
【游戲介紹】
Mostofthestatuseffectsarenolongerblockedbecauseofarmor.Thechanceofresistanceisnowdependentonthelevelsyouputintoattributesofyourcharacters.大多數(shù)狀態(tài)效果不再因為裝甲而被阻擋。抵抗的機會現(xiàn)在取決于你對角色屬性的等級。
Update1.1.0:
更新1.1.0:
FormanySkills,youovercometheresistanceofthetarget,dependingontheattributesandabilitiesoftheCaster.Overcomingtheresistanceis-0.033%(-0.00033)perlevelofthecorrespondingattribute(above10)andeachlevelofthecorrespondingcaster'sabilitiytothetarget'sresistanceperattributelevel(maximum-1%).
對于許多技能,你可以根據(jù)施法者的屬性和能力來克服目標的阻力??朔枇κ?.033%(0.00033)按相應的屬性的水平(10以上),每一級對應的施法者的能力為目標的抵抗每一級(最大1%)。
Forexample:AcasterwithStrength–30andWarfare–10uses"Overpower"onatargetwithFinesse–30andConstitution–30.Inthisexamplethetarget'schancetoresistfrom"KnockedDown"isnolongera100%(1.0),but60,4%(0,604).
例如:一個力量–30戰(zhàn)–10連鑄機采用“壓制”的目標與手腕–30和憲法–30。在這個例子中抵御“擊倒”目標的機會不再是100%(1),但60,4%(0604)。
Additionalattributesfortheskillsofrelevantschools:
有關(guān)學校技能的附加屬性:
Polymorph–Finesse,Scoundrel–Finesse,Warfare–Strength,Summoning–Intelligence,Pyrokinetic–Intelligence,Necromancer–Intelligence,Huntsman–Wits,Geomancer–Intelligence,Aerotheurge–Intelligence.Forthearrows–Ranged+Wits.
多晶型–手腕,歹徒–手腕,戰(zhàn)–力量,召喚–情報,情報–智能–炎能爆,死靈法師,亨茨曼–斗智斗勇,風水–情報,aerotheurge–情報。對于箭-遠程+智慧。
Thefollowingskillsaretakenintoaccount(Forstatuseffectsindicatedinthetables):
考慮到下列技能(表中所示的狀態(tài)效應):
DISARMED:TentacleLash,SleepingArms,CorrosiveSpray;BLINDED:ThrowDust,DustBlast,BlackShroud*,FireWhip,BlindingRadiance*;CHARMED:DominateMind,CharmArrows;CHICKENFORM:ChickenClaw;CRIPPLED:CripplingBlow,PinDown,GraspoftheStarved,Impalement;DISEASED:CorruptedBlade;TERRIFIED:TerrifyingCruelty;KNOCKEDDOWN:BatteringRam***,BattleStomp,Overpower,Earthquake**,SuckerPunch,KnockdownArrow;NULLIFIEDRESISTANCES:FlaySkin;MUTED:GagOrder,VacuumTouch,SilencingStare**;TAUNTED:Provoke.
繳械:觸手睫毛,睡的胳膊,腐蝕噴涂;盲:把粉塵,粉塵爆炸,BlackShroud*,火鞭,眩目的光芒*;魅力:支配心靈,魅力的箭;雞爪子;形式:殘廢:沉重的打擊,牽制,掌握饑餓,刺穿;病變:損壞的葉片;驚恐:可怕的殘忍;撞倒:槌***,戰(zhàn)爭踐踏,壓倒,地震**,出其不意,擊倒箭;無效:FlaySkin電阻;靜音:禁言令,真空接觸,沉默的盯著**;嘲笑:激怒。
Remarks:
評論:
*-Resistanceisovercomeonlyatthetimeofcasting;**-Overcomingresistancesometimesmaynotbetakenintoaccountatthemaximumdistancefromthecenterofthecast;***-Overcomingresistancesometimescanonlybetakenintoaccountfortheultimategoal.
*電阻只有在澆鑄時才能克服;克服阻力有時不能在鑄件中心的最大距離處考慮;克服阻力有時只能考慮到最終目標。
Forsummonedcreaturesandgrenades,overcomingresistanceisnottakenintoaccount.
對于召喚生物和手榴彈,克服阻力是不考慮的。
ThevaluesoftheresistancecoefficientoftheaccountedattributesfortheSLOWED,ENTANGLED&PETRIFIEDstatusesarereducedto1%.
緩速、糾纏和石化狀態(tài)的占位屬性的阻力系數(shù)值減至1%。
Removeddigitalnotificationsofthereflectionpowerforthestateeffectdeterminedbytheelementaryresistance,sincetheycorrespondto1/1reportingattributes.
消除由基本電阻確定的狀態(tài)效應反射功率的數(shù)字通知,因為它們對應于1/1個報告屬性。
Description:
描述:
Moststatuseffectsnolongerhaveasavingthrowfromarmor.Thechanceofresistancenowdependsonthelevelofattributesofyourcharacters.
大多數(shù)狀態(tài)效果不再有護甲豁免。抵抗的機會現(xiàn)在取決于你的角色的屬性等級。
Statuseffectsforwhomresistanceisdeterminedbyoneattribute–eachlevelover10givesyoua3.5%resistancechancetotheseeffects:
為一個屬性決定抵抗力的狀態(tài)效果,每級超過10會給你3.5%的抵抗效果:
Statuseffectresistanceisdeterminedbytheelementalresistance-eachattributelevelgives1%resistancetotheeffect:
狀態(tài)效應電阻是由元素電阻決定的,每一個屬性等級給出1%個電阻值:
Statuseffectsforwhomresistanceisdeterminedby2attributes–eachlevelover10forthecorrespondingattributesgivesyoua2.5%resistancechancetotheseeffects:
2種屬性決定了抵抗力的狀態(tài)效應,每一級對應屬性的10級以上都會給你2.5%的抵抗力:
Statuseffectsforwhomresistanceisdeterminedby2attributes–foroneisdeterminedbyearthresistance(Forversion1.1.0,thepercentagecoefficientofthefirstattribute-1%):
狀態(tài)的影響就是電阻由2個屬性–一是由接地電阻(版本1.1.0,的第一屬性1%的比例系數(shù)):
Resistancetothestatuseffectsaddedtotheenhancedversionofthemod:
對mod增強版本的狀態(tài)影響的抵抗:
Theformatofdisplayedmessages:
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