
【下載游戲介紹】
《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊公平競技手游,于10月28日開啟不限號測試!5V5王者峽谷(含迷霧模式)、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等多樣模式一鍵體驗,熱血競技盡享快感!海量英雄隨心選擇,精妙配合默契作戰(zhàn)!10秒實(shí)時跨區(qū)匹配,與好友組隊登頂最強(qiáng)王者!操作簡單易上手,一血、五殺、超神,極致還原經(jīng)典體驗!實(shí)力操作公平對戰(zhàn),回歸MOBA初心!【下載游戲特色】
5V5越塔強(qiáng)殺!開團(tuán)我們擁有5V5經(jīng)典地圖,使用三路推塔核心玩法,呈現(xiàn)出最原滋原味的MOBA游戲?qū)?zhàn)體驗!在王者榮耀里,我們根據(jù)英雄玩法使用不同的策略,根據(jù)英雄特色組建完美陣容,默契配合成就最強(qiáng)王者!
年度最佳電競手游
榮獲中國游戲風(fēng)云榜《2015年度最佳電競手游》!隨著游戲內(nèi)各項賽事的不斷鋪開,已發(fā)布以“嗨電競”為主題的電競發(fā)展計劃,將構(gòu)筑以玩家為主體,囊括多種形式與層次的賽事,注重以比賽激發(fā)用戶熱情,并邀請媒體共建的電競體系,打造開放式、大眾式的電競氛圍。一起!讓移動電競流行起來!
師徒系統(tǒng),師傅帶你開車上王者!
打造新型生態(tài)社交圈,新增師徒系統(tǒng)!旨在給新老玩家建立親密關(guān)系,新玩家可以通過拜師并和師父一起游戲?qū)W習(xí)到游戲技巧和豐厚獎勵,更好的度過新手期,而老玩家也可以通過帶徒弟獲得榮譽(yù)獎勵和尊重。
戀人系統(tǒng),王者之路不再孤單!
打造新型生態(tài)社交圈,我們在游戲內(nèi)對于親密關(guān)系需求是不同的。新增戀人基友系統(tǒng),擁有好友關(guān)系時,在loading界面會有專屬特效和顯示,局內(nèi)更有專屬畫面呈現(xiàn)!您的王者之路從來不曾孤單!
迷霧模式,MOBA經(jīng)典視野玩法
迷霧模式中,大部分區(qū)域被迷霧籠罩,視野受到限制。我們需要通過插眼和反眼的默契配合,掌控游戲中的視野。MOBA經(jīng)典視野玩法,更加考驗每一位召喚師的意識和操作,不斷挑戰(zhàn)自我!
【下載游戲模式】
排位賽玩家通過體驗排位競技模式,可以獲得排位數(shù)值、排位段位以及對應(yīng)使用英雄的熟練度,并且玩家將會根據(jù)獲得的排位段位情況被分到一個排位戰(zhàn)區(qū)、并由玩家在不同戰(zhàn)區(qū)的成績可獲得倔強(qiáng)青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恒鉆石、至尊星耀稱號,問鼎排位賽最強(qiáng)王者。

5v5決戰(zhàn)王者峽谷
王者峽谷游戲規(guī)則有匹配、排位賽等對戰(zhàn)均在地圖王者峽谷,匹配模式,5V5組隊通過系統(tǒng)匹配我方5個玩家與敵方5個玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,與電腦端MOBA游戲保持高度一致。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對抗,人機(jī)練習(xí)。排位賽只能玩家5V5組隊對戰(zhàn),5v5模式為三路對線模式,玩家可根據(jù)英雄搭配選擇不同的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)。開局30S后,野區(qū)將刷出中立生物。包括蒼藍(lán)石像、緋紅石像、大小龍。擊殺可獲得增強(qiáng)我方實(shí)力的強(qiáng)力buff、經(jīng)驗及金錢。獲得局內(nèi)金幣后,可以通過局內(nèi)道具系統(tǒng)購買道具。不同的道具具有不同的效果,可以增強(qiáng)英雄的能力。當(dāng)一方摧毀對方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經(jīng)驗、英雄熟練度獎勵。

深淵大亂斗
深淵大亂斗游戲規(guī)則是玩家5V5組隊對戰(zhàn),5V5組隊通過系統(tǒng)匹配我方5個玩家與敵方5個玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,與電腦端MOBA游戲保持高度一致。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對抗,人機(jī)練習(xí)。5v5亂斗模式地圖為一條狹長的深淵地圖,只有一條線,沒有上下野區(qū)。比賽開始后,系統(tǒng)會在玩家已經(jīng)擁有的以及本周免費(fèi)的英雄當(dāng)中隨機(jī)選擇一個,每一局玩家都有一次免費(fèi)的機(jī)會可以再進(jìn)行英雄隨機(jī)。初始等級為2級,玩家擁有2個技能點(diǎn)可供分配。獲得局內(nèi)金幣后,可以通過局內(nèi)道具系統(tǒng)購買道具。不同的道具具有不同的效果,可以極大的增強(qiáng)英雄的能力。當(dāng)一方摧毀對方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經(jīng)驗、英雄熟練度獎勵。

3v3長平攻防戰(zhàn)
長平攻防戰(zhàn)游戲規(guī)則為玩家或人機(jī)3V3組隊對戰(zhàn),3V3組隊通過系統(tǒng)匹配我方3個玩家與敵方3個玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對抗,人機(jī)練習(xí)。開局一分半鐘后,野區(qū)將刷出中立生物暴君。擊殺暴君能獲得增強(qiáng)我方全體實(shí)力的強(qiáng)力BUFF,第三次擊殺更多屬性。當(dāng)一方摧毀對方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經(jīng)驗、英雄熟練度獎勵。

1v1墨家機(jī)關(guān)道
墨家機(jī)關(guān)道游戲規(guī)則為玩家或人機(jī)1V1對戰(zhàn),1V1組隊通過系統(tǒng)匹配我方1個玩家與敵方1個玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對抗,人機(jī)練習(xí)。當(dāng)一方摧毀對方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經(jīng)驗、英雄熟練度獎勵。

火焰山大戰(zhàn)
火焰山大戰(zhàn)是游戲的一種對戰(zhàn)模式,開放時間有限制,對戰(zhàn)地圖為巖漿地圖,對戰(zhàn)開始后,英雄是隨機(jī)分配,地圖上無兵線,無防御塔,每個英雄新加一個能發(fā)射火球的技能,火球打到對手后會造成一定的傷害,并有一定的擊退效果,地圖上的熔巖對所有的英雄可帶來傷害。整個比賽倒計時10分鐘,以雙方各隊擊殺的人頭數(shù)多少作為判斷輸贏的標(biāo)準(zhǔn)。如果優(yōu)先擊殺30人,可提前判斷為勝利。

克隆大作戰(zhàn)
克隆大作戰(zhàn)是游戲的一種對戰(zhàn)模式,開放時間有限制,對戰(zhàn)地圖為王者峽谷地圖,玩家進(jìn)入選英雄界面后,不同玩家可以選擇同一個英雄,根據(jù)玩家選擇的英雄的占比最終確定所有玩家使用同一個英雄,屬于5V5對戰(zhàn),紅藍(lán)雙方可以使用相同的英雄,如果沒有選定好英雄,系統(tǒng)會為玩家隨機(jī)一個英雄。競技方式和5v5王者峽谷類似,推到對方的水晶后即可獲勝。

五軍對決
五軍對決是五陣營混戰(zhàn)的全新玩法,每個陣營2個人。地圖上有屬于不同陣營的不同出生點(diǎn),每隔一定時間會有不同的事件發(fā)生。擊殺敵人可以獲得星數(shù),一局游戲?qū)⑦M(jìn)行8分鐘,時間到達(dá)后會按隊伍星數(shù)排名結(jié)算。盡量考慮優(yōu)先擊殺星星比較多的隊伍,這樣獲取的分?jǐn)?shù)也就更高。當(dāng)自己隊伍分?jǐn)?shù)落后時,注意走位和策略,多圍剿高星的敵方英雄,可以瞬間扳回劣勢。

【下載新手入門】
名詞解釋
ADC:
ADC其實(shí)是英文單詞的縮寫,全稱是Attack Damage Carry,物理輸出核心,在《王者榮耀》ADC就是游戲中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孫尚香等,他們的特點(diǎn)就是輸出傷害高,在后期占據(jù)了一半的全隊主要輸出,但是生存能力差,一個不小心就很容易被秒殺的存在,需要玩家精湛的走位技術(shù),良好的戰(zhàn)斗意識,不斷的通過走A來進(jìn)行輸出。
AD:AD是Attack Damage是指物理輸出英雄,一般是物理輸出近戰(zhàn)英雄,其中AD裝備就是指物理輸出裝備。
AP:
AP則是和AD并存的一個名詞,游戲中的AP是指法術(shù)輸出,在游戲中基本是定位為法師英雄的一種輸出傷害,他的技能是魔法傷害,基本都是受到法術(shù)強(qiáng)度的影響。同時還有AP裝備,就是增加法術(shù)傷害的裝備。

坦克/肉:
即為TANK,也被大家稱之為肉,他的作用就是負(fù)責(zé)吸收對手輸出過來的傷害,用自己的肉軀擋在最前排來保護(hù)身后的隊友,創(chuàng)造輸出環(huán)境,沒有坦克的隊伍容易被對手瞬間團(tuán)滅。
輔助:
輔助在團(tuán)隊中的作用就是負(fù)責(zé)保護(hù)隊友,前期主要保護(hù)射手安全快速的累積資源,然后提供視野,時刻提醒隊友,在團(tuán)戰(zhàn)中可以是用于控制保護(hù)隊友,甚至給隊友提供回血。
刺客:
指的是一些近戰(zhàn)脆皮輸出英雄,一般擁有位移技能,同時還具備超高的瞬間爆發(fā)能力,可以秒殺對手。
半肉/戰(zhàn)士:
一般說的是物理近戰(zhàn)英雄,在隊伍中既要保證一定的輸出傷害,也能幫助坦克吸收一部分的傷害。
輸出位:
出位就是一個團(tuán)隊的傷害擔(dān)當(dāng),負(fù)責(zé)整個團(tuán)隊的主要傷害輸出。一般是指法師和射手。另外團(tuán)戰(zhàn)輸出位,指的是作為輸出的站位,找到安全的位置不至于被刺客偷襲也能對敵方造成騷擾。
兵線:
兵線在《王者榮耀》中就是雙方小兵在三路線上的交戰(zhàn)位置,一般在沒有人為的干擾之下都是在戰(zhàn)場的中間。其中常見的名詞就是控兵線和推兵線,其中控兵線就是指玩家利用小兵自身相同的攻擊互相殘殺,然后將交戰(zhàn)地點(diǎn)維持在原地或者利用自身技能傷害或者普攻將兵線控制在某個特定的位置,一般會是在自己的一塔前方,但是又不進(jìn)入塔的攻擊范圍,這是最為合理的位置。推兵線就是利用自身的普攻和技能傷害將自己方的小兵往前送至敵方塔下,然后實(shí)現(xiàn)推塔或者快速收集經(jīng)驗和金幣的目的。兵線在靠近我方塔下即為最理想的兵線,打不過可以退幾步到塔底依靠塔來翻轉(zhuǎn)虐勢,最重要的是在我方塔附近你不容易被抓。
補(bǔ)刀:
補(bǔ)刀是指英雄在敵方小兵在殘血剩最后一下攻擊就死亡的情況下,利用自身的普攻或者技能傷害來收取這個小兵的人頭然后獲取經(jīng)驗和金幣。在《王者榮耀》中,只要小兵在自己面前死去就算補(bǔ)刀,也能獲取相應(yīng)的經(jīng)驗和金幣,并不需要可以去平A或者技能攻擊最后一下,在這里補(bǔ)刀的主要作用就是控制兵線,保證自身安全的同時還能穩(wěn)定的收取經(jīng)驗和金幣保證發(fā)育。補(bǔ)刀然不用補(bǔ)最后一刀也有錢,但是如果最后一刀補(bǔ)上,錢會多20%左右,經(jīng)驗也會多一點(diǎn)點(diǎn)。
GANK:
GANK是英文翻譯過來的,多人有目的的抓人,《王者榮耀》是指游戲中玩家組織1個或以上的隊友對特定的某個對手或者某路進(jìn)行游走抓人。在雙方對線發(fā)育勢均力敵的情況下,GANK的成功率就往往影響著整個比賽勝利天枰的倒向。
對線:
在《王者榮耀》中是指同一路對抗的雙方隊員,通過擊殺小兵獲取資源,然后通過技能傷害或者平A進(jìn)行線上的對抗博弈的過程,對線的能力決定了之后發(fā)育的速度,影響到后期的團(tuán)戰(zhàn)輸出。
1技能:
指的是英雄的右下方可升級技能中從左往右數(shù)第一個技能,每2級可以升級一次,技能最高可達(dá)6級。
2技能:
指的是英雄的右下方可升級技能中從左往右數(shù)第二個技能,每2級可以升級一次,技能最高可達(dá)6級。
大招:
指的是英雄的右下方可升級技能中從左往右數(shù)第二個技能,每4級可以升級一次,技能最高可達(dá)3級。

AOE:
AOE在游戲中就是大范圍的技能傷害,可以是物理傷害也可以是魔法傷害,主要用于消耗對手的血量以及快速收割小兵用。
CD:
CD指的是在游戲中的英雄的技能冷卻時間,減少技能的CD,可以變相使得英雄的輸出成倍提高,不容忽視的一個攻擊屬性。
BUFF和DEBUFF:
BUFF是指給英雄自身或者裝備以外的額外增益的屬性,可以是防御生存的,也可能是攻擊型的,通常有野區(qū)的紅藍(lán)雙BUFF,用于增加攻擊和減CD回藍(lán),接著就是一些英雄的技能額外提供的BUFF增益兩種。
GG:
GG是通常在游戲結(jié)束的時候,輸?shù)粢环降耐婕視虺鯣G,意思是GOOD GAME,夸贊對手打得不錯,也是非常有禮貌的一種表現(xiàn)。

團(tuán)戰(zhàn)英雄職業(yè)解析
坦克:
坦克雖然沒有多段位移和高爆發(fā),但是也需要極高的意識和操作。今天我們就來細(xì)數(shù)一下坦克在戰(zhàn)場各方面的作用

坦克的共通點(diǎn)
坦克的共通點(diǎn)是高血量和低傷害(和其他職業(yè)比起來)、團(tuán)戰(zhàn)先手、團(tuán)戰(zhàn)增益和團(tuán)隊控制。高血量是指自身血量充足,可以在團(tuán)戰(zhàn)中扛下大部分傷害。低傷害是指攻擊力缺乏,不能對敵人造成高額傷害將其一擊斃命。團(tuán)戰(zhàn)先手即開團(tuán)時首先進(jìn)入敵方陣營。團(tuán)戰(zhàn)增益是指利用自身技能或裝備保護(hù)友軍或提高友軍輸出、防御或者或降低敵軍防御、輸出等。團(tuán)隊控制即利用自身技能將敵人控制或減速。

團(tuán)戰(zhàn)位置
坦克的共通點(diǎn)決定了坦克在團(tuán)戰(zhàn)中的站位屬于前排。團(tuán)戰(zhàn)時坦克站在前排,先手開團(tuán),承受主要傷害。如遇敵方刺客切入我方后排,一定轉(zhuǎn)頭迅速保護(hù)我方主力輸出。畢竟哪怕剩一個坦克一個輸出,我們也可以嘗試背水一戰(zhàn),如果只剩一個坦克,破釜沉舟也沒有多大希望。

團(tuán)戰(zhàn)作用
作為一個高血量的坦克,不去扛傷害和咸魚沒有什么區(qū)別。但是,站在前面挨打并不是坦克的唯一任務(wù)。試想,如果有人偷走了你手里的殺豬刀,你空有一身膘敢上戰(zhàn)場和帶著軍火的敵人拼嗎嗎?所以作為坦克,擋傷害和保護(hù)后排才是我們的第一、第二作用。而坦克的第三個作用,往往被我們忽略了,那就是意識。這往往是一波團(tuán)戰(zhàn)能否勝利的決定性因素。坦克的意識包括要考慮開團(tuán)的時機(jī)、切入的時機(jī)和如何給敵方找不痛快。下面就給大家講一下坦克可以用的意識套路。
坦克要時刻估量自家團(tuán)隊的戰(zhàn)斗力能不能打過對面,甚至越塔團(tuán)滅。如果正面打團(tuán)或越塔強(qiáng)殺打不過,我們可以先“抓單”,再團(tuán)戰(zhàn)。比如對面只有四個或四個人以下在一起,另一兩個人在比較遠(yuǎn)的地方做著什么不可描述的事情(反正來不及支援)。這時候身為坦克的你可以在兵線帶完的情況下,召集自家其余四個人“以多欺少”,拿下對面半數(shù)人頭,甚至一兩個塔。如果有能力正面開團(tuán),當(dāng)然選擇直接沖上去互相傷害。那么怎么給敵方找不痛快呢?坦克可以在敵方野區(qū)邊緣進(jìn)行“露視野”,即觀察敵軍在野區(qū)的人數(shù)和血量,合適的時候召喚自己家的打野,將其收割。比如發(fā)現(xiàn)敵方打野在打紅藍(lán)buff,在buff和敵軍都只剩少量血時可以配合打野收個人頭、收個buff,再把前來支援的一個人收掉。坦克的切入時機(jī)一般都在敵方主力輸出露面時,使用技能將其控制,讓他不能輸出,同時也要時刻注意保護(hù)我方輸出。

追,還是不追?
看見殘血在眼前晃悠是不是特想收割?但不能忘了你是個坦克。如果你追殘血追出了十萬八千里,回頭一看自己家輸出讓人宰了,那真是“賠了夫人又折兵”。那么什么時候該追呢。在確保我方輸出和防御塔安全的情況下,可以率領(lǐng)打野位進(jìn)行追捕。一旦追擊過程中發(fā)現(xiàn)有人偷塔或集火攻擊我方輸出,立即回去進(jìn)行保護(hù)。

實(shí)戰(zhàn)舉例
我們拿白起這個英雄舉例,個人認(rèn)為白起是一個純坦克,幾乎可以忽略的輸出和那么厚的血量,沒有任何花哨,是一個實(shí)打?qū)嵉奶箍?,玩好了這個純坦克,其余的應(yīng)該沒有問題,所以今天我們拿白起舉例。白起最實(shí)用的技能是2、3技能,2技能強(qiáng)行將敵人拉回自己身邊,3技能強(qiáng)行降低敵人輸出(霸道總裁既視感)。白起在實(shí)戰(zhàn)中,不開團(tuán)時可以去敵方進(jìn)行勾引和騷擾。比如多次在敵人打野時將野怪勾出來,引誘敵人出來追擊,再聯(lián)合我方野位將其擊殺。比如故意在敵方防御塔下帶線,敵人追擊時聯(lián)合隊友進(jìn)行擊殺。而團(tuán)戰(zhàn)時白起可以使用2技能先手將敵方主力輸出勾到自己陣營中集火秒殺,也要在敵人切入我方后排時將其勾離。而白起的三技能,個人認(rèn)為打團(tuán)時不要猶豫該不該釋放,如果一直拖,想嘲諷到更多的人,其實(shí)有時不利于后排輸出,只有能夠嘲諷到敵方一到兩名主力輸出,那效果就會非常明顯。

輔助:
輔助在《王者榮耀》中的職責(zé)就是保護(hù)好自己方的主力輸出點(diǎn),運(yùn)用好自己的控制技能保護(hù)好自己方的輸出點(diǎn),必免輸出點(diǎn)被對方集火秒殺,讓輸出點(diǎn)有良好的輸出環(huán)境,當(dāng)然輔助也可以配合打野刺客抓人,運(yùn)用自己的控制技能留人,幫助刺客擊殺敵方,建立優(yōu)勢。所以說輔助就是默默付出成就隊友的一個職業(yè),不過可不要因此小看輔助這個職業(yè)哦,他的存在可以改變一場團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù),甚至是比賽的走勢,一個好的輔助可以前期幫助隊友建立起優(yōu)勢,壓制敵方輸出點(diǎn)的發(fā)育,團(tuán)戰(zhàn)中可以保護(hù)己方的輸出位,也可以控制住對方的關(guān)鍵輸出點(diǎn),讓敵方的輸出位失去作用,輔助就是這樣一個默默為隊友付出的職業(yè),所以在每場比賽后請不要忘記為默默付出的輔助點(diǎn)個贊哦。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
團(tuán)戰(zhàn)前期時,輔助應(yīng)該有敏銳的嗅覺,知道團(tuán)戰(zhàn)會在何時何地爆發(fā),提前趕赴戰(zhàn)場,站好位置,為隊友提供視野和搶占有利的位置,便于輸出位置的輸出,當(dāng)然也要必免過早被敵方發(fā)現(xiàn)集火秒殺,使團(tuán)戰(zhàn)陷入被動。
在團(tuán)戰(zhàn)中輔助應(yīng)該站在自己主力輸出位置的旁邊,默默的保護(hù)他,在必要時要勇敢的站出來做肉盾,保護(hù)輸出吸收傷害。在敵方刺客強(qiáng)殺輸出位時,應(yīng)該給好自己的控制技能,有效的阻止敵方的強(qiáng)攻,配合隊友擊殺敵方或是趕走敵方,保護(hù)輸出位。
團(tuán)戰(zhàn)后期時要靈活的觀察團(tuán)戰(zhàn)的局勢,在優(yōu)勢時想辦法留住更多的敵方英雄,配合隊友完成收割,在劣勢時則要及時指揮隊友撤離戰(zhàn)場,掩護(hù)隊友撤離。
輔助小技巧
入場時機(jī):團(tuán)戰(zhàn)入場時機(jī)的選擇上可以早入場或是團(tuán)戰(zhàn)剛開始時入場,選擇合適的位置和為隊友提供視野,當(dāng)然也要必免完全暴露在敵方的火力下,在隊友到達(dá)之前就被集火秒殺,所以要利用好草叢,即能搶占有利位置,又能必免被秒殺。在配合刺客抓人是則可以在刺客入場后入場,必免打草驚蛇,這樣也可以更好的使用控制技能必免被躲過。
殘血追不追:在有隊友在身邊時可以選擇追擊敵方,幫助隊友或是自己擊殺敵方。在沒有隊友在身邊時則要觀察一下場上形勢,看看是否有埋伏或是敵方趕過來,在確保自己可以擊殺敵方并且不會被敵方埋伏時可以選擇追擊,否則輕易不要選擇追擊敵方殘血。
團(tuán)戰(zhàn)實(shí)例教學(xué)
孫臏:團(tuán)戰(zhàn)前期孫臏可以運(yùn)用加速技能盡快支援戰(zhàn)場,站好位置,保護(hù)好自己的輸出位,在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)后,孫臏可以釋放自己的大招時光流逝,對地方進(jìn)行減速和沉默,做到先發(fā)制人,為隊友創(chuàng)造出進(jìn)攻的機(jī)會。在敵方準(zhǔn)備擊殺己方輸出時運(yùn)用好一技能的時空爆彈,眩暈敵方,打斷敵方的進(jìn)攻,也為隊友創(chuàng)造出輸出時間。團(tuán)戰(zhàn)中孫臏最重要的是釋放技能的時機(jī),要讓自己的技能打中更多的敵方,起到更好的控制作用,為隊友爭取到足夠的輸出時間和空間。在團(tuán)戰(zhàn)后期撤離或是追擊敵方時則要運(yùn)用好時之波動,給隊友增加移動速度,讓隊友可以輕松追擊到敵方或是快速的撤離戰(zhàn)場。

劉邦:劉邦在團(tuán)戰(zhàn)時則要控制好自己大招的釋放時機(jī),既不能過早在團(tuán)戰(zhàn)還沒有爆發(fā)時就給出大招,讓敵方識破自己方的動機(jī)從而撤離,也不能過晚的給大招,這樣也起不到保護(hù)隊友的職責(zé),所以大招要給在團(tuán)戰(zhàn)剛剛爆發(fā)時,有時會讓己方形成多打少的優(yōu)勢,輕松贏得團(tuán)戰(zhàn)。開團(tuán)時,則要注意要二技能的嘲諷時機(jī),可以在放大后直接嘲諷敵方,迅速配合隊友擊殺敵方,建立起優(yōu)勢,也可以在對方站位集中時釋放,嘲諷住更多的人。還有一個小技巧是劉邦可以在傳送前就開啟一技能的護(hù)盾,傳送后直接引爆護(hù)盾,對敵方造成傷害,必免團(tuán)戰(zhàn)時護(hù)盾被打破而不能造成傷害。

總之一場比賽的勝利離不開一個輔助的默默付出,他可能不是擊殺最多,輸出最多的英雄,但他一定是一個默默為團(tuán)隊付出的人,總會出現(xiàn)在你最需要的時間和地點(diǎn)與你并肩作戰(zhàn)。
刺客:
“來無影,去無蹤,在一瞬間奪取敵人之生靈”這便是刺客,今天為各位帶來王者榮耀中關(guān)于刺客這一職業(yè)的解說,以便于大家更好的了解刺客。

共通點(diǎn)
所有的刺客英雄都帶有刺客職業(yè)的幾個共同點(diǎn),第一就是極高的爆發(fā)性輸出,能夠在一瞬間給敵人帶來非常可怕的傷害,第二就是血脆,刺客為了提高自己所能造成的傷害,會致力與暴力和傷害之間,因此忽略了防御和生命上線,這也是他致命的弱點(diǎn),一旦被提前圍殺或者控制,那么就面臨必死的命運(yùn),也失去了他的作用,第三,刺客的輸出方式一般都是突襲,利用突然襲擊,使敵人沒有過多的反應(yīng)時間,然后達(dá)到輸出最大化。
首要任務(wù)
刺客的首要任務(wù)是游走抓敵,刺客講究的就是賤,不賤何為刺客,游走抓敵的同時還要清理兵線,和觀察敵方情況,多躲在草叢中,防止突然開團(tuán),或者突然被襲擊而難以應(yīng)付。

團(tuán)戰(zhàn)解析
團(tuán)戰(zhàn)中,刺客是一個最考驗?zāi)托院头€(wěn)定的職業(yè),他的主要任務(wù)就是收割,在團(tuán)戰(zhàn)后敵方一般都已經(jīng)被隊友打殘而準(zhǔn)備逃跑,這時便是刺客開始完成他的任務(wù),另外,刺客還有一個任務(wù)就是解決后排輸出的Adc,以減少隊伍損傷,這是個十分危險的任務(wù),當(dāng)然對于團(tuán)隊的作用也是巨大的。
刺客在團(tuán)戰(zhàn)的切入時間一般都是雙方交火以后在敵人對隊友交了技能后,隨后切入,可以直接對著后排Adc先切入,再轉(zhuǎn)過頭幫助隊友,也可以在雙方準(zhǔn)備開始撤離時迅速切入收割,刺客的切入一定要看準(zhǔn)時機(jī),要有耐性等待,避免錯誤時間切入導(dǎo)致自己還沒有發(fā)揮作用就命喪黃泉。
還有一個問題,就是要不要追殺對方殘血英雄,答案當(dāng)然是要,特別是落單的英雄,殘血的英雄已經(jīng)失去了大量抵抗能力,極容易被擊殺,刺客的爆發(fā)輸出剛好是他們的噩夢,所以一定要嘗試追擊對方殘血,不要放過任何機(jī)會。

舉例解析
刺客在團(tuán)戰(zhàn)中要做什么?該怎么做?下面我通過一個典型的刺客英雄來告訴大家。
荊軻:
荊軻是大家熟悉的刺客英雄,她的爆發(fā)輸出是所有刺客當(dāng)中最高的,當(dāng)然也是最容易死的,因為他沒有任何位移技能,控制技能也只有一個減速效果,所以更是要講究一個“賤”字,就是那種賤到賣隊友的“賤”,荊軻的技能是切后排和收割的不二之選,所以她在團(tuán)戰(zhàn)中的任務(wù)就是收割和切后排,切入時機(jī),就像前文所說,不過像荊軻這樣的典型刺客,最好就先隱蔽在草叢中,少讓敵方發(fā)現(xiàn)你,才是最重要,切入時荊軻可以先用二技能減速,在用一技能輸出,追著打,也可以直接三技能突入,無腦收割。

射手:
在聯(lián)盟中,有一個職業(yè)是一部分人十分鐘愛的,即使他們皮脆,前期傷害也不高,但是這并不妨礙他們喜歡這個職業(yè)——射手。

射手共通點(diǎn)
射手本身的血量非常之低,前、中、后期都是需要被保護(hù)的對象,并且大多的射手都是缺少位移技能的如:后羿,狄仁杰,魯班。但是即使這樣,射手在對局中還是有著一席之地,這其中的原因就是射手可以做到持續(xù)輸出,不像刺客、法師需要依靠技能才能夠做到秒人的效果,正是因為射手可以做到持續(xù)輸出,使得射手在團(tuán)戰(zhàn)中極有可能成為一個carry點(diǎn),只要射手可以在團(tuán)戰(zhàn)中存活下來,收割戰(zhàn)場也是完全有可能的。

射手前期的爆發(fā)力并不高,所以在對線上我們只要保持自己的經(jīng)驗與經(jīng)濟(jì)不落后,并且在清完兵線后,可以去野區(qū)清掉小野怪,提高自己的經(jīng)濟(jì),但是值得注意的是射手的追殺能力并不強(qiáng),尤其是對于那些沒有位移或者加速的射手,所以射手在大部分的情況下,是沒有必要去追殺一個殘血的敵人的,但是如果是對方的人員的位置都可以在小地圖上看到,并且距離自己很遠(yuǎn),也是可以試著去追殺的,射手去追殺殘血還是需要很注意,刺客或是法師的傷害都是很高的,要是被反打一套的話,也是極有可能被反殺,所以大多數(shù)情況下不介意射手去追殺殘血。
團(tuán)戰(zhàn)技巧

現(xiàn)版本可玩性最高的射手就是孫尚香了,憑借著一技能的不斷翻滾,一方面可以使自己遠(yuǎn)離團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)點(diǎn),在遠(yuǎn)處發(fā)揮最大優(yōu)勢;另一方面一技能提供的大量移速以及高額的攻擊加成,使得刺客想第一時間擊殺也是十分困難的,甚至刺客有可能會被兩槍暴擊給擊殺,那么我們?nèi)绾尾拍茏龅揭粋€合格的射手在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮巨大的優(yōu)勢呢,我們以孫尚香為例來分析一下:射手的血量不高,在團(tuán)戰(zhàn)中哪怕那么一點(diǎn)點(diǎn)的波及也是有可能斃命的,所以這就需要我們對團(tuán)戰(zhàn)中的位置的把握,由于孫尚香是具有小距離的翻滾的,并且周圍有敵方英雄時可以為孫尚香提供大量的移速加成,使得孫尚香可以快速的遠(yuǎn)離戰(zhàn)場并且配合二技能的減速可以有效的防止刺客接近自己,同時在移動的過程中不斷的銜接上普通攻擊,孫尚香的每下普通攻擊都是可以減少一技能0.5s的CD,這樣可以更快的拉開與敵人之間的距離,打出更高的傷害。但是也有一部分的射手是不具備位移的如:魯班、狄仁杰、后羿,那么此時我們就需要一位可靠的輔助,比如白起、孫臏、周莊,這些英雄都可以有效的防止對方刺客過來瞬間帶走C位,也是十分有效的幫助射手輸出的方法,但是在對戰(zhàn)中,輔助也是有可能上去開團(tuán)的,所以我建議大家玩射手最好是選帶有位移的C位如元芳、大小姐,這都是十分不錯的C位輸出點(diǎn)。在團(tuán)戰(zhàn)中,只要我們可以熟練的把握好自己的站位也是可以瞬間打出成噸傷害的。

射手在游戲中也許廣大的玩家并不是很喜歡,但是一個玩的好的射手,為團(tuán)戰(zhàn)的貢獻(xiàn)也是不弱于刺客的,刺客是脆皮的噩夢,所以喜歡玩射手的玩家更加的要注重于自己玩射手的經(jīng)濟(jì)與走位,防止被敵方一套秒,活得久才是射手高傷害的基礎(chǔ)。
戰(zhàn)士:
在《王者榮耀》中,戰(zhàn)士英雄的數(shù)量非常多,基本上在每場游戲或比賽中都能見到戰(zhàn)士。一個好的戰(zhàn)士可以直接決定了比賽的勝負(fù),戰(zhàn)士能抗能打、有肉又有輸出,在團(tuán)戰(zhàn)中的作用非常重要,既可以充當(dāng)隊伍的第二坦克,又能向刺客那樣去針對對面的輸出英雄。同時還有一定的控制能力,既可以先手發(fā)起團(tuán)戰(zhàn),也可以后手保護(hù)自己的隊友,進(jìn)可攻退可守是戰(zhàn)士的特點(diǎn)。

團(tuán)戰(zhàn)技巧
戰(zhàn)士的單兵作戰(zhàn)能力非常強(qiáng),在一對一的情況下雖然不能說是無敵,但是自己只要想跑,對面還是很難單殺戰(zhàn)士的。盡管單挑非常出色,但是《王者榮耀》畢竟是一個團(tuán)隊游戲,打贏團(tuán)戰(zhàn)才能贏得勝利,戰(zhàn)士在團(tuán)戰(zhàn)中具有核心地位。
團(tuán)戰(zhàn)前期,戰(zhàn)士需要注意走位,要尋找合適的機(jī)會來切入戰(zhàn)場。例如呂布,呂布的大招魔神降世是一個控制技能,能夠擊飛并且減速敵人,呂布可以利用大招來先手開團(tuán),如果發(fā)現(xiàn)敵人的陣型保持的不好,輸出英雄與坦克分散開來的時候,那就毫不猶豫開啟大招先手開團(tuán)吧。不過戰(zhàn)士畢竟不是坦克,在切入敵人人群中后,最好還要留下一套逃生技能以便撤出戰(zhàn)場,否則會被敵人集火秒掉,這樣只能把自己隊伍帶向團(tuán)滅。
團(tuán)戰(zhàn)中期,這時候一般會發(fā)展成十人混戰(zhàn),可能會搞不清楚自己的攻擊目標(biāo),究竟先打誰、后打誰是個棘手的問題。很多戰(zhàn)士都有突進(jìn)能力,在團(tuán)戰(zhàn)的時候一定要限制對面輸出,專門追著脆皮英雄打,可以打法師、射手和刺客,盡量不要追著坦克打。因為打坦克很難打出傷害,不一定能在短時間內(nèi)擊殺敵人,反而給對面的法師和射手英雄創(chuàng)造了輸出環(huán)境。
團(tuán)戰(zhàn)后期,戰(zhàn)士雖然在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮的作用很大,但是畢竟不是主力輸出英雄,團(tuán)戰(zhàn)的輸出還得靠法師、射手和刺客這些英雄。如果自己的輸出隊友有危險的時候,戰(zhàn)士需要騰出手來保護(hù)隊友,必要的時候可以“賣”自己替隊友擋傷害,只要保護(hù)好自己的輸出能力高隊友,即使團(tuán)戰(zhàn)開始局面不利的情況下,仍然有翻盤的機(jī)會。

戰(zhàn)士出裝技巧
在《王者榮耀》中很多英雄雖然定位是戰(zhàn)士,但是也有不少英雄是雙重定位的,可以定位與戰(zhàn)士和坦克,例如鐘無艷、張飛,也可以定位與戰(zhàn)士和刺客,例如花木蘭、韓信、宮本武藏。在兩種身份之間進(jìn)行切換,除了英雄自身的特性和技能外,出裝也決定了英雄的定位。
戰(zhàn)士的出裝非常靈活,出純防御裝備成為坦克,出輸出裝備化身刺客?!绊橈L(fēng)輸出逆風(fēng)肉”一直是很多人喜歡的出裝方式,這種方式是有一定的道理的,順風(fēng)的時候我方裝備碾壓對手,可以選擇出一些輸出裝備,打出更多的傷害去秒殺敵人。逆風(fēng)的時候則反之,要多出防御裝堆血堆防,這樣才能在團(tuán)戰(zhàn)中存活的久一點(diǎn),從而有機(jī)會將比賽拖入到后期完成翻盤。
半肉出裝則是很多高端局和比賽中,是大神玩家們的唯一出裝方式,除了鐘無艷這種傷害很低的戰(zhàn)士需要全出防御裝備外,即使是花木蘭、韓信這類的刺客型戰(zhàn)士,也都要半肉出裝??梢赃x擇出一兩件防御裝備,出幾件防御裝備是為了更好的存活,只有生存下來才有輸出,像血魔之怒、名刀·司命這種攻防兼?zhèn)涞难b備,就非常適合這些輸出型戰(zhàn)士。

團(tuán)戰(zhàn)實(shí)例教學(xué)
關(guān)羽:關(guān)羽是一個新的英雄,擁有戰(zhàn)士和坦克雙重定位,在出裝上關(guān)羽也是以防御裝備較多,所以團(tuán)戰(zhàn)中關(guān)羽可以充當(dāng)前排坦克。關(guān)羽可以看準(zhǔn)時機(jī)后開啟大招三技能進(jìn)行沖鋒,這時候沖鋒是霸體狀態(tài)免受控制技能打斷,直接殺入敵方后排,擾亂敵方陣型打出一套傷害,開啟二技能迅速撤退,脫離戰(zhàn)場后保持走動,待重新回到?jīng)_鋒狀態(tài),再利用一技能殺回戰(zhàn)場對敵人進(jìn)行輸出,一套打完就走。繼續(xù)等待下一次沖鋒,通過反復(fù)的來回沖鋒控制對敵人造成致命打擊。
花木蘭:花木蘭的定位是戰(zhàn)士和刺客,出裝應(yīng)該以暴力一點(diǎn),這樣才能秒掉敵人脆皮。如果敵人的陣容中擁有高控制高爆發(fā)的英雄,花木蘭可以適當(dāng)?shù)某鲆粌杉烙b備。在團(tuán)戰(zhàn)中花木蘭在適合游走在團(tuán)戰(zhàn)的邊緣,可以去切敵方的后排英雄,同時還要適當(dāng)?shù)慕o自己留個技能讓自己能從團(tuán)戰(zhàn)中出來。在技能銜接上,花木蘭一技能第一段突進(jìn)平A一下,然后二技能再平A一下,三技能提升傷害之后第一次平A,然后再三技能釋放再平A一下,最后一技能剩下的兩段用來逃跑。
戰(zhàn)士的出裝靈活多變,可以選擇的出裝搭配非常多,大體上有肉裝、輸出和半肉三種組合。在團(tuán)戰(zhàn)中,戰(zhàn)士是非常重要的一環(huán),進(jìn)可攻退可守。
法師:
法師在《王者榮耀》中是隊伍的核心,在團(tuán)戰(zhàn)中是主要輸出點(diǎn),需要在安全的位置向敵人傾瀉出大量的技能傷害。然而當(dāng)前版本中高爆發(fā)高傷害的刺客橫行,大多數(shù)戰(zhàn)士和刺客都擁有突進(jìn)位移技能,首先是射手英雄在高端局和比賽中沒有了活路,其次法師的地位也受到了影響。此外,有很多法師的操作性比較難、上手難度較高,也影響到了法師的出場率,不過一旦熟練的掌握這些法師的玩法,在團(tuán)戰(zhàn)中法師就能成為中堅力量,是能否贏得團(tuán)戰(zhàn)的關(guān)鍵點(diǎn)。

團(tuán)戰(zhàn)技巧
團(tuán)戰(zhàn)前期,法師的生存才是最重要的,因為法師的血量和防御都不高,是對面攻擊的頭號目標(biāo)。法師一定要游走在團(tuán)戰(zhàn)外圍,或者是在隊友的身邊,身邊有一個可靠的坦克或者戰(zhàn)士保護(hù)才行。法師需要注意躲避敵人的刺客和戰(zhàn)士的控制技能,注意不要被敵人給近身,如果法師被敵人打到,要及時使用逃生技能,比如凈化、金身等召喚師技能。
團(tuán)戰(zhàn)中期,有很多法師都是輸出與控制兼顧,有些控制技能是強(qiáng)力團(tuán)控技能,這些團(tuán)控技能非常給力,可以用來先手控制敵人發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)。關(guān)于法師的輸出目標(biāo),控制與攻擊敵人的法師、射手和刺客優(yōu)先,如果沒有機(jī)會打到敵人,有一種笨人的方法,就是能打到誰就打誰,打肉也可以,只要自己與隊友的傷害集中在一個人身上,即使是防御能力很強(qiáng)的坦克也撐不住。
團(tuán)戰(zhàn)后期,這時候可能很多人都已經(jīng)殘血,法師一般不需要去追殘血,因為很多法師的位移能力缺乏,不擅長去追擊敵人,搞不好反而會被敵人反殺。團(tuán)戰(zhàn)后期法師仍然是需要與自己人抱團(tuán),不要落單。

法師需要抱團(tuán)
在《王者榮耀》中,法師的地位并不高,但是隊伍中不能缺少了法師,如果缺少了法師就沒有了法術(shù)傷害的來源,組成的“菜刀隊”AD英雄陣容,對面的坦克只要堆護(hù)甲就可以輕松針對。法師是需要與隊友配合才能發(fā)揮出作用的,所以法師在團(tuán)戰(zhàn)中盡量避免落單,必須與隊友在一起。不過有時候隊友的意識并不到位,開啟團(tuán)戰(zhàn)后自己猛沖猛打,根本不顧及隊友的死活,這時候法師這類脆皮英雄反而會被敵人的刺客切死,這種情況在中端局以下還是很常見的。
團(tuán)戰(zhàn)實(shí)例教學(xué)
羋月:羋月這個法師比較另類,沒有藍(lán)條技能不需要耗藍(lán),自己有很強(qiáng)的生存能力。在團(tuán)戰(zhàn)的時候,羋月可以在外圍用一技能來消耗敵人和減速敵人,二技能用來增加輸出和回血,如果羋月被對面集火,就用大招來進(jìn)行保命。大招不用輕易的用來進(jìn)行輸出和追人,關(guān)鍵時候可以救自己一命,只有生存下來了才能打出更多的輸出。
妲己:妲己是一個很典型的法師,也是一個比較容易上手的新手英雄,妲己操作簡單容易上手,在對線和團(tuán)戰(zhàn)中有很強(qiáng)的消耗能力。妲己的一技能攻擊距離較遠(yuǎn),一技能的實(shí)際最遠(yuǎn)距離范圍要比顯示的多,妲己可以躲在隊友身后用一技能來消耗敵人。二技能有1.5秒的眩暈控制,可以用來先手控制敵人,一旦敵人被控制住了,可以再接大招打出一套爆發(fā)傷害。

法師在《王者榮耀》的團(tuán)戰(zhàn)中是核心輸出,所以法師很容易被對面針對,在團(tuán)戰(zhàn)中生存是第一位的,只有活下來才有機(jī)會對敵人造成傷害,從而贏得這場團(tuán)戰(zhàn)。
【下載安裝教程】
1、首先我們需要下載一個安卓模擬器,比如新浪手游助手、藍(lán)手指等等,這里我們提供的是新浪手游助手,下載后并安裝;下載地址:http://www.sygqzm.com/downinfo/129603.html
2、安裝完成后打開軟件,在“游戲庫”中搜索“王者榮耀”手游,或者直接下載王者榮耀手游然后安裝到新浪手游助手;

3、下載安裝完成后就可以在“我的游戲”中看到“王者榮耀”手游圖標(biāo)了;

4、這個時候點(diǎn)擊游戲圖標(biāo)就可以在電腦上玩王者榮耀手游了。

5、如果你不習(xí)慣于鼠標(biāo)操作,那么我們還可以使用鍵盤,這個需要提前設(shè)置一下。進(jìn)入游戲后點(diǎn)擊左下角的鍵盤按鈕,即可開始按鍵設(shè)置。
6、首先將方向鍵拖拽至游戲的搖桿位置,重疊擺放。

7、在技能圖標(biāo)出點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,然后再點(diǎn)擊鍵盤,鍵入相對應(yīng)的按鍵

8、已設(shè)置好的按鍵,會顯示在右邊的編輯欄中,也可以直接在這邊進(jìn)行鍵位的更改。

9、點(diǎn)擊保存之后,鍵盤設(shè)置就生效了,然后就可以進(jìn)入游戲體驗電腦玩《王者榮耀》的樂趣。
在電腦上玩王者榮耀,用新浪手游助手,流暢程度遠(yuǎn)超手機(jī),完美支持鍵盤操控,擺脫低頭玩手機(jī)的痛苦,流量電量不夠的束縛,游戲畫面卡頓的煩惱,感受更大的屏幕、更快的速度、更極致的操控體驗。玩游戲,就要快人一步。
【下載鍵位設(shè)置】
1、首先,我們在下載好安卓游戲模擬器之后,選擇王者榮耀,進(jìn)入以后,我們可以發(fā)現(xiàn)在邊框有鍵盤標(biāo)志的游戲鍵位設(shè)置的選項,點(diǎn)擊進(jìn)入。
2、目前,市面上操作主要有兩種,LOL操作(TGP等)和智能施法(靠譜等),但卻遺憾地發(fā)現(xiàn)如下問題:
1)、LOL操控:壓根就沒LOL的感覺,別扭得很!右鍵不能點(diǎn)兵,操作體驗還沒優(yōu)化前好。
2)、智能施法:十字鍵移動方便,但斜著走配在進(jìn)行技能施法,就感覺手指不夠用了,技能取消也是個問題。

3、在實(shí)際操作中,以上兩種方法只能玩人機(jī),一打排位賽就會手忙腳亂的,但現(xiàn)在有一個新的方案——居中施法,其原理就是將施法技能放中間,鼠標(biāo)左鍵直接拖拽進(jìn)行施法,鼠標(biāo)右鍵取消施法,簡單易用。

4、居中施法的正確操作姿勢如下:a.十字鍵(WASD)——操作方向;b.鼠標(biāo)左鍵及滑動——施放和瞄準(zhǔn)已居中的角色技能;c.鼠標(biāo)右鍵——取消施法;d.鍵盤——狂敲空格鍵(普通攻擊),偶爾施放技能,回城,補(bǔ)血,購買商品等。

5、按鍵的操作,大家可在默認(rèn)設(shè)置基礎(chǔ)上進(jìn)行修改,具體設(shè)置方式與普通設(shè)置模式相同。本人親測了幾盤實(shí)際操作真的挺方便的, 至少上述兩個方案用得流暢些,希望能夠?qū)Υ蠹矣袔椭?br />
【下載常見問題】
1、游戲內(nèi)最近有哪里活動?召喚師可點(diǎn)擊左上方頭像進(jìn)入個人頁面,通過點(diǎn)擊心悅特權(quán)頁面參與活動領(lǐng)取禮包,也可查看游戲內(nèi)右側(cè)的活動說明,更多的活動可關(guān)注游戲內(nèi)或官網(wǎng)的發(fā)布。
2、不小心兌換了不想要的銘文,怎么辦?
目前游戲內(nèi)奪寶、兌換銘文等都是需要手動操作消耗物品的,操作后是無法進(jìn)行更換、轉(zhuǎn)移、退還等操作的,建議召喚師謹(jǐn)慎操作喲。
3、遠(yuǎn)征幣怎么獲得?
遠(yuǎn)征幣可通過冒險模式六國遠(yuǎn)征闖關(guān)獲得,可用于兌換途遠(yuǎn)征商店的物品喲!
4、如何添加好友?
進(jìn)入游戲主界面右上角好友圖標(biāo),點(diǎn)擊進(jìn)入找朋友,輸入玩家名即可向?qū)Ψ桨l(fā)送好友申請。
5、游戲玩著閃退了是什么原因?
內(nèi)存不足會導(dǎo)致運(yùn)行程序不穩(wěn)定,從而出現(xiàn)閃退現(xiàn)象,召喚師可進(jìn)行內(nèi)存清理,已保證擁有更流暢的游戲體驗?zāi)亍?br />6、貴族等級為什么沒有了呢
如在一個月內(nèi)沒有消費(fèi)貴族將會消失;再次消費(fèi),貴族會正常顯示;
另請確認(rèn)是否在設(shè)置中取消了貴族顯示。
7、為什么被禁言了?
如果出現(xiàn)禁言情況,請你核實(shí)是否有以下情況:
1、發(fā)言過于頻繁
2、發(fā)言涉及敏感詞匯
3、散發(fā)虛假惡意信息等,若有以上行為,賬號會出現(xiàn)禁言,目前針對禁言問題是無法解禁的,還請規(guī)范聊天!






































