
【基本介紹】
3DMark 11是全球最受歡迎的電腦性能基準(zhǔn)測試軟件,是專門為測量 PC 游戲效能所設(shè)計的測試軟件。3DMark11最大的賣點就是使用原生DirectX11引擎,在測試場景中應(yīng)用了包括Tessellation曲面細分、ComputeShader以及多線程在內(nèi)的大量DX11新特性。
3Dmark11包含了深海(DeepSea)和神廟(HighTemple)兩大測試場景,畫面效果堪比CG電影,不為測試僅為欣賞其美輪美奐畫面效果,暢想未來游戲的圖形發(fā)展趨勢,3DMark11也不容錯過。
3DMark11包含四個圖形測試項目,一項物理測試和一組綜合性測試,并重新提供了Demo演示模式。該測試程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在線服務(wù),并在原有英文支持的基礎(chǔ)上,加入了德語、芬蘭語以及簡繁體中文的原生支持。
【軟件特點】
1.離線成績管理默認情況下的3DMark11提交和存儲的3DMark網(wǎng)站上在線的基準(zhǔn)測試結(jié)果。如果你有高級版的3DMark11,你也可以選擇保存結(jié)果文件到您的硬盤驅(qū)動器或另一個本地的離線位置。
2.基準(zhǔn)循環(huán)
此設(shè)置允許的基準(zhǔn)重復(fù)定義一個時代的用戶數(shù)量?;鶞?zhǔn)循環(huán)是一種有效的方式來測試組件的升級或超頻后系統(tǒng)的穩(wěn)定性。
3.演示循環(huán)
此設(shè)置允許成立視聽演示循環(huán)無限期地顯示或貿(mào)易展覽的目的。演示循環(huán)是唯一的3DMark11專業(yè)版。
4.圖像質(zhì)量的工具
此工具可從任何一點呈現(xiàn)在測試過程中或視聽演示像素完美的圖像。使用這些圖像,你可以比較不同的設(shè)置,驅(qū)動程序或硬件之間的差異。圖像質(zhì)量的工具是唯一可用的3DMark11專業(yè)版。
5.命令行自動化
此功能,這是唯一可用的3DMark11專業(yè)版,允許使用腳本運行的命令行進行配置和自動化的基準(zhǔn)。
6.輸入預(yù)設(shè)
此預(yù)設(shè)是專為低級別的圖形卡上的負載基準(zhǔn)?;鶞?zhǔn)運行在1024×600的分辨率,使其適合大多數(shù)的DirectX11功能的系統(tǒng),包括筆記本電腦和上網(wǎng)本。
7.性能預(yù)設(shè)
此預(yù)設(shè)的設(shè)計與圖形卡上的中等負荷的標(biāo)桿?;鶞?zhǔn)運行在1280×720【720P】,它適用于大多數(shù)的DirectX11的游戲;
8.極端預(yù)設(shè)
此預(yù)設(shè)是專為圖形卡上的一個非常沉重的負荷基準(zhǔn)?;鶞?zhǔn)運行在1920×1080【1080】。雖然此設(shè)置可能會帶來許多電腦今天自己的膝蓋,它代表了高端游戲在今后幾年可能出現(xiàn)的負荷。此預(yù)置尤其適合高端游戲PC。
9.自定義預(yù)設(shè)
基準(zhǔn)可以運行自定義設(shè)置。當(dāng)它運行在一個比16:9寬高比的分辨率,呈現(xiàn)16:9的信箱內(nèi)。
【系統(tǒng)配置】
3DMark 11條規(guī)定的DirectX 11兼容顯卡,支持DirectX 11和W??indows Vista或Windows 7。操作系統(tǒng):Microsoft Windows Vista或Windows 7
處理器:1.8GHz的雙核心Intel或AMD CPU
內(nèi)存:1 GB的系統(tǒng)內(nèi)存
顯卡:支持DirectX 11兼容的圖形卡
硬盤空間:1.5 GB
音頻的Windows Vista / Windows 7的兼容聲卡
【安裝教程】
開始安裝
可選擇“完整安裝”和“定制安裝”

選擇安裝路徑

自動識別系統(tǒng)32/64位版本,并看選擇64/32位二進制程序保存兼容


【使用教程】
主界面基本標(biāo)簽頁:可直接選擇三種預(yù)設(shè)級別和運行模式
高級標(biāo)簽頁:可選擇測試場景和參數(shù)設(shè)置細節(jié),并隨時恢復(fù)預(yù)設(shè)級別

高級標(biāo)簽頁:大量不同比例的分辨率

結(jié)果標(biāo)簽頁:查看成績分數(shù)和系統(tǒng)信息

測試結(jié)果示例:Phenom II X6 1090T六核心處理器、Radeon HD 6870顯卡在最高級別中得到X1384分

幫助標(biāo)簽頁:產(chǎn)品詳細信息和語言選擇

【更新說明】
1、改進DEMO演示和循環(huán)測試期間不再檢查鍵盤焦點,減少意外終止的幾率。注意:如果因為彈出窗口而切換到桌面,3DMark11仍然會終止運行,因為顯示模式變了。
可以記憶上次自定義的分辨率了。
能夠正確識別多路GPU系統(tǒng)中的GPU數(shù)量,即便是在SystemInfo系統(tǒng)信息模塊完全關(guān)閉的時候。
可在測試期間阻止Windows進入睡眠狀態(tài)。
重裝3DMark11的時候序列號會被重置,需再次輸入,此舉是方便刪除失效的序列號。
2、兼容性
SystemInfo模塊更新到4.15,完全兼容Windows8。
更新DirectX可再分發(fā)組件包。
現(xiàn)在使用靜態(tài)的VisualC++2010運行時庫,以修正在部分系統(tǒng)上的罕見安裝錯誤。
移除在GPU枚舉時對EvaDotNet.dll、EvaDotNet.DirectX.dll動態(tài)鏈接庫文件的依賴,以修正部分系統(tǒng)上的兼容性問題。
3、bug修復(fù)
修復(fù)顯示初始代碼,解決部分系統(tǒng)上的“SetFullscreenStatefailed:DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE”錯誤提示。
修復(fù)一些內(nèi)存和紋理泄漏錯誤,改進長時間循環(huán)測試時的穩(wěn)定性。
如果單個測試耗時超過10分鐘,HUD計時器不會再翻轉(zhuǎn)。這主要會發(fā)生在一些低端DX11顯卡運行綜合測試的時候。
4、專業(yè)版更新
修復(fù)從命令行向3dmark.com官網(wǎng)提交保存文件時的錯誤。
如果輸出目錄不存在,圖像質(zhì)量工具不再提示意外錯誤。



































