
【游戲背景】
《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》游戲的故事發(fā)生在異世界卡拉迪亞,戰(zhàn)火紛飛的大陸之上。在那片土地上有六個互相征戰(zhàn)的國家:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國、薩蘭德蘇丹國以及諾德王國。戰(zhàn)爭吸引了很多前來碰運(yùn)氣或是探險的外來者,而你也是他們之中的一位。游戲中的背景類似于中世紀(jì),在那個時代,戰(zhàn)爭和政治通常是由男性貴族所支配。在每個城市中都有著一個競技場,你可以在它們之中戰(zhàn)斗來獲得金錢與戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。游戲中通用的貨幣是中世紀(jì)的“美元”第納爾。你可以選擇加入下列這些分布在卡拉迪亞大陸上的勢力:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、薩蘭德蘇丹國、庫吉特汗國以及諾德王國來進(jìn)行國家之間的軍團(tuán)作戰(zhàn),也可以去選擇討伐那些為害一方的強(qiáng)盜以及游蕩者們。
【游戲特色】
《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》是一個非常真實(shí)的游戲,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)包括了動作和戰(zhàn)略模式.戰(zhàn)場是隨即生成的3D戰(zhàn)斗場景。玩家可以做一個安安分分的良民、為作戰(zhàn)的騎士領(lǐng)主,也可以做個云游四方的商人,還可以輔佐某位被驅(qū)逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊(duì)當(dāng)一把“十惡不赦”的強(qiáng)盜等等……只要你想要的游戲都有,很經(jīng)典、很真實(shí)、很有內(nèi)涵的一個游戲是值得我們尊敬和敬仰的!
【游戲攻略】
一、選擇劇本及難度設(shè)置在游戲開始前我們可以先選擇劇本:
雖然戰(zhàn)團(tuán)的MOD劇本很多,如“領(lǐng)軍者”,在國外也備受好評,其可玩性已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了戰(zhàn)團(tuán)的自帶劇本。但是萬變不離其宗,只有先熟悉了原始劇本,對其他的MOD我們才能游刃有余。所以,選擇戰(zhàn)團(tuán)原始劇本“Native”并進(jìn)入游戲。
進(jìn)入游戲后,選擇“選項(xiàng)”,然后在出現(xiàn)的“常規(guī)設(shè)置”里可以選擇游戲的難度,

如上圖所示,這些項(xiàng)目都影響游戲中的難度和評價,如果你是第一次接觸這個游戲,建議不要修改這些選項(xiàng),直接用默認(rèn)的簡單設(shè)置即可。最好能進(jìn)入“游戲教程”的訓(xùn)練關(guān)先實(shí)踐一番,以便于迅速上手。
二、創(chuàng)建角色
首先需要說明的是,游戲中的背景類似于中世紀(jì),在那個時代,戰(zhàn)爭和政治通常是由男性貴族所支配,所以,在游戲人物的出身選擇上要注意,這關(guān)乎到游戲初期的難度,男性貴族出身是最簡單的,之后依次為,平民男性,貴族女性,而平民女性則難度最大。
關(guān)于初始選項(xiàng)的詳細(xì)資料,見下:
人物的基礎(chǔ)能力:
5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1騎術(shù),1統(tǒng)御
1.性別選擇
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1
2.父親是
沒落貴族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,強(qiáng)擊+1,騎術(shù)+1,教練+1,領(lǐng)導(dǎo)+1,
單手熟練+10,雙手熟練+10,長桿熟練+10,
聲望+100,榮譽(yù)+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟
沒落貴族(女性):
智力+2,魅力+1,
療傷+1,急救+1,騎術(shù)+2,教練+1,戰(zhàn)術(shù)+1,
單手熟練+20,
聲望+50,榮譽(yù)+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
騎術(shù)+1,統(tǒng)御+1,交易+2,物品管理+1,
雙手熟練+10,
聲望+20
初始金錢+250,
老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
鐵骨+1,武器掌握+1,統(tǒng)御+1,教練+1,單手熟練+10,
雙手熟練+15,長桿+20,投擲+10,聲望+10
凹陷的簡易箏形盾,初始金錢+50,
獵人,
力量+1,敏捷+2,
強(qiáng)擲+1,跟蹤+1,向?qū)?1,
雙手熟練+10,弓箭+30,
初始金錢+30
游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
強(qiáng)擲+1,騎射+1,急救+1,向?qū)?1,騎術(shù)+2,
單手熟練+10,弓箭熟練+30,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+15,聲望+10
游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,療傷+1,急救+1,向?qū)?1,騎術(shù)+2,
單手熟練+5,弓箭熟練+20,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+20
盜賊,
敏捷+3,
跑動+2,投擲+1,物品管理+1,掠奪+1,
單手熟練+20,投擲+20
初始金錢+25,飛刀
3.少年時代
貴族侍從,
魅力+1,力量+1,
強(qiáng)擊+1,說服+1,
單手熟練+15,長桿+5
手工匠學(xué)徒,
智力+1,力量+1,
工程學(xué)+1,交易+1
大街上的頑童,
敏捷+1,智力+1,
偵查+1,掠奪+1,
單手熟練+15,投擲+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
騎射+1,強(qiáng)擲+1,
弓箭熟練+15,聲望+5
商人的幫手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1

4.少年時代后,你成為了一個
騎士扈從(男性),
力量+1,敏捷+1,
騎術(shù)+1,武器掌握+1,強(qiáng)擊+1,統(tǒng)御+1,
單手+30,雙手+30,長桿+30,弓箭+10,弩箭+10,投擲+10,
初始金錢+20,蓬亂的皮短袖衣,破爛的皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚

貴族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
說服+2,騎術(shù)+1,療傷+1,
單手熟練+10,弩箭+15,
初始金錢+100,匕首,獵弩,弩箭,活潑的駿馬,結(jié)實(shí)的羊毛風(fēng)帽,結(jié)實(shí)的羊毛連衣裙,熏魚

吟游詩人,
魅力+2,
武器掌握+1,說服力+1,統(tǒng)御+1,向?qū)?1,
單手+25,弩箭+10
初始金錢+80,結(jié)實(shí)的短袖袍,蓬亂的輕皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚

學(xué)徒,
智力+2,
武器掌握+1,手術(shù)+1,療傷+1,說服+1,
單手熟練+20,弩箭+20
初始金錢+80,結(jié)實(shí)的亞麻短袍,羊毛褲,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚,隨機(jī)書籍

小商販,
智力+1,魅力+1,
騎術(shù)+1,交易+1,向?qū)?1,物品管理+1,
初始金錢+90,皮手套,皮夾克,蓬亂的皮靴,毛皮帽,木棍,獵弩,弩箭,旅行馬,馱馬,亞麻布,陶器,羊毛X2,熏魚

鐵匠,
力量+1,智力+1,
武器熟練+1,工程學(xué)+1,戰(zhàn)術(shù)+1,交易+1,
單手武器熟練+15,
初始金錢+100,蓬亂的皮靴,帶背心短袍,劍,獵弩,弩箭,工具,旅行馬,熏魚

偷獵者,
力量+1,敏捷+1,
強(qiáng)擲+1,跟蹤+1,偵查+1,跑動+1,
長桿+10,弓箭+35,
初始金錢+10,有缺口的斧,生皮外套,獸皮靴,獵弓,倒刺箭,重馱馬,風(fēng)干肉X2,毛皮X2

5.冒險原因
私人恩怨,力量+2,強(qiáng)擊+1,
失去愛人,智力+2,鐵骨+1
對于探險的愛好,敏捷+2,向?qū)?1
從家里被驅(qū)趕了出來,力量+1,智力+1,武器熟練+1
對于權(quán)力與財(cái)富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠奪+1

在選擇好人物設(shè)定后,進(jìn)行屬性分配時,固定有4點(diǎn)屬性點(diǎn),10點(diǎn)武器點(diǎn)可供自由分配,可分配技能點(diǎn)數(shù)和智力數(shù)相等~

三、屬性分配
游戲中,人物的屬性為“力,敏,智,魅”
力:提高攻擊傷害,每點(diǎn)增加生命最大值1,影響鐵骨,強(qiáng)擊,強(qiáng)擲,強(qiáng)弓技能的等級上限
敏:提高奔跑速度,每點(diǎn)增加5武器熟練度,并提高0.5%的武器攻擊速度,影響武器掌握,盾防,跑動,騎術(shù),騎射,掠奪技能的等級上限
智:每點(diǎn)能額外增加1技能點(diǎn),影響教練,跟蹤,向?qū)?,?zhàn)術(shù),偵查,物品管理,療傷,手術(shù),急救,工程學(xué),說服力技能的等級上限
魅:每點(diǎn)增加部隊(duì)上限1,影響俘虜管理,統(tǒng)御交易技能的等級上限

1.技能包括:
個人技能“鐵骨,強(qiáng)擊,強(qiáng)擲,強(qiáng)弓,武器掌握,盾防,跑動,騎術(shù),騎射,教練,說服力”
隊(duì)伍技能“掠奪,跟蹤,向?qū)?,?zhàn)術(shù),偵查,療傷,手術(shù),急救,工程學(xué),交易”
注意:隊(duì)伍技能等級達(dá)到一些等級時有加成(就是技能后面有個括號,里面寫+X)
具體是:技能等級2,加成1,等級5,加成2,等級8,加成3,等級10,加成4
換種說法,隊(duì)伍技能的上限其實(shí)是14
領(lǐng)袖技能“物品管理,俘虜管理,統(tǒng)御”
和屬性相比,技能可算是種類繁多,但值得注意的是,屬性和技能的關(guān)系是密不可分的。
如上面所說的,魅力影響俘虜管理,統(tǒng)御交易技能的等級上限。
具體表現(xiàn)為,如果你的魅力只有6點(diǎn),那么統(tǒng)御技能最高只能為2級,即使你有多余的技能點(diǎn),也無法再增加到這個技能上。只有把魅力提升到9點(diǎn)的時候,你才能將統(tǒng)御加到3
換言之,被影響的技能最高只能為此屬性的1/3,如果你打算將某個技能升為10級的時候,你首先要確保這個技能的主屬性已經(jīng)達(dá)到了30點(diǎn)

鐵骨:每點(diǎn)增加生命最大值2
強(qiáng)擊:每點(diǎn)增加8%的近戰(zhàn)類武器傷害
強(qiáng)擲:每點(diǎn)增加10%的投擲類武器傷害
強(qiáng)弓:角色可裝備較為強(qiáng)力的弓(即游戲中有“強(qiáng)弓等級X”要求的弓)每點(diǎn)增加弓箭傷害14%,最高有效等級不得超過弓的等級+4(如強(qiáng)弓技能等級10,手持強(qiáng)弓需求4的戰(zhàn)弓,那么4+4=8,最終的強(qiáng)弓技能傷害加成為8級強(qiáng)弓技能)

武器掌握:提升武器熟練度的修煉速度,并提高通過武器點(diǎn)提升武器熟練度的上限。從1級到10級的上限分別為:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420
盾防:減少盾的損壞程度,每點(diǎn)減少8%以及提高盾的格擋速度和覆蓋范圍。
跑動:這個技能提升的是你的奔跑速度

騎術(shù):可以騎較好的馬(游戲中有“騎術(shù)等級X”要求的馬),并能提高一些騎行的速度和操控能力
騎射:減少在馬背上射擊和投擲的精度及傷害損失(馬背上持弓箭射擊或投擲的話,目標(biāo)準(zhǔn)星會擴(kuò)散的很厲害并會減少傷害,這個技能會減少此類情況的發(fā)生,如果技能等級足夠高的話,則會完全豁免精度損失)
掠奪:每點(diǎn)提高戰(zhàn)后獲得的戰(zhàn)利品總量10%(注意:此技能可提高戰(zhàn)后獲得極品裝備總數(shù)的幾率)

教練:擁有此技能的英雄(主角和16位可以加入隊(duì)伍的NPC)會在每天的深夜0點(diǎn)傳授經(jīng)驗(yàn)給等級低于自己的英雄和士兵,使其在非戰(zhàn)爭狀態(tài)下也能得到經(jīng)驗(yàn)值升級,傳授的經(jīng)驗(yàn)視技能等級而定
跟蹤:擁有此技能可以在大地圖中看到經(jīng)過的部隊(duì)留下的印記,技能等級越高,從印記中得到的信息也更為詳細(xì)
向?qū)В好奎c(diǎn)增加隊(duì)伍地圖移動速度3%(注意:部隊(duì)的構(gòu)成同樣對速度有很大影響,一般來說,完全不考慮向?qū)Ъ寄艿脑挘恢Ъ兇庥沈T兵構(gòu)成的部隊(duì),總是會比混合類型的部隊(duì)要跑的快,同樣影響大地圖速度還有地形因素和物品欄攜帶的物品總重量以及部隊(duì)的士氣)

戰(zhàn)術(shù):目前可以斷定游戲中對此技能的說明是錯誤的,但目前對影響雙方戰(zhàn)場人數(shù)的具體算法還未有確切結(jié)論。
偵查:每點(diǎn)可提高隊(duì)伍的視野范圍10%
物品管理:每點(diǎn)可增加物品欄容量6格

療傷:每點(diǎn)可增加隊(duì)伍中所有英雄的生命值恢復(fù)速度20%
手術(shù):每點(diǎn)增加4%的機(jī)會,使原本在戰(zhàn)場上會死亡的部隊(duì)士兵保住性命
急救:每點(diǎn)可返還在部隊(duì)中的所有英雄5%在上次戰(zhàn)斗中損失的生命

工程學(xué):此技能可以縮短圍城時間并使建造領(lǐng)地附屬建筑時所消耗的金錢和時間縮短,具體情況視技能等級而定
說服力:使你的觀點(diǎn)更容易讓人接受(如挽留隊(duì)內(nèi)因吵架而士氣低落以至于要離開的英雄以及一些任務(wù)里都可以用此技能增加成功率)
俘虜管理:每點(diǎn)增加5個俘虜名額,可以把戰(zhàn)斗中被打昏的敵人俘虜帶走。

統(tǒng)御:每點(diǎn)增加部隊(duì)上限5人,提高部隊(duì)一些士氣,并減少部隊(duì)開銷和工資5%
交易:每點(diǎn)可減少5%的交易損失 
設(shè)置完畢后,進(jìn)入的是容貌設(shè)置界面。
按照自己的喜好設(shè)置即可,這里就不再贅述了。
這些都設(shè)置完之后,就開始正式進(jìn)入游戲了,開始我們的冒險之旅吧。
四、新手任務(wù)
之后出現(xiàn)選單,選擇前往6個國家中的某個城市。。
這里沒什么需要注意的地方,隨便選擇一個就可以了,唯一有影響的,就是出生地,比如你選擇的是“坐船前往諾德王國的薩哥斯”進(jìn)入游戲后所在的地方就是諾德境內(nèi)的薩哥斯城。
畫面會切換到城鎮(zhèn)里,所處的城鎮(zhèn)視你的選擇而定,此時會出現(xiàn)一名強(qiáng)盜,并向你發(fā)起攻擊~
迅速還擊干掉襲擊你的強(qiáng)盜,之后商人會和你對話,并且場景會跳轉(zhuǎn)到一所小屋。
如果你不幸被強(qiáng)盜打昏的話,也沒什么影響,會被商人救起,同樣,場景會跳轉(zhuǎn)到屋內(nèi)。
按“F”鍵可與商人對話
與商人對話后得知,商人的兄弟被綁架了,商人為了維護(hù)自己的威信,想請你召集一小支部隊(duì)將商人的兄弟救回來。
注意:這就是游戲中的新手任務(wù),你可以選擇是否接受,新手建議還是接受比較好,任務(wù)所得的獎勵金錢在初期還是相當(dāng)豐厚的。
接受任務(wù)后,商人會支付你100第納爾,并得到新任務(wù)“召集5名手下”(記住,游戲里不管何時,想退出某個場景的話,按TAB鍵即可)
接受任務(wù)后,隨時可以按“Q”鍵查看任務(wù)詳情
現(xiàn)在我們就可以去任務(wù)所在城鎮(zhèn)附近的幾個村莊招募一些初級兵種
注意:初期的部隊(duì)規(guī)模最好控制在20人之內(nèi),1是財(cái)政問題。2是士氣問題
部隊(duì)士氣,主要是游戲中用來限制玩家部隊(duì)規(guī)模的。影響部隊(duì)士氣的因素很多
增加士氣的情況有:
1. 部隊(duì)的基礎(chǔ)士氣
2. 統(tǒng)御技能
3. 攜帶的食物,不同種類的食物增加的士氣可以疊加
4. 打勝仗之后
減少士氣的情況有:
1. 部隊(duì)的人數(shù),部隊(duì)每增加一人,士氣就減少1
2. 戰(zhàn)斗進(jìn)行中按“TAB”鍵撤離戰(zhàn)場
3. 戰(zhàn)敗
4. 與所使用的兵種母國開戰(zhàn),意思就是,比如你部隊(duì)中有諾德的兵種,而你與諾德處于戰(zhàn)爭狀態(tài),那么你的部隊(duì)中,諾德的這些兵種士氣會持續(xù)低落,6國之外的中立兵種則不受此限制,但是你必須要支付1.5倍的工資。而且這些兵種得到的途徑很少,招募的價格相比正規(guī)軍要貴的多,所以偶爾用用的話可以,當(dāng)做主力部隊(duì)使用的話會很不現(xiàn)實(shí)。
路上遇到小股劫匪的話,可以嘗試挑戰(zhàn),熟悉一下戰(zhàn)斗操作。
招募到足夠的士兵后,回到接受任務(wù)的城鎮(zhèn),在酒館與商人對話,在完成任務(wù)的同時,得知城鎮(zhèn)外面有一股盜賊,商人懷疑就是他們綁架了自己的兄弟。要求你前去打敗他們,并找到他們的老巢。得到新的任務(wù)“打聽人質(zhì)被藏在哪里”
隨后出城,就會在所處城鎮(zhèn)的附近看到藍(lán)色的盜賊團(tuán)字樣的小股部隊(duì),以我們現(xiàn)在20左右的部隊(duì)人數(shù)來說,消滅他們簡直是易如反掌。
將之擊潰后,盜賊會供認(rèn)出商人的兄弟被他們劫持到了賊巢,并會告訴你賊巢的所在地。
此時,完成任務(wù)“打聽人質(zhì)被藏在哪里”,并得到下一環(huán)任務(wù),攻打強(qiáng)盜老巢。
按照盜賊的供述,在大地圖就能找到賊巢,直接去剿滅即可。
將賊巢內(nèi)的不法之徒全部干掉后,商人的兄弟就會出現(xiàn),與之交談后就會從戰(zhàn)斗場景跳轉(zhuǎn)到大地圖。
到酒館再次與商人交談,商人非常感謝你把他的兄弟給救了回來,并給予你200第納爾酬金
此時,商人會請求你幫他最后一個忙,抓獲和強(qiáng)盜勾結(jié)的城鎮(zhèn)治安隊(duì)長,這時可以選擇是否接受最后一環(huán)任務(wù):“從強(qiáng)盜手中拯救城鎮(zhèn)”
接受的話,將城鎮(zhèn)中的強(qiáng)盜全部干掉,可以獲得200第納爾的酬金 
五、游戲入門
此時,身上的錢應(yīng)該也就在500上下,可謂窘迫到了極點(diǎn),推薦一個比較穩(wěn)妥的開局方法。
首先帶領(lǐng)你的部隊(duì)在大地圖上隨便轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),路上遇到的劫匪隊(duì)伍都不要放過,如果打劫匪的時候很容易有傷亡,可以先到“訓(xùn)練場”選擇“對戰(zhàn)練習(xí)”將隊(duì)伍里的士兵都升至2階兵種,當(dāng)然,如果你有足夠的耐心,最好是全部升級為3階兵種。
之后,可以選擇一個城鎮(zhèn),選擇“去街上轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”進(jìn)入城鎮(zhèn)場景,找到鎮(zhèn)長領(lǐng)取一些如送貨,保護(hù)商隊(duì)等任務(wù),1有獎勵錢可拿,2可提高和該城鎮(zhèn)的關(guān)系,3任務(wù)完成后的經(jīng)驗(yàn)獎勵還可升級,可謂一舉數(shù)得。在做任務(wù)的途中也可以順路滅掉遇到的劫匪。
同時,在做任務(wù)的途中,可以販賣一些商品,以求得利潤。(就是俗稱的“跑商”)簡單點(diǎn)說,就是在城鎮(zhèn)的雜貨商人或者是村莊的村民手中低價買入商品,然后在其他城鎮(zhèn)高價賣出。值得一提的是,跑商是游戲中最為賺錢的方式之一,所擔(dān)的風(fēng)險極小。但是需要注意的是,一般情況下貨物的重量都很驚人,如果發(fā)現(xiàn)自己的隊(duì)伍在攜帶大量貨物后行軍速度明顯變慢,那么在城鎮(zhèn)的馬匹販子那里買幾匹最便宜的馱馬放入物品欄就可以有效的杜絕行軍速度變慢問題。
下面附上一份跑商的價格表,玩家可視自己的情況來決定行商路線
以低于X價格買進(jìn)
以高于X價格賣出
| 窩車則 | 鹽 150、生鐵 300 油 470、香料 800 天鵝絨 1000、毛呢 270 |
| 庫勞 | 生鐵 150、工具 380 鹽 270、香料 800 毛呢 270 伊斯摩羅拉 (庫勞附近村子) 生鐵 150 芬拉德 (薩格斯附近村子) 亞麻捆 100 |
| 薩格斯 | 亞麻捆 100、亞麻布 220 羊毛 70、鹽 270 香料 800、毛呢 270 克溫 (薩格斯附近村子) 亞麻捆 100 |
| 提哈 | 熏魚 30②、鹽 150 羊毛 70①、生鐵 300 香料 800、工具 450 |
| 蘇諾 | 油 320、葡萄酒 200 生鐵 300 鹽 270、香料 800 |
| 帕拉文 | 羊毛 70①、生鐵 300 油 470 鹽 270、香料 800 |
| 亞倫 | 葡萄酒 200、羊毛 70①、生鐵 300 油 470、鹽 270 香料 800、工具 450 |
| 杰爾喀拉 | 熏魚 30③、天鵝絨 700 生鐵 300、鹽 270 香料 800工具 450、羊毛 120 |
| 沙瑞茲 | 羊毛 70①、熏魚 100 亞麻布 350、葡萄酒 300 |
| 都庫巴 | 熏魚 100、亞麻捆 150④ 奇巴伊 (巴瑞耶附近村子) 鹽 150 |
| 巴瑞耶 | 生鐵 150、鹽 150 工具 380、毛呢 200 亞麻布 350、葡萄酒 300, 羊毛 120 天鵝絨 1000、費(fèi)沙拉 (巴瑞耶附近村子) 鹽 150 |
| 阿默拉德 | 生鐵 150、羊毛 70① 毛呢 200、葡萄酒 300 烏滋汗 (阿默拉德附近村子) 生鐵 150 |
| 圖爾加 | 鹽 150、香料 600⑤ 生鐵 300、羊毛 120 |
| 艾車莫爾 | 毛呢 270 |
| 庫丹 | 生鐵 300,、香料 800 |
| 日瓦車則 | 生鐵 300, 油 470, 香料 800, 毛呢 270 盧瓦爾 (窩車則附近村子) 鹽 150 |
1. 不要太指望羊毛,因?yàn)榻?jīng)常找不到好賣處
2. 給葡萄酒、 油、天鵝絨留些物品欄空間,別買太多熏熏魚
3. 熏魚有多少買多少,即使高于30(100以下),因?yàn)橄聜€城鎮(zhèn)就能賣掉
4. 都庫巴最適合賣亞麻捆,全在這兒傾銷掉吧
5. 香料是最暴利的, 所以在前往圖爾加前留點(diǎn)物品欄空間,以便采購
6. 跑商就要跑得快,所以部隊(duì)要小,向?qū)Ъ寄芤?br />7. 小心日瓦車則和窩車則之間的海盜, 還有艾莫車爾附近的響馬
8. 給路上經(jīng)過的城鎮(zhèn)做做任務(wù),賺點(diǎn)外快
9. 村子經(jīng)常能刷出比鎮(zhèn)上好的價格

如此一來,玩家的等級很快就會升到8級左右,手里至少也有2萬的錢,跑商的時候,就可以順便去買幾件武器和防具替換掉初期的垃圾裝備,但是注意,盡量挑選一些性價比較高的裝備,不要花冤枉錢,尤其是裝備,因?yàn)楹芸煳覀兙驮撊ゴ蚪傺b備了O(∩_∩)O。
之后,就可以去雇傭英雄了。

此類NPC會每隔幾天移動到其他城鎮(zhèn)的酒館,最大的特點(diǎn)是,名字和領(lǐng)主一樣,都是游戲中獨(dú)一無二的存在,通過對話可以邀請其加入自己的部隊(duì),但大部分英雄在加入前都需要你支付一筆費(fèi)用,這樣的英雄共有十六名,分散在卡拉迪亞大陸的各個酒館。這些英雄都有喜歡和討厭的人,這點(diǎn)要尤其注意,如果兩名英雄互相討厭會導(dǎo)致他們兩個的士氣一直低落,直到自動離開你的部隊(duì),在英雄要求離開的時候可以試圖挽留,成功率和你的“說服力”技能相關(guān)。值得一提的是,在游戲中,這些英雄即使是被利器所傷,也只會昏迷而不像普通士兵那樣有死亡的風(fēng)險,再加上主角不可能將所有的技能點(diǎn)都投入隊(duì)伍技能,所以盡量讓每一個入隊(duì)的英雄都專精1到2門隊(duì)伍技能,綜上所述,英雄培養(yǎng)的空間和價值極大。
至于英雄的組合,請參看下表,自行選擇其中一組組合即可。
1. 關(guān)于最佳分組方式
| A組 | 艾雷恩 | 貝斯圖爾 | 法提斯 | ||
| B組 | 凱特琳 | 馬尼德 | 尼扎 | ||
| Z組 | 雅米拉 | 德賽維 | 杰姆斯 | 班達(dá)克 | 克雷斯 |
| X組 | 波爾查 | 雷薩里特 | 亞提曼 | 羅爾夫 | 馬蒂爾德 |
加上Z組和X組任選一組
比如:A組加Z組,或者A組加X組,或者B組加Z組,或者B組加X組
一共4種組合方式
其他任何搭配方法都不能同時做到8個人且隊(duì)中任意2個人互相不吵

2.關(guān)于他們喜歡的對象
| 所在組 | 名字 | 喜歡的對象所在組 | 喜歡的人 | ||
| 艾Z 雷恩 | Z | 雅米拉 | |||
| A | 貝斯圖爾 | X | 羅爾夫 | ||
| 法提斯 | Z | 杰姆斯 | |||
| 凱特琳 | Z | 班達(dá)克 | |||
| B | 馬尼德 | X | 波爾查 | ||
| 尼扎 | X | 馬蒂爾德 | |||
| 雅米拉 | A | 艾雷恩 | |||
| 德賽維 | Z | 克雷斯 | |||
| Z | 杰姆斯 | A | 法提斯 | ||
| 班達(dá)克 | B | 凱特琳 | |||
| 克雷斯 | Z | 德賽維 | |||
| X | 波爾查 | B | 馬尼德 | ||
| 雷薩里特 | X | 亞提曼 | |||
| 亞提曼 | X | 雷薩里特 | |||
| 羅爾夫 | A | 貝斯圖爾 | |||
| 馬蒂爾德 | B | 尼扎 |
3.關(guān)于特殊喜好的整理
| 所在組 | 名字 | 喜歡的事件 | 討厭的事件 |
| A | 艾雷恩 | 無 | 任務(wù)失敗 |
| A | 貝斯圖爾 | 無 | 挨餓 沒付傭金 戰(zhàn)斗中逃跑 |
| A | 法提斯 | 無 | 從村民那里拿走東西 經(jīng)常打仗 任務(wù)失敗 |
| B | 凱特琳 | 無 | 挨餓 沒付傭金 |
| B | 馬尼德 | 無 | 任務(wù)失敗 從村民那里拿走東西 |
| B | 尼扎 | 艱難勝利 | 無 |
| Z | 雅米拉 | 有人殿后 | 從村民那里拿走東西 |
| Z | 德賽維 | 無 | 挨餓 |
| Z | 杰姆斯 | 無 | 從村民那里拿走東西 經(jīng)常打仗 |
| Z | 班達(dá)克 | 無 | 從村民那里拿走東西 |
| Z | 克雷斯 | 無 | 戰(zhàn)斗中逃跑 |
| X | 波爾查 | 無 | 戰(zhàn)斗中損失慘重 |
| X | 雷薩里特 | 無 | 挨餓 |
| X | 亞提曼 | 無 | 任務(wù)失敗 挨餓 |
| X | 羅爾夫 | 任務(wù)失敗 | 無 |
| X | 馬蒂爾德 | 無 | 戰(zhàn)斗中逃跑 |
因?yàn)橛⑿蹅兠扛魩滋炀鸵苿拥狡渌擎?zhèn)的酒館去,所以一般情況下至少要環(huán)游大陸2-3圈才能把需要的英雄全部找齊。在周游大陸的同時不要忘記順路跑跑商,打些劫匪,強(qiáng)盜之類的練練級。每到一個城鎮(zhèn),可以看看商人那里的裝備。一些物美價廉的裝備,千萬不要錯過。
還有一點(diǎn)玩家需要注意:馬匹販子那里經(jīng)常會有“瘸腿XX馬”這類的瘸馬,如果部隊(duì)中有人(你自己或是某位英雄)會“療傷”技能的話,將這類瘸馬買回來后,放在你的物品欄,幾天之后就會恢復(fù)為正常的馬。
在部隊(duì)界面里有一個“交談”選項(xiàng),選中英雄部隊(duì),再點(diǎn)擊“交談”會出現(xiàn)一個對話式的菜單,給英雄升級加點(diǎn)和更換裝備等都是在這里進(jìn)行的

英雄找齊之后,除了一些少數(shù)的在沿途買到的性價比很高的裝備外,大部分的裝備應(yīng)該都還沒有配置齊全,一些比較好的裝備現(xiàn)在還是買不起,就算是到了中后期,游戲里的錢也一直都是屬于很緊缺,所以,初期我們能省一點(diǎn)是一點(diǎn)。
現(xiàn)在就可以再去做些城鎮(zhèn)任務(wù),順路打打野兵升級。等英雄們等級稍微高些了,此時就可以考慮去提哈附近找找??軄泶?。
特意提到??苁怯性虻?,這種野兵等級不算高,但是身上的裝備絕對算不錯,從原版開始,在游戲初期打海寇幾乎已經(jīng)成為一種慣例,首先,擊敗??塬@得的戰(zhàn)利品可以武裝自己和英雄,其次,剩余不需要的戰(zhàn)利品賣到商店價值也非??捎^,一般連續(xù)蹲點(diǎn)等刷新,打一個星期海寇,賣出的戰(zhàn)利品至少能獲利2000左右,很多不愿意跑商的都是通過剿滅海寇來獲利的

連續(xù)蹲守幾個星期,把所有的英雄裝備都替換為??艿闹剖轿溲b。此時,身上的第納爾(游戲中的錢幣名稱)應(yīng)該已經(jīng)超過10W。主角再不濟(jì)等級也應(yīng)該在14級左右,英雄等級大都超過了10級,基本裝備也算是湊齊了。

六、領(lǐng)主之道
經(jīng)過前面的開局,現(xiàn)在我們已經(jīng)小有積蓄并且等級裝備也都基本配齊,如果玩家意在做一名領(lǐng)主,那么現(xiàn)在就可以考慮加入一個國家。先介紹一下各國:
斯瓦迪亞王國
斯瓦迪亞人定居在卡拉迪亞中部的平原,與其他諸國皆有接壤(也是唯一一個會跟所有國家接壤的國家)。領(lǐng)導(dǎo)人是哈勞斯國王。
斯瓦迪亞人的軍隊(duì)能適應(yīng)任何需要。他們的高級兵種裝備了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亞以可怕的重甲騎士名于世,同時依賴射手和步兵來守衛(wèi)他們的城堡。

兵種:
→斯瓦迪亞步兵→斯瓦迪亞軍士
斯瓦迪亞新兵→斯瓦迪亞民兵 →斯瓦迪亞輕步兵 →斯瓦迪亞重騎兵→斯瓦迪亞騎士
→斯瓦迪亞游擊射手 →斯瓦迪亞弩手 →斯瓦迪亞神射手
斯瓦迪亞騎士:
平原作戰(zhàn)二強(qiáng)之一。不過裝備較雜,而且薪水也較另一種騎兵高。只要有50位騎士同時上場作戰(zhàn)的話,即使面對200人以上的軍團(tuán)也能完全鏟平(不過對手是羅多克的話請自求多福)

斯瓦迪亞軍士:
大部分都是無袖板甲+護(hù)盔,防御力強(qiáng)。攻城和守城戰(zhàn)必備。為全大陸最好防護(hù)的步兵。

斯瓦迪亞神射手:
裝備參差,不過部分有配備短柄砍刀(雙手長兵器)。肉搏起來也不錯。

雖然斯瓦迪亞各兵種也很強(qiáng),
但是樹大招風(fēng)這是千古不變的定律。斯瓦迪亞有著以下問題:
1:由于斯瓦迪亞位於大陸中央,故非常容易同一時間與多個國家開戰(zhàn),甚至是圍攻(特別是德瑞赫姆城。這個位於大陸正中央的城鎮(zhèn)乃是兵家必爭之地。)
2:國內(nèi)大部分領(lǐng)主哈勞斯國王十分不滿,經(jīng)常到中期就會有一大批領(lǐng)主逃亡或者被流放到別國。
3:因?yàn)樵?的關(guān)系,斯瓦迪亞領(lǐng)土內(nèi)的村莊常常被敵國燒殺搶掠。導(dǎo)致士兵補(bǔ)給困難。

總結(jié):
斯瓦迪亞雖然在戰(zhàn)場上所向披靡,但是其軍事強(qiáng)大的背后也面對著內(nèi)憂外患嚴(yán)重的情況。
如果玩家不投靠斯瓦迪亞的話,最快滅亡的國家多數(shù)會是他。
羅多克王國
羅多克人占據(jù)著卡拉迪亞西南部的山區(qū)。由葛瑞福斯國王領(lǐng)導(dǎo)。羅多克擁有各國中最好的長矛手是對付騎兵的最佳利器。
與其他國家相比,羅多克的士兵擁有更強(qiáng)的體格。他們的軍隊(duì)依賴攜帶輕劍和大寬盾的步兵來擊退敵人的進(jìn)攻和身披鎧甲的軍隊(duì)。 除了擅長對付騎兵之外,持大盾的弩手不論在射擊還是在肉搏的時候也比得上職業(yè)步兵。由於地理位置的關(guān)系,所以羅多克的軍隊(duì)中并沒有騎兵。(因?yàn)樯降夭贿m合騎兵作戰(zhàn))
兵種:
羅多克族人 →羅多克長矛兵 →羅多克熟練長矛手 → 羅多克資深長矛手 → 羅多克軍士
→羅多克弩手→ 羅多克熟練弩手 →羅多克神射手
羅多克軍士:
最終級別的羅多克步兵,雖然裝備優(yōu)良但是武器的配備較雜亂。(有大盾+劍,也有長柄砍刀的)所以如果想對抗斯瓦迪亞和薩蘭德蘇丹國的重甲騎兵的話,最好預(yù)留部分長矛手不升級以作反騎兵之用。
羅多克神射手:
全大陸最強(qiáng)的弩手,手持傷害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的話能提供相當(dāng)強(qiáng)大的火力。而且在肉搏上也絕對不輸給步兵(因?yàn)槟谴蠖埽?。守城?zhàn)的威力也很強(qiáng)。
不過弩的發(fā)射較弓箭慢。

總結(jié):
羅多克士兵是打陣地戰(zhàn)和守城戰(zhàn)的專家。
如果你是初玩的新手的話,最好選擇別的國家。
因?yàn)榱_多克的士兵需要有良好的布陣技巧和找好地形才能發(fā)揮羅多克真正的力量。(在國內(nèi)的山地和森林和斯瓦迪亞或者薩蘭德蘇丹國開戰(zhàn)是最好的。)
不過羅多克本國并沒有騎兵,只能透過雇傭兵或者使用別國的騎兵。
而且也因?yàn)榱_多克只有步兵的關(guān)系所以不利在地圖上作長途行軍。
維吉亞王國
維吉亞人定居在大陸的雪原地帶。他們的領(lǐng)導(dǎo)人是亞格羅爾克國王。
維吉亞軍隊(duì)非常平衡,他們擁有強(qiáng)大的步兵,不過不失的騎士,以及強(qiáng)大到讓敵人難以攻城的弓箭手。維吉亞軍隊(duì)裝備了斧頭(步兵是雙手大斧),并且他們很難被擊 敗。如果你要進(jìn)攻他們的城堡,你必須小心他們的弓箭手。他們撂倒敵軍就像打蒼蠅一樣,因?yàn)楸绕饎e的國家,他們射得更快更準(zhǔn)。

兵種:
→維吉亞騎手→維吉亞騎士
維吉亞新兵→維吉亞輕步兵 →維吉亞資深士兵→維吉亞步兵→維吉亞衛(wèi)士
→維吉亞游擊射手→維吉亞弓箭手→維吉亞神射手
維吉亞騎士:
使用雙手大斧的騎士,不過馬上使用雙手武器的話傷害會比起步行的時候來得低。而且裝備也只是鏈甲居多,防御力比不上斯瓦迪亞的騎士。不過也還能用。

維吉亞衛(wèi)士:
使用雙手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻擊力比起單手武器當(dāng)然要強(qiáng)。不過最怕遇上弓箭手。因?yàn)闆]盾的他們根本不能擋箭,在箭雨中前進(jìn)的他們通常也會損失慘重,所以千萬別用他們沖鋒。

維吉亞神射手:
全大陸最強(qiáng)的弓箭手,能和羅多克的弩手打個不分上下 。不過兩者比較的話,維吉亞重視射擊速度,羅多克重視兵種的防御力。肉搏的話無疑是裝備較好的羅多克有利。不過兩者對射的話就一定是維吉亞勝出。因?yàn)楣l(fā)射的速度比弩快。

總結(jié):
維吉亞是一個各兵種發(fā)展也很全面也很平衡的國家。重視各兵種的互相配合,如果想打陣地戰(zhàn)和學(xué)習(xí)陣形的運(yùn)用的話維吉亞是一個很適合戰(zhàn)術(shù)新手的國家。
諾德王國
諾德人居住在大陸的北方,由拉格納國王統(tǒng)治。
由於諾德地區(qū)森林和河流較多,再加上諾德人祟尚徙步作戰(zhàn)和敵人廝殺。所以他們也沒騎兵,
而且要成為最強(qiáng)的步兵不但要擅長格斗,還要眼界準(zhǔn)確。因?yàn)樗麄兊牟奖坏珪酶^砍人,更會投擲斧頭或者標(biāo)槍。相比起來,諾德的弓箭手其待遇則很差很多了。
兵種:
諾德新兵→諾德輕步兵→諾德熟練輕步兵→諾德勇士→諾德資深士兵→諾德皇家侍衛(wèi)
→諾德獵人→諾德弓箭手→諾德資深弓箭手

諾德皇家侍衛(wèi):
諾德皇家侍衛(wèi)是攻城和肉搏的皇帝。
他們在和敵人肉搏之前會先向敵人投擲斧頭或者標(biāo)槍,之后再跟敵人接戰(zhàn)。
飛斧或標(biāo)槍威力強(qiáng)大,裝備較差的步兵在還沒和他們?nèi)獠熬鸵呀?jīng)死在他們的飛斧或者標(biāo)槍之下。
由於諾德皇家侍衛(wèi)是軍隊(duì)中的皇牌(一般國家的頂級兵種基本上要升級3~4次,但是諾德皇家侍衛(wèi)則需要升級5次。),所以他們的裝備非常精良。(最好的盔甲和護(hù)盾)
同樣道理,萬一不幸戰(zhàn)死了一名皇家侍衛(wèi)的話,要重新訓(xùn)練一位皇家侍衛(wèi)是非常困難的。因?yàn)椴奖趹?zhàn)場的存活率比騎兵和弓箭手要低,而且早期兵種的裝備也較差。
在攻城的時候只要有6個或以上左右的皇家侍衛(wèi)成功上城頭的話,這就是屠城的開始。(因?yàn)橹Z德的步兵都是用短斧頭較多,在人群中易施展)
唯一的缺點(diǎn)是不擅長對付斯瓦迪亞和薩蘭德的重騎兵。

諾德資深弓箭手:
基本上很多玩家也不喜愛用他。原因如下:
1:裝備差劣。(長弓雖然射程長,但是威力和發(fā)射速度真的很慢。而且最好的裝甲也只是皮短袖緊身衣……)

2:經(jīng)不起近戰(zhàn)。
羅多克近戰(zhàn)有大盾,而且血量也比他多。
維吉亞同樣沒有盾,而且盔甲也不是很強(qiáng),但是維吉亞弓手的射速快得敵人沒沖過來可能已經(jīng)先被箭雨淹沒了……
庫吉特全騎兵編制,敵人沖過來的速度絕對比諾德資深弓箭手那把長弓快很多。
斯瓦迪亞不但裝備較好,而且部分還有盾呢……
薩蘭德雖然沒有盾,但是裝備最少比他好。

唯一的優(yōu)點(diǎn)就是便宜,升級快易補(bǔ)充,可以快速編制一支弓箭手部隊(duì)。
諾德有以下的問題……
其屬下的領(lǐng)主的軍隊(duì)大多都是低等兵,只有一小部分的皇家侍衛(wèi)?;旧虾苋菀妆黄溧徑膰遥ㄓ兄仳T兵的斯瓦迪亞和各國兵種平衡發(fā)展的維吉亞)欺負(fù)。
早期兵種存活率低。
沒有騎兵。

結(jié)論:
攻城最好用諾德,打野戰(zhàn)的話最好在森林和河流較多的地區(qū)。弓箭手便宜升級快易補(bǔ)充,也可以勉強(qiáng)一用的。平原戰(zhàn)請活用陣形。
七、稱王之路
毫不夸張的說,這幾乎是游戲中最難完成的一件目標(biāo),無數(shù)的人都曾經(jīng)一跟頭栽翻在第一座城鎮(zhèn)/城堡的拉鋸戰(zhàn)上。包括我自己也是,自立的成功率,在初期還屬于摸索的那個階段,幾乎從來沒有超過3成。最難的地方莫過于如何度過剛剛稱王的這一最為困難的階段。

我自己也是,自立的成功率,在初期還屬于摸索的那個階段,幾乎從來沒有超過3成。最難的地方莫過于如何度過剛剛稱王的這一最為困難的階段。
首先還是準(zhǔn)備工作:
1.等級最好在30以上,自己的實(shí)力始終是最重要的
2.身上的錢不能少于20W
3.此時人物的帶兵上限應(yīng)該已經(jīng)突破100人,盡量把部隊(duì)全部招滿并練至頂級。
4.有自立打算的玩家,應(yīng)優(yōu)先考慮給自己加“統(tǒng)御”技能。
5.最好已經(jīng)結(jié)婚,可以在自立成功后將自己的妻子冊封為首席大臣,否則的話,你還要將自己的某個英雄留在城鎮(zhèn)/城堡擔(dān)任這一職務(wù)。
6.部隊(duì)里的后勤型(即智力型)英雄,“手術(shù),急救,醫(yī)療,戰(zhàn)術(shù),向?qū)А边@幾個技能必須要高,此外,視其他英雄的智力點(diǎn)數(shù),每個英雄都適當(dāng)?shù)募訋c(diǎn)“教練”技能。作戰(zhàn)時,可以將后勤型英雄單獨(dú)編隊(duì),開場直接堅(jiān)守,避免因?yàn)槭軅鴮?dǎo)致的技能暫時無效。

有了這些準(zhǔn)備,我們就可以考慮自立稱王了。
我先簡單的說一下為什么自立會如此困難,首先,自立有兩種途徑:
第一種是正常狀態(tài)下的自立,即主角屬于自由之身,沒有對任何國家效忠。此時,通過搶劫某國商隊(duì)或打劫村民等行為使自己和這個國家的陣營關(guān)系變成負(fù)數(shù),然后選擇自己中意的城鎮(zhèn)/城堡開始圍城進(jìn)攻,攻打下來之后就可以將這個城鎮(zhèn)/城堡作為自己的領(lǐng)土,同時,系統(tǒng)會提示你為自己的王國命名。
第二種則是對某國宣誓效忠,然后有了至少一個城鎮(zhèn)/城堡的封地,之后打下城鎮(zhèn)/城堡,要求國王把該城鎮(zhèn)/城堡封給自己,如果遭到拒絕的話,玩家可以趁機(jī)選擇反叛,即保留自己封地的同時,解除對該國國王的效忠,但是這種方法最大的弊病在于面臨敵對的國家太多,如果反叛前自己的國家正在和其他兩個國家開戰(zhàn),那么反叛后,除了自己的國家外,以前的那兩個國家同樣屬于敵對狀態(tài),初期你就要以自己一個人的部隊(duì),面對3國的攻勢,得不償失。
自立成功后,失去這個城鎮(zhèn)/城堡的國家很快就快集結(jié)大規(guī)模的軍團(tuán)對你進(jìn)行圍剿,這一點(diǎn)和成為領(lǐng)主得到封地的情形差不多,唯一不同的是,敵對國家會對你進(jìn)行反復(fù)圍剿,而你則不會得到任何的幫助,一切只能靠你自己。
而自立之后,大部分的時間你都會處于被圍城狀態(tài),補(bǔ)兵的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)的要低于消耗的速度,再加上剛招募的兵種基本上都沒有戰(zhàn)斗力,而培養(yǎng)則需要時間,所以很有可能會因?yàn)閬聿患把a(bǔ)兵而被活生生的耗死。
所以,自立前,建議選一個易守難攻的城堡,以最大程度的減少我方精銳士兵的死亡率,而暫時不要打算動城鎮(zhèn)的主意。
個人推薦兩個游戲中最易守難攻的城堡。羅多克王國的“格魯恩沃德堡”和庫吉特汗國的“倫迪亞堡”

從以往的經(jīng)驗(yàn)來看,推薦一個比較妥當(dāng)?shù)淖粤⒎椒ǎ?
選定的目標(biāo)為倫迪亞堡,理由就是庫吉特比羅多克要好欺負(fù)的多==!
首先加入庫吉特汗國的敵對國,因?yàn)閹旒剡@個國家的兵種雖然在野戰(zhàn)中來去如風(fēng)(幾乎全是機(jī)動性極強(qiáng)的馬匹,純騎兵部隊(duì)),讓人頗為頭疼,但是其攻城,守城實(shí)力也是最差的,現(xiàn)在加入,就是為了準(zhǔn)備消耗這個國家的實(shí)力。
至于加入后建議玩家使用薩蘭德蘇丹國的“馬穆魯克騎兵”作為自己的主力兵種,首先,是成型的速度,從薩蘭德新兵升級為馬穆魯克騎兵只需要四次升級,只要有預(yù)備兵源,只需要很短的時間內(nèi)就能用“教練”技能將其從新兵升級到頂階。
其次,是性價比,每個薩蘭德新兵的價格是10,而升級到馬穆魯克騎兵所消耗的升級費(fèi)用一共是150。暫時先不考慮周薪,如果按100個來計(jì)算,招募和升級的費(fèi)用共計(jì)一萬六千第納爾。而這個兵種除了野戰(zhàn)氣勢逼人,攻城守城也相當(dāng)不俗,4鐵骨和5強(qiáng)擊的屬性能媲美很多專業(yè)步兵。雖然沒有跑動技能的加成,但盔甲的厚度也勉強(qiáng)能彌補(bǔ)這些不足。

然后,在擁有百人隊(duì)的馬穆魯克軍團(tuán)后,就可以跟隨軍團(tuán)出去打打秋風(fēng),主要的目的就是攻擊敵方的領(lǐng)主,削弱庫吉特的總體實(shí)力,以減輕隨后自立的壓力。
注意,此時我方部隊(duì)的戰(zhàn)力已經(jīng)會讓對方繞著走,而如果玩家主動攻擊敵方領(lǐng)主的話,會扣除相當(dāng)多的關(guān)系,所以,盡量應(yīng)讓我方領(lǐng)主部隊(duì)先行攻擊,玩家則跟隨在后面,等雙方開始交戰(zhàn)后再加入戰(zhàn)局。如果戰(zhàn)后損失偏大,記得隨時去補(bǔ)充兵源,以保證部隊(duì)的數(shù)量和質(zhì)量。抓到敵方領(lǐng)主后,最好選擇放走,一來能增加榮譽(yù)和關(guān)系,二來也可以為以后招募這些領(lǐng)主打好基礎(chǔ)。
一段時間后,等庫吉特汗國實(shí)力大損,領(lǐng)主們大都只有幾十個兵的時候,就是我們自立的最佳時機(jī)。
先向國王解除效忠誓言,如果有城鎮(zhèn)/城堡封地的話,記得要把放在城里的兵都取出來,不然就白便宜AI了。
解除效忠后,玩家就又是自由身了,所有陣營的關(guān)系都恢復(fù)為0,這時就可以通過搶劫商隊(duì)等以降低陣營關(guān)系,然后直接去包圍“倫迪亞堡”,打下來自立即可。
這個城堡的地形對守城方太有利了,城堡本身處于山頂,攻城一方必須緩慢的爬上斜坡才能攻擊,在敵方擁有大量射手的情況下,大量傷亡在所難免,好在AI一般都只有比例不多的高級兵種,庫吉特恰好又不善于守城,而我方則清一色的純精銳兵種,再加上“手術(shù)”技能的支持。這些傷亡還是可以承受的。
等到馬穆魯克騎兵接觸到城墻后,就是屠城的開始。


































