三國(guó)殺online網(wǎng)頁版是一款熱門的卡牌游戲,三國(guó)殺網(wǎng)頁版集合歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身,并融合了西方卡牌游戲的特點(diǎn),玩家將扮演中國(guó)三國(guó)時(shí)期的人物,以身份為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動(dòng)作獲得最終的勝利。

【三國(guó)殺online游戲特色】
三國(guó)殺作為一款原創(chuàng)桌上游戲,有別于其他桌面游戲的最主要特色,就是身份系統(tǒng)。三國(guó)殺中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內(nèi)奸。主公和忠臣的任務(wù)就是剿滅反賊,清除內(nèi)奸;反賊的任務(wù)則是推翻主公。內(nèi)奸則要在場(chǎng)上存在除主公以外的其他人物之時(shí)先清除其他人物,最后單挑主公。游戲開始時(shí)每個(gè)玩家隨機(jī)抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。歷史元素
三國(guó)殺作為市場(chǎng)上眾多三國(guó)題材游戲的一員,將三國(guó)歷史與桌面游戲進(jìn)行了完美的“聯(lián)姻”。以桌面游戲獨(dú)有的方式向玩家展示了一個(gè)個(gè)鮮活的三國(guó)人物,一段段精彩的三國(guó)故事。三國(guó)殺里每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點(diǎn)中而來。如孫尚香的獨(dú)有技能名稱就叫做“聯(lián)姻”,技能的使用方法也包含著聯(lián)姻的意味。許多玩家之前沒讀過三國(guó),卻從三國(guó)殺中呂蒙的技能名稱“克己”里了解到了“刮目相看”、“吳下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,諸如此類,不勝枚舉。
文學(xué)元素
三國(guó)殺在游戲牌名稱的設(shè)計(jì)上力求做到“語出必有典”,例如【樂不思蜀】牌下注明“問禪曰:‘頗思蜀否?’禪曰:‘此間樂,不思蜀?!焙?jiǎn)單的幾句話就講述了樂不思蜀的典故。一張看似簡(jiǎn)單的【無中生有】,牌下的注釋卻是引自博大精深的《老子》:“天下萬物生于有,有生于無。”這些注釋在資料龐雜的電腦電視游戲中也許不會(huì)被玩家所關(guān)注,但是當(dāng)這些文學(xué)的養(yǎng)料,出現(xiàn)在一張小小的卡牌上,卻賦予了這張卡牌豐富的教學(xué)意義以及厚重的文化底蘊(yùn)。
美術(shù)元素
三國(guó)殺卡牌所用的所有圖片均為原創(chuàng),游戲牌的繪畫采用了中國(guó)傳統(tǒng)的水墨風(fēng)格與現(xiàn)代鋼筆速寫相融合的畫風(fēng),寫意、工筆兼而有之。豪放之中,不失婉約。游戲之余,足可供收藏把玩之用。三國(guó)殺的武將牌更是集合了中國(guó)當(dāng)代優(yōu)秀青年插畫師的杰作。不同于“鄭問三國(guó)”的濃墨渲染,不同于“光榮三國(guó)”的日式雕琢,三國(guó)殺中每個(gè)武將都具備了插畫師濃重的個(gè)人風(fēng)格。
社交元素
拋開三國(guó)殺的產(chǎn)品本身而言。三國(guó)殺這款游戲就游戲的娛樂性及競(jìng)技性而言也是十分成功的。三國(guó)殺簡(jiǎn)單易學(xué),是一個(gè)“低門檻”游戲,初次接觸三國(guó)殺的玩家,用很短時(shí)間掌握基本規(guī)則后即可游戲,游戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。玩家也可以不用策劃,不用謀略,只要玩的痛快、殺的過癮就可以。三五個(gè)好朋友組成一個(gè)“歡樂局”,大家有說有笑,無論忠臣反賊,不用機(jī)關(guān)算盡,開心就好。但是門檻低并不代表三國(guó)殺是一個(gè)純娛樂的休閑游戲,它也有競(jìng)技性的一面,在游卡桌游連續(xù)舉辦的七屆三國(guó)殺王者之戰(zhàn)上,來自全國(guó)各地的選手匯聚一堂,展示了三國(guó)殺千變?nèi)f化打法的無窮魅力。新的競(jìng)技模式3V3更是將三國(guó)殺的競(jìng)技性推向了一個(gè)新的高度。
健康元素
除去娛樂性與競(jìng)技性,三國(guó)殺作為一款桌游,也和其他桌游一樣,是一款健康的游戲。玩家大可不必向電腦游戲那樣對(duì)著顯示器一坐幾個(gè)小時(shí)。一局三國(guó)殺多則三、四十分鐘,少則十幾分鐘。輕松自在,大可在公司午休時(shí)來上一局。是做一名羽扇輕搖,指點(diǎn)江山的謀士,還是做一名勇冠三軍,沖鋒陷陣的猛將,任由玩家選擇。

【三國(guó)殺online游戲說明】
三國(guó)殺桌面版終于登入pc客戶端了,可能是因?yàn)榫W(wǎng)頁版有時(shí)候無法正常登入游戲,總是在加載到10%-45%的時(shí)候就不動(dòng)了,所以官方才出此下策,不過沒關(guān)系,今天的桌面版一推出,小編這個(gè)大神可又要復(fù)出去虐小朋友啦,咳咳低調(diào)低調(diào)!言歸正傳,三國(guó)殺online桌面版融合了西方類似游戲的特點(diǎn),并結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身,絕對(duì)非常適合于喜歡卡牌游戲的玩家們玩耍!重要提示:在軟件包中會(huì)有兩個(gè)文件AdobeAIRInstaller和SanGuoSha.air,玩家必須安裝前面那個(gè)程序才能夠?qū)τ螒蜻M(jìn)行安裝。

【三國(guó)殺online使用方法】
1、進(jìn)入游戲后,第一次玩的話選擇大區(qū),建立角色
2、注冊(cè)賬號(hào),已有賬號(hào)的登陸即可

3、選擇角色,起個(gè)昵稱

4、新手可以先學(xué)習(xí)一下教程,快速上手

5、運(yùn)用好各種類型的手牌

6、學(xué)習(xí)教程之后,實(shí)際演練一下吧,由于等級(jí)很低,只能進(jìn)新手場(chǎng)咯

7、選擇武將

8、手牌不行,可以用手氣卡來更換手牌
【三國(guó)殺online游戲角色】
1、主公獲勝條件:消滅所有反賊和內(nèi)奸
技巧:以自己生存為首要目標(biāo),分散反賊注意力。配合忠內(nèi)剿滅反賊并判斷誰是忠誰是內(nèi)。
2、忠臣
獲勝條件:保護(hù)主公存活的前提下消滅所有反賊和內(nèi)奸
技巧:忠臣是主公的屏障,威懾反賊和內(nèi)奸的天平。
3、反賊
獲勝條件:消滅主公即可獲勝
技巧:反賊作為數(shù)量最多的身份,需要集中火力猛攻敵人弱點(diǎn)。正確的思路是獲勝的關(guān)鍵。
4、內(nèi)奸
獲勝條件:先消滅反賊和忠臣,最后與主公單挑成為最后唯一生還者
技巧:正確的戰(zhàn)術(shù)+ 冷靜的頭腦+ 運(yùn)氣
【三國(guó)殺online錦囊牌介紹】
樂不思蜀
延時(shí)類錦囊.
出牌階段對(duì)任意一名玩家使用,將此牌橫置于目標(biāo)玩家面前,對(duì)方在其回合開始階段需判定——如果判定結(jié)果為紅桃,則照常行動(dòng),棄掉[樂不思蜀];如果判定結(jié)果不是紅桃,則該回合跳過出牌階段(照常摸牌和棄牌),棄掉[樂不思蜀]。
★僅當(dāng)需要開始進(jìn)行[樂不思蜀]的判定時(shí),才能使用[無懈可擊]抵消之(抵消后棄掉[樂不思蜀])。
借刀殺人

出牌階段對(duì)(除自己外)裝備有武器的玩家使用,令對(duì)方出一張[殺]攻擊(對(duì)方攻擊范圍內(nèi)的)另一名指定玩家(可以是自己),若不如此做(不出[殺]或沒[殺]可出),對(duì)方需將當(dāng)前裝備的武器交給自己(收入手牌)。
無懈可擊

任何時(shí)候,抵消一張錦囊牌(生效時(shí))對(duì)一名指定玩家的作用:
1.抵消只針對(duì)一名玩家作用的錦囊(如[過河拆橋])。
2.抵消諸如[南蠻入侵]這類范圍影響的錦囊時(shí),除指定玩家外的人依然受影響。
3.抵消延時(shí)類錦囊時(shí),例如[樂不思蜀],僅當(dāng)[樂不思蜀]生效時(shí)(需要開始判定時(shí)),方可打出[無懈可擊]抵消之。
4.[無懈可擊]可以抵消[無懈可擊]。
★抵消[閃電]時(shí),[閃電]不會(huì)被棄置,而是將[閃電]傳遞給下家。
桃園結(jié)義

出牌階段使用,所有玩家各加一點(diǎn)體力。
★任何時(shí)候體力值不得超過體力上限。
萬箭齊發(fā)

出牌階段使用,(除自己外)所有玩家各需出一張[閃],沒有[閃](或不出)的玩家減一點(diǎn)體力。
南蠻入侵

出牌階段使用,(除自己外)所有玩家各需出一張[殺],沒有[殺](或不出)的玩家減一點(diǎn)體力。
無中生有

出牌階段使用,從牌堆摸兩張牌。
【三國(guó)殺online游戲攻略】
回合流程解讀三國(guó)殺新手教學(xué)之回合流程解讀,將游戲牌洗混,隨機(jī)分給每個(gè)玩家4張,此為起始手牌(手牌:拿在手里的牌)。將剩余游戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在游戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
進(jìn)行游戲時(shí),由主公開始,按逆時(shí)針方向以回合的方式進(jìn)行。即:每名玩家有一個(gè)自己的回合,一名玩家回合結(jié)束后,其右邊玩家的回合開始,依次輪流進(jìn)行。
每個(gè)玩家的回合可以分為六個(gè)階段:
I回合開始階段
II判定階段
III摸牌階段
IV出牌階段
V棄牌階段
VI回合結(jié)束階段
I回合開始階段
通??梢蕴^,有些武將可以使用此階段的技能。
II判定階段
若你的面前橫置著延時(shí)類錦囊,你必須依次對(duì)這些延時(shí)類錦囊進(jìn)行判定。
◆若你的面前橫置有兩種或更多的延時(shí)類錦囊,你從最后一個(gè)施加給你的錦囊開始判定(最早放置的最后判定)。
III摸牌階段
你從牌堆頂摸兩張牌。
◆在游戲里,若沒有特殊說明,“摸…張牌”指的就是從牌堆最上方摸牌
◆當(dāng)需要摸牌或?qū)⒁獙?duì)牌堆產(chǎn)生影響時(shí),牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV出牌階段
你可以使用0到任意張牌,加強(qiáng)自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規(guī)則:
1.每個(gè)出牌階段僅限使用一次【殺】。
2.任何一個(gè)玩家面前的判定區(qū)或裝備區(qū)里不能放有兩張同名的牌。
每使用一張牌,即執(zhí)行該牌之效果,詳見“游戲牌詳解”。如無特殊說明,游戲牌在使用后均需棄置(放入棄牌堆)。
V棄牌階段
在出牌階段中,不想出或沒法出牌時(shí),就進(jìn)入棄牌階段,此時(shí)檢查你的手牌數(shù)是否超出你當(dāng)前的體力值(你的手牌上限等于你當(dāng)前的體力值),每超出一張,需要棄一張手牌。
VI回合結(jié)束階段
通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。
補(bǔ)充說明
1.在游戲里,若無特殊說明,摸牌即是說從游戲牌堆頂摸牌。
2.玩家在游戲中使用、打出或棄置的游戲牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置。
3.當(dāng)牌堆沒牌時(shí),則立即將棄牌堆洗混后形成新的牌堆。
4.“體力上限”與“當(dāng)前體力值”不一樣,請(qǐng)注意區(qū)別。

游戲技巧
奸雄最愿意收的是決斗和火攻,因?yàn)锳OE太傷忠臣。
主公曹操時(shí),當(dāng)忠臣?xì)堁獣r(shí),反賊就可以放AOE了,別把忠臣弄死就好。
太史慈,高順這些拼點(diǎn)系的,就算手里沒那么多殺也要拿要棄的牌拼下點(diǎn),當(dāng)一張偽拆,越到后期就越強(qiáng)大。
棄牌時(shí)不要留太多閃,因?yàn)榘巳藞?chǎng)能打到你的人就那么幾個(gè)。留張殺說不定就能派上用場(chǎng)。
曾經(jīng)一直以為周泰是個(gè)肉盾,直到出現(xiàn)了連還??梢酝^攻擊己方的周泰,同過傳導(dǎo)打擊對(duì)方,讓對(duì)面一手閃卻用不了。
遠(yuǎn)位反盡量選擇一些不受距離限制的武將,顏文最佳。不過還是和袁術(shù)一樣,不死才是目的。
當(dāng)你打出一張屬性殺之前,要看好場(chǎng)上的連環(huán)狀態(tài),否則后果不堪設(shè)想…鐵鎖連環(huán)是打擊強(qiáng)防御武將的厲器,萬不得以不要重鑄。
救援是個(gè)好技能,當(dāng)有久未連營(yíng)的忠陸遜,還有一直低調(diào)不引嘲諷的呂蒙,反賊們就要準(zhǔn)備打持久戰(zhàn)了
火攻的確可以火攻自己的,不過火功對(duì)手牌破壞太大,成功率底。不過為什么要出這么個(gè)錦囊呢?因?yàn)樵诘粞啵€能暴露對(duì)方手牌。
桃園結(jié)義和五谷一樣,放還是不放,最重要的是時(shí)機(jī)。簡(jiǎn)單來說,就像你有桃的時(shí)候最想救的人一定是郭嘉荀彧。同樣的,你不會(huì)想和周泰結(jié)姻。
這點(diǎn)爭(zhēng)議大吧……借刀殺人是最珍貴的錦囊,鐵鎖連環(huán)排第二。
當(dāng)你有一個(gè)SB隊(duì)友時(shí),要明白,那不是你的隊(duì)友而是你的對(duì)手。同樣,當(dāng)你有一個(gè)SB對(duì)手時(shí),也要明白,那不是你的對(duì)手,而是一條瘋狗。
當(dāng)你不需要進(jìn)攻的時(shí)候,可以上減一馬但不要掛武器,畢竟諸葛連弩,貫石斧什么的仇恨太大。近位反可能迫于形勢(shì),不能動(dòng)主公。所以當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己的反賊陣營(yíng)少一人時(shí),就一定在主公的近位。他一定最清楚主公的動(dòng)向,知道主公暫時(shí)不能動(dòng),所以應(yīng)該配合他,先打忠臣。
一個(gè)掛上藤甲的人,手里往往會(huì)留更多的閃。特別是三血武將,放心大膽的決斗他。
當(dāng)你有個(gè)司馬隊(duì)友,并且場(chǎng)上有閃電將要判定。如果你不能確定他有沒有黑桃,請(qǐng)盡量掛著黑桃武器殺他一下。同樣,如果有隊(duì)友殺你,請(qǐng)自行斟酌是否要賣血拿他牌,拿什么牌。
據(jù)說諸葛連弩被借刀的成功率在90%以上。
不要抱怨反裝忠的反賊,他們可能另有打算。賈詡就是典型,出其不意間一招完殺,扭轉(zhuǎn)乾坤。
忠臣不要想著收人頭了,那三張牌放到主公手里要有用的多,而且收了人頭就太像內(nèi)奸了。
劉備的防具與其送給媳婦梟姬,不如拿來自己保命。
當(dāng)你有一大把殺需要棄的時(shí)候,考慮順序是:普通黑殺雷殺紅殺火殺
不要太相信自己的運(yùn)氣,先把手中的牌用好,再去考慮未知的牌能不能爆發(fā)。
不要太相信自己的運(yùn)氣,先把手中的牌用好,再去考慮未知的牌能不能爆發(fā)。
對(duì)付郭嘉,我的心得就是一鼓做氣,要么一下就按死,要么一直不要?jiǎng)?。這里又涉及到一個(gè)問題就是:殺比閃多,閃比桃多。不要依賴未知的,他一血兩牌又能怎樣。
樂不思蜀是很強(qiáng)大的,會(huì)讓很多賣血流前功盡棄。所以寧可卡手也不要亂丟
馬術(shù)是一個(gè)強(qiáng)大的技能,尤其是在3V3里,可以防止邊將封堵,直襲主公。
角哥最強(qiáng)大的技能不是雷擊,而是鬼道。所以張角的隊(duì)友有兩個(gè)任務(wù),第一個(gè),就是為張角提供判定的機(jī)會(huì)。第二個(gè),就是在穩(wěn)定后殺張角,提供輸出。
內(nèi)奸有一個(gè)基本意識(shí),那就是:主公是你的朋友,反賊也可以是你的朋友,不過,忠臣不是。
孫堅(jiān)是個(gè)強(qiáng)拆系,不過不要刻意追求掉血。讓隊(duì)友抓一棄一也是好的。
當(dāng)孫權(quán)是主公的時(shí)候,內(nèi)奸最好不要用吳勢(shì)力的。主公知道在所有人死光之前,你是會(huì)救他的,一桃兩血會(huì)讓你在失敗的道路上越走越遠(yuǎn)。
當(dāng)回合外只有一張閃,同時(shí)有兩個(gè)對(duì)手要攻擊你時(shí)。第一張殺不要閃,因?yàn)橄乱粋€(gè)人也會(huì)殺你,同時(shí)會(huì)附帶上一張酒。
當(dāng)你身為一個(gè)爆發(fā)力的反賊,你可以在爆發(fā)時(shí)犧牲隊(duì)友,但不用通過犧牲隊(duì)友來爆發(fā)。還是那句話,牌堆是未知的,不要讓隊(duì)友白白犧牲。
馬謖只有三血時(shí)才強(qiáng)。所以用心戰(zhàn)管理好手牌,別見了紅桃就不要命。
古錠刀效果也是不好發(fā)動(dòng)的,不過有孫堅(jiān)和魯肅。由其對(duì)面有袁術(shù)的時(shí)候。
對(duì)面的大都督兩l輪沒有發(fā)動(dòng)反間的時(shí)候,用錦囊招呼他吧,他一定有桃有酒。
徐晃其實(shí)不弱,控場(chǎng)很強(qiáng)。不過放棄了進(jìn)攻的機(jī)會(huì)??刂颇切┛梢赃M(jìn)行手牌優(yōu)化的武將,才是最好的選擇。裝備不到萬不得以的時(shí)候,不要放出去。
劉備是強(qiáng)輔,然而要知道,你一回合只能抓兩張牌。夠回血就夠了,別太相信隊(duì)友的智商。
賈詡在團(tuán)隊(duì)中有兩個(gè)任務(wù):完殺收人頭,還有收集防具和加一馬。
當(dāng)有人找你拼點(diǎn)時(shí),要分辨出他是要發(fā)動(dòng)技能還是要廢你手牌。而判別的方法就是在他之前使用的牌中有沒有JQK。



































