?。在這樣的大環(huán)境下,以數(shù)值為主導(dǎo)符合國內(nèi)手游市場的現(xiàn)狀。
但市場始終是進(jìn)化的,玩家也在慢慢從小白變成老鳥,一款純粹拼誰資源多的游戲,會慢慢流失大部分的平民玩家?!短祀H奇兵》顯然也注意到了這一點,并不惜大量投入打造創(chuàng)新的UGC玩法,來改變ARPG的固化流程,創(chuàng)造更多游戲樂趣,為游戲未來的發(fā)展打下根基;只是在面對大的市場趨勢時,還不敢放棄數(shù)值成長這個點。假如《天際奇兵》能在適當(dāng)?shù)臅r候?qū)⑷?shù)值或者限制數(shù)值玩法,引入UGC和同步PVP戰(zhàn)場等玩法中,給予非R玩家公平游戲的空間;則那時候,RMB玩家可以在主線及部分玩法中割草,而非R玩家則可以在UGC等公平玩法中享受與大R平等游戲的樂趣,并因其產(chǎn)出的資源而不至于被遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋下。相信這對于游戲長久的良性運營來說,會更有保障。

【原創(chuàng)IP打造與發(fā)行策略支撐】
作為一款無IP的產(chǎn)品,夢加致力于在這款新品上打造一個真正的原創(chuàng)IP。從獨立的天際領(lǐng)域世界觀,到故事基本框架的打造;從暴風(fēng)群島、哈格爾、東勝神州等每個區(qū)域文明的設(shè)計,到文明所屬英雄獨特的人生經(jīng)歷;乃至每個怪物和BOSS都有自己的故事上可以看出,原創(chuàng)IP不僅僅是一句口號,夢加為之持續(xù)付出了諸多努力。
而在發(fā)行策略上,夢加沿襲了前作盜夢英雄全球多個地區(qū)同時發(fā)行的成功經(jīng)驗,這款游戲也將在海外地區(qū)經(jīng)過一段時間的數(shù)據(jù)調(diào)試與功能打磨之后,才會在國內(nèi)市場與玩家見面。據(jù)悉《天際奇兵》目前在全球除中國市場外均已簽約,未上線便已簽完,也形成了一道獨特而亮麗的風(fēng)景,國內(nèi)有此實力的CP屈指可數(shù)。夢加力圖通過這樣的策略,給產(chǎn)品提供于品質(zhì)之外的更多借力,實現(xiàn)真正的紅海突圍,為國內(nèi)的創(chuàng)業(yè)CP團(tuán)隊正名,無IP無大廠也可有一番作為。
《天際奇兵》這款夢加新品,其畫面品質(zhì)讓筆者感覺筆墨難以盡至,其玩法多樣性也無法在短短的篇幅中詳盡,但不輪是震撼的次世代畫質(zhì)還是創(chuàng)新的UGC玩法,都讓小編在親身體驗之后,留下了深刻的印象。而夢加對市場現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢、類型游戲的突圍之道上,也有自己準(zhǔn)確的定位以及見解。

【游戲特色】
1、精細(xì)的地圖,讓玩家能更快速的找到敵人;
2、多樣化的戰(zhàn)斗方式,任你選擇;
3、玄幻的戰(zhàn)斗場景,極具代入感。





































