3d max 2016是由Autodesk公司開發(fā)的一款三維動畫制作和渲染軟件,3d max 中文版提供了全新的渲染、運動圖形、三維動畫和仿真工具,可以幫助為游戲、電影和運動圖形設計人員完成3D建模、動畫模擬和渲染等操作。

【軟件介紹】
鑒于很多電影特效制作的美工人員在日常工作中都依賴于Autodesk 3ds Max軟件,我們的3ds Max 2016版本提供了迄今為止最強大的多樣化工具集;無論行業(yè)需求如何,這套 3D 工具都能給美工人員帶來極富靈感的設計體驗。3ds Max 2016中納入了一些全新的功能,讓用戶可以創(chuàng)建自定義工具并輕松共享其工作成果,因此更有利于跨團隊協(xié)作。此外,它還可以提高新用戶的工作效率,增強其自信心。憑借基于節(jié)點的全新編程系統(tǒng),用戶可以擴展3ds Max的功能,并與其他用戶共享新創(chuàng)建的工具。此外,XRef革新使得跨團隊協(xié)作以及在整個制作流程中開展協(xié)作變得更加容易。借助Autodesk® A360渲染支持和新的物理攝影機,3ds Max用戶可以更輕松地創(chuàng)建真實照片級圖像。還有,通過新的OpenSubdiv支持和雙四元數(shù)蒙皮,美工人員可以更高效地建模,新的攝影機序列器可以更有條理地控制內(nèi)容呈現(xiàn)。新的設計工作區(qū)提供基于任務的工作流,方便用戶使用軟件的主要功能;新的模板系統(tǒng)為用戶提供了基線設置,因此可以更快速地開始項目,渲染也更順利。
【主要功能和優(yōu)勢】
Max Creation Graph3ds Max 2016具有一種基于節(jié)點的工具創(chuàng)建環(huán)境,即Max Creation Graph,它是User Voice(一個在線論壇,客戶可以在這里提出功能建議并對當前建議進行投票)上位居前列的功能請求之一。Max Creation Graph提供了一種既新潮又合乎邏輯的途徑擴展了3ds Max的功能,用戶可以在一個類似Slate材質(zhì)編輯器的可視化環(huán)境中,用創(chuàng)建圖形的方式,編輯新的幾何對象和修改器。產(chǎn)品中提供了數(shù)百種可以相互連接在一起的不同節(jié)點類型(操作符),用戶可以從中任意選擇來創(chuàng)建新的工具和視覺特效。更了不起的是,用戶能夠通過保存稱為復合對象的圖形來創(chuàng)建新的節(jié)點類型。用戶創(chuàng)建的新工具可以輕松打包并與其他用戶共享,從而幫助他們擴充自己的工具集。
XRef革新
由于XRef中新增了對非破壞性動畫工作流的支持并提高了穩(wěn)定性,跨團隊協(xié)作以及在整個制作流程中開展協(xié)作變得更加容易。3ds Max用戶現(xiàn)在可以在場景中從外部調(diào)入?yún)⒄諏ο蟛槠湓O置動畫,或者在源文件中編輯外部參照對象的材質(zhì),而不必將對象合并到場景中。對源文件所做的更改會在本地場景中自動繼承。用戶可以發(fā)布所需節(jié)點的可動畫參數(shù),并根據(jù)需要組織這些參數(shù)。其他用戶可從外部調(diào)入包含可動畫參數(shù)內(nèi)容的參照對象來填充其場景,這樣可以節(jié)省他們的時間并指導他們使用哪些關(guān)鍵參數(shù)。
OpenSubdiv支持
由于新增了對Extension 1中首次引入的OpenSubdiv的支持,用戶現(xiàn)在可以在3ds Max中使用由Pixar以開源方式開發(fā)的OpenSubdiv庫來表示細分曲面。這些庫結(jié)合了來自Microsoft Research的技術(shù),旨在幫助利用并行CPU和GPU架構(gòu),使得視口可以更快地表現(xiàn)高級別細分多變形模型。此外,使用CreaseSet修改器和折縫資源管理器的高效折縫建模工作流,用戶能夠在更短的時間內(nèi)創(chuàng)建出復雜的拓撲結(jié)構(gòu)。借助Autodesk FBX資產(chǎn)交換技術(shù),美工人員可以更輕松地在其它支持OpenSubdiv的軟件包之間傳遞模型,并保持外觀一致。在新的2016版本中,OpenSubdiv的速度和質(zhì)量相比于在Extension 1中引入之初都得到了改善。OpenSubdiv現(xiàn)在還支持視口內(nèi)和渲染時的自適應細分。美工人員在編輯模型或設計模型姿勢時就能看到效果,因此可以在不影響質(zhì)量的情況下提高效率。
新的設計工作區(qū)
隨著使用3ds Max創(chuàng)建逼真可視化效果的人越來越多,我們推出了新的設計工作區(qū),為3ds Max用戶帶來了更高效的工作流。設計工作區(qū)采用基于任務的邏輯系統(tǒng),可以很方便地訪問3ds Max中的對象放置、照明、渲染、建模和紋理工具。通過導入設計數(shù)據(jù)來快速創(chuàng)建高質(zhì)量的靜止圖像和動畫的過程也更加容易。
新的模板系統(tǒng)
新的按需模板為用戶提供了標準化的啟動配置,這有助于加速場景創(chuàng)建流程。借助簡單的導入/導出選項,用戶可以快速地跨團隊共享模板。用戶還能夠創(chuàng)建新模板或修改現(xiàn)有模板,針對各個工作流自定義模板。渲染、環(huán)境、照明和單位的內(nèi)置設置,意味著更快速、更精確、更一致的3ds Max項目結(jié)果。
攝影機序列器
有了新的攝影機序列器,通過高品質(zhì)的動畫可視化效果、動畫和影片描繪精彩故事情節(jié)變得更加容易,賦予3ds Max用戶更大的控制權(quán)。通過這種新功能,能夠輕松地在多個攝影機之間剪切、無損地修剪和重新排序動畫剪輯,在保持原始動畫數(shù)據(jù)不變的情況下,讓用戶可以靈活地進行創(chuàng)造。
雙四元數(shù)蒙皮
由于增添了專用于避免當變形器扭曲或旋轉(zhuǎn)時網(wǎng)格丟失體積的“蝴蝶結(jié)”或“糖果包裹紙”效果的雙四元數(shù),3ds Max平滑蒙皮得到了改善。這在角色的肩部或腕部最常見,這種新的平滑蒙皮方法有助于減少不必要的變形瑕疵。作為蒙皮修改器中的新選項,雙四元數(shù)允許用戶繪制蒙皮將對曲面產(chǎn)生的影響量,以便他們可以在需要時使用它,在不需要時將其逐漸減少為線性蒙皮權(quán)重。
Autodesk A360渲染支持
使用客戶已習慣并依賴的Autodesk Revit軟件和 AutoCAD軟件中的相同技術(shù),3ds Max增加了對Autodesk A360渲染的支持,可供Autodesk Maintenance Subscription維護合約和Desktop Subscription合約客戶使用。現(xiàn)在,用戶可以從3ds Max中訪問A360中的云渲染。A360利用了云計算的強大功能,3ds Max用戶借助它,無需占用桌面資源,也不需要使用專門的渲染軟件,就可以創(chuàng)建出令人印象深刻的高清圖像,因此有助于節(jié)省時間并降低成本。更出色的是,Subscription合約客戶還可以創(chuàng)建日光研究渲染、交互式全景和照度模擬,利用以前上載的文件重新渲染圖像,并與其他團隊或同事輕松共享文件。
物理攝影機
新的物理攝影機系與VRay制造商Chaos Group共同開發(fā),為美工人員提供了一些新的選項,可模擬用戶可能熟悉的真實攝影機設置,例如快門速度、光圈、景深和曝光。借助增強的控件和額外的視口內(nèi)反饋,新的物理攝影機讓創(chuàng)建逼真的圖像和動畫變得更加容易。
其他主要功能和優(yōu)勢
Alembic支持
美工人員現(xiàn)在可以在3ds Max中使用Alembic開放式計算機圖形交換框架格式。Alembic將復雜的動畫和模擬數(shù)據(jù)提取到一組獨立于應用程序的非程序化烘焙幾何結(jié)果中。Alembic旨在高效利用內(nèi)存和磁盤空間,讓美工人員可以在Nitrous視口中查看海量數(shù)據(jù)集,并更方便地在其他團隊與某些程序之間傳輸這些數(shù)據(jù)集。從Extension 1開始還添加了新的播放緩存系統(tǒng),從而顯著提高了視口性能。
多點觸控支持
3ds Max 2016現(xiàn)在支持多點觸控3D導航,使客戶在與3D內(nèi)容交互時具有更大的自由度。支持的設備包括Wacom Intuos 5觸控繪圖板、Cintiq 24HD和Cintiq Companion以及啟用觸控功能的Windows 8設備。這些設備支持一只手拿筆進行自然交互,而另一只手同時執(zhí)行多手指姿勢來動態(tài)觀察、平移、縮放或滾動場景。
簡化Revit和SketchUp工作流
利用3ds Max 2015 Extension 2中首次引入的更嚴密的Revit集成,用戶可以直接將Revit RVT文件導入和鏈接到3ds Max。美工人員將Revit模型添加到3ds Max的速度比以往提高了高達10倍,新的集成還提供了諸多增強功能,例如改進的實例化、更多的BIM數(shù)據(jù)以及多臺攝影機。此外,使用SketchUp的美工人員現(xiàn)在可以將SketchUp 2015文件導入3ds Max并繼續(xù)設計工作。
工作流改進
3ds Max 2016針對以下不同領域做了一些工作流上的改進:增強了ShaderFX實時可視化材質(zhì)編輯器的功能,材質(zhì)選項得到了擴展,3ds Max、Maya 和Maya LT之間的材質(zhì)交互操作性得到了優(yōu)化,因此美工人員和編程人員可以更輕松地創(chuàng)建和交換高級材質(zhì)。由于場景資源管理器提高了性能、改善了穩(wěn)定性,再加上層管理器也得到了改進,現(xiàn)在處理復雜場景變得更加容易。得益于Nitrous視口的增強,性能和視覺質(zhì)量也都有所提高。
增添了對新的Iray和mental ray增強功能的支持
得益于一些受支持的Iray和mental ray增強功能,現(xiàn)在渲染逼真的圖像變得更簡單:
Iray光線路徑表達式(LPE)現(xiàn)已得到擴展,允許美工人員根據(jù)其層名稱將對象和燈光隔離到LPE渲染元素。這大大提高了美工人員的能力,可以調(diào)整特定的燈光或在后期制作中為特定對象研究設計選項。新的Iray發(fā)光度渲染元素支持為美工人員提供了模型中照明級別的反饋,而對Iray截面平面的支持使得他們無需復雜的建模即可輕松查看設計內(nèi)部情況。
mental ray現(xiàn)在包括燈光重要性采樣(LIS)和新的環(huán)境光阻擋 (AO) 渲染元素。LIS可以在復雜場景中生成更快速、更高質(zhì)量的圖像。新的AO渲染元素具有GPU加速和平穩(wěn)CPU回退功能。
對歐特克轉(zhuǎn)換框架和Inventor動畫的支持
歐特克轉(zhuǎn)換框架(ATF)簡化了歐特克和第三方文件格式(包括 SolidWorks®)的數(shù)據(jù)交換。用戶不再需要為了導入SolidWorks部件而安裝SolidWorks的許可證。此外,憑借將Autodesk®Inventor®約束和聯(lián)接驅(qū)動動畫作為烘焙的關(guān)鍵幀導入3ds Max的能力,用戶現(xiàn)在可以創(chuàng)建高品質(zhì)的機械設計動畫,而無需在3ds Max中裝配。
創(chuàng)意市場連接
歐特克創(chuàng)意市場是一個在線市場,美工人員可以從中購買和銷售要在其創(chuàng)意項目中使用的資產(chǎn)。3ds Max用戶可以瀏覽創(chuàng)意市場,使用社區(qū)中其他用戶創(chuàng)建的高品質(zhì)內(nèi)容補充自己的創(chuàng)意項目。
少數(shù)用戶請求的功能(SURF)

【軟件特色】
1、攝影機序列器通過更輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的動畫可視化、動畫和影片并更自如地控制攝影機講述精彩故事。以非破壞性方式在攝影機裁切、修剪和重新排序動畫片段 — 保留原始數(shù)據(jù)不變。
2、雙四元數(shù)蒙皮
通過更逼真的變形創(chuàng)建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因網(wǎng)格在扭曲或旋轉(zhuǎn)變形器時會丟失體積而出現(xiàn)的“蝴蝶結(jié)”或“糖果包裹紙”效果。利用蒙皮修改器中的這個新選項,您能夠繪制蒙皮對曲面所產(chǎn)生的一定數(shù)量的影響
3、三維建模和紋理
利用新增的對 OpenSubdiv 的支持(在 3ds Max 2015 Extension 1 中首次引入),您現(xiàn)在可以使用由 Pixar 開源的 OpenSubdiv 庫表示細分曲面。該庫集成了 Microsoft Research 的技術(shù),旨在同時利用并行的 CPU 和 GPU 架構(gòu)。結(jié)果是網(wǎng)格視口內(nèi)性能更快且具有較高細分級別。
4、增強的ShaderFX
獲得更多著色選項,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性。利用新的節(jié)點圖案(包括波形線、泰森多邊形、單一噪波和磚形)創(chuàng)建范圍更廣的程序材質(zhì)。使用新的凹凸工具節(jié)點依據(jù)二維灰度圖像創(chuàng)建法線貼圖。通過可搜索節(jié)點瀏覽器,快速訪問明暗器。
5、A360 渲染支持
3ds Max 2016 使用與 Revit 和 AutoCAD 相同的技術(shù),可為 Subscription 合約客戶提供 Autodesk A360 渲染支持。A360 使用云計算,因此您可以創(chuàng)建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無需占用桌面或者需要專業(yè)的渲染硬件。創(chuàng)建日光研究渲染、交互式全景和照度模擬。重新渲染以前上載的文件中的圖像。輕松地與他人共享您的文件。
6、物理攝影機
與V-Ray制造商 Chaos Group 協(xié)作開發(fā),新的物理攝影機具備快門速度、光圈景深、曝光以及其他可模擬真實攝影機設置的選項。利用增強的控制和其他視口內(nèi)反饋,可以更輕松地創(chuàng)建真實照片級圖像和動畫。
7、支持新的Iray和mental ray增強功能
借助 Iray和 mental ray增強功能(例如已擴展的 Iray Light Path Expressions、Iray 輻照度渲染元素和燈光重要性采樣)的支持,渲染真實照片級圖像現(xiàn)在變得更加容易。
8、立體相機
增加了立體相機功能
9、相套層面板
增加了相套層管理器,可以更好的管理場景,但是這個工具不知道習慣了h面板和層面板的用戶能用到多少。
10、Python腳本語言
新版3dmax的腳本語言已經(jīng)改成了python語言。 python是一個通用語言,使用 python可以快速生成程序結(jié)構(gòu),提高腳本效率。

【安裝教程】
下載Autodesk 3d max 2016安裝包,解壓后開始安裝,安裝之前要斷網(wǎng),雙擊setup.exe安裝,打開后選擇install 安裝,
和其它版本的安裝方法差不多,來到協(xié)議書里面,選擇我同意,IAccept ,下一步。

這里比較關(guān)鍵,在這里要輸入序列號“666-69696969”,和Product key(安裝秘鑰):661H1,選擇下一步

來到這里之后看一下軟件自帶選項有沒有全選擇,如果沒有可以全選擇上,這樣安裝的Autodesk 3ds max 2016是全總的。位置可以自己選擇,這里就不選擇了,直接安裝在C盤。

等待安裝完成,這里要一段時間,要有耐心。

這時就以經(jīng)安裝完成了。點完成。

雙擊打開Autodesk 3d max 2016運行,運行后會自動彈出注冊的頁面,點擊我同意。

這時就會來到時間限制的畫面,選擇Activate,

這時要選擇下面一項,這里的大概意思是我有注冊碼,復制request code,

打開下載好的Autodesk 3ds max 2016注冊機,把request code粘貼到激活器request,點擊generate,再點擊Patch,復制activation,粘貼到i have an activation code from autodesk,選擇下一步。

注冊成功。完全破解。







































