高爾夫之星手游是一款非常真實(shí)的體育運(yùn)動(dòng)游戲,高爾夫之星融入了充滿優(yōu)美景觀的高爾夫球場,真實(shí)的場景、真實(shí)的物理特性、真實(shí)職業(yè)技術(shù),加上角色的細(xì)致動(dòng)作,還有豐富的球衣和道具可供選擇,您可以和網(wǎng)友在線對(duì)戰(zhàn),享受線上玩高爾夫球的樂趣。

【游戲介紹】
《高爾夫之星》是一款體育運(yùn)動(dòng)游戲,游戲追求的就是真實(shí),真實(shí)的場景、真實(shí)的物理特性、真實(shí)職業(yè)技術(shù),絕對(duì)讓你嘆為觀止!游戲采用點(diǎn)觸式操作,在擊球前我們只要調(diào)整好擊球角度,然后看準(zhǔn)下方的力度條,點(diǎn)擊擊球!《高爾夫之星》是一款由Com2uS推出的體育類游戲,本作的游戲畫面非常精致,游戲的商店中還提供了豐富的球衣和道具,除了單人模式以外,游戲還支持多人在線對(duì)戰(zhàn)。

【軟件特點(diǎn)】
沒有比這更真實(shí)了!完美的畫面
《高爾夫之星》擁有所有高爾夫游戲中無法言傳的精彩,模擬真實(shí)的場景也讓游戲更加出色!
完美清晰度與技巧性打球相結(jié)合,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過現(xiàn)有的full 3d的高爾夫游戲。
在高爾夫之星中體驗(yàn)一下實(shí)際球場的感覺吧!
真實(shí)的高爾夫物理引擎
通過計(jì)算地形的高低、發(fā)球角度、風(fēng)、溫度、濕度等70余種因素完美體現(xiàn)球受到的實(shí)際阻力。
體驗(yàn)一下需要考慮多種因素的真實(shí)高爾夫吧!
多種技術(shù)
現(xiàn)實(shí)中職業(yè)選手們使用的技術(shù)都一一體現(xiàn)。
成為職業(yè)選手就使用一下左曲球、右曲球、輕擊球等10多種的技巧吧。
5種游戲模式
- 職業(yè)模式:單人賽為主組成的比賽,而且可以享受多種任務(wù)和NPC大賽。
- 1:1比賽模式:可以跟全世界高爾夫選手們比賽。
-友誼賽模式:無論何時(shí)何地都可以邀請好一起比賽。
- 10人大賽模式:最多可以10名玩家在線實(shí)時(shí)進(jìn)行比賽。
從各種在線大賽獲得大獎(jiǎng)吧。
-練習(xí)場模式:通過反復(fù)練習(xí)打造我的專屬球道吧。
周期好友排名
邀請好友每周可以比拼實(shí)力。
登上排行榜冠軍寶座,獲得冠軍獎(jiǎng)杯吧。
成為世界頂級(jí)職業(yè)選手達(dá)成“大滿貫”吧!
高爾夫的終極樂趣!高爾夫之星!
每周舉行新的比賽,勝利時(shí)可以獲得獎(jiǎng)金。

【游戲攻略】
《高爾夫之星》在流暢性、高畫質(zhì)與網(wǎng)路社群交流方面有相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn),感覺就像是紅白機(jī)的《GOLF》、《全民高爾夫》系列與美商藝電職業(yè)高爾夫游戲的集大成,操作簡易、內(nèi)容豐富、畫面寫實(shí),而且還可以培育角色的能力及設(shè)計(jì)造型。
此外游戲還結(jié)合了網(wǎng)路社群功能,玩家隨時(shí)隨地都能利用移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行多人連線游戲。當(dāng)沒有足夠的朋友可以進(jìn)行多人連線模式時(shí),也可以進(jìn)行單機(jī)版生涯模式系統(tǒng)挑戰(zhàn)各大球場。
接著說明生涯模式的游戲方法,一開始先選定角色的國籍、名稱、發(fā)型、膚色與臉型后,就會(huì)進(jìn)入游戲的主畫面。進(jìn)入了「生涯模式」的世界后,就會(huì)看到畫面下方由系統(tǒng)安排的關(guān)卡與任務(wù),在此玩家將會(huì)與一名NPC選手進(jìn)行比賽,依照關(guān)卡的設(shè)定,比賽的回合數(shù)(洞數(shù))也不相同。
采職業(yè)賽程擬真路線的「生涯模式」就與其它正統(tǒng)的高爾夫球游戲一樣,球袋里有三把木桿(Wood)、七把鐵桿(Iron)、三把挖起桿(Wedge)與一把推桿(Putter)。游戲進(jìn)行時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫玩家配置合適的球桿,不過玩家也可以自行更換球桿。
選定好球桿后,接下來就是設(shè)定擊球的方向。輕輕點(diǎn)擊畫面的中央后,畫面會(huì)轉(zhuǎn)換成鳥瞰視角,然后以拖曳的方式調(diào)整小白球落下的方位,完成調(diào)整后再點(diǎn)擊畫面空白處,就回復(fù)到擊球預(yù)備狀態(tài)。由于系統(tǒng)的自動(dòng)設(shè)定不會(huì)考量風(fēng)向因素,因此當(dāng)風(fēng)向強(qiáng)度較大時(shí),請務(wù)必要手動(dòng)重新調(diào)整。
當(dāng)使用木桿、鐵桿與挖起桿等三種類型的球桿揮桿時(shí),打擊計(jì)量表除了強(qiáng)度指標(biāo)外,在計(jì)量表的右方還有強(qiáng)度指針。點(diǎn)擊右下方的小白球圖標(biāo)后,計(jì)量表里的能量就會(huì)向左方跑動(dòng),能量跑動(dòng)時(shí)第一次輕點(diǎn)面版就會(huì)決定揮桿的強(qiáng)度,當(dāng)能量接近右方的甜密點(diǎn)指針時(shí),再輕點(diǎn)第二次,就能決定小白球是否正中球頭,讓小白球更接近預(yù)估的落地位置。
小白球上了果嶺后,畫面就會(huì)顯示縱向與橫向的線條,依照下圖白點(diǎn)移動(dòng)的速度,玩家可以判斷果嶺的坡度;此時(shí)系統(tǒng)也會(huì)自動(dòng)將玩家的球桿更換成推桿(Putter),這時(shí)玩家只需要控制力道與方向即可。

【更新日志】
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