為了國王是一款結(jié)合桌游和roguelike元素的獨(dú)立戰(zhàn)棋游戲,該游戲融合了戰(zhàn)略、RPG和roguelike元素,并加入了全新的游戲故事,讓游戲更具挑戰(zhàn)性,游戲本身的畫風(fēng)好,背景音樂也不錯,順利的提高了游戲的可玩性和趣味性。
【基本介紹】
For The King是一款結(jié)合桌游和roguelike元素的戰(zhàn)棋游戲??梢栽诰€和單機(jī)進(jìn)行單人游戲體驗(yàn)或多人合作。游戲講述的是曾經(jīng)和平富庶的Fahrul王國,在國王被謀殺之后陷入了混亂之中。邪惡的生物開始作亂,王后向王國的公民們發(fā)出號召,拯救瀕臨毀滅的王國。游戲融合了戰(zhàn)略、RPG和roguelike元素,保證每場游戲的地圖、人物以及事件都是獨(dú)特的。而行動全靠骰子來計算是否成功,這讓運(yùn)氣也成了實(shí)力的一部分。游戲本身的畫風(fēng)很好。【游戲售價】
這款游戲在Steam商店獲得了“特別好評”,游戲已經(jīng)于近日正式加入了簡體和繁體中文。游戲原價48元,目前在夏促期間售價為36元。
【角色分析】
伐木工
力量型角色,相比鐵匠多了兩點(diǎn)力量值和速度值,但這兩點(diǎn)在前期是不容忽視的。
天賦技能1:高級破門,提升破門的成功率。地牢里必有的推門場景,伐木工可以不使用專注值就以極高的成功率破門。
天賦技能2:正義裁決,完美攻擊時有一定概率發(fā)動,攻擊將會變?yōu)閹в袨R射傷害的分裂攻擊。觸發(fā)頻率一般,但是比起鐵匠那難以倚靠的穩(wěn)固來說,要強(qiáng)上許多。
初始武器是雙手斧,攻擊力很良心,配合正義裁決能打出前期最高輸出,能夠用上很久。
如果你要選擇一個力量型角色,那么我的建議是伐木工而非鐵匠,因?yàn)槭聦?shí)如此,鐵匠確實(shí)不如伐木工,從許多種意義上來說都是。
嚴(yán)格來說伐木工的定位更像一個狂戰(zhàn)士,和鐵匠不同的是,伐木工的天賦技能更加實(shí)用。
學(xué)者

智力型角色,智力值很高,并且天賦值和速度值也屬于上乘,在后期甚至可以轉(zhuǎn)型為使用魯特琴的天賦型角色。
天賦技能:冥想,在回合結(jié)束時(在地牢中每結(jié)束一個房間時也會)有一定概率恢復(fù)一個專注值。強(qiáng)成一匹馬的技能,大部分時候?qū)W者都能夠余裕地使用專注值充能攻擊或事件就是拜它所賜。
初始武器是魔法書,攻擊力極低,盡快在商店更新?lián)Q代。
學(xué)者在后期可以輕松打出70點(diǎn)的傷害,對只有高額護(hù)甲沒有魔抗并且還免疫眩暈的骷髏兵來說,可以隨意用專注值充能攻擊的學(xué)者能夠真真正正地瞬殺它們。而且魔法書類武器的強(qiáng)大之處在游戲中后期才漸漸顯現(xiàn)出來——高額的群體傷害,多樣的DEUBFF攻擊(灼燒,凍結(jié),麻痹),大幅提升友方三人戰(zhàn)斗力的附魔法術(shù)(提升護(hù)甲,提升魔抗,提高攻擊力,提高閃避值),在面對強(qiáng)大的敵人時,學(xué)者會為你帶來意想不到的驚喜。

賣藝人

天賦型角色,有著鐵匠身材的吟游詩人。
天賦技能1:高級逃跑,提高在戰(zhàn)斗中逃跑的成功率。屬于沒什么存在感的技能。
天賦技能2:熱情款待,回合結(jié)束時有一定概率獲得金錢。金錢量會隨賣藝人等級的提升而增加。給的太少了,也沒有存在感。
天賦技能3:擾亂神智,在敵人攻擊時一定概率發(fā)動,讓一枚擲對的骰子變成錯誤的。恐怖如斯的技能,除了麻痹狀態(tài)以外唯一能夠阻止敵人使出完美攻擊的手段。
初始武器是跑掉的魯特琴,非常有趣,當(dāng)賣藝人和吟游詩人一同戰(zhàn)斗時,會奏出如同撒旦的低語般讓人頭皮發(fā)麻的迷之和聲。
跟吟游詩人配合看似戰(zhàn)斗很強(qiáng),但是經(jīng)過測試并沒有想象中的那么強(qiáng),后日會繼續(xù)進(jìn)行實(shí)踐。
草藥師

智力型角色,智力值與速度值都比學(xué)者低,偏向于功能型。
天賦技能1:團(tuán)隊(duì)治療,在戰(zhàn)斗時能夠消耗一個草藥同時恢復(fù)三人的生命值。十分強(qiáng)大的技能,誰用誰知道。
天賦技能2:采集植物,在森林中回合結(jié)束時有一定概率尋獲一個植物。低級模式并不是太有用,因?yàn)樯痰旰鸵肮值袈涞母黝愔参镒銐蛑文愦虻疥P(guān)底了。
初始武器是法杖,法杖的攻擊力一般比同級別的魔道書要低,但是前期還是法杖更實(shí)用一些。

低級模式不推薦使用草藥師,跟學(xué)者相比相形見絀,唯一得意的團(tuán)隊(duì)治療其實(shí)也并沒有多大意義,因?yàn)椴菟幜渴峭耆銐蛉朔珠_使用的,而且在后期的戰(zhàn)斗中使用草藥的行為本身就意味著你要空過一回合,對魔法輸出極高的法師而言,跳過一回合可能代表少殺死一個怪,自然也就會多承受一輪的攻擊,從結(jié)論上來說是很不合算的舉動。在戰(zhàn)斗前保證較好的狀態(tài)比在戰(zhàn)斗中回血要可靠的多,而當(dāng)你不得不頻繁在戰(zhàn)斗中回血的時候就代表著你的等級和裝備已經(jīng)與現(xiàn)在的節(jié)奏脫節(jié),即使靠草藥狗言殘喘,也很難繼續(xù)走下去了。
【中文設(shè)置方法】
游戲是自帶官方中文的。進(jìn)游戲如果顯示的是英文的,點(diǎn)擊菜單界面右下角圖標(biāo)改語言,如圖所示。







































