
【游戲特色】
體驗(yàn)只屬要于自己的冒險(xiǎn),隨機(jī)生成的故事讓每一局游戲都變得獨(dú)特?zé)o二。探索隨機(jī)生成的世界,為雄心壯志的冒險(xiǎn)家提供豐富多樣的挑戰(zhàn)。籌備自己的冒險(xiǎn)隊(duì)。好的冒險(xiǎn)家總是懂得為所有可能發(fā)生的事未雨綢繆。管理手頭的資源,確保冒險(xiǎn)隊(duì)存活并保持理智。盡可能將寶藏帶回家鄉(xiāng),懷著這種心愿來(lái)權(quán)衡自己的需求。拜會(huì)當(dāng)?shù)氐耐林?。步入村莊,與當(dāng)?shù)啬切┎粸槿酥牟柯渑c文明開展貿(mào)易和交流活動(dòng)。搜刮神秘的神廟廢墟,獲得聲望與寶藏,但務(wù)必留意致命的陷阱和詛咒,它們會(huì)威脅到你的冒險(xiǎn)隊(duì),甚至毀滅你周圍的世界。利用神奇的寶藏來(lái)更好地冒險(xiǎn),但一定要留意那些難以預(yù)知的副作用。挑戰(zhàn)各種個(gè)月的野生動(dòng)物,幻想生物甚至恐龍。
【游戲背景】
你將為了聲望、科學(xué)與財(cái)富,同諸多名人一起,踏上福禍難測(cè)的冒險(xiǎn),向著無(wú)人探索的蠻荒大地進(jìn)發(fā)。戴好遮陽(yáng)帽,穿好卡其褲,準(zhǔn)備進(jìn)入一片充滿著奇跡與神秘,由過程生成技術(shù)生成的隨機(jī)大陸?,F(xiàn)在就出發(fā)吧,冒險(xiǎn)正式開始!
【人物獲取】
瑪麗·金斯利解鎖條件:
到達(dá)世界3的黃金寺廟來(lái)解鎖這一角色。
簡(jiǎn)單模式即可解鎖(如果有難度限制,在條件開頭會(huì)注明),基本無(wú)難度,如果無(wú)法撐到世界3的話,掌握了各種地形和建筑的作用,基本就可以在簡(jiǎn)單模式下順利完成游戲。

阿梅利亞·埃爾哈特
解鎖條件:
完成一次游戲并獲得第一名
同樣是簡(jiǎn)單模式就可解鎖,攻略就不多贅述了,參考上一條~

尼古拉·特斯拉
解鎖條件:
炸掉一座山來(lái)解鎖這個(gè)人物
需要你獲取到炸藥道具,這個(gè)在開船前通常就可以買到,地圖中的布道所偶爾也有賣,以及搜索沉船、舊營(yíng)地、洞穴也都有幾率找到。點(diǎn)擊炸藥并對(duì)著灰色的山峰來(lái)一發(fā)即可~,并不會(huì)誤傷自己,請(qǐng)放心使用,但會(huì)降低1點(diǎn)土著好感(可能是在普通模式以上才會(huì)降,我忘了XD),這可能會(huì)影響到下面其他需要土著好感的相關(guān)角色的解鎖(如果你想一次盡可能多的解鎖人物的話)。

亞歷珊卓·大衛(wèi)-尼爾
解鎖條件:
完成游戲(排名3以上)并且隊(duì)伍里有一只恐龍
大多步驟正常玩就可以,到最后一關(guān),會(huì)刷出史前地區(qū)的地圖,這個(gè)地圖里的村莊都是史前村莊,可以招到蜥蜴人(和普通土著差不多)以及2種恐龍-副櫛龍 和 開角龍,任選一頭即可
還有另一種情況,你會(huì)在探索地圖的時(shí)候發(fā)現(xiàn)迅猛龍巢穴,搜索這里會(huì)有幾率發(fā)現(xiàn)迅猛龍的蛋,帶著蛋走一定步數(shù)(我沒試過在原地一直等待能不能孵出來(lái)),會(huì)孵出第3種恐龍-迅猛龍,這時(shí)候還是幼崽,要再帶著走一段時(shí)間就會(huì)長(zhǎng)大并且可以招募為隊(duì)友了。

馬科斯·加維
解鎖條件:
完成游戲(排名3以上)并帶著兩位滿級(jí)角色。
游戲中的經(jīng)驗(yàn)(地圖探索點(diǎn)數(shù))的來(lái)源是接近特殊地塊,就是地圖上的那些白色問號(hào),不需要實(shí)際進(jìn)行探索等操作,只是把它從問號(hào)狀態(tài)揭露出來(lái)就可以拿到經(jīng)驗(yàn)了。
探索盡可能多的地區(qū),通常第6關(guān)結(jié)束的時(shí)候絕對(duì)有足夠的點(diǎn)數(shù)可以升級(jí)滿2位角色,有些道具也可以讓你更輕松的達(dá)成這個(gè)目標(biāo):六分儀(揭示距離+2,你可以在更遠(yuǎn)的地方就揭露出來(lái)),望遠(yuǎn)鏡(地圖探索點(diǎn)數(shù)+30%,可以理解為經(jīng)驗(yàn)獲取量提高30%,這個(gè)東西可以1個(gè)格子最高堆疊3個(gè))

狄昂·福瓊
解鎖條件:
普通模式:拋棄一切
(這個(gè)人物需要在普通模式解鎖,之后就不再一一說明了)
有很多人問到關(guān)于這個(gè)人物的解鎖,說明其實(shí)很摸不到頭腦,其實(shí)這跟本游戲的一個(gè)隱藏結(jié)局有關(guān),當(dāng)你在一張地圖里的土著好感度至少到達(dá)8以上的時(shí)候,在村莊過夜會(huì)有幾率觸發(fā)一個(gè)特殊事件,事件會(huì)詢問你要不要就此停下,永遠(yuǎn)留在村子里,選擇留下即可解鎖這個(gè)人物
可以選擇初始就有的一個(gè)角色查理德(技能是語(yǔ)言通,在村莊休息不降低土著關(guān)系)來(lái)輕松完成,首先選擇人物以后,在第一關(guān)盡可能的多收集有價(jià)值的東西,最好在村子里招到一頭牛來(lái)增加負(fù)重,有把握的情況下盡可能把神殿的東西拿光,人物初始自帶3根長(zhǎng)矛,也可以用來(lái)狩獵一些野獸,因?yàn)榈谝魂P(guān)的敵人通常都是鬣狗這種很輕松搞定的家伙。回到倫敦后,把所有除了鬣狗皮和牙齒以外的東西都賣掉,盡可能賣出至少100塊以上,然后在第二次出發(fā)前,優(yōu)先多買一些村莊中價(jià)值比較高的東西(威士忌、彩色珠子、煙花)。出發(fā)后,盡快找到村莊,把身上所有東西都送給他們,如果你在上一關(guān)攢到足夠多的東西的話,應(yīng)該是足夠把好感刷滿的,接下來(lái)就不停的在村莊休息,等待那個(gè)特殊事件的出現(xiàn)即可。
注:如果東西不夠把好感刷滿,你可以選擇重開或者依照這樣的套路等到第三關(guān)再試試?;蛘吣闵杏幸恍?zhàn)斗力的話,可以嘗試打一些周圍的敵人,因?yàn)橥ǔ+C殺野獸后的收獲(肉、戰(zhàn)利品、獸牙)是比因?yàn)楂C殺而扣掉的1點(diǎn)好感度要多的。
注2:好感度上限是+10點(diǎn),不要送禮超過上限,沒有任何好處。如果存貨尚有富余,先保留下來(lái),因?yàn)樾菹⒖赡軙?huì)觸發(fā)一些降低土著好感的事件,需要重新補(bǔ)到+8以上

弗雷德里克·考特尼·塞盧斯
解鎖條件:
普通模式:直面一只老虎來(lái)解鎖這個(gè)人物
描述依舊含糊不清,不過我差不多可以確定是需要擊敗老虎完成的,老虎還是很常見的,選圖盡量選叢林,很容易遇到。不過老虎的戰(zhàn)斗力還算比較強(qiáng),隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力不夠強(qiáng)的話,建議在有藍(lán)色骰子的情況下帶好炸藥,用頭腦+炸藥的定向爆破6點(diǎn)群傷,一般2回合穩(wěn)定可以解決。

芙瑞雅·斯塔克
解鎖條件:
普通模式:完成游戲(排名3以上)并在戰(zhàn)斗中不攻擊任何一名敵人
需要走和平路線,隊(duì)伍建議招募土著戰(zhàn)士(技能是降低被敵人追擊的幾率,滿級(jí)有至少50%的幾率不被發(fā)現(xiàn),據(jù)說多個(gè)土著戰(zhàn)士的效果可以疊加,有很多土著戰(zhàn)士的情況下可以直接達(dá)到被敵人無(wú)視的效果..但我沒試過),以及一些續(xù)航道具或隊(duì)友提供SAN值恢復(fù),鼓可以提供周期的SAN值續(xù)航,但由于會(huì)增加追擊幾率,也就變相的增加的自己的危險(xiǎn),尤其是中后期地圖的大怪鳥(羊庫(kù)庫(kù)老師www)追擊速度極快,單輪爆發(fā)最高可達(dá)到21點(diǎn)之多,很容易受苦并且翻車...我不建議用鼓,可以考慮帳篷(代價(jià)是休息需要耗費(fèi)天數(shù),很難拿到速度獎(jiǎng)勵(lì)),或者蘇格蘭軍人+大量威士忌(代價(jià)是威士忌價(jià)格很貴,10塊1瓶,而且有可能買不到,不過恢復(fù)的SAN值非常多,滿級(jí)蘇格蘭軍人的話1瓶酒可以恢復(fù)接近50點(diǎn)),排名3以上就只能靠神殿、挖寶、探索洞穴這種不會(huì)戰(zhàn)斗的聲望來(lái)源了,帶一個(gè)畫家也是個(gè)很不錯(cuò)的選擇
以及一些道具可以更好的完成這個(gè)挑戰(zhàn):角笛(催眠敵人幾回合,在只有一條窄路并且怪物擋著的情況下非常好用,而且通常很便宜),圖騰柱(消滅一定范圍內(nèi)敵人),醫(yī)療包(治療被敵人擊中后流血導(dǎo)致的感染),炸藥(遇到敵人堵路的情況,有時(shí)候可以從旁邊炸山溜過去)
注:有另一種方式應(yīng)該可以更安全高效的完成,就是主動(dòng)攻擊敵人然后在先手的情況下選擇逃跑,這樣可以確保不會(huì)被敵人攻擊到,并且接下來(lái)敵人會(huì)睡眠幾回合,但是這似乎會(huì)影響到之后一個(gè)人物的解鎖,我強(qiáng)烈建議這兩個(gè)人物的解鎖放在一起做。如果分開做的話,可以考慮這種方法。

H.P.洛夫克拉夫特
解鎖條件:
普通模式:找到一本死靈之書
這似乎是貼吧里屢見不鮮的問題,難倒無(wú)數(shù)非洲同胞...其實(shí)死靈之書并不算是特別稀有的東西(至少比獲得鮮血王冠容易的多),死靈之書獲取途徑有以下幾種:神殿的寶藏、探索洞穴、用鏟子挖寶藏。建議洞穴和神殿都看一下,然后見到寶藏吊墜和藏寶圖就都買下來(lái),多挖寶,還是很容易挖出來(lái)的,我有一次一局里連挖到2本死靈書(不過我不愛用...直接賣了),保持以上幾點(diǎn)的同時(shí),基本上在解鎖其他角色的時(shí)候,愛手藝?yán)蠣斠簿透怄i了。(如果還沒出...那就祈禱自己下輩子不再做奈非天吧)

伊莎貝拉·伯德
解鎖條件:
普通模式:找到遠(yuǎn)古木乃伊來(lái)解鎖這個(gè)角色
沙漠地圖的墓穴必定有木乃伊,以及洞穴也有幾率會(huì)有,很容易就能找到。要小心的是木乃伊有幾率會(huì)復(fù)活,20HP并且傷害很高。以及進(jìn)墓穴前請(qǐng)盡可能保持較高的SAN值,盡量不要低于30去開,會(huì)有幾率詛咒你的一名隊(duì)友,導(dǎo)致他本關(guān)結(jié)束的時(shí)候直接死亡,詛咒狀態(tài)只能通過薩滿小屋或者綠蘑菇解除

哈莉特·塔布曼
解鎖條件:
普通模式:在隊(duì)伍里有三名土著的情況下完成探險(xiǎn)
也很容易,選一些村莊多的地圖,為了避免第六關(guān)金字塔前翻車,身上可以再準(zhǔn)備一些綠蘑菇(消除不良癥狀,尤其是食人...請(qǐng)盡快消除掉),掛墜(增加好感,土著村莊經(jīng)常有賣)

阿萊斯特·克勞利
解鎖條件:
普通模式:完成游戲中所有的探險(xiǎn)(排行3以上)并具有良好的土著關(guān)系。
這個(gè)需要在每次探險(xiǎn)結(jié)束的時(shí)候,土著關(guān)系至少在+2以上,保持6關(guān)都做到,即可成功解鎖。為了避免特殊情況(比如看到神殿手癢癢,石雕像放著一個(gè)鼓之類的),可以刷的再高一點(diǎn),留一些富余的量。
經(jīng)過我實(shí)際解鎖的過程中發(fā)現(xiàn),不需要全程保持+2,只要每關(guān)結(jié)算的時(shí)候處于+2就可以了(因?yàn)槲沂仲v從石雕像上拿了幾顆芒果導(dǎo)致掉下來(lái)過...)
注:之前提到的炸藥會(huì)降低1點(diǎn)土著好感,如果想炸藥開山最好先留意一下好感的情況

埃達(dá)·洛夫萊斯
解鎖條件:
在沒有進(jìn)入戰(zhàn)斗的前提下完成游戲(排名3以上)。
這個(gè)描述有些問題,我解鎖的時(shí)候很確定我是進(jìn)入過戰(zhàn)斗了,但是依然解鎖了這個(gè)人物,我覺得原意可能是接近敵人后不去主動(dòng)點(diǎn)擊攻擊按鈕,被攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗應(yīng)該是不影響的。
這個(gè)的解鎖方法可以參考那個(gè)不攻擊敵人解鎖的人物,建議兩個(gè)一起做。分開做也有好處,這個(gè)人物的解鎖并沒有難度限制,所以可以稍微輕松一點(diǎn)。

【游戲模塊】
關(guān)于地圖地圖的多樣化是游戲的特色之一。地圖一般分為雨林、沙漠、旱地、極地、史前區(qū),我一個(gè)個(gè)講。
雨林:雨林的特點(diǎn)是需要柴刀(大量)和繩子(適量),視野比較受阻而且柴刀一般都會(huì)不夠用,不容易判斷金字塔位置而且容易迷路。柴刀和繩子都需要錢買,而且要帶兩種過圖工具比較占格子,電腦ai幫你自動(dòng)尋路時(shí)經(jīng)常饒過樹林走遠(yuǎn)路浪費(fèi)時(shí)間。如果你想探索全圖又拿個(gè)好名次的話,雨林一般都不是你的好選擇。雖然可以抓蝴蝶,但是飛蟲帶來(lái)的麻煩已經(jīng)超出了蝴蝶帶來(lái)的利益,總的來(lái)說不劃算。飛蟲帶來(lái)的負(fù)面效果中痢疾是會(huì)致死的,熱帶皮膚病雖然不致死但是會(huì)傳染,泡溫泉或者綠蘑菇或者薩滿小屋可以治療。每個(gè)雨林地圖都會(huì)有一片意義不明的超大型叢林,里面沒有任何探索點(diǎn),新人看到要是往里鉆了可能就出不來(lái)了。貝爺在他的求生節(jié)目中成功穿越了撒哈拉沙漠,卻沒能成功穿越剛果熱帶雨林,足以說明這種地圖的難走。水廟草原、白虎草原和大象埋骨地也算是雨林地形,其中水廟草原必定有連貫的間歇泉地形,而大象埋骨地則有一片固定的大塊沼澤地形,需要大量繩子,沼澤中有大量鱷魚,都比一般雨林更麻煩,部分角色強(qiáng)(如海盜1401)。
沙漠:沙漠在所有地形中應(yīng)該算是最親民的了,水完全不需要花錢而且可以比較方便地補(bǔ)充,比柴刀和繩子要好多了。視野非常開闊,什么地方什么地形一目了然,不需要繞來(lái)繞去,比起雨林來(lái)說不止簡(jiǎn)單了一點(diǎn)。在隊(duì)伍里沒有畫家的情況下,聲望收益也比其他地形好(有木乃伊)。墳?zāi)贡5滓话俾曂罡邇砂?,神殿保底五十聲望最高一百二,就聲望而言墳?zāi)棺匀槐壬竦詈茫怯挟嫾乙舱f不準(zhǔn),而且神殿可以找到死靈書之類的道具。沙塵暴比起飛蟲來(lái)說好了不止一點(diǎn),因?yàn)檫@東西其實(shí)是中性的懲罰,有時(shí)候甚至?xí)菐椭?。它相?dāng)于一張以三天時(shí)間為代價(jià)的隨機(jī)傳送書頁(yè),有時(shí)甚至可以幫到你。當(dāng)然沙漠地形的缺點(diǎn)也有,比如畫家在這個(gè)地圖施展不開(墳?zāi)购途G洲不能畫畫),比如墳?zāi)沟脑{咒沒有薩滿小屋可以解除(但是仍然有方法)。但是總的來(lái)說這個(gè)地圖是最簡(jiǎn)單的,尤其是有了沙漠行者之后更是如履平地。(注意,有該技能情況下要帶比平常更多的水,因?yàn)殡娔X自動(dòng)尋路會(huì)走非常耗水的路線。)關(guān)于詛咒有一個(gè)簡(jiǎn)單的解除方法,就是故意弄低和土著的關(guān)系讓他們打你,他們身上會(huì)隨機(jī)掉落綠蘑菇。
史前區(qū):史前區(qū)的好處不言而喻,龍反正是誰(shuí)都不會(huì)排斥的。哪怕是隊(duì)伍里已經(jīng)有兩頭開角龍了,再招一頭開除掉再殺掉收集龍皮和牙齒也是不錯(cuò)的。龍皮是除了象牙之外最貴重的獸制品,一張能賣40,而且龍是群居生物,幾場(chǎng)下來(lái)你就賺的盆滿缽滿了。就地形而言,史前區(qū)平地較多,叢林和旱地地圖差不多,有一片固定的沙漠地形,火山較多,除了火山要格外注意之外其他地形都比較友好。史前區(qū)的怪比較強(qiáng)力,但是回報(bào)也很可觀,只是沒有修道院可以賣你醫(yī)療包,所以要提前買好。奴隸販子是史前區(qū)的特色,能買到很多好東西,打倒奴隸主掉的東西也非常不錯(cuò),最好的就是鞭子。如果說這游戲有什么RPG要素的話,打奴隸主掉武器裝備絕對(duì)要算一個(gè)。另外維基上奴隸販子掉落物品中手槍的概率是有誤的,一個(gè)小弟百分之五的手槍掉落率是絕對(duì)沒有的,否則一個(gè)營(yíng)地那么多小弟手槍一次都能掉好幾把了,相反鞭子倒是很容易掉。我打過不下百次奴隸主,鞭子掉了幾十把,手槍就掉過一次。史前區(qū)的另外兩個(gè)特點(diǎn)是不管是第幾關(guān)都有黃金封印和神殿(或墳?zāi)梗┯肋h(yuǎn)比別的地圖少,但是你也可以通過殺怪來(lái)彌補(bǔ)這點(diǎn)聲望虧欠。畢竟史前區(qū)的怪是很多的,尤其是最后一關(guān),一關(guān)下來(lái)光靠殺龍就有好幾百聲望。最多一次一關(guān)攢了30多張龍皮,相當(dāng)于600多聲望,完全不靠遺跡賺聲望也能甩其他地圖一條街。
關(guān)于地形
老手已經(jīng)能夠依靠問號(hào)周圍的地形一眼判斷出是什么地點(diǎn),但是新人可能會(huì)有困難,所以我將自己總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)分享出來(lái)。
村莊有五種,雨林型、竹樓型、旱地型、沙漠型、極地型。極地一般我都不去,所以主要講前4種。
雨林型:由山、叢林、一片淺灘圍成的地形,一定為雨林村莊。
竹樓型:自身為淺灘,周圍六格也為淺灘的地形,一定為竹樓村莊。
旱地型:由三個(gè)連起來(lái)的環(huán)狀丘陵和對(duì)面一格淺灘圍起來(lái)的地形,一定為旱地村莊。
沙漠型:自身為沙漠,周圍六格也為沙漠的,可能是沙漠村莊,也可能是旅行商人。
遺跡有六種:丘陵型神殿、雨林型神殿、沙漠型神殿、極地型神殿、神廟和墓穴。只講前三種和后兩種。
丘陵型神殿:自身為丘陵,周圍有兩格不連續(xù)丘陵的一定為丘陵型神殿。
雨林型神殿:自身為雨林,周圍至少有五格為雨林的一般為雨林型神殿,也可能是金字塔。
沙漠型神殿:自身為平地,周圍由兩格不連續(xù)沙漠和四格山圍成的可能為沙漠型神殿,也可能是綠洲。
神廟:自身為山,周圍沒有山和水的一定為神廟。
墓穴:自身為沙漠,周圍有兩格不連續(xù)沙漠和四格仙人掌叢林的一定為墓穴。
營(yíng)地有五種,分別是船、綠洲、瀑布、溫泉和巨石,只講后四種。
綠洲:自身為沙漠,周圍有三片連續(xù)的山的基本為綠洲,也可能是沙漠型神殿。
瀑布:自身為山,周圍有水的一定為瀑布。
溫泉:自身為丘陵,周圍至少有五格丘陵的一定為溫泉。
巨石:巨石的地形就很多變了,一般只能在沙漠里確定出來(lái),即周圍是沙漠,自身為平地的可能為巨石,可能為舊營(yíng)地,也可能為傳送門。
關(guān)于技能
技能分為人物自帶的技能、金牌技能和神廟技能。人物自帶技能沒什么好說的,基本上大家都明白也會(huì)用,主要講講金牌技能和神廟技能。
金牌技能:金牌技能對(duì)應(yīng)著取舍的問題,所以我分個(gè)級(jí)。當(dāng)然這個(gè)級(jí)也不是絕對(duì)的,比如你格子夠多帶了牧人那么人類學(xué)就比大力更好,反之帶了畫家但是格子少那么大力就比人類學(xué)好,都不是絕對(duì)的。
行家、惡棍、守護(hù)者、大力、人類學(xué)、黑市、槍械、子彈囤積者,這些是一級(jí)技能。
行家:基本上這個(gè)技能優(yōu)先級(jí)是最高的,除非你帶了記者畫家自己又自帶兩個(gè)藍(lán)骰子那么就沒那么要緊。藍(lán)骰子永遠(yuǎn)是泛用性最廣的骰子,不管是戰(zhàn)斗還是處理事件藍(lán)骰子都是用得最多的,永遠(yuǎn)不嫌多。戰(zhàn)斗方面,最常用的三個(gè)平常技能(佯攻、精準(zhǔn)刺擊、撕裂者之躍)都要用藍(lán)骰子,而且還用得很多(佯攻和精準(zhǔn)刺擊都要兩個(gè))。至于炸彈和獵槍這兩個(gè)最常用的群體/單體aoe就更不用說了,沒藍(lán)骰子就發(fā)揮不出威力。事件方面,最常見的一種崩盤就是探洞沒丟出眼睛導(dǎo)致人員流失,然后需要大量時(shí)間休息等人回來(lái)。如果藍(lán)骰子多就根本不虛。
惡棍:惡棍在戰(zhàn)斗方面的貢獻(xiàn)主要是和霰彈槍或者藍(lán)骰子搭配打出群傷或者單體流血,但是因?yàn)樽訌椂诜e者的存在重要性降低了。實(shí)際上這個(gè)技能的主要用途是爬神殿,因?yàn)槔K子和攀爬工具的泛用性都很窄,又要占格子,不適合經(jīng)常放在身上。如果爬神殿失敗,最慘的情況就是直接死掉一個(gè)隊(duì)員(注意是死掉而不是失蹤,不能用休息大法找回來(lái))??傮w來(lái)說優(yōu)先級(jí)次于行家高于守護(hù)者。守護(hù)者:綠骰子一般是最不被看重的,戰(zhàn)斗方面的用處是搭配最爛的手槍打出爆頭,雖然傷害能看但是和獵槍一比就效率太低了。另一個(gè)用途是和藍(lán)骰子搭配打出撕裂者之躍,但是傷害流血效果仍然比不上精準(zhǔn)刺擊。真正能看的用途是配合藍(lán)骰子打出佯攻,這才是綠骰子在戰(zhàn)斗中的價(jià)值所在。事件方面,最常用的用途是偷偶像,如果失敗那個(gè)被偷的村莊就會(huì)直接開始出人,但是對(duì)于打野流來(lái)說根本不是事,就算不偷基本上和土著的關(guān)系也不會(huì)好。雖然是最菜的骰子,但是瘦死的駱駝比馬大,作為骰子還是比其他技能優(yōu)先級(jí)要高的。
關(guān)于物品
這游戲物品有這么多,有什么都全部帶身上是不可能的:應(yīng)該說既不可能也沒有必要。我就說說哪些物品需要在哪些情況下攜帶。
繩子:繩子有三個(gè)作用:過沼澤、爬神殿、交易時(shí)補(bǔ)差價(jià)。其中第三個(gè)作用很雞肋,因?yàn)槔K子并不具有增值性,僅僅是保值,如果只是為了補(bǔ)差價(jià)不如帶柴刀。過沼澤的作用體現(xiàn)在大象埋骨地,不帶繩子探這個(gè)地圖會(huì)非常難受。爬神殿比較常用,一般是幾個(gè)丘陵型神殿就帶幾根繩子,雨林地圖也可以多帶幾根,不是雨林圖就完全沒必要。總的來(lái)說,這東西不適合經(jīng)常放在身上。
登山工具:性價(jià)比很低,不會(huì)增值,用到的情況也很少,完全沒有必要浪費(fèi)錢買,買了也是占格子。還有一個(gè)作用是爬神殿,不過如果是為了爬神殿繩子就夠,除非是在山洞或者探索點(diǎn)偶然找到那么還可以用用,用不上就直接交易掉。
火把:除非有南瓜燈否則不管有多少藍(lán)骰子也得常備。畢竟山洞那么多,不可能像爬神殿一樣每次都賭命,否則崩盤也只是時(shí)間問題。進(jìn)山洞最糟糕的懲罰就是隨機(jī)隊(duì)友變成畸變?nèi)耍谰眯該p失隊(duì)友不說還要處理一個(gè)隨時(shí)可能爆炸的定時(shí)炸彈,你連和平開除都做不到。至于全體畸變?nèi)诉@種套路你還是最好不要想了,雖然畸變?nèi)烁褡硬簧俚菦]有駝獸你的格子肯定是不夠用的,更不用說隊(duì)友一個(gè)技能也沒有更是被動(dòng)了。
關(guān)于戰(zhàn)斗
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)決定了三種基本戰(zhàn)術(shù):快攻,眩暈,防御。一般情況下,快攻優(yōu)于眩暈優(yōu)于防御,但并不絕對(duì),不同敵人會(huì)有不同打法。但是核心只有一個(gè),那就是在保證勝利的情況下無(wú)傷或者傷員盡量少??旃サ膬?yōu)點(diǎn)是干脆利落,用先手強(qiáng)輸出將對(duì)手otk,對(duì)方自然就不會(huì)有輸出的機(jī)會(huì)。缺點(diǎn)是當(dāng)對(duì)方數(shù)量太多血太厚的時(shí)候難以做到,因?yàn)榉艞壛朔烙該p失會(huì)很大。眩暈的好處是容易無(wú)傷,對(duì)于難以otk的對(duì)手是不錯(cuò)的選擇。既然一回合殺不了那就幾回合殺,只要保證對(duì)方動(dòng)不了同樣是無(wú)傷。缺點(diǎn)是不穩(wěn)定,萬(wàn)一有一個(gè)回合沒有丟出眩暈的組合就非常尷尬。防御一般是最末流的選擇,因?yàn)閮煞N情況都會(huì)導(dǎo)致無(wú)傷難以達(dá)成:對(duì)方的攻擊能穿防或者攻擊力太強(qiáng)防御不了,但是對(duì)某些怪而言卻又是最合適的。具體我會(huì)一個(gè)一個(gè)敵人分析。

【地標(biāo)說明】
普通地標(biāo)
巨石陣
可以從居住地,營(yíng)地,神殿,洞穴中選擇一類,揭示在本探險(xiǎn)地圖中它們的位置。其中:
神殿包括神殿和墓穴。
居住地包括土著村莊和布道所。
洞穴包括探索洞穴,相連洞穴和特殊神廟。
營(yíng)地包括石墻,綠洲,泉水,瀑布。

洞穴
需要一個(gè)火把探索,或者使用南瓜燈(無(wú)限火把)或者擲出藍(lán)色眼睛骰子(如果沒有投出來(lái),會(huì)導(dǎo)致隊(duì)員進(jìn)入出血、畸變、被咬之中隨機(jī)異常狀態(tài),其中被咬后產(chǎn)生奇怪的咬痕如沒有及時(shí)用綠蘑菇醫(yī)治或找薩滿凈化,一段時(shí)間后該隊(duì)員會(huì)變?yōu)榛內(nèi)?,洞穴分為可搜刮物品的洞穴和相連洞穴(兩洞穴相通,探索甲洞穴通過后會(huì)到乙洞穴)前者一般是獨(dú)立的存在山脈附近,大致分為三種類型,一是工具類山洞,二是木乃伊山洞(可搜刮到一個(gè)木乃伊,有幾率獲得鉆石等神廟里也有的物品),三是蘑菇山洞,可搜刮到隨機(jī)種類的蘑菇,而且可以打水。這種洞穴探索時(shí)有可能遇到窄縫,只允許一個(gè)人通過并且需要擲出藍(lán)色眼睛骰子,如果沒擲出,探索的那個(gè)人就GG,需要慎重考慮。相連洞穴一般被4~5個(gè)山丘包圍,如圖


村莊
無(wú)需多言,和土著關(guān)系良好時(shí)有幾率進(jìn)入時(shí)收到村民的禮物,一般是三個(gè)肉,此外好感度2以上時(shí)可以招募土著,有特殊村莊可以招募魚人薩滿,副櫛龍,開角龍。另外部分村莊可以利用獸牙交換獸王,有鬣狗,劍齒虎,猩猩等,北極的村莊對(duì)應(yīng)為北極狼,北極熊。在村莊可以留宿,好感度不低于-2時(shí)免費(fèi),每次留宿減少2好感度,并有幾率觸發(fā)隨機(jī)事件,由于種類過多在此不過多說明。好感度過低時(shí)離開村莊有幾率被村民跟蹤,在巨石搜刮物品或者使用巨石陣時(shí)會(huì)被要求進(jìn)貢,拒絕進(jìn)貢需擲出藍(lán)色頭腦圖標(biāo)骰子來(lái)說服土著,否則會(huì)引發(fā)戰(zhàn)斗。以下是不同地形的村莊。







溫泉
溫泉分兩種,一種是山丘上的,一種是山上的(瀑布),區(qū)別為山上的溫泉相當(dāng)于山脈,不能抵達(dá),只能在附近一格處使用/休息,山丘上的附近一般被山丘包圍,想使用需要耗費(fèi)較多san值先登上去,休息耗費(fèi)5天,回復(fù)8*5san值,休息時(shí)有幾率觸發(fā)隨機(jī)事件,如遇到受傷土著,遇到土著亡靈(請(qǐng)你打敗地圖角落殺掉他們的蜘蛛群,打死給南瓜燈,可無(wú)限當(dāng)火把用)等,身上帶有木乃伊的話有幾率木乃伊復(fù)活,需要把它打死。

布道院
類似于村莊,可以休息,交易,隊(duì)員中有修女,修士的話可以免費(fèi)休息,一夜回復(fù)30san值,可能遇到隨機(jī)事件,教父拿威士忌邀請(qǐng)共飲,喝的話額外回復(fù)10san值,但有幾率附帶酗酒的負(fù)面狀態(tài),不喝沒有懲罰,還有就是深夜有動(dòng)靜,是否調(diào)查,調(diào)查的話發(fā)現(xiàn)里面的修士變?yōu)榛內(nèi)?,需要?zhàn)斗,逃跑的話該布道院則不能再進(jìn)入過夜交易,一般選擇不調(diào)查。布道院的儲(chǔ)物柜提供三個(gè)格子可以放入東西,一般我們放入神廟搜來(lái)的東西,他們會(huì)在本次探險(xiǎn)結(jié)束幫我們一并帶回去,就是那些選擇賣掉還是給博物館的東西。


神殿
搜刮聲望/值錢物品的地方,但是拿走東西后會(huì)減去3點(diǎn)土著好感度,并且隨機(jī)帶來(lái)地形懲罰,大致有幾種:
1.山巒聳立,附近聳立出很多山脈阻礙通行,威脅度不算大。
2.出現(xiàn)火山,并且立馬噴發(fā),及時(shí)離開就行了。
3.泉水井噴:身后被洪水淹沒,需要趕緊跑遠(yuǎn),不然被沖走就GG。
4.地形塌陷,以神殿為中心,地形迅速裂開變?yōu)樯罟?,必須直線逃離,否則很容易掉入深谷直接游戲結(jié)束。
5.毒火山,附近出現(xiàn)約三處毒火山,噴發(fā)有毒氣體,碰到就就全隊(duì)大傷殘,威脅度較大。
6.虛空開裂,以神殿為中心,虛空向外吞噬,速度較慢但是虛空會(huì)無(wú)限擴(kuò)大,碰到就GG,如果出現(xiàn)這個(gè)必須馬上通關(guān),這個(gè)可以說是威脅度最大的了。
7.沙漠化,差不多一個(gè)地塊的范圍從中央擴(kuò)散變?yōu)樯衬?,速度較快。
8.極寒化,差不多一個(gè)地塊的范圍從中央擴(kuò)散變?yōu)檠┑兀俣容^快。
身上帶有金屬方塊(金色)時(shí),將其放入神廟可避免懲罰,獲得來(lái)源有:找薩滿交易,商人交易(很難碰到),隊(duì)員中有薩滿,薩滿死后會(huì)得到一個(gè),或者神殿本來(lái)就有(很傻的設(shè)定,我們把除此之外其他東西拿走就沒懲罰了)。
神殿有可能在山丘上,這種神殿進(jìn)入前需花費(fèi)一個(gè)繩子或者一個(gè)登山工具,或者拼臉擲出紅色行動(dòng)骰子,沒擲出可能會(huì)得到負(fù)面狀態(tài)。

大象埋骨地
一般處于沼澤之中,可以搜刮到1~3個(gè)象牙(拿回去可賣60大洋),或者龍骨(建議換聲望),小概率出現(xiàn)烏龜?shù)?,帶走后過一段可孵化出烏龜加入隊(duì)伍,有相當(dāng)于生命值更高的水牛。搜走后有一定幾率引來(lái)野獸。


沉船
和廢棄營(yíng)地一樣,可搜刮,其物品價(jià)值較高,一般為炸藥,子彈等物品,搜刮離開時(shí)有幾率招來(lái)野獸。

廢棄的營(yíng)地
可搜到一些常見工具如柴刀、繩子,或者一些食物,也是“護(hù)送未婚夫丈夫回倫敦”任務(wù)目標(biāo)地,該隊(duì)員不占隊(duì)員上限槽位,不能升級(jí),自帶吃人負(fù)面狀態(tài),有幾率吃掉隊(duì)員,可以通過薩滿凈化或者吃綠蘑菇解除。


綠洲/石墻
作用等同于溫泉/瀑布,休息五天回復(fù)8*5san值,特別的是綠洲存在于沙漠,可以灌水。

商隊(duì)
可以做交易,鉆石和獸牙等在這可以賣個(gè)好價(jià)錢,值得一提的是,必須把想交易的東西一次性完成一步到位,因?yàn)橹灰c(diǎn)了交易或者取消,商隊(duì)會(huì)怕遇襲而逃走。

巨石
可以搜刮到一些吃的(一般是芒果草莓等只能在本次探險(xiǎn)使用的,或者古柯葉)和村莊中可以換到的一些小工具,拿走會(huì)減少兩點(diǎn)土著好感度,如果有帶有迷信負(fù)面狀態(tài)的隊(duì)員,則會(huì)減少他們的忠誠(chéng)度。

墓穴
可以搜刮到一個(gè)木乃伊,有幾率附帶一些神廟中可找到的物品,搜刮時(shí)有可能遇到活的木乃伊,需要先將其打敗,在普通以上難度打敗后會(huì)扣去一點(diǎn)土著好感度。

薩滿小屋
可以進(jìn)行凈化,治療,交易,前兩者需要20花費(fèi),傷勢(shì)十分嚴(yán)重時(shí)需要追加花費(fèi),可供交易的物品主要分兩大類,書頁(yè)和蘑菇,其中輕靈之書和定位傳送之書是必?fù)Q物品。

奴隸貿(mào)易營(yíng)
可以和奴隸販子物品交易(武器較多)或者買土著隊(duì)員,販賣隊(duì)友的地方,在這購(gòu)買土著隊(duì)員后再去土著村莊會(huì)被要求歸還此人,如拒絕會(huì)減少友好度和忠誠(chéng)度。另外還可以襲擊奴隸主,戰(zhàn)斗成功后增加5點(diǎn)土著友好度并且在此地引發(fā)大火,此后在碰到其他的奴隸貿(mào)易營(yíng)它們會(huì)因?yàn)榈弥阋u擊其他奴隸主而主動(dòng)向你開戰(zhàn)。

【新手攻略】
1、剛開始的探險(xiǎn)任務(wù)一定要接,而且也不難,就是幫助NPC送送信,就是這么簡(jiǎn)單,而且交完任何還可以加好感度,好感度能夠讓你快速招募隊(duì)友,十分有必要。2、到了旱地和沙漠環(huán)境的話必須要帶水,旱地10夠用,沙漠30就可以了。當(dāng)然為了安全的話可以帶更多,反正前期水是免費(fèi)的。
3、那神廟的物品會(huì)降低土著好感以及觸發(fā)自然災(zāi)難(破壞地形),如果有藏寶圖就千萬(wàn)不要?jiǎng)由駨R。
4、一定要發(fā)揮出利用腦子+紅色身體可以打出頭錘眩暈對(duì)手一回合,像北極熊這些動(dòng)物的話可以通過無(wú)限暈來(lái)無(wú)傷過。
5、在格子有空余的位置時(shí)候最好多騎行,好處就是能減慢san值下降,還可以在攻擊的時(shí)候帶一個(gè)動(dòng)物傷害。
6、北極探險(xiǎn)時(shí)票買7張已經(jīng)夠用,不用買太多。
7、你可以根據(jù)自己要求來(lái)接人物,畢竟任務(wù)失敗的話會(huì)降低50聲望。任務(wù)結(jié)束的時(shí)候都會(huì)得到100到200之間的大洋,逃兵任務(wù)會(huì)要干掉逃兵,和平流的注意看看自己的戰(zhàn)斗力。
8、黑曜石鏡子可以復(fù)制一個(gè)隊(duì)友(狀態(tài),等級(jí)一致)。建議等隊(duì)友獸化附魔,或者高等級(jí)無(wú)癖好的時(shí)候使用。
9、兩個(gè)廚師等級(jí)不同情況下,烹飪一塊肉就可以得到兩塊不同的熟肉,估計(jì)是一個(gè)小bug,但是等級(jí)一致時(shí),只會(huì)產(chǎn)出一塊熟肉。
10、你可以根據(jù)自己的槍的種類來(lái)進(jìn)行搭配槍械流隊(duì)員,冒險(xiǎn)家的手槍能夠打出很高的傷害,兩個(gè)綠色的手可以打出爆頭,個(gè)人認(rèn)為廚子,水手都是非常不錯(cuò)的選擇。
【配置要求】
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: 2 GHz
內(nèi)存: 1 GB RAM
圖形: 1280x720 minimum resolution, OpenGL 2.0 Support, recommended dedicated graphics card with 128 MB of RAM
存儲(chǔ)空間: 需要 150 MB 可用空間

































