畫(huà)中世界完整版是一款出自獨(dú)立開(kāi)發(fā)者 Jason Roberts 之手的冒險(xiǎn)解謎類游戲。該游戲擁有充滿藝術(shù)感的游戲畫(huà)面和配樂(lè),在這游戲中,玩家將通過(guò)疊加、拼接、對(duì)齊等方式來(lái)組合相鄰格子中相關(guān)聯(lián)的元素,找出線索,解開(kāi)謎題,具有極強(qiáng)的創(chuàng)新和可玩性。

【基本介紹】
《畫(huà)中世界》這款創(chuàng)意作品僅由獨(dú)立制作者Jason Roberts一人包辦,游戲本身就是一個(gè)點(diǎn)擊類型的解謎游戲,但是如果玩家移動(dòng)畫(huà)框,就會(huì)分解畫(huà)面成為多個(gè)場(chǎng)景,而不同的場(chǎng)景組合在一起則會(huì)得到意想不到的結(jié)果。“Gorogoa有著令人驚異的畫(huà)面,特別是所有的美術(shù)和設(shè)計(jì)工作均由一個(gè)人來(lái)完成!”Indie Fund的合伙人Aaron Isaksen說(shuō),“游戲的玩法同樣令人好奇,玩家操作完成的地點(diǎn)、物品以及視覺(jué)都是非線性的,我們只有在游戲世界中才能體會(huì)到這一切!”
【游戲背景】
1、Gorogoa 出自獨(dú)立開(kāi)發(fā)者 Jason Roberts 之手。從手繪,設(shè)計(jì)到程序?qū)崿F(xiàn),他一個(gè)人包攬了所有的工作。放眼獨(dú)立開(kāi)發(fā)作品,這樣龐大的工作量并不常見(jiàn)。2、Jason 開(kāi)始打算在業(yè)余時(shí)間做一款漫畫(huà)形式的卡牌游戲,但是覺(jué)得太復(fù)雜,遂作罷。彼時(shí),Braid (國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)通譯作《時(shí)空幻境》) 大獲成功,他意識(shí)到自己可以將鐘愛(ài)的藝術(shù)與游戲結(jié)合,Gorogoa 也就由此誕生了,依然保留了最初設(shè)想的四格漫畫(huà)形式。
3、游戲 DEMO 參與了不少的游戲展,最早可追溯到2012年,并斬獲了獎(jiǎng)項(xiàng)。著名游戲媒體 IGN 表示,每一個(gè)解謎游戲愛(ài)好者都應(yīng)該去發(fā)現(xiàn) Gorogoa。

【游戲特色】
1、插畫(huà)格子描繪的場(chǎng)景可以通過(guò)點(diǎn)擊、拖拽等操作動(dòng)態(tài)觀察。2、玩家通過(guò)疊加、拼接、對(duì)齊等方式來(lái)組合相鄰格子中相關(guān)聯(lián)的元素,從而解開(kāi)謎題,推動(dòng)劇情發(fā)展。
3、想象一下,充滿藝術(shù)魅力的插畫(huà)中,各種解謎元素“活”過(guò)來(lái),在一起組成絕妙的新畫(huà)面,精致、優(yōu)雅,又充滿著魔幻和驚艷。
【游戲玩法】
Gorogoa 是一款獨(dú)具特色的解謎游戲,由 Jason Roberts 設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)和作畫(huà)。游戲中,故事情節(jié)采用精美的手繪插畫(huà)展開(kāi)。每個(gè)插畫(huà)格子都會(huì)展示可互動(dòng)的獨(dú)立畫(huà)面,玩家需要仔細(xì)觀察細(xì)節(jié)豐富的插畫(huà)并展開(kāi)聯(lián)想,然后通過(guò)移動(dòng)和組合插畫(huà)來(lái)解謎。插畫(huà)格子描繪的場(chǎng)景可以通過(guò)點(diǎn)擊、拖拽等操作動(dòng)態(tài)觀察。玩家通過(guò)疊加、拼接、對(duì)齊等方式來(lái)組合相鄰格子中相關(guān)聯(lián)的元素,從而解開(kāi)謎題,推動(dòng)劇情發(fā)展。想象一下,充滿藝術(shù)魅力的插畫(huà)中,各種解謎元素“活”過(guò)來(lái),在一起組成絕妙的新畫(huà)面,精致、優(yōu)雅,又充滿著魔幻和驚艷。
【設(shè)置操作】
調(diào)整語(yǔ)言里面有多種語(yǔ)言進(jìn)行選擇,不過(guò)這個(gè)游戲其實(shí)語(yǔ)言調(diào)整沒(méi)有什么用,因?yàn)榫徒缑娴奈淖肿兞?,游戲中根本用不著?br />
換成中文后,下面的全屏和退出就一目了然了。

左邊這個(gè)是調(diào)提示的,也就是可以在游戲里面獲得一定的提示。去掉就完全沒(méi)提示了。

右上角的卷紙可以讓你直接回到當(dāng)前的存檔。

可以將圖片通過(guò)-或者+進(jìn)行放大和縮小。

同時(shí)也可以移動(dòng)圖片,有的時(shí)候幾個(gè)疊在一起,也可以將其分開(kāi)。

【成就攻略】
常規(guī)成就部分:“第X個(gè)果實(shí)”為主線劇情,拿到該章節(jié)的果實(shí)解鎖;
“全情投入”為主線劇情。完成第六章解鎖;
隱藏成就:
“第一次嘗試”
解鎖方式,在第三章中,第一次通過(guò)移動(dòng)圖片,就砸開(kāi)困住飛蛾的玻璃杯。
難點(diǎn)主要是真正第一次去玩的時(shí)候很難把不同圖片的連接處聯(lián)想起來(lái)。不過(guò)要解鎖成就,通關(guān)以后,點(diǎn)擊綠色果實(shí),進(jìn)入第三章,進(jìn)行嘗試,不手殘就能拿到。
把兩張圖拼接下來(lái)讓石頭落下去就行,和石頭落下的數(shù)目無(wú)關(guān),移動(dòng)圖片后才開(kāi)始計(jì)算。
解鎖圖解,(其實(shí)通關(guān)的話都知道)




“正確的錯(cuò)誤”
就在上個(gè)隱藏成就后面,鐘樓的部分,把用鐵制物品&火,把鐘樓時(shí)間調(diào)到6:30,縮小鐘樓部分圖片,可以在右下看到一只馬,解鎖成就。


通關(guān)條件限制成就:
”唯快不破“:五百個(gè)操作以內(nèi)完成游戲。
其實(shí)不難,不過(guò)游戲場(chǎng)景轉(zhuǎn)換的放大縮小會(huì)占去不少操作,我做速通的時(shí)候沒(méi)有解鎖(可能是心急了的原因)。
之后單獨(dú)做這個(gè)成就還是一次過(guò)了,容錯(cuò)率其實(shí)不高不低吧,我自己感覺(jué)很多操作的都浪費(fèi)步數(shù)了。
要注意的是幾個(gè)需要旋轉(zhuǎn)的關(guān)卡,最好記住順序(有一個(gè)地方需要轉(zhuǎn)三圈,其他的基本都是一圈就可以繼續(xù)流程)如果錯(cuò)了會(huì)浪費(fèi)不少時(shí)間和步數(shù)。
怎么可能?:30分鐘內(nèi)完成游戲。
說(shuō)難不難,容易也不容易。
因?yàn)楹芏鄷r(shí)候過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)強(qiáng)制讓你等一會(huì),所以時(shí)間還是比較緊,少出錯(cuò)就能過(guò),注意的地方和三個(gè)成就一樣。
【收集攻略】
游戲目前總目標(biāo)——收集五個(gè)球干掉在城市閑逛的怪獸。紅球——
試手關(guān),比較簡(jiǎn)單。
最終目標(biāo),左上角烏鴉踢下右上角蘋(píng)果使蘋(píng)果掉右下角碗里,只要畫(huà)面對(duì)上(接縫連接)自動(dòng)觸發(fā)
觸發(fā)后引導(dǎo)孩子前進(jìn)并動(dòng)過(guò)調(diào)整門洞位置進(jìn)入花園

綠球——
開(kāi)始有點(diǎn)進(jìn)入活動(dòng)核心
最終目標(biāo):尋找到畫(huà)中怪獸的綠色眼球使之與雕像手里的蘋(píng)果重合后變成綠蘋(píng)果后過(guò)關(guān)??傮w不難,怪獸眼睛需要進(jìn)入圖騰層之后拖動(dòng)畫(huà)面到左上。


黃球——
有點(diǎn)難了,開(kāi)始跟蛾子死磕
這關(guān)圍繞著3只蛾子。每次需要點(diǎn)亮燈讓蛾子停在燈上。
第一只蛾子,通過(guò)調(diào)整平衡木,使燈從左側(cè)移到右側(cè)(左云右煤),然后通過(guò)找星星使燈發(fā)亮,得到第一個(gè)蛾子,進(jìn)蛾子翅膀
引導(dǎo)少年按雕像手指方向前進(jìn),注意貼縫引導(dǎo)。

第二只蛾子,第一個(gè)蛾子的圖景里開(kāi)始掉煤渣,用馬頭和天使畫(huà)面的天使手接住煤渣,再用煤渣打碎關(guān)蛾子的罩子,然后找星星點(diǎn)亮燈,得到第二只蛾子,進(jìn)蛾子翅膀
第三只蛾子,需要把湊表針,藍(lán)色表針在指南針圖層受地球儀星星吸引,擺成左上右下,然后藍(lán)針進(jìn)入大鐘。紅針在葫蘆上,用睡覺(jué)小孩右邊的壁爐加熱,紅針就位后,與藍(lán)針結(jié)合,進(jìn)入大鐘,出現(xiàn)星星,套在地球儀上,蛾子穩(wěn)定,點(diǎn)擊蛾子翅膀,這關(guān)基本就過(guò)了。

藍(lán)球——
主題是讓小孩在畫(huà)中穿行
先找到地圖層,然后找到地圖上的金星,進(jìn)去后有樓梯,把男孩引到下一張圖。
然后進(jìn)入窗戶層桌子上的中間的鈴鐺神器,用睡覺(jué)男孩后背的中間那本書(shū)結(jié)合金星的齒輪旋轉(zhuǎn)起來(lái),旋轉(zhuǎn)到朝陽(yáng)朝下(逆時(shí)針90度),點(diǎn)擊白晝那個(gè)圈進(jìn)去,與端盆小孩圖景連接上,然后拖動(dòng)門洞到下一幅,小孩可以進(jìn)入下一幅畫(huà)了,然后進(jìn)入右側(cè)的神器,把花玻璃的空洞和推車輪子結(jié)合,轉(zhuǎn)動(dòng)三次后,進(jìn)入花玻璃下面的圖景,里面有門和樓梯(樓梯在下面就對(duì)了,不對(duì)在輪子那里繼續(xù)轉(zhuǎn)),然后接在端盆小孩那里繼續(xù)前進(jìn)。然后花玻璃變成了青花瓷盤,下一個(gè)通路在左側(cè),需要旋轉(zhuǎn)青花瓷盤了,先縮小青花瓷盤,套在最右那本書(shū)上,然后打開(kāi)左側(cè)神器,用登山者套動(dòng)青花瓷盤轉(zhuǎn)動(dòng)(1次,不行繼續(xù)轉(zhuǎn))轉(zhuǎn)到位之后,打開(kāi)磁盤對(duì)應(yīng)位置,連接端盆小孩進(jìn)入最后一幅畫(huà)的果子,過(guò)關(guān)。

紫球——
梯子是主題
先拖開(kāi)站牌,大致看看,沒(méi)什么好動(dòng),縮小站牌車來(lái)了,用上面組好的硬幣投幣。
左側(cè)出現(xiàn)一個(gè)列車圖,發(fā)現(xiàn)列車在里面轉(zhuǎn)圈,剩下思路就好辦了。最終目標(biāo)是讓列車從左側(cè)紫色出去
放大地圖中環(huán)路和綠色交叉部分,讓墻上的下開(kāi)口C的綠色梯子和軌道連上,列車就可以從紫出口出去,然后縮小墻,就可以看到孩子到站了。

然后看到孩子走到墻的盡頭由回到中間,點(diǎn)開(kāi)腦泡,發(fā)現(xiàn)有個(gè)毯子,毯子上有方向,把方向套回腦泡。就可以移動(dòng),先不動(dòng)。找到線路途中剪子和針線的圖,控制腦泡移動(dòng),然后又有新的腦泡換湯不換藥還是控制方向的先不管,找到墻上小門,腦泡向左,孩子進(jìn)院,站在紅梯子前,腦跑又變了,換湯不換藥,找到三個(gè)方向那里,先讓孩子上紅梯,但是畫(huà)面不要上去,線路圖到紅黃交界那里,放在紅梯子圖下面,紅梯子圖上移,孩子發(fā)現(xiàn)沒(méi)路了就會(huì)沿著紅梯子下來(lái)下到紅黃交界,再把院子里的黃梯子接到下面,孩子就下到地面了(這腦洞。。。。)紫球也拿到手了。
然后……縮小路線圖,找到圖騰
左下角進(jìn)入后拆層找到翻書(shū)的孩子,找到血紅圖騰
左上角進(jìn)入后拆層找到綠樹(shù),找到翠綠圖騰
右下角進(jìn)入后拆層拖移找到掛毯,找到紫色圖騰
下中進(jìn)入后拆層拖移使蛾子去上層找星星,燃燒后得到黃色圖騰
右上進(jìn)入后拆層拖移找到行走的人,讓它成為黃齒輪的動(dòng)力,藍(lán)圖騰一次擺正后,趕快套好,獲得藍(lán)色圖騰
【游戲配置】
推薦配置:操作系統(tǒng):WindowsXporbetter
CPU:1.0GHzorbetter
內(nèi)存:512MBRAM
顯卡:GeForce6orRadeonX1000
存儲(chǔ)空間: 需要680MB可用空間
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows Xp or better
CPU:1.0 GHz or better
內(nèi)存:512MB RAM
顯卡:GeForce 6 or Radeon X1000
存儲(chǔ)空間:需要680MB可用空間





































