
【游戲難度】
新手試練:為本游戲的作弊難度,適合只喜歡虐怪的快感的玩家。初始50攻50防,增加4初始黃鑰匙,19~36層不需要全程中毒,且無視夾擊網(wǎng),無視抗魔,絕地反噬,寒冰,魔盾,超負荷魔力等怪物特殊屬性,降低部分突刺怪物的吸血量,血刺效果為吸血5%。打完主塔96層即結(jié)束,能打出大多數(shù)Bad Ending和Good Ending10~12.本模式的難度和胖老鼠魔塔V1.12前21層接近或者更簡單。千錘百煉:為本游戲的簡單難度,適合僅能勉強通過21層,50層,新新魔塔1這三大經(jīng)典魔塔的初級玩家。初始11攻10防,增加4初始黃鑰匙,主塔階段增加大量的各色血瓶和黃藍鑰匙,并增加鎬和核彈各一個。降低部分突刺怪物的吸血量,提升絕地反噬的最低攻擊力,血刺效果為吸血1/14。打完主塔96層可進入97~120層或121~144層。能打出全部Bad Ending 和Good Ending 10~15.本模式的主塔部分難度和中文50層魔塔不用BUG通關(guān)的難度接近。
生無可戀:為本游戲的困難難度,也是適合大多數(shù)玩家的難度。初始10攻10防,沒有任何額外補給。血刺效果為吸血10%。打完主塔96層后,可進入97~120層,121~144層或145~168層。能打出全部18個結(jié)局
本模式難度: 結(jié)局10,12相當(dāng)于有補丁允許拿絕深的天塔Nightmare,結(jié)局11,13,14;結(jié)局16,18;結(jié)局15,17難度大致能夠?qū)?yīng)魔塔2015的起步,基本,高階難度。





































