
【基本信息】
中文名:信長之野望:大志原版名稱:信長の野望?大志
其他名稱:Nobunagas Ambition: Taishi
游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
游戲平臺:NS、PS4、Nintendo、PC
所屬系列:信長之野望
開發(fā)商:Koei Tecmo

【基本介紹】
《信長之野望:大志》是由Koei Tecmo制作的一款以日本戰(zhàn)國時代為背景的策略游戲。本作讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上杉家等各路大名并以統(tǒng)一日本為奮戰(zhàn)目標(biāo)。玩家可以透過內(nèi)政,外交或會戰(zhàn)等等國家營運(yùn)手段來享受和其他勢力較勁。
【官方介紹】
《信長之野望:大志》是光榮公司推出的一款新的歷史戰(zhàn)爭策略游戲,這是光榮《信長之野望》系列的最新續(xù)作,自13年發(fā)售《信長之野望14》后已經(jīng)過去了4年的時間了,對于一個系列作品來說,足夠推出一款新的續(xù)作了,這部作品依舊是以日本戰(zhàn)國時代為背景,各路大名依舊各自征戰(zhàn),最終統(tǒng)一日本!
【背景設(shè)定】
游戲以日本戰(zhàn)國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上杉家等各路大名并以統(tǒng)一日本為奮戰(zhàn)目標(biāo)。玩家可以透過內(nèi)政,外交或會戰(zhàn)等等國家營運(yùn)手段來和其他勢力競爭。在前作中廣受好評的「3D 全國地圖」,在本作中更加精細(xì)。無論是平原城市還是山城,在全國地圖上的城市模型都有表現(xiàn)出其詳細(xì)特征,更加美麗、真實(shí)地描繪出戰(zhàn)國時代的日本。游戲中的武將包括以織田信長為主的日本戰(zhàn)國群雄。游戲中同時也加入了許多架空武將。本作的登場武將中,有許多新繪制的武將與公主。此外,一部分的武將有戰(zhàn)時與平時兩種圖像,目前公開「豐臣秀吉」與「德川家康」。
【特色介紹】
1、本作首次加入了官方中文,不用我說大家也知道這對于一款歷史策略類的游戲意味著什么,對這個系列感興趣的玩家終于可以玩上原汁原味的《信長之野望》的中文版了。2、游戲的時間只到玩家統(tǒng)一全國為止,在統(tǒng)一以后就沒有新的事件來供玩家游戲了。
3、游戲大幅簡化了之前飽受玩家詬病的內(nèi)政部分,盡管內(nèi)政變得簡單了但是從思考和規(guī)劃來看游戲并沒有變得簡單。
4、系列首次加入了以“商圈”為基礎(chǔ)的商業(yè)系統(tǒng),大名可以雇傭一些商人打造屬于自己的“商圈”,通過投資來讓自己的勢力變得更加強(qiáng)大,從而可以跟其他勢力進(jìn)行經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)爭。
5、相較與前作的即時制戰(zhàn)斗,本作最大的區(qū)別是采用了一種“回合同步制”的戰(zhàn)斗方式,這一次游戲添加了作戰(zhàn)和戰(zhàn)法的玩法,讓“以寡敵眾”更加具有可行性。
6、游戲首次加入了“志”這個特色,志相當(dāng)于角色的“人生理念”,武將們會根據(jù)自己的“志”來采取行動,因?yàn)槊總€武將的“志”都各不相同,所以游戲的戰(zhàn)局可能會發(fā)生翻天覆地的變化,很多精彩絕倫的戰(zhàn)術(shù)也會因此而出現(xiàn)。
7、因?yàn)橛辛恕爸尽钡膮^(qū)別,武將的AI也進(jìn)行了升級,武將們不會像以前一樣采取同一種戰(zhàn)術(shù),而是會想的更加長遠(yuǎn),不僅靠判斷目前的情況進(jìn)行行動,還要考慮倒最終的目的。
8、本作的AI還加入了記憶系統(tǒng),會根據(jù)之前發(fā)生的事情來判斷未來的外交和結(jié)盟,不僅僅會根據(jù)利益來衡量還會加入情感的判斷,也更加符合真實(shí)。
9、本作的出場武將超過2000名!還包括很多全新繪制的武將與公主。此外,部分武將有戰(zhàn)時與平時兩種圖像。
10、《信長之野望大志》PC端的玩家可以通過手機(jī)或平板設(shè)備在外出時繼續(xù)游戲。也就是說本作PC版與移動版將可以互通存檔。由此看來《信長之野望:大志》移動版內(nèi)容應(yīng)該與PC版一致,有關(guān)游戲移動版的發(fā)售日期與售價官方都暫未公布。

【游戲系統(tǒng)】
志系統(tǒng)游戲?qū)肓诵砰L之野望系列首創(chuàng)的新要素「志系統(tǒng)」?!钢尽篂橐酝婕宜x擇的大名為首,所有將在游戲內(nèi)登場的武將們,胸中所懷抱之物。「志」并非僅為單純的地位,而是會大大改變游戲的要素。依據(jù)「志」的不同,指令或勢力營運(yùn)的方針、拿手的戰(zhàn)術(shù)等都會大大的變化。
在呈現(xiàn)胸懷大志,執(zhí)掌政務(wù)的大名真實(shí)感的同時,也是深入探究戰(zhàn)略游戲的最重要要素之一的「思考的樂趣」。
決策系統(tǒng)
評定
在游戲中,和每月收支報告不同,在每個季度會有「評定」用以決定勢力發(fā)展的方針。在「評定」的過程中,家臣們會對身為大名的玩家提出各種提案,通過采用提案,勢力可以獲得「施策力」 。消耗施策力,就可以實(shí)行強(qiáng)化勢力的「方策」。
方策
方策中包含農(nóng)業(yè)、商業(yè)、軍事等種類,為了實(shí)行方策,對應(yīng)各種種類的施策力是必須的。要優(yōu)先發(fā)展哪個領(lǐng)域,是玩家的自由。此外,依據(jù)每位大名的「志」,能夠采用的方策是不同的,所以對應(yīng)「志」,玩家可以體驗(yàn)到發(fā)展各種各樣的勢力。家臣們的提案,不只會獲得施策力,也有能即時發(fā)揮效果的「追加效果」。采用家臣的提案時,是要優(yōu)先考慮高施策力,以追求長期的強(qiáng)化,還是要采用擁有即效性的追加效果,需要玩家們慎重地判斷。一邊思考目標(biāo),一邊取舍選擇家臣的提案,就能打造出夢想中的國家。
「方策」: 雖然需要施策力,但能為自身勢力帶來永續(xù)的效果。
「追加效果」: 采用家臣的提案,到下次的評定之前都能獲得效果。
商業(yè)系統(tǒng)
在『信長之野望?大志』中,各大會雇用一些御用商人,他們在全國各地的「商圈」行商。 因?yàn)橐徊糠值氖找鏆w勢力所有,所以支援他們的行商、增加自身勢力的商圈,與增強(qiáng)國力息息相關(guān)。商圈會分為「普通商圈」與「特殊商圈」兩種:
普通商圈
普通商圈是在全國數(shù)量較多的發(fā)展中商圈,玩家可以利用「進(jìn)出」開始商業(yè)行為。雖然許多勢力進(jìn)出的普通商圈的發(fā)展速度會變快,但因?yàn)楦鲃萘﹂g會瓜分收益,造成收入變少。在自身勢力內(nèi)的商圈進(jìn)行「投資」,提高自身勢力的影響力,就能夠把其他勢力趕出商圈以進(jìn)行「獨(dú)占」。此外,為了增加可以進(jìn)出的商圈,需要和接鄰勢力締結(jié)邦交,或是攻打其他勢力以擴(kuò)張領(lǐng)土。
特殊商圈
特殊商圈則是在一個地域內(nèi)發(fā)展起來的巨大商業(yè)組合的商圈。每個勢力可以從自身勢力內(nèi)的特殊商圈收到一定的月額,想要進(jìn)出獨(dú)占特殊商圈十分困難,但勢力獨(dú)占后能從特殊商圈中得到各種優(yōu)惠,能有利于跟其他勢力之間的經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)爭。
而還有一部分的大名根據(jù)其「志」,可以發(fā)展與其他勢力不同的獨(dú)特經(jīng)濟(jì),例如蓋「樂市樂座」。在與其他勢力展開經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)爭的過程中,如何發(fā)展、保衛(wèi)全國的商圈網(wǎng)絡(luò),是玩家們的一 大商業(yè)課題。其中也蘊(yùn)含著上升至軍事沖突的可能。
人口與募兵系統(tǒng)
游戲的重點(diǎn)是增加領(lǐng)民(據(jù)點(diǎn)的人口),以及思考如何分配任務(wù)給他們。如果分配在農(nóng)地中,使之成為農(nóng)民,就能增加兵糧收入;如果給予薪俸,使之成為步兵,就能提高軍事力。因此增加領(lǐng)民是內(nèi)政發(fā)展的目標(biāo)之一。人民傾向追求平和安定的土地,所以沒有戰(zhàn)爭又富饒的土地較容易聚集人口。此外,每個據(jù)點(diǎn)的「民忠」也是人口移動的重要因素。民忠會根據(jù)農(nóng)業(yè)、商業(yè)等內(nèi)政的發(fā)展與合戰(zhàn)的勝利而提高。領(lǐng)民大致上分成「農(nóng)民」、「農(nóng)兵」、「雜役」、「流民」,玩家們可在「募兵」中管理其比例。如果讓農(nóng)民變成農(nóng)兵的話兵數(shù)會增加,但半農(nóng)半士的狀態(tài)下可以得到的兵糧會比農(nóng)民時期少。雜役可以通過雇用流民而增加。雖然他們不直接影響兵糧收入,但要給月錢做為俸祿,所以要有一定的經(jīng)濟(jì)能力。如果金錢收入不多,但有廣闊農(nóng)地的話,就可以以農(nóng)兵為主體保衛(wèi)國家。此外,即便農(nóng)地狹小,但商業(yè)很強(qiáng)的話,也能用金錢雇用雜役,所以關(guān)鍵是如何制定符合各個勢力的方針,藉以提高軍事能力。
農(nóng)業(yè)系統(tǒng)
農(nóng)業(yè)發(fā)展能為自身勢力帶來「兵糧收入增加」、「農(nóng)地擴(kuò)大」、「提升民忠」等「人口增加」的各種恩惠,也是創(chuàng)造軍事基盤的重要要素。例如:在行軍中的部隊經(jīng)常要消耗兵糧,所以在增加兵力的同時必須確保兵糧。此外,在確保以農(nóng)兵為中心的兵力時,擴(kuò)張農(nóng)地以增加農(nóng)民也是不可或缺的要素。另一方面,不依賴農(nóng)兵,而是雇用雜役時,流民的增加也是必要的。民忠的維持與提升也是一大課題,所以推廣農(nóng)業(yè)是十分重要的。
而在本作中的農(nóng)業(yè),除了通過「開墾」擴(kuò)大農(nóng)地以外,還有各種為了增加收獲的「支援」。每個據(jù)點(diǎn)都會以「肥沃度」、「產(chǎn)能」、「治水」等標(biāo)示農(nóng)業(yè)發(fā)展的程度,通過支援提升這些指標(biāo),就能增加收成。春天時給予農(nóng)民品質(zhì)良好的種子,讓他們「播種」,夏天要實(shí)行「灌溉」等,根據(jù)季節(jié)不同,能夠?qū)嵭械恼邥凶兓?,所以一年間有計劃地推進(jìn)農(nóng)業(yè)是十分重要的。在「支援」中,每個項(xiàng)目的實(shí)行次數(shù)是有限制的,為了增加次數(shù),需要使用專用的「方策」。例如為了實(shí)施方策,用以增加提高據(jù)點(diǎn)肥沃度的「肥料」的使用次數(shù),就必須在領(lǐng)土內(nèi)增加能夠有效取得原料的「漁港」或「馬產(chǎn)地」 。 像這樣活用「評定」或「方策」,增加農(nóng)業(yè)支援的手段,強(qiáng)化自身勢力。
農(nóng)業(yè)支援:依照季節(jié)不同政策會有所變化,追求計劃性。
行為 — 時令:作用
播種 — 春季:給予農(nóng)民品質(zhì)良好的種子。實(shí)施播種的據(jù)點(diǎn)的「產(chǎn)能」會大幅提高。產(chǎn)能一旦提高,秋天的收成就會增加。
灌溉 — 夏季:投入人手在田地的灌溉作業(yè)。實(shí)施灌溉的據(jù)點(diǎn)的「治水」會提升。 治水一旦提升,收成會增加,也能防止災(zāi)情。
開墾 — 秋季:讓人民開墾,實(shí)施開墾的據(jù)點(diǎn)的「農(nóng)地」會擴(kuò)大。農(nóng)地增加農(nóng)民也會跟著增加。
施肥 — 冬季:給予農(nóng)民品質(zhì)良好的肥料,實(shí)施施肥的據(jù)點(diǎn)的「肥沃度」會上升。 肥沃度一旦提高,能獲得長期、穩(wěn)定的收獲。
外交系統(tǒng)
群雄割據(jù)的各大名,有基于自身的「志」所發(fā)展出來的外交方針,例如希望家名存續(xù)的大 名會與周圍的大國聯(lián)手,有志于統(tǒng)一天下的大名則會與成為進(jìn)京障礙的勢力敵對。此外,本作中用「利害」與「感情」兩軸表示其他勢力的「心證」。利害狀況是對立還是一致,會根據(jù)「進(jìn)攻路線不沖突」、「想攻擊共同勢力」等狀況而有所變動。另一方面,感情表示某勢力對某勢力的好惡,玩家可以任命撮合勢力間關(guān)系的「奏者」來改善感情。藉由改善心證,可以與目前沒有關(guān)系的勢力締結(jié)邦交,建構(gòu)外交關(guān)系。有了邦交后,玩家可以進(jìn)出其勢力領(lǐng)域內(nèi)的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中,從同盟、停戰(zhàn)等外交關(guān)系的締結(jié),到換取金錢物資,甚至是戰(zhàn)爭的講和與降伏等,各勢力間可以進(jìn)行各種交換。此外,面對我方的要求,對方也會提出交換條件,玩家可以享受交涉策略的樂趣。如果怠于外交,自身勢力就有被孤立的危險,不只會發(fā)生戰(zhàn)爭,在內(nèi)政上也會有一定影響,特別是對商業(yè)發(fā)展有不利影響。還有,我方要侵略的小國,也會對利害一致的強(qiáng)國尋求援助,造成不利于我方的局勢。因此,時常注意與周圍勢力的關(guān)系,是邁向一統(tǒng)天下的捷徑。

【界面介紹】
首頁重新開始:玩家初次進(jìn)入游戲時選擇這個選項(xiàng)就可以開展游戲。
繼續(xù)游戲:讀取玩家的存檔繼續(xù)游戲進(jìn)程。
武將編輯:玩家可以自定義游戲內(nèi)武將設(shè)定。
鑒賞:查看全人物信息,當(dāng)中包括角色的口頭禪、出生與死亡年份,還有各項(xiàng)屬性數(shù)值。
各種設(shè)定:進(jìn)行游戲設(shè)置。
結(jié)束游戲:返回windows桌面。

勢力選擇
時期:玩家首先需要挑選游戲的時期,一共有8個時期可供選擇。不同的時期,所發(fā)生的故事以及勢力的實(shí)力都不同,甚至乎會有新的勢力加入,或者是舊的勢力消亡。玩家亦可以選擇從最初的1545年3月開始一直打到1582年1月。
勢力:選擇好你要進(jìn)行的時期,玩家就要開始揀選接下來自己操作的勢力。揀選勢力時,首先呈現(xiàn)在玩家面前的是當(dāng)代該勢力的代表人物(即主公),譬如1545年3月,北條家的代表人物就是“北條氏康”。這時候你要留意四個關(guān)于這個勢力的重要因素。
一是國力,國力基本代表這個勢力的綜合素質(zhì),排名越靠前,實(shí)力就越雄厚,然而目標(biāo)就更遠(yuǎn)大。排名靠后的勢力雖然資金、人力都欠奉,但目標(biāo)要求相對輕易達(dá)成。
二是據(jù)點(diǎn),據(jù)點(diǎn)表示該勢力持有的地塊,要注意了,這里是按地塊計算,并不是按面積計算。地塊多就表明商機(jī)和農(nóng)業(yè)都有不錯的發(fā)錯,但某些地塊廣闊同樣能夠達(dá)到農(nóng)業(yè)、貿(mào)易發(fā)達(dá)的條件,另外看據(jù)點(diǎn)的時候還要結(jié)合人文地理位置,即要考慮臨海、附近其他勢力。
三是武將,武將的數(shù)量代表了這個勢力的軍事能力,數(shù)量越多當(dāng)然在軍事方面會有卓越的成就,但武將數(shù)量太多也會拖累整個勢力的資金運(yùn)作。
四是志,所謂“志”就是這個勢力的發(fā)展目標(biāo),譬如“領(lǐng)地保全”,就意味著這個勢力不求爭權(quán)奪地,但求安穩(wěn)度日,在一個時期內(nèi)達(dá)成“志”,就可以獲得相應(yīng)獎勵。當(dāng)進(jìn)入到下一個時期,“志”會發(fā)生改變,玩家也要因應(yīng)“志”,來變更自己的發(fā)展方向。
決定:當(dāng)你選擇好勢力后,點(diǎn)擊“決”按鈕,開展游戲吧!

普通地圖
頂項(xiàng)欄:當(dāng)中包含當(dāng)前年份(時期)、主公名字、志(目標(biāo))、每月/年收入。
地圖:在地圖上可以觀察到各座城池的分布,每座城池下方都會顯示它目前的兵數(shù),當(dāng)點(diǎn)擊一座城池會顯示該城池城主的名字,它屬于哪個勢力、武將人數(shù)、兵數(shù)、城池耐久度(血量)、兵糧收入、民忠情況、農(nóng)民數(shù)目、流民數(shù)目、農(nóng)兵數(shù)目、足輕。旁側(cè)圓環(huán)圖表示還有一個農(nóng)民、流民、農(nóng)兵的比例情況。除了城池外,地圖上還會有一些特別的功能地點(diǎn),譬如溫泉(紫色圖標(biāo))、神社/寺廟(紫色圖標(biāo))、商圈(綠色圖標(biāo)),去到這些地方可以獲得多種多樣的幫助。
底部欄:底部欄最大的按鈕會顯示主公名字的第一個字,這個按鈕是打開指令界面的,在指令界面中可以進(jìn)行內(nèi)政、軍事、外交、普請、人事、大名的操作。
移至據(jù)點(diǎn),點(diǎn)擊類似一座“塔”的按鈕,可以快速返回?fù)?jù)點(diǎn)。
志,點(diǎn)擊“志”按鈕,確認(rèn)主公的志向。
按下類似于俄羅斯方塊的按鈕,是打開視圖模式一覽,合理主要顯示軍事、商業(yè)、外交、志向的地圖,有別于普通地圖,當(dāng)中是刻意顯示軍事、商業(yè)、外交、志向相關(guān)信息的地圖。譬如“志向”地圖,在地圖中只會顯示各個地區(qū)的主公的志向,普通地圖就只會顯示“家徽”以及兵數(shù)。
報告,按下報告按鈕顯示具申狀、言行錄和方策。
點(diǎn)擊幫助按鈕,就可以獲取游戲上手指南。
情報,情報按鈕是一個漢堡鍵,點(diǎn)擊以后可以查看自勢力和全勢力的據(jù)點(diǎn)、武將、軍勢、部隊、商圈、意見效果、姬、家寶、國的情況。要獲悉更多的情報,就要玩家提升自家情報機(jī)構(gòu)的能力。
設(shè)置按鈕,點(diǎn)擊以后進(jìn)行游戲設(shè)置。
進(jìn)度按鈕,點(diǎn)擊以后可以結(jié)束政略,進(jìn)入實(shí)施階段,或者可以點(diǎn)擊快進(jìn)按鈕加快時間的推移。

政略
內(nèi)政:分為商業(yè)、農(nóng)業(yè)和貿(mào)易。利用商業(yè)的進(jìn)出投資金錢增加收入;據(jù)點(diǎn)中進(jìn)行農(nóng)業(yè)生產(chǎn)就可以加大兵糧收入;與各個地區(qū)的商人進(jìn)行買賣。
軍事:分為募兵、宣戰(zhàn)和行軍。玩家可以選擇將人民的生業(yè)分為農(nóng)兵或步兵;宣戰(zhàn)更好理解,那就是向其他勢力宣戰(zhàn);對一方勢力宣戰(zhàn)以后,就要選擇“行軍”,派出你的軍隊發(fā)動進(jìn)攻。
外交:分為親善、交涉、援軍、返還、終止外交。親善,主要是對陌生甚至是有敵意的勢力進(jìn)行親善溝通;交涉,向已有外交關(guān)系的勢力進(jìn)行商業(yè)、軍事等項(xiàng)目的商議;援軍,如同盟勢力需要軍事支援,你可以派出你的軍隊去支援;返還,你可以將你派出支援的軍旅遣返到自家據(jù)點(diǎn);終止,與同盟實(shí)力終止外交關(guān)系(這可能會引發(fā)沖突)。
普請:普請其實(shí)是對據(jù)點(diǎn)城池的改造,提升它的防御力或者是修復(fù)破損。對新的據(jù)點(diǎn),可以修建城池,或者是摧毀舊的城池。
人事:人事分為了配屬、任命、登用配屬是指將城池配屬給武將;任命則是任命新城主的據(jù)點(diǎn)或變更城主;登用是任命武將職務(wù);流放,則是驅(qū)逐勢力當(dāng)中的武將(同時可能會破棄婚姻同盟關(guān)系)。
大名:給予家寶,向大名提供貢品;聯(lián)姻,當(dāng)勢力有女性,可以與大名進(jìn)行聯(lián)姻;隱居,有繼任武將時,玩家可以選擇讓當(dāng)前勢力的主公進(jìn)行隱居;委任,委任商業(yè)或農(nóng)業(yè)之類特定的指令。

商業(yè)
商圈:在地圖上會顯示各個商圈。當(dāng)你點(diǎn)擊一個商圈的時候會顯示該商圈所在位置以及其售賣的資源。白色的商圈表示該商圈處于自家領(lǐng)地內(nèi)或者是透過外交手段已取得通商許可。而橙色的商圈則表示玩家仍未取得通商許可。要加入這些商圈,玩家需要往來該未加入商圈的勢力,然后才去外交手段來取得通商許可。
商圈信息:一個商圈的重要數(shù)值,你要關(guān)注它的資源、商圈生產(chǎn)以及發(fā)展度(隨著時間推移以及加大投資,發(fā)展度會逐漸填滿),從而判斷出你是否需要該商圈(販賣的物資)以及這個商圈的發(fā)展速度。已取得許可的商圈,你可以對其進(jìn)行投資,或者進(jìn)行獨(dú)占。投資就是加大商圈的生產(chǎn),而獨(dú)占,則是禁止非本家商人在商圈中進(jìn)行商業(yè)活動,獨(dú)占商圈也是可以隨時解除的。

取引:購入的物品可以是兵糧、軍馬和鐵炮。一般購入會分為三個購入方案,分為1倍、2倍、3倍的份量,雖然份量有所增加,但取引的單位價格都是一樣的,并沒有任何優(yōu)惠。
買卻:自家販賣的東西就只有兵糧。賣出的單價會往往低過購入的單價,但也有反常的情況,到時候可以炒賣一下。所以你需要注意一下“等式”,假如購入價是“10兵糧=30銀兩”,賣出價是“10兵糧=20銀兩”,這就表示購入成本更高,如果賣出單價高過購入單價,你就可以進(jìn)行炒賣了。

農(nóng)業(yè)
農(nóng)地:將光標(biāo)移到自家的農(nóng)地上,可以顯示出一個農(nóng)地重要的三個指標(biāo),那就是治水、生產(chǎn)和肥沃度,一個農(nóng)地下方顯示的數(shù)值是兵糧收入總數(shù)。另外影響農(nóng)場生產(chǎn)的因素是民忠、農(nóng)地和流民。點(diǎn)擊一個農(nóng)地可以查看到更詳細(xì)的信息,以及安排農(nóng)民進(jìn)行種植。
勞動力流動:總?cè)丝谠诙虝r間內(nèi)是不會變化的,而真正不斷變化的卻是農(nóng)民數(shù)量和流民數(shù)量,通過開墾開拓農(nóng)地后,流民會前來入住成為農(nóng)民,農(nóng)民增加了以后收獲量也會增加。換言之農(nóng)民數(shù)量會不斷增加,流民數(shù)量可能會增加、減少或者不變,這就取決于民忠、生產(chǎn)力、戰(zhàn)爭。
兵糧收入:農(nóng)業(yè)主要是為了獲得兵糧收入,只要達(dá)到或超過必要收入,那么民忠才會持續(xù)高企,這就象征生產(chǎn)力強(qiáng)勁,人口亦會增長。當(dāng)兵糧收入達(dá)不到必要收入時,應(yīng)該開墾更多農(nóng)地,讓農(nóng)民增加生產(chǎn)積極性。
種植:種植的工作分為“開墾”、“施肥”、“土作”、“播種”、“除草”。這個順序你無需牢記,因?yàn)槟憧梢栽谵r(nóng)業(yè)詳細(xì)界面下方了解到一年四季農(nóng)作的具體步驟。秋天就要開墾(勞役免除)、冬天是開墾和施肥、春天是土作和播種、夏季是除草和灌溉(不同季節(jié)農(nóng)業(yè)工作按鈕都會因應(yīng)季節(jié)而發(fā)生變化)。

募兵
點(diǎn)擊一座城池可以查看并更改當(dāng)中募兵設(shè)置。
募兵:總兵數(shù)是等于農(nóng)兵加上步兵數(shù)。募兵主要是招募流民和農(nóng)民,將他們轉(zhuǎn)化為農(nóng)兵,從而壯大軍隊人數(shù)。
但招募農(nóng)兵,你要清楚知道這會加劇金錢支出,兵糧需求也會加大。需要滿足兵糧必要收入和金錢必要收入,軍隊才得以支撐下去。
募兵操作:移動兩個游碼改變“農(nóng)兵和農(nóng)民的比例”以及“足輕和流民的比例”。
改變農(nóng)兵和農(nóng)民的比例,每移動一個單位(±200),需要花費(fèi)1個月的時間才能完成勞動力轉(zhuǎn)移;改變足輕和流民的比例,花費(fèi)時間也是相同的,每移動一個單位(±200),需要花費(fèi)1個月的時間才能完成勞動力轉(zhuǎn)移。

宣戰(zhàn)
選擇要宣戰(zhàn)的實(shí)力,請慎重確認(rèn)敵方的兵書,同盟勢力等。
宣戰(zhàn)建議:先將光標(biāo)移到你要攻擊的勢力上,就可以讓系統(tǒng)給出一個簡單的建議。這些建議主要圍繞該勢力的志向或者是與我方的關(guān)系(貿(mào)易關(guān)系、外交關(guān)系、同盟關(guān)系、敵對關(guān)系)。
詳細(xì)信息:簡單的宣戰(zhàn)建議不足以讓你了解更多。這時候你就要點(diǎn)擊進(jìn)入你要攻擊的城池,了解該城市屬于哪個勢力、該勢力屬于哪個同盟,更重要了解該勢力據(jù)點(diǎn)數(shù)、武將數(shù)目、兵數(shù),還有就是國力排名。你最好挑戰(zhàn)實(shí)力比你更弱的勢力。

【主要人物】
織田信長織田信長(日語:おだ のぶなが,英語:Oda Nobunaga,1534.6.23—1582.6.21),幼名吉法師,出生于尾張國(今愛知縣西部)勝幡城(一說那古野城),日本戰(zhàn)國時代名將,政治家,安土桃山時代的大名,“日本戰(zhàn)國三杰”之一。
織田信長原本是尾張國的小大名,后于桶狹間之戰(zhàn)中擊破今川義元的大軍而名震日本,后通過擁護(hù)室町幕府的末代將軍足利義昭趁勢上洛(割據(jù)地方的勢力率軍前往京都)逐漸控制京都,將各個有力敵對大名逐個擊破,掌握了一大半的日本領(lǐng)土。他施行大量使用火槍的戰(zhàn)術(shù),實(shí)行兵農(nóng)分離,鼓勵自由貿(mào)易,整頓交通路線等等革新政策,開拓了日本近代化的道路,他成功控制以近畿地方為主的日本政治文化核心地帶,使織田氏成為日本戰(zhàn)國時代中晚期最強(qiáng)大的大名。
織田信長于永祿十一年(1568年)至天正十二年(1582年)間推翻了名義上管治日本逾200年的室町幕府,并使從應(yīng)仁之亂起持續(xù)百年以上的戰(zhàn)國亂世步向終結(jié)。但在即將一統(tǒng)全日前夕,于京都本能寺之變中被心腹家臣明智光秀謀反而自殺。但人們始終無法找到他的尸體,這使其更加富有傳奇色彩。

豐臣秀吉
豐臣秀吉(日語:とよとみ ひでよし;1537年3月17日—1598年9月18日),原名木下滕吉郎、羽柴秀吉,是日本戰(zhàn)國時代、安土桃山時代大名、天下人,著名政治家,繼室町幕府之后,近代首次以天下人的稱號統(tǒng)一日本的日本戰(zhàn)國三英杰之一。
豐臣秀吉是尾張國愛知郡中村鄉(xiāng)貧苦農(nóng)民家庭出身,本是足輕(下級步兵),后因侍奉織田信長而崛起。本能寺之變后,在織田氏諸家臣內(nèi)部斗爭中勝出,成為織田信長實(shí)質(zhì)的接班人。天正十三年(1585年)擔(dān)任關(guān)白,后擔(dān)任太政大臣,獲賜氏姓豐臣氏,后將關(guān)白職務(wù)讓與養(yǎng)子豐臣秀次而自稱“太閣”。建立了新的封建體制:確定士農(nóng)工商的身份。獎勵新興工商業(yè),扶植城市的發(fā)展。天正十六年(1588年)頒布刀狩令,收繳民間武器,實(shí)行兵農(nóng)分離,使武士集中居住于城市。宗教方面,保護(hù)佛教寺院,壓制天主教的傳布,迫害西班牙傳教士,開日后禁教鎖國之先河。
豐臣秀吉的政策具有劃時代意義,對日本社會由中世紀(jì)封建社會向近代幕藩體制轉(zhuǎn)化有一定成就。在位后期逐漸變得昏庸多疑,并發(fā)動文祿慶長之役,慶長三年(1598年)9月18日病逝。其后部將德川家康趁機(jī)奪取政權(quán)。

德川家康
德川家康(日語:とくがわ いえやす,英語:Tokugawa Ieyasu;1543年1月31日—1616年6月1日),日本戰(zhàn)國時代末期、安土桃山時代三河國大名,江戶幕府第一代征夷大將軍。日本戰(zhàn)國三英杰(另外兩位是織田信長,豐臣秀吉)之一。日本歷史上杰出的政治家和軍事家。
德川家康生于名古屋附近的岡崎城,父為岡崎城主松平廣忠,母為廣忠正室于大之方(傳通院)。原姓松平,永祿十年(1567年)奉敕改姓德川。桶狹間之戰(zhàn)后與織田信長結(jié)為同盟,本能寺之變后先與羽柴秀吉(即豐臣秀吉)敵對,后又迫于形勢而向其臣服。小田原之戰(zhàn)后被秀吉移封關(guān)東,雖失去長年的根據(jù)地,但得到豐臣政權(quán)下外樣大名中最大的領(lǐng)地。擔(dān)任五大老的筆頭。豐臣秀吉死后,在關(guān)原合戰(zhàn)中率領(lǐng)東軍戰(zhàn)勝西軍,確定了霸權(quán)。自此一步步摧毀了豐臣家勢力。慶長十九年(1614年)至慶長二十年(1615年)經(jīng)大坂夏、冬之陣滅豐臣氏,江戶幕府統(tǒng)治體制從此堅如磐石。德川家康建立了德川幕府后,日本進(jìn)入暫時的和平。
元和二年(1616年),德川家康在駿府城逝世。享年74歲。遺體埋葬在駿府的久能山,1年后被改葬到下野國日光。被日本朝廷賜封“東照大權(quán)現(xiàn)”,成為江戶幕府之神,在日本東照宮中供奉,被后人稱為“東照神君”。

【基本操作】
WASD鍵or十字鍵:鏡頭操作;shift鍵+WASD鍵or十字鍵:鏡頭角度;
鼠標(biāo)滾輪or加減號鍵:鏡頭縮放;
backspace鍵orESC鍵::返回/清除選擇;
Y鍵/N鍵:臺詞;
Ctrl鍵:跳過事件;
,鍵/。鍵:進(jìn)行速度切換;
M鍵:打開主指令;
1鍵:商業(yè)快捷;
2鍵:農(nóng)業(yè)快捷;
3鍵:募兵快捷;
4鍵:親善快捷;
Z鍵:鏡頭北向;
HOME鍵:跳至大名所屬據(jù)點(diǎn);
K鍵:志情報;
V鍵:觀察模式切換;
R鍵:具申狀;
G鍵:言行錄;
F1鍵:幫助;
I鍵:情報;
C鍵:機(jī)能;
PgUp鍵/PgDn鍵:頁面切換;
空格鍵orTab鍵:進(jìn)行;
回車鍵:決定鍵/信息快進(jìn);

【游戲心得】
畫面這個我對畫面不大感冒就簡單說下感受。大志的畫面總體和創(chuàng)造應(yīng)該是一個水平的,只是創(chuàng)造的畫面更加明亮,而大志的畫面就更柔和一點(diǎn)。具體點(diǎn)形容就是創(chuàng)造是電視里面明亮模式,大志是游戲模式。
內(nèi)政
策略游戲嘛,內(nèi)政算一個大頭。但是最近從創(chuàng)造開始就慢慢簡化(我好懷念革新的學(xué)社和天道的町系統(tǒng)啊),到大志內(nèi)政系統(tǒng)被進(jìn)一步簡化了。我分命令來說明一下:
1、農(nóng)業(yè)方面分了四季,每一季可以執(zhí)行的農(nóng)業(yè)指令都不一樣。具體指令消耗勞力、肥料、良種分別對應(yīng)四季的各種指令,上面勞力幾種數(shù)值會在每年秋季回復(fù),所以別在秋季就把勞力用光了,那其他幾個你就沒勞力用了。
2、商業(yè)方面這次主要是對應(yīng)領(lǐng)地里面各個商圈,首先沒有配屬的商圈我們要去先花錢進(jìn)出,和臨近的勢力的商圈要先通過親善搞好關(guān)系才可以進(jìn)入去分那個商圈的部分利益。如果對方進(jìn)出你的商圈你不想分利潤給對方可以用獨(dú)占指令花費(fèi)一定金錢以該商圈的實(shí)力下降為代價而獨(dú)享該商圈的利潤。另外商圈還有特殊商圈和大商圈,這些是不能進(jìn)出的只能獨(dú)占,你要先打敗該商圈的配屬勢力才可以獨(dú)占這些特殊商圈。而大商圈簡單來說就是一國內(nèi)(如山城尾張近江)全部分散的商圈聯(lián)合起來。敵勢力形成大商圈,敵勢力被消滅后大商圈也會瓦解,要重新結(jié)成。按我進(jìn)度有兩個大商圈,兩個的結(jié)成條件不一樣,山城只是吧山城國內(nèi)幾個商圈進(jìn)出就可以結(jié)成了,而伊勢要國內(nèi)全部商圈都獨(dú)占才可以結(jié)成。對于這個條件是不是每次都是我不好說,但一般最常見情況是你點(diǎn)商業(yè)指令,會有家臣提醒你的領(lǐng)地哪里可以結(jié)成和條件是什么。
3、外交方面和創(chuàng)造是一樣的,都是用親善來提升友好度再可以進(jìn)行對對方商圈進(jìn)入,交換物質(zhì),同盟等指令。
4、募兵方面這次就比以前更真實(shí)也是更復(fù)雜了其實(shí),一個城的人口分為農(nóng)民、農(nóng)兵、足輕、流民(平民)四種。這次大志金錢和軍糧沒以前作品那么妖艷了,具體是你募兵有兩種選擇,招農(nóng)兵你農(nóng)民就會下降,軍糧收入就減少。招足輕就是把流民變成足輕,但是足輕等于你的下屬,招足輕要用你的金錢收入換,因?yàn)樗麄儾皇律a(chǎn)。兩種兵的分別是足輕比農(nóng)兵的戰(zhàn)斗力強(qiáng),戰(zhàn)斗后傷兵回復(fù)也更快。但他們不事生產(chǎn),全是你來養(yǎng)(而且很貴)。
5、其他人事管理,買賣物質(zhì)都是和之前作品大同小異就不說了。
戰(zhàn)斗
這次戰(zhàn)斗變復(fù)雜和麻煩了,前面作品都是在大地圖上的簡化戰(zhàn)斗,但是從創(chuàng)造開始有了決戰(zhàn)系統(tǒng)后,這次大志變本加歷了,戰(zhàn)斗全變決戰(zhàn)了。。。。我很崩潰啊好不。決戰(zhàn)里面和創(chuàng)造其實(shí)是一樣的,主要變化是開始時多了陣型,就是你使用那個武將推薦的陣型,然后開始戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中有了士氣的數(shù)值,士氣會慢慢減少,為0后會潰散但不會退出戰(zhàn)場,他們會往后脫離戰(zhàn)斗,這時候他們戰(zhàn)斗力基本為0,可以窮追。潰散部隊士氣脫離接觸后會慢慢回復(fù),回復(fù)滿可以重新投入戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗勝負(fù)一般是把敵人主將擊退或消滅。具體大家慢慢領(lǐng)會吧,我自己決戰(zhàn)都打得不怎么樣。
大志的新系統(tǒng)志和方策我們可以視為給勢力加buff,志是大名才會發(fā)揮作用,每個武將的志都不一樣,史實(shí)劇本特定大名還會改動。方策系統(tǒng)是也是buff但是它更像技能樹,每年四次評定家臣會隨機(jī)出現(xiàn)6人提意見,選他們意見會增加農(nóng)業(yè)、商業(yè)、軍力、論力(外交力),然后消耗這些數(shù)值去學(xué)習(xí)方策。
總結(jié)
總體來說個人是比較失望的,內(nèi)政簡化和募兵改變都是不錯的,但是戰(zhàn)斗全變決戰(zhàn)變相使浪費(fèi)在戰(zhàn)斗的時間加長。

【游戲技巧】
一、合戰(zhàn)系統(tǒng)攻略選擇戰(zhàn)場的行軍,決定合戰(zhàn)的方向
本作中,在以郡細(xì)致區(qū)分的地圖上,玩家集合從各據(jù)點(diǎn)出擊的部隊,前往目標(biāo)地點(diǎn)進(jìn)行行軍。在前往目的地的途中,會遇到防守方的攻勢,此時遇到敵方勢力的郡就會成為戰(zhàn)場,發(fā)生決戰(zhàn)。

在決戰(zhàn)中,不是率領(lǐng)大軍就必定有利,戰(zhàn)場的特色像是大小與屬性等都會造成好或不好的影響。
玩家的任務(wù)就是對應(yīng)每個戰(zhàn)場的特色,切換編制部隊的人數(shù)、選擇上場的武將以及馬、鐵炮等軍用品,將戰(zhàn)況導(dǎo)向?qū)ξ曳接欣木置妗?br />為了預(yù)測在行軍中哪里會成為戰(zhàn)場,重要的是思考自己想在什么地方戰(zhàn)斗,選擇進(jìn)攻的路線。

我方部隊進(jìn)入同個郡之后,即將展開決戰(zhàn),玩家如何最大化大名及家臣的力量,取決于如何預(yù)測敵人的走向。
首先在開戰(zhàn)前,決定作戰(zhàn)作為我軍全體的方針,進(jìn)行部隊的編制與配置。作戰(zhàn)的種類會因?yàn)閰⒓記Q戰(zhàn)的武將不同而產(chǎn)生變化。根據(jù)作戰(zhàn),也需要指定誘餌部隊或伏兵部隊,適切的部隊配置也掌握著作戰(zhàn)的成敗。

在決戰(zhàn)中,我方部隊的作戰(zhàn)采用兩階段/即時制。兩階段分成命令階段與進(jìn)行階段,命令階段會給予全部隊指示,進(jìn)行階段則會一起朝向敵人進(jìn)攻,玩家可以確認(rèn)指示的結(jié)果會對戰(zhàn)場造成怎么樣的變化。
與前作的即時戰(zhàn)略制不同,玩家需要時常思考如何看清未來方向。

此外,在決戰(zhàn)中,可以接受軍師的助言以及各部隊長的提案。提案內(nèi)容眾多,會因?yàn)閾?dān)任部隊長的武將的個性和狀況不同,有著追擊敗走的敵人,部隊好像要敗逃了,暫時撤退到安全的地方等等。
根據(jù)采用不同的提案,武將的行動會產(chǎn)生變化,也會強(qiáng)化其能力。身為總大將的玩家,則要適切地判斷是否采用他們的提案。

當(dāng)一方勢力擊退另一方勢力的總大將部隊,出現(xiàn)壓倒性戰(zhàn)況時,就會決定勝負(fù)。所謂戰(zhàn)況,就是支配戰(zhàn)場的氛圍,會用計量槽來表示。
當(dāng)成功奇襲或夾擊敵方勢力,維持我方的陣時,計量槽就會上升;相反地我軍部隊潰逃或撤退的話,就會下降。
面對壓倒性的敵方勢力時,利用巧妙的指揮就有逆轉(zhuǎn)形勢的可能,即使是率領(lǐng)大軍時也不能大意。

透過兩階段時制,玩家可以嘗試預(yù)測戰(zhàn)略的走向。

根據(jù)戰(zhàn)場不同,上場的士兵數(shù)量、軍用品和作戰(zhàn)好壞會產(chǎn)生變化。選擇適合的戰(zhàn)場是很重要的。

根據(jù)個性與狀況不同,軍師或部隊長有各種提案。無論哪種都有好有壞,取決于玩家的判斷在內(nèi)政、外交,行軍、決戰(zhàn)等基本的游戲系統(tǒng)上,再加上每個大名家的政治特性與戰(zhàn)略多樣性,這就是志系統(tǒng)。
玩家需要一邊好好利用志的特性,一邊制定獨(dú)一無二的戰(zhàn)略。NPC也會利用自己志的特性,在自身的判斷基準(zhǔn)下,維持、擴(kuò)大其勢力。

二、收集武將的方法
第一步,我們進(jìn)入游戲,點(diǎn)擊下面家紋標(biāo)志。

第二步,我們點(diǎn)擊人事選項(xiàng),第三個。

第三步,我們點(diǎn)進(jìn)去,就會看到一些在野武將。

第四步,我們把想要的武將選中(左擊點(diǎn)擊選中),一般在野武將我都是會要的。

第五步,我們點(diǎn)擊決定,表明完成這個決定。

然后,這些浪人就會被我們?nèi)斡?,如果沒有在野武將,這個標(biāo)志是灰的無法使用的。

三、增加農(nóng)民的方法
增加農(nóng)地(流民轉(zhuǎn)為新增農(nóng)民)
減少農(nóng)兵(原有農(nóng)民身份變回)
9月份的時候搞農(nóng)業(yè),選擇開墾。農(nóng)民就多起來了
開局免除勞役就是最好的選項(xiàng),加生產(chǎn)力和民忠,在方策沒開之前就是性價比最高的。

【常見問題】
信長之野望大志停止工作怎么辦?首先確認(rèn)可以進(jìn)游戲。安裝游戲目錄里自帶的運(yùn)行庫DX(R)。更新你的驅(qū)動,沒錯,就是要最新的。
控制面板里設(shè)置你的顯卡,添加游戲,注意,要獨(dú)顯,要獨(dú)顯,要獨(dú)顯,重要的事說三遍。還不能玩請關(guān)掉360和其他運(yùn)行的軟件。
信長之野望大志存檔位置在哪?
游戲目錄下Profile\NAT\Saves下,或者說\NOBUNAGAS_AMBITION_TAISHI\Profile\NAT\Saves下面,游戲的存檔文件夾就在游戲的根目錄下面還是比較好找的。
信長之野望大志怎么設(shè)置全屏?
打開設(shè)置,分辨率上面有三個選項(xiàng),第一個就是全屏。

【配置需求】
操作系統(tǒng):Windows10,Windows8.1,Windows7JapaneseVersion64bit處理器:IntelCore2Duo1.8GHzorover
內(nèi)存:2GBRAM
圖形:1024x768overor1280x720overdisplay
DirectX版本:10
網(wǎng)絡(luò):寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間:需要10GB可用空間
聲卡:16bitstereo,48KHzWAVEfilecanbeplayed




































