圣女之歌零是一款極具故事性的RPG冒險(xiǎn)類游戲。在游戲中,男主角“瓦因”在日落谷隘口發(fā)現(xiàn)了女主“夏瑪”留下的腳印,可是女主卻不見蹤跡,從而踏上尋找女主的冒險(xiǎn)之旅。

【基本介紹】
《圣女之歌零》是由唯晶科技旗下“風(fēng)雷工作室”研發(fā)的一款單機(jī)動(dòng)作角色扮演游戲,2016年12月23日全球同步上市。《圣女之歌》系列作品《圣女之歌一:人魚的新娘》和《圣女之歌二:撒雷母天使》分別于2002年與2003年推出。【游戲劇情】
《圣女之歌零》游戲以“奉獻(xiàn)”為主題,描繪了一段動(dòng)人的旋律:一群勇敢的人們在真理迷失的年代中,為生存而奮斗不懈;由眾人間際遇而譜出生命之歌,供后人傳頌……故事發(fā)生在傳說詩篇所描述的“長角樹海”,化身樹海森守者“瓦因·薩里姆”的玩家將會(huì)在此遇到怎樣的奇跡?《圣女之歌零》的游戲背景與圣女系列前作息息相關(guān)。故事回到前一個(gè)末日,經(jīng)歷洗凈世界的神罰過后,救世主后裔環(huán)繞著世界樹“特拉希爾”繁衍新的生命,在數(shù)千年后重新發(fā)展出鼎盛的安古拉王朝。精靈與人類,重新建立起和平共榮的樂土,共同對抗蔓延自世界邊境,一步步散發(fā)著死亡氣息的長角森海。
【游戲角色】
1、 瓦因·薩里姆
此次故事的男主角瓦因·薩里姆,是一位俄撒圖聚落的森守者,19歲的他是擅長使用斧劍與搭配圓盾的戰(zhàn)士,也是聚落里最調(diào)皮搗蛋不守規(guī)矩的頭痛人物。
雖然身手矯健,但其實(shí)瓦因是個(gè)旱鴨子,為此也成為伙伴們?nèi)⌒Φ能浝撸鶕?jù)妹妹奈兒的說法,因?yàn)樾r(shí)候瓦因都把全家去湖邊野餐的時(shí)間拿去窩在家中練劍,從而導(dǎo)致劍術(shù)十分高超。
瓦因自小父母雙亡,與妹妹奈兒以及妖精莫莫莉亞,由外婆都瑪扶養(yǎng)長大,遺傳了父親精湛工匠天份的他,每當(dāng)心情次不好的時(shí)候,總會(huì)一個(gè)人關(guān)在父親留下的工坊中敲敲打打,在一次次清脆的鐵槌擊打聲中,尋求澎湃心靈的平靜。
瓦因很疼奈兒,為了奈兒,大致上什么事情都愿意去做……
2、 夏瑪·庫答密

自稱來自西南方亞薩聚落的剛爾盧裔17歲貓族少女夏瑪·庫答密,不知怎么地養(yǎng)成了盜賊技能,有著一流的開鎖能力。她食量驚人,也很注重清潔,卻不知為了什么目的來到俄撒圖聚落,為了掩人耳目,把引以為傲的上圍緊緊纏得像個(gè)小男孩一般。
夏瑪個(gè)性古靈精,見機(jī)行事是她存活的不二法門,然而本性迷糊的她,一旦松懈下來便時(shí)常露出馬腳,偏偏絕大多數(shù)的時(shí)間里,她總是不夠謹(jǐn)慎……
3、 莫莫莉亞

妖精莫莫莉亞,綽號毛毛,是和瓦因從小一起長大的青梅竹馬,實(shí)際年齡不詳,但來到薩里姆家時(shí)瓦因還沒出生,從此成為姊姊一般存在。
常與瓦因打鬧,加上滿口粗話、外加毫無節(jié)操的動(dòng)作與顏藝,讓人懷疑究竟俄撒圖的水是哪里有問題,才會(huì)讓好好一個(gè)妖精變成這樣。謠傳毛毛小時(shí)候有一段時(shí)間是毛毛蟲外型,是蛻變后才變成現(xiàn)在這模樣,所以也有另一個(gè)綽號叫小毛蟲,但跟她提到這個(gè)她會(huì)很生氣。
毛毛是俄撒圖數(shù)一數(shù)二的酒鬼,胸肌酒吧老板,酒老大甚至為她開發(fā)出超大份量啤酒「泡澡爽」,讓小不點(diǎn)的莫莫莉亞享受整只泡在酒里的幸福感……
4、奈兒·薩里姆

瓦因17歲的妹妹,俄撒圖牧羊人,個(gè)性善解人意且善于照顧人,喜歡看著滿天的繁星,沉浸在美好的席拉特傳說之中,是聚落里最惹人憐愛的女孩。自幼失去雙親之后,與哥哥瓦因及外婆都瑪相依為命。
熟諳席拉特傳說與歷史的她,在66年一次的天舟祭中,獲選為代表俄撒圖聚落前往安古拉王都的踴舞司圣女。然而,這也意味著,這位重視家人的溫柔牧羊人,將要第一次離開家鄉(xiāng),出門遠(yuǎn)行……
5.、創(chuàng)賽亞·約頓恒

來自安古拉王都──芙薩亥母的貴族,因約頓恒家與薩里姆家同為安古拉的鑄造師名門,進(jìn)而與瓦因認(rèn)識并成為好友。
向往騎士精神的創(chuàng)賽亞在戰(zhàn)技鍛煉上比誰都勤勉,練就一身好技藝而被瓦因稱為安古拉之星。在66年一度的天舟祭當(dāng)中,取得了前往俄撒圖,擔(dān)任護(hù)送天舟踴舞司的儀官身份。
然而自芙薩亥母一路西進(jìn)俄撒圖的路程中,創(chuàng)賽亞也沿路聽聞了許多令人不安的情報(bào)……
【武器系統(tǒng)】
除非你給玩家通過每張圖時(shí)一個(gè)評價(jià)系統(tǒng),將英靈之力納入評價(jià)體系,評價(jià)高時(shí)給予獎(jiǎng)勵(lì),否則我真的認(rèn)為普攻還有英靈之力就是擺在那里看的,就連打后期BOSS時(shí)蓄力都要比滿英靈之力的普攻好用賊多。在此之上,我更不推薦為了加強(qiáng)英靈之力的存在感,將英靈之力的強(qiáng)化放在蓄力攻擊上,因?yàn)樾盍粼谶@個(gè)游戲上地位已經(jīng)夠BUG了。
2、以上這為一點(diǎn)弊端,此外,游戲內(nèi)武器的攻擊力也是挺沒有存在感的,反正換哪一把打小怪都是一刀的事情(相信也沒有多少人會(huì)拿初始武器一直來砍的吧)。那有人會(huì)說了,打BOSS時(shí)就不是一刀的事情了啊。悲催的事情是,無論數(shù)值高低,打BOSS時(shí)都不會(huì)有數(shù)值顯示,也不會(huì)有任何動(dòng)作以及手感上的反饋,再加上第一章的BOSS血量偏低,就算攻擊力有差別,對于效率上也不會(huì)太大的改變。
3、蓄力動(dòng)作。每個(gè)商店中可以買到的武器都帶有特殊的蓄力動(dòng)作,不盡相同。問題是,第一章最后可以買到的那把武器,攻擊力雖然甩第二名挺遠(yuǎn)的,但是蓄力攻擊動(dòng)作就是個(gè)渣,硬直賊大,前搖爆長,屬于百分百打不中目標(biāo),打中算你走狗屎運(yùn)那種。另外,特效看起來雖然很炫的樣子,但是反饋感賊差,打最終BOSS就連有沒有破防我都不知道,活生生被這把武器拖后腿搞死。換回第二名的武器后直接把最終BOSS莽死。
其實(shí)我想表達(dá)的是,這個(gè)游戲?qū)τ谖淦鞯膭?dòng)作設(shè)計(jì)上應(yīng)該沒有放太多的心思,或者純粹是心存惡意來進(jìn)行設(shè)計(jì)的。
4、更新頻率。好不容易搞到了一把蓄力不一樣的武器,拿上它去打完BOSS后,好了……立馬商店又出了一把新武器,原來的那把武器我才用了多久啊……區(qū)區(qū)第一章,就更新了五把武器,平均每一把武器的使用時(shí)間除卻劇情時(shí)間外,還剩下不到一個(gè)小時(shí)。
【刷錢攻略】
1.打完蜘蛛后,一路逃生路線,會(huì)到達(dá)毒水沼澤帶。
2.請往右邊移動(dòng),沿著端點(diǎn)。

3.到達(dá)我們今天的小金庫了。

4.撿完金幣后,打開地圖,呼叫安安,又可以回到第一張圖,而且怪都已經(jīng)重生,可以無限地刷下去。

【配置要求】
處理器: Intel Core2 Duo E6550 or AMD equivalent or above
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Nvidia Geforce GT440(512M)or ATI Radeon equivalent or above
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接 ( 存儲(chǔ)空間: 需要 10 GB 可用空間





































