臨場感:在游戲中,游戲者扮演參戰(zhàn)兩軍中一方的某一位將領(lǐng)并投身于戰(zhàn)場之上。在游戲過程中,游戲者作為戰(zhàn)爭的參與者,非絕對的主角。在千軍萬馬中自由沖殺。
操作簡單:真三國無雙系列的游戲操作極易掌握,同時(shí)由于武將和普通士兵的差異過大,玩家可以在游戲中快速地消滅大量敵人。擊破數(shù)往往以百千計(jì),這同時(shí)也是一個(gè)得分依據(jù)。所以,盡管游戲本身沒有出現(xiàn)任何血腥場面,但被指定為12歲以上才可以玩。
假想人物和人物性格的再創(chuàng)造:盡管以歷史題材為背景,真三國無雙系列仍然對故事和人物進(jìn)行了大量的改動(dòng)。
一些不可能披掛上陣的人物紛紛登場,還有一些人物的性格設(shè)定偏離真正的歷史。盡管這些設(shè)定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所詬病。由于人物個(gè)性十分鮮明,一場場戰(zhàn)斗成為英雄表現(xiàn)其獨(dú)特個(gè)性的場所,被評為“一幕幕英雄交錯(cuò)的史詩”


































