
【軟件介紹】
Cocos Creator 包含游戲引擎、資源管理、場景編輯、游戲預(yù)覽和發(fā)布等游戲開發(fā)所需的全套功能,并且將所有的功能和工具鏈都整合在了一個(gè)統(tǒng)一的應(yīng)用程序里。它以數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)和組件化作為核心的游戲開發(fā)方式,并且在此基礎(chǔ)上無縫融合了 Cocos 引擎成熟的 JavaScript API 體系,能夠一方面適應(yīng) Cocos 系列引擎開發(fā)者用戶習(xí)慣,另一方面為美術(shù)和策劃人員提供前所未有的內(nèi)容創(chuàng)作生產(chǎn)和即時(shí)預(yù)覽測試環(huán)境。編輯器在提供強(qiáng)大完整工具鏈的同時(shí),提供了開放式的插件架構(gòu),開發(fā)者能夠用 Html + JavaScript 等前端通用技術(shù)輕松擴(kuò)展編輯器功能,定制個(gè)性化的工作流程。
【更新日志】
1、Cocos Studio / Cocos Builder 工程導(dǎo)入作為 Cocos 引擎家族的最新成員,保持?jǐn)?shù)據(jù)兼容性是非常重要的,我們在這個(gè)版本中添加了 Cocos Studio 和 Cocos Builder 這兩個(gè)使用率最高的場景編輯工具的數(shù)據(jù)支持,用戶可以通過 「導(dǎo)入項(xiàng)目」 的菜單功能直接將 Cocos Studio 的 ccs 工程文件和 Cocos Builder 的 ccb 工程文件導(dǎo)入到您的項(xiàng)目里。
導(dǎo)入后的資源包括場景(Scene)、圖層(Layer)、節(jié)點(diǎn)(Node)、圖片資源、場景動(dòng)畫、粒子、音效等等。注意由于腳本系統(tǒng)有著本質(zhì)的區(qū)別(面向?qū)ο?vs 組件系統(tǒng)),項(xiàng)目源碼是不會(huì)導(dǎo)入的喔。
2、碰撞體組件系統(tǒng)
物理和碰撞是動(dòng)作游戲必不可少的元素,而正式版發(fā)布以來,要求 Creator 支持物理引擎的呼聲絡(luò)繹不絕,在 1.1 版本中,我們添加了 Collider 碰撞體組件和對應(yīng)的回調(diào)系統(tǒng),現(xiàn)在使用 Creator 可以輕松開發(fā)動(dòng)作游戲了!


































