《魔法門之英雄無敵6》的歷險故事的敘述時間先于《英雄無敵5》的情節(jié)時間達400多年,展示了一個英雄之家刺激、史詩般的故事,在那里天使們密謀重演未完成的戰(zhàn)爭。傳奇天使長首領(lǐng)在前世的種族戰(zhàn)爭中被殺害,帶著復(fù)仇之心重獲新生。以為準(zhǔn)備即將到來的惡魔入侵為借口,他集結(jié)亞山的民眾以期消滅他的世仇。然而,他卻低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量。

【游戲世界觀】
神話時代《魔法門之英雄無敵Ⅵ》沿用了上一代的劇情,即重新設(shè)定了一個全新的背景世界。根據(jù)時間線,世界的歷史被劃分為多個時代。
在第一個時代——神話時代里,宇宙之卵誕生了兩條孿生龍——秩序之龍(The Dragon of Order)亞莎(Asha)和混亂之龍(The Dragon of Chaos)鄂加斯(Urgash。秩序之龍創(chuàng)造了世界,并且使元素之龍(The Elemental Dragons)誕生;"長老"種族(The "Elder" mortal races)被創(chuàng)造出來,成為元素之龍的仆人,而混亂之龍創(chuàng)造了魔鬼。
在原始的孿生龍之間爆發(fā)了全面的戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭覆蓋了現(xiàn)實世界的每一個層面。神話時代終結(jié)了。混亂之龍被擊敗,但并未被消滅。他被監(jiān)禁在星球的熾熱核心中,而他那數(shù)量巨大的后代則被驅(qū)逐出實質(zhì)世界。秩序之龍在沖突中被劇烈削弱了,她把自己隱藏在月球上,休息并進行醫(yī)治。
而空氣(天空)、水、火、大地、光明、黑暗6條元素之龍分別守護游戲中對應(yīng)的6個陣營。
遠古時代
長老戰(zhàn)爭:天使們對無面者(Faceless)發(fā)動了宗教戰(zhàn)爭,帶來了驚人的破壞,并且使長老種族遭受了可怕的痛苦。早期的文明和王國被摧毀了。原始的龍逐漸成為神話,并被慢慢淡忘。只有元素之龍得到了崇拜。
魔鬼們受益于戰(zhàn)爭帶來的全面混亂,在這個世界上建立了他們的立腳點。他們潛伏在杳無人煙的地方,慢慢積蓄著力量
七龍紀(jì)
薩-艾朗(Sar-Elam)成為第一個觸及秩序之龍內(nèi)心的魔法師。秩序之龍向他講授了物質(zhì)與精神的本質(zhì),并且引領(lǐng)他到力量的更高道路上。薩-艾朗受到啟迪,成為第七之龍。這一年被稱作七龍紀(jì)元年,有年代的紀(jì)年從此開始。

【故事背景】
游戲的歷險故事的敘述時間先于《英雄無敵5》的情節(jié)時間達400多年,展示了一個英雄之家刺激、史詩般的故事,在那里天使們密謀重演未完成的戰(zhàn)爭。傳奇天使長首領(lǐng)在前世的種族戰(zhàn)爭中被殺害,帶著復(fù)仇之心重獲新生。以為準(zhǔn)備即將到來的惡魔入侵為借口,他集結(jié)亞山的民眾以期消滅他的世仇。然而,他卻低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量。新作故事將圍繞著獅鷲公國展開,更具體點說是圍繞著獅鷲公國大公及其兒女展開,這一家的命運還真是十分悲劇,劇情中出現(xiàn)的第一任大公叫做帕維爾,他在與惡魔的作戰(zhàn)中英勇作戰(zhàn)、壯烈犧牲,
這一段情節(jié)出現(xiàn)在游戲的CG動畫中,帕維爾就是動畫一開始拿起劍與惡魔作戰(zhàn)的騎士,雖然帕維爾壯烈了,但他保護了他的子嗣斯拉瓦的安全,后者也就成為了第二任大公,但由于他年齡過小只能有他的姑姑,也就是帕維爾的姐姐斯維爾塔娜攝政,而這位斯維爾塔娜是一位亡靈法師,這就將墓地勢力和圣堂勢力聯(lián)系在了一起。等到斯拉瓦登上了王位,生兒育女之后,他的日子也不復(fù)安寧,他被認(rèn)為被他的次女阿納斯塔西婭刺殺,而他的長子安東獲得王位后很快便處決了自己的妹妹,但整個公國已經(jīng)開始陷入動蕩。
斯拉瓦一共有包括私生子在內(nèi)的5個兒女,而6代也剛好有5個種族,很明顯一個人將會領(lǐng)導(dǎo)著一個族來完成戰(zhàn)役,他的三兒子基里爾被惡魔附身,徘徊在惡魔與人類之間,而私生子桑鐸跑到了獸人的領(lǐng)地,成為了酋長,剛才提到的二女阿納斯塔西婭被處決后,又被她的曾姑媽斯維爾塔娜復(fù)活,成為了亡靈巫師。這樣,4個兒女已經(jīng)找到了對應(yīng)的種族,最后的一個還沒有曝光,但顯然會對應(yīng)那個傳說中的“瀛洲族”。

【兵種單位】
兵種有如下主要屬性
在《英雄無敵6》中,兵種單位的天生屬性更加詳細(xì)具體。列表如下








Boss
Boss類單位是六代游戲的一次創(chuàng)新設(shè)定,出現(xiàn)在各個戰(zhàn)役中。Boss擁有極高的屬性與強大的技能,數(shù)量恒定為1。所有Boss全部自帶“魔王”屬性,戰(zhàn)場移動力和主動性不會被減少,同樣也免疫失明、心智魔法和能使失去行動機會的技能效果。

【物品道具】
常規(guī)道具游戲共設(shè)計了159件普通寶物,其中66件可以組成11個不同的套裝。本代的套裝和H5一樣是計件,而且是固定的2/4/6件出現(xiàn)組合屬性。套裝的組件不會出現(xiàn)在寶物市場里。戰(zhàn)役里套裝的組件會保留到下一關(guān)。
套裝組件和一些特殊寶物(比如亞莎之淚、月碟)無法在寶物商店購得。
套裝列表如下:

除了普通寶物和套裝,游戲也沿用了系列作品中魔法卷軸的設(shè)定。魔法卷軸除了在地圖上撿到,還可以在寶物市場,高級市場里購買。游戲共有39個卷軸,除了血系聲望和淚系聲望的影響之外,還有不受聲望影響的平衡類能力的卷軸。
王朝武器
包五中的主手武器全是Dynasty Weapon(國器/王國武器),需要從戰(zhàn)役中或者特殊版本解鎖。
國器是聚合點(Conflux)系統(tǒng)的一部分,所以離線模式下無法使用。來源有種三方式,一是從戰(zhàn)役中解鎖,二是從祈愿神壇中解鎖,三是特殊版本和預(yù)定贈送。
每件國器都有5個等級5種屬性,每升一級解鎖一樣屬性,當(dāng)裝備上后和英雄一起獲得經(jīng)驗。經(jīng)驗等級記錄在服務(wù)器中,下次開始新游戲依然保留。
【游戲攻略】
《英雄無敵6》技能系統(tǒng)加點分析使用心得一 力量技能:力系英雄適合決戰(zhàn),輔助(修城,送兵,撿資源等等)
典范系:
1啟蒙 所有英雄必點
2指導(dǎo) 主力英雄必點
3后勤 探路1 2 注意亡靈戰(zhàn)役套裝翻譯有錯誤+探路 實測應(yīng)該為探路2
4外交術(shù) 對野外地圖右鍵信息里標(biāo)示被動的怪有效
5攻擊防御領(lǐng)袖命運 受血淚系統(tǒng)轉(zhuǎn)職影響,后期點會有更多提升,總的來說不推薦。目前版本屬性有重大bug點選王朝武器后f5 f8然后把武器卸下裝上循環(huán)可以無限提升屬性
王國系:全系推薦給輔助英雄點滿 主力英雄不要點
說明建筑師1:僅對有招募點內(nèi)的兵有效,城邊野外招募點無效,高級兵招募點區(qū)域可多站英雄提高效果可疊加
戰(zhàn)術(shù)系
1天降援兵 為大場面而生的技能 力系英雄后期必點 但前期效果不好而且容易添亂 舉例應(yīng)用:10個修女用天降援兵后為13個,傷害力變?yōu)?3個,治療變?yōu)?3個。對方攻擊打死1個戰(zhàn)后剩余9,戰(zhàn)斗結(jié)束前治療,顯示治療為0實際有效,戰(zhàn)后為10。但先死一個再用天降援軍會導(dǎo)致治療無效。天降援兵2 3不提高召喚比例,只適用高級兵種??傮w來看,基數(shù)越大效果越好,打后期決戰(zhàn)的強力技能
2戰(zhàn)術(shù)1 所有英雄必點 戰(zhàn)術(shù)2力系英雄可考慮
3埋伏術(shù) 推薦技能, 提高主動,先出手意義很大。舉例應(yīng)用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先選擇等待或者防御,如果激發(fā)士氣高漲等于先擁有無敵盾。
4掩護可配合土系石墻魔法
5急行軍 可配合反擊流戰(zhàn)術(shù)

戰(zhàn)壕 :
1完美突擊 攻擊提高為最大傷害 給初級兵種的強力傷害buff 力系英雄必點 法系初期同樣推薦 后期可洗掉
2嘲諷 力淚強力技能 舉例應(yīng)用高主動高移動單位,上來直接飛對方兵堆里嘲諷等于廢掉對方所有和你臨近的攻擊和移動。怕死的,圣堂可以再補個無敵盾。
3破膽 對付海量低級兵的強力技能 用高級移動到低級遠程兵前,或者用高級兵堵住對方的低級近戰(zhàn),都可以讓對方傻掉。再或者干脆配合戰(zhàn)術(shù)排陣技能,開戰(zhàn)時只讓高級兵出戰(zhàn)。嘲諷和破膽這兩個都是玩死電腦不償命的技能
4壓制攻擊 力血必點
戰(zhàn)爭 :
1順勢斬 計算好讓攻擊輸出最高的兵種第一個滅掉對方整隊,最大化輸出。
2恢復(fù) 很實用的防御被動技能
3狂暴。舉例應(yīng)用:圣堂第一回合給弓手完美突擊,其他種輸出打殘但不要打死整隊留給弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒隊打。最高可實現(xiàn)4次最高傷害輸出,效果驚人。
4反擊堅韌 適合經(jīng)典反擊流戰(zhàn)術(shù),自英雄無敵1代開始就有傳送九頭蛇反擊流。后來歷代包括國王恩賜的紅龍黑騎反擊流。這代反擊技能配合恢復(fù)流依然十分nice.
二 魔法技能:法系英雄適合做副英雄,防守,MF,小規(guī)模戰(zhàn)役
1召喚類 本代戰(zhàn)場可以同時存在多個元素 初期法師英雄15級學(xué)會召喚就可以帶少量部隊就可以mf,中后期法師也是看家防守的好手。(主力英雄17級多點,有導(dǎo)師技能等于其他英雄全15級以上)至于召喚體系十分復(fù)雜。除了簡單的相互克制,同屬性減傷害外。比如火克水?還克不能反擊的兵種,還受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的簡直就是千變?nèi)f化。如果真要簡單來說只能推薦起手招土元素,優(yōu)點是血多可以自動回血,還可以定人。至于2發(fā)3發(fā)什么元素要具體情況而定,真的沒有明顯的廢柴。如果副英雄打小戰(zhàn)役就多多益善,能招多少招多少。后期法師主戰(zhàn)則必須考慮專精強化可相互加成。。不然招出來被秒,傷害沒加成也不給力。
2攻擊類魔法請視你有的王朝武器來選擇。配合召喚元素攻擊后的元素加成實現(xiàn)最大傷害。
2bug魔法:冥想 目前版本這個魔法是所有法師的必點核心技能。效果為增加20魔力4回合,魔法英雄的攻擊也是魔法類攻擊。最bug的是回復(fù)魔法不是15%而是太高當(dāng)前魔法值的100%左右!不能高過上限。所有英雄能學(xué)會的必點
3恢復(fù)系 戰(zhàn)役初期因為沒有加成土系的王朝武器 法師傾向的必點光明有大幅加成!如果是力量英雄因為不能用法系王朝武器則推薦土系,效果更好。但考慮到技能有cd追求無損的,有多余點的請盡量都點
4各系強化魔力只能提高自己系的魔法效果
最后一些bug的解決方法
1瘟疫只周會出現(xiàn)兵種招募負(fù)幾千,退出游戲,不停讀檔3-5次以后可以恢復(fù)正常
2獅鷲升級俯沖無傷害效果 建筑還是要升,只不過點選低級獅鷲招募
3英雄特有能力增加兵種招募數(shù)量的實際無效果不要招
4自動戰(zhàn)斗死機可以關(guān)閉自動戰(zhàn)斗
5顯存不足可以調(diào)為中等視覺效果窗口模式

《英雄無敵6》英雄技能分析個人見解
其實絕大多數(shù)技能效果都是隨等級(或魔力)增高 比如吸魔 高級一次能吸40%左右 在戰(zhàn)役里后期打人海缺魔很有用 但是召喚元素這類技能超過十五個月很是雞肋 因為無論怎么召喚一次也就十幾二十個 前期中期倒是很有用
很多技能后期加成都比較高 氣系的風(fēng)暴神箭給秒殺流或無損流用中前期效果很大 而且是兩次傷害 英勇無畏是一次傷害 兩個六面骰和一個十二面骰的區(qū)別 看個人取舍了
而且非常不建議魔法英雄加力量技能 力量加魔法(特別是魔法的攻擊類) 除了一些去除狀態(tài) 輔助 必須加的 后期魔法技能強大后效果很是給力 后期有些魔法增加回合數(shù) 二十五級看到一個能持續(xù)8回合的魔法忘了叫什么
最后 魔法英雄的力量系技能不會隨等級增長加大效果 25級的魔法英雄英勇無畏技能依然是只+17%傷害+28幸運 力量英雄沒測試過
個人用的英雄50魔力 霹靂閃電一發(fā)兩千一百傷害加100%眩暈(爆裂雷霆) (連鎖閃電沒點 點了召喚氣元素 連鎖閃電傷害低了近一半)
所以加點還需多測試 個人戰(zhàn)術(shù)需多觀察 有時禁飛大法這種奇葩技能都會有巨大作用
補充 召喚元素個人愛好氣元素+暗元素 暗元素不吃暗魔法 打墓園用上吧 不論攻擊還是狀態(tài)(不包括英雄的 = = 但是英雄的普通攻擊對它有時有效有時又無效 不知道是不是BUG 極少數(shù)魔法對它有效 但是尸巫這類魔法兵種的普通攻擊技能攻擊絕對點不上去--) 適合堵敵人遠程兵 兩個中間丟一個暗元素直接浪費敵人一回合 氣元素加雷霆100%眩暈都懂的 遠程秒殺流利器

《英雄無敵6》玩家遇到的大BUG,各種解決辦法
1、水晶等礦石不增加的BUG
首先確認(rèn)不是特殊周的問題,也不是資源不是自己的問題(這兩個太弱了,估計能抓狂到上網(wǎng)來找辦法的網(wǎng)友,都不是這兩類),就是游戲的純BUG。
各路網(wǎng)友已經(jīng)給出了解決辦法,我試了其中三種,和大家分享。
1】退出重開,我試了,沒用,不知道別人可不可以;
2】撿個礦,或者買一個礦石,保證你的礦石數(shù),不是零,第二天果然好使了。
3】等下一周開始。這個我也試了,沒出,所以讀檔用了第二種方法,
2、人物進行交易、重新讀檔、各種操作后,畫面突然不滾動了。
就是你不能用鼠標(biāo)移動看各處地圖了,只能看到人物所在的位置。
我的做法是,把游戲設(shè)置調(diào)節(jié)為非寬屏的設(shè)置,1024*768.從此不卡畫面了。
3、據(jù)點戰(zhàn)役第二關(guān),淚系直接BUG掉,不能往下進行的問題
你的英雄剛出場,去找當(dāng)?shù)厍蹰L談判,他給了你一條路,你正在選擇(由你的屬性選),只要是你已經(jīng)是淚系了,那就直接BUG掉,無法繼續(xù)。
目前解決辦法,第一關(guān)絕不點選擇淚系,要么是什么也不選,要么是選血系。就可以了。
這一關(guān)一定要經(jīng)常存檔,因為到后面,隨時發(fā)生讀條事件,你就在讀條中,程序掛掉,無法開始下一天。
4、用MM.EXE開始游戲,之后涉及到重裝系統(tǒng)、補丁升級、MM.EXE啟動不了問題時,存檔不見的問題
記得一定要在進行各種操作時,備份C盤 SAVE 文件夾里的所有文件。
不光是你的存檔文件,你的存檔文件夾外面一層,還有你的戰(zhàn)役解鎖文件,一般一個鎖一個文件,以C開始,就在外面一層。
不然,你繼承了存檔,卻會發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)役沒解鎖,玩不了最終關(guān),至少。
用GAME.EXE玩游戲,它會自動用游戲安裝目錄里的SAVE,不是C盤那個。
5、MM.EXE進不了游戲,卡在小方框處的問題
目前還沒有找到問題的根本癥結(jié),以下權(quán)衡方法可以解決:
1.備份好存檔,重裝游戲;
2.打升級補丁,用GAME.EXE運行,注意,兩個EXE的SAVE文件夾不一樣,要做復(fù)制;

【配置要求】





































