
【基本介紹】
地圖名字:守衛(wèi)雅典娜變態(tài)版地圖類(lèi)型:防守地圖
地圖作者:就啤酒抽雪茄(宮巖)
作者qq:1525700375
地圖語(yǔ)言:漢語(yǔ)
支持人數(shù):1-4人(自適應(yīng))

【地圖介紹】
守衛(wèi)雅典娜變態(tài)版是一款和X-HERO一個(gè)時(shí)代的RPG作品。經(jīng)典之作,用來(lái)懷念高中美好時(shí)光的給力作品。簡(jiǎn)單的防守地圖,英雄與塔防工事合理的配合,跟上游戲的節(jié)奏就可以掌控整個(gè)游戲。
地圖很變態(tài),但非常的經(jīng)典,當(dāng)心第一波,主城雖然很硬,但每波小兵更強(qiáng),早期注意買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)書(shū)。

【游戲介紹】
《魔獸爭(zhēng)霸》是暴雪娛樂(lè)公司開(kāi)發(fā)的角色扮演即時(shí)戰(zhàn)略游戲系列,魔獸爭(zhēng)霸在世界游戲排名一直排名在前列,魔獸爭(zhēng)霸是一款即時(shí)戰(zhàn)略性游戲。初版《魔獸爭(zhēng)霸:人類(lèi)與獸人》1994年在PC平臺(tái)上發(fā)布;《魔獸爭(zhēng)霸2:黑潮》、《魔獸爭(zhēng)霸2:黑暗之門(mén)》1995和1996年發(fā)行;《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》、《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》2002和2003年發(fā)行,是非常受歡迎的單機(jī)游戲。
魔獸爭(zhēng)霸最早是在1994年發(fā)布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭(zhēng)霸吧,他們都是暴雪給我們帶來(lái)的無(wú)限激情。94年的最初版本英文名稱(chēng)是:Warcraft:Orcs & Humans。從這時(shí)開(kāi)始,暴雪(Blizzard)這個(gè)名字第一次出現(xiàn)于游戲包裝盒上。之前暴雪也以“Silicon & Synapse”、“Chaos”等名稱(chēng)開(kāi)發(fā)過(guò)一些電視游戲平臺(tái)上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認(rèn)為是當(dāng)時(shí)大紅大紫的《沙丘2》的跟風(fēng)之作,但是其首開(kāi)先河的即時(shí)戰(zhàn)略聯(lián)網(wǎng)模式為此后的即時(shí)戰(zhàn)略游戲多人模式打下了非常好的基礎(chǔ),競(jìng)技游戲由此有了發(fā)端,“與人斗其樂(lè)無(wú)窮”的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗(yàn)證。
《魔獸爭(zhēng)霸》與暴雪公司早些時(shí)候發(fā)行的游戲《星際爭(zhēng)霸》一樣,是一款成功的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲包含了大多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲所具備的要素:采集資源,建設(shè)基地和指揮戰(zhàn)斗。游戲的操作方式也與星際爭(zhēng)霸類(lèi)似,秉承了星際爭(zhēng)霸易于上手的優(yōu)點(diǎn),并對(duì)星際爭(zhēng)霸中一些繁瑣的操作進(jìn)行了簡(jiǎn)化。比如,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設(shè)定成“自動(dòng)施放”的,在戰(zhàn)斗中它們就被電腦自動(dòng)施放出來(lái)從而省去了手動(dòng)操作的過(guò)程。
此外,游戲中四個(gè)種族的某些設(shè)定也能從《星際爭(zhēng)霸》中找到類(lèi)似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭(zhēng)霸》中的Terran一樣可以移動(dòng)自己的基地。類(lèi)似于《星際爭(zhēng)霸》中的Protoss,不死族在造建筑物的時(shí)候農(nóng)民可以離開(kāi)建筑物(就像“召喚”建筑一樣,而不是“建造”建筑)。同樣與Protoss相似的是,不死族可以生產(chǎn)一個(gè)專(zhuān)門(mén)用來(lái)偵察的隱形單位。

【故事背景】
在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人類(lèi)是不同種族的生物,而游戲里矮人和人類(lèi)是緊密相連的,正如LOTR里金靂和阿拉貢有著兄弟般的深厚感情。矮人的傳說(shuō)最初源于北歐神話(huà)中的杜伊嘉爾(Duerger),相傳他們與獸人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遺忘的國(guó)度里有四種矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉爾。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的戰(zhàn)士,在那個(gè)著名的Kua手下,他成為了噩夢(mèng)。而這些傳統(tǒng)工藝巧匠們能熟練駕駛坦克,直升機(jī),并使用火槍火炮讓那些蠻荒民族嘗嘗現(xiàn)代化的滋味。人氣極高的英雄大法師(Archmage),這些白須老人可是將他們的一生投入到無(wú)窮的魔法研究中。大法師(Archmage)是魔法師(Mage)的進(jìn)階職業(yè),法師中的佼佼者,在龍槍中,法師學(xué)派之分是用袍色來(lái)表明,備受愛(ài)戴的雷斯林正是克萊恩最強(qiáng)大的黑袍大法師,而魔戒里顯然白袍是比灰袍高級(jí)的存在,不見(jiàn)白袍甘道夫那神性的光輝以及重挫曾將他擊倒的薩魯曼時(shí)那股牛勁么。事實(shí)上諸多設(shè)定中大法師這個(gè)段位的力量是相當(dāng)可怖的,但游戲中為了平衡性的設(shè)定不得將法術(shù)控制在合理的范圍內(nèi),這多少有損Archmage的威名。魔法師并沒(méi)有歷史資料可供參照,他們存在于神話(huà)當(dāng)中,梅林(Merlin)、梅狄亞(Medea)、瑟西(Circe)這些名字已經(jīng)成為了傳奇。祭司(Priest)和女術(shù)士(Sorceress)是玩家耳熟能詳?shù)膯挝?,有魔法的故事就少不了他們的存在,即使是泡菜的網(wǎng)游中也難缺祭司和術(shù)士。祭司的作用在軍隊(duì)中永遠(yuǎn)是那么明顯,通常Priest指的從業(yè)天主教的神職人員,擅長(zhǎng)回復(fù)系咒文;而術(shù)士在DnD的設(shè)定中是擁有藝術(shù)氣質(zhì)的法師,有些術(shù)士認(rèn)為自己流著龍族血統(tǒng),他們施法是透過(guò)內(nèi)在力量,而非嚴(yán)格訓(xùn)練,這是一種天分,他們只依靠純凈的意志力,并且術(shù)士不喜歡團(tuán)隊(duì)合作,當(dāng)然,這就不適合游戲里玩家可愛(ài)的Sorceress了,在大軍中她們的緩行,隱身及變羊都是舉足重輕的強(qiáng)力技能。
獅鷲騎士(GryphonRider)作為人類(lèi)空中力量的代表,來(lái)頭自然不小。傳說(shuō)中獅鷲(Gryphon)是類(lèi)似于鷹的一種飛行生物,有四肢,具有較強(qiáng)的攻擊力,以小生物為食,是可以被馴服的生物,并且它極度憎恨邪惡,這正是與游戲較接近的設(shè)定。游戲中是由居住在高山里的野蠻矮人乘駕這極富正義感的生物前來(lái)幫助人類(lèi)對(duì)抗邪惡軍團(tuán)。文獻(xiàn)記載中的獅鷲最早出現(xiàn)在古阿卡得(巴比倫-亞述)神話(huà),在馬爾都克斬殺妖獸因而封神的傳說(shuō)里獅鷲是被他殺死的第三只巨獸,而后在希臘神話(huà)中,獅鷲是一種鷹頭獅身有背生雙翅的怪獸,它的身體大于8頭雄獅,高度則超過(guò)一百只老鷹,有著長(zhǎng)長(zhǎng)的耳朵,生著豹子嘴,腳上有大如牛角的利爪,為最高神宙斯(Zeus)、太陽(yáng)神阿波羅(Apollo)以及復(fù)仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉車(chē),戰(zhàn)神阿瑞斯(Ares)的頭盔上也刻有獅鷲標(biāo)志。希臘語(yǔ)的grups拉丁語(yǔ)變體gryphus和表示峽谷的grif混合,發(fā)展到英語(yǔ)和法語(yǔ)中就變?yōu)間riffin,也有g(shù)riffon或gryphon的說(shuō)法。雖然某些傳說(shuō)獅鷲代表惡魔,但更多人堅(jiān)信它是基督的標(biāo)志,《語(yǔ)源學(xué)》記載:“基督是一只獅子,因?yàn)樗兄y(tǒng)御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鷹,因?yàn)樗趶?fù)活后可以升入天堂。”
騎士(Knight)恐怕是所有兵種中最為玩家熟知,最富有傳奇色彩的人物了,不論唐。吉訶德式的豪情執(zhí)著還是亞瑟王與圓桌騎士的傳奇,他們的故事都曾讓玩家神往。騎士階層隨著歐洲封建制度的確立而逐漸崛起,在10世紀(jì)末到11世紀(jì)初歐洲大陸?yīng)毩⒌尿T士階層正式出現(xiàn),并且成為封建領(lǐng)主統(tǒng)治的利器。一般來(lái)說(shuō),貴族肯定是騎士,但騎士不一定都是貴族,大貴族是最高級(jí)的騎士,是戰(zhàn)爭(zhēng)的指揮者,他們和手下諸多的普通騎士并不處在平等的階層。而要成為一個(gè)騎士所經(jīng)歷的艱難是玩家難以想像的,貴族或騎士的兒子一出生就由父親監(jiān)督洗澡,從而開(kāi)始成為一個(gè)騎士的漫長(zhǎng)歷程。新生命必須進(jìn)行符合基督教的洗禮,這標(biāo)志他成為了一個(gè)基督騎士。洗禮之后將孩子讓乳母撫養(yǎng)到7歲,之后送往本地或外地某位重要的騎士或領(lǐng)主家中接受精神及肉體的騎士精神的訓(xùn)練和培養(yǎng),他也就成了一個(gè)隨從或見(jiàn)習(xí)騎士。14歲時(shí)他成為騎士的扈從(Squire),在主人的教導(dǎo)下學(xué)習(xí)諸多戰(zhàn)斗,騎馬的技能,并且以準(zhǔn)騎士的身份一直學(xué)習(xí)和服務(wù)到21歲,經(jīng)過(guò)騎士授予禮(Dubbingceremony)后成為真正的騎士。著名的圣殿騎士是1114年至1118年間在耶路撒冷成立的中世紀(jì)宗教軍事組織,其公開(kāi)目標(biāo)是保護(hù)自第一次十字軍東征后到巴勒斯坦的朝圣者,傳聞他們崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒絕基督,蔑視十字架,似乎圣殿騎士是浸透中東哲學(xué)和宗教,據(jù)說(shuō)他們?cè)噲D調(diào)和伊斯蘭教、猶太教和基督教,但同時(shí)他們尊敬這三種信仰,否則依照傳統(tǒng)他們?cè)缇捅灰暈楫惗肆?,將圣殿騎士成員描述成反基督的異教徒純屬夸張。最后一次十字軍東征結(jié)束后,圣殿騎士團(tuán)被迫必須離開(kāi)圣地,在1307年10月13日星期5這天,羅馬教廷的教皇和法國(guó)國(guó)王聯(lián)合執(zhí)行了對(duì)圣殿騎士的秘密處決令,最終好幾百名圣殿騎士團(tuán)被處死,騎士團(tuán)的組織也隨之徹底瓦解,同時(shí)這也是西方人忌諱星期五、十三號(hào)為不詳日子的來(lái)源。到了1500年,騎士作為戰(zhàn)斗人員已經(jīng)被被有火器射擊武器的雇傭軍取代,騎士階層走向了衰亡,但是騎士精神并不會(huì)沒(méi)落,玩家會(huì)謹(jǐn)記騎士所奉行的八大美德:謙卑、正直、憐憫、英勇、公正、犧牲、榮譽(yù)、靈魂。

【游戲特色】
---資源系統(tǒng)---黃金(Gold)
黃金在Warcraft 3中是主要的資源。黃金被用來(lái)建造新的建筑物,訓(xùn)練單位和研究升級(jí)。黃金在中立的建筑物也被用來(lái)購(gòu)買(mǎi)雇傭兵,英雄物品,或啟用特殊的服務(wù)。
黃金的采集方式會(huì)因?yàn)椴煌姆N族而有很多不同的地方。人族和獸族使用礦工,鉆進(jìn)金礦里,背著小金包出來(lái),運(yùn)送到他們的"城鎮(zhèn)大廳"。夜精靈在采集金礦前必須由生命之樹(shù)對(duì)金礦進(jìn)行纏繞.然后WISP就進(jìn)入到里面進(jìn)行采礦,不用出來(lái)。不死族需要在金礦上建立一個(gè)被詛咒的金礦,5個(gè)僧侶環(huán)繞在一個(gè)金礦上,就可以在金礦旁邊使用法術(shù)來(lái)獲得金礦收入,不需要城鎮(zhèn)大廳在旁邊。
木材(lumber)
木材和黃金類(lèi)似,也是主要活動(dòng)的消耗資源之一。所有種族都使用木材生產(chǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)所需的許多不同的結(jié)構(gòu)的武器和機(jī)器。
維護(hù)費(fèi)(upkeep)
當(dāng)玩家生產(chǎn)的單位數(shù)目超過(guò)一定的數(shù)量就會(huì)激活“維護(hù)費(fèi)”這個(gè)概念。玩家生產(chǎn)越多的單位,他們就只能在金礦里收集到越少的資源。
資源共享(Sharing Resources)
玩家可以通過(guò)聯(lián)盟菜單來(lái)和盟友進(jìn)行資源共享。點(diǎn)擊一個(gè)玩家名字后面的資源欄,資源傳送就簡(jiǎn)單的被執(zhí)行了。
---晝夜系統(tǒng)---
一天中的時(shí)刻在Warcraft 3中有著重要的軍事意義。夜晚和白天都有著各自特有的短處與長(zhǎng)處。獸族和人族的單位(機(jī)械類(lèi)不可)在白天和夜晚都可以回復(fù)生命值,但是夜精靈單位只能在夜間回復(fù)生命。特定的夜精靈單位可以在夜間變得隱型。一些野生怪物會(huì)睡覺(jué),而你的單位的視力范圍減少。
屏幕頂端最中間有一個(gè)太陽(yáng)和一個(gè)新月形的月亮因?yàn)闀r(shí)間的流逝而不時(shí)的變換著。這個(gè)計(jì)時(shí)器記載著Warcraft 3中的時(shí)間的流逝。球上面有8個(gè)小圈,代表著白天和黑夜的標(biāo)記,當(dāng)這些小圈全部被白色充滿(mǎn)的時(shí)候,就是白天變?yōu)楹谝够蛘吆谝棺優(yōu)榘滋斓臅r(shí)刻。夜間時(shí)刻圈會(huì)被藍(lán)色的光暈包圍,白天時(shí)刻圈會(huì)被金黃色光暈包圍。
白天/黑夜循環(huán)系統(tǒng)影響單位和建筑物的視野范圍。單位和建筑物在白天視野更廣闊而在夜間變得短小。這使得在白天偵察或者在夜間行軍都變得更有效率。夜精靈族可以研究夜視(Ultravision)科技來(lái)使得他們的部隊(duì)在夜間可以擁有和白天一樣的視野。
英雄在夜晚和白天都會(huì)自動(dòng)回復(fù)生命。白天/黑夜循環(huán)系統(tǒng)影響著非英雄單位的生命回復(fù)狀況。夜精靈單位只在夜間回復(fù)生命,人族和獸族在白天和黑夜都會(huì)回復(fù)生命。
---建筑系統(tǒng)---
游戲中的建筑主要沿用了星際爭(zhēng)霸的一些設(shè)想,但是有所改動(dòng)。其中人類(lèi)與獸人的建筑方式比較相近,但是人類(lèi)在建造建筑的時(shí)候可以多個(gè)農(nóng)民一起工作加快速度。不死族的建筑必須建造在腐地上,通過(guò)詩(shī)僧召喚法陣。召喚法陣設(shè)置之后詩(shī)僧可以繼續(xù)從事其他工作。而暗夜精靈的大部分建筑需要消耗一個(gè)小精靈。不同的是暗夜精靈的大部分建筑都可以站立起來(lái)緩慢移動(dòng),擁有一定的攻擊能力并且還可以吞吃樹(shù)木回復(fù)生命。

【地圖攻略】
當(dāng)然是劍圣了,有閃爍和誘惑。先選完人物,就去買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)書(shū),可以升到7級(jí),就馬上傳送在左下角出怪的地方等怪。前面幾批怪打了都去買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)書(shū) 把所有技能都升到頭,就不要買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)書(shū)了 ,浪費(fèi)錢(qián),
完了就買(mǎi)把吸血的武器有6000塊大樣,然后就省錢(qián)買(mǎi)1萬(wàn)大樣的雷,在第九批怪的時(shí)候誘惑一個(gè)英雄,
新英雄最好買(mǎi)幾個(gè)加防的頭盔,要不等第一批小鳥(niǎo)出來(lái)時(shí)候就不好首了,最后在誘惑個(gè)劍圣英雄,
有錢(qián)了就買(mǎi)加50點(diǎn)的書(shū)吧!屬性多加,那你就無(wú)敵了!

【隱藏英雄密碼】
野蠻人:HAHAHA!格斗家:FightFightFight!
弓箭手:I've been a hero.
超時(shí)空突擊隊(duì):Who Dare Win?
【安裝說(shuō)明】
1) 后綴為 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地圖。2) 后綴為 W3M 的是 混亂之治(ROC) 的地圖) 。
3) 請(qǐng)放到 魔獸爭(zhēng)霸Maps\Download\ 目錄下,進(jìn)入游戲后選擇此地圖即可。
4) 后綴為 W3N 的是 戰(zhàn)役包 ,請(qǐng)放在 魔獸爭(zhēng)霸Campaigns\ 目錄下。
5) 單人地圖 、 電影地圖 和 演示地圖 ,請(qǐng)?jiān)趩稳擞螒蛑羞\(yùn)行。
【地圖更新日志】
這款變態(tài)版更新內(nèi)容:劍圣一級(jí)就擁有兩個(gè)被動(dòng)技能,45%閃避以及20倍的暴擊。
薩滿(mǎn)祭司的蛇棒一級(jí)擁有1W點(diǎn)攻擊。
懷舊純娛樂(lè)作品,其他還有部分屬性有修改,就不一一列出來(lái)了,相信一定會(huì)讓你大開(kāi)眼界。


































